módulo 1. mÓdulo 1 - eventos módulo 1 nuevo personaje ¿cómo agrego un nuevo objeto? módulo 1

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Módulo 1

Módulo 1

MÓDULO 1 -

EVENTOS

Módulo 1

Nuevo personaje

¿Cómo agrego un nuevo objeto?

Módulo 1

Evento

Módulo 1

Evento

clic

Módulo 1

Arrastrar un Evento

MÓDULO 2

COORDENADAS

X e Y

Módulo 2

Cambio de escenario

¿Cómo cambio de escenario?

Módulo 1

Plano Cartesiano

x: horizontal

y: vertical

Módulo 2

Plano Cartesiano - Eje X

0

- +

-240 240

Módulo 2

Plano Cartesiano – Eje y

0

-

+ 180

-180

Módulo 2

Bandera verde

Módulo 2

Fijar vs Cambiar

Módulo 2

Fijar vs Cambiar

Módulo 2

Fijar vs Cambiar

+ 60

- 40

Módulo 1

Fijar vs Cambiar

Módulo 2

Esperar en X

Módulo 2

Esperar en Y

Conclusiones

Módulo 2

MÓDULO 3

BUCLE o LOOP

Módulo 3

Ejercicio Bucle

1. Retirar la envoltura

2. Sacar la lengua

4. Meto la lengua

Sólo 1 vez

Ejercicio Bucle

Módulo 3

Módulo 1

Ejercicio Bucle

1 vez

3 veces

Módulo 3

Conclusiones

Las dos sentencias se repetirán cinco veces.

Las sentencias dentro de este bloque se repetirá infinitamente.

Módulo 4

MÓDULO 4

CONDICIONALES

Módulo 4

Condicionales

Módulo 4

Condicionales

Módulo 4

Condicionales

Módulo 4

Conclusiones

Recibe una condición.

Si dicha condición se cumple, se realizan las instrucciones dentro del bloque

Módulo 1

MÓDULO 5

VARIABLES

Módulo 5

Variables

Inicio del juego

Módulo 5

Variables

Módulo 5

Variables

Módulo 5

Conclusiones

Es un dato que cambia suvalor en el tiempo

Módulo 6

MÓDULO 6

MENSAJES

Módulo 6

Enviar y recibir mensaje

Módulo 6

Enviar y recibir mensaje

Conclusiones

Módulo 6

Los objetos en Scratch se comunican a través de mensajes

Objeto 1

Envía mensajeObjeto 2

Ejecuta una acción al recibir mensaje

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