manual protocolos de red

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COORPORACION UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS

UNIMINUTO

PROGRAMA DE INGENIERIA DE SISTEMAS

CONVENIO UNITOLIMA

PROTOCOLOS DE RED

PRESENTADO POR:

Kevin Cruz Duarte

Id 000154594

John Alexander Jaramillo Rodríguez.

Id 000156025

Fecha:

24/05/2013

Introducción a los Protocolos

Los protocolos son reglas y procedimientos para la comunicación. El término «protocolo» se utiliza en distintos

contextos. Por ejemplo, los diplomáticos de un país se ajustan a las reglas del protocolo creadas para ayudarles a

interactuar de forma correcta con los diplomáticos de otros países. De la misma forma se aplican las reglas del

protocolo al entorno informático. Cuando dos equipos están conectados en red, las reglas y procedimientos

técnicos que dictan su comunicación e interacción se denominan protocolos.

Hace unos cuantos años parecía como si la mayor parte de los fabricantes de ordenadores y software fueran a

seguir las especificaciones de la Organización internacional para el estándar (International Organization for

Standarization, OSI). OSI define como los fabricantes pueden crear productos que funcionen con los productos de

otros vendedores si la necesidad de controladores especiales o equipamientos opcional. Su objetivo es la

apertura. El único problema para implantar el modelo ISO/ISO fue que muchas compañías ya habían desarrollado

métodos para interconectar sus hardware y software con otros sistemas. Aunque pidieron un soporte futuro para

los estándares OSI, sus propios métodos estaban a menudo tan atrincherados que el acercamiento hacia OSI era

lento o inexistente. Novell y potras compañías de redes expandieron sus propios estándares para ofrecer soporte

a otros sistemas, y relegaron los sistemas abiertos a un segundo plano. Sin embargo, los estándares OSI ofrecen

un modo útil para comparar la interconexión de redes entre varios vendedores. En el modelo OSI, hay varios

niveles de hardware y el software. Podemos examinar lo que hace cada nivel de la jerarquía para ver como los

sistemas se comunican por LAN.

Objetivo

El objetivo del siguiente trabajo es lograr dar a conocer una serie de conceptos y estándares internacionales para

la creación y configuración de redes estructuradas, partiendo del concepto de protocolo de red. Así como

Permitir identificar los Aplicativos y Protocolos de red más importantes, configurar los diferentes Aplicativos y

Protocolos en una red.

El participante será capaz de reconocer diversas aplicaciones ejecutadas en Windows y ubuntu.

Utilizará diferentes aplicaciones de oficina y navegación Web.

Reconocerá los diferentes protocolos de red.

Se enfoca este trabajo a personas con conocimientos de las operaciones básicas de Configuración del sistema

operativo Windows en sus versiones actuales y Linux respectivamente.

COMPARACION DE PROTOCOLO TCP IP Y OSI

SIMILITUD ENTRE EL MODELO OSI Y EL MODELO TCPIP

• Ambos se dividen en capas o niveles.

• Se supone que la tecnología es de conmutación de paquetes (no de conmutación de

circuitos).

DIFERENCIA ENTRE EL MODELO OSI Y EL MODELO TCPIP

• OSI distingue de forma clara los servicios, las interfaces y los protocolos. TCP/IP no

lo hace así, no dejando de forma clara esta separación.

• OSI fue definido antes de implementar los protocolos, por lo que algunas

funcionalidades necesarias fallan o no existen. En cambio, TCP/IP se creó después

que los protocolos, por lo que se amolda a ellos perfectamente.

• TCP/IP parece ser más simple porque tiene menos capas.

PROTOCOLO TCP/IP PROTOCOLO OSI

CARACTERISTICAS

• Estándar en EE.UU. Desde 1983.

• Dispone de las mejores herramientas

para crear grandes redes de ordenadores.

• Independencia del fabricante.

CARACTERISTICAS

OSI define claramente las diferencias entre los

servicios, las interfaces, y los protocolos.

• Servicio: lo que un nivel hace

• Interfaz: cómo se pueden acceder los

servicios

• Protocolo: la implementación de los

servicios

TCP/IP no tiene esta clara separación.

VENTAJAS

• Encaminable

• Imprescindible para Internet

• Soporta múltiples tecnologías

• Puede funcionar en máquinas de todo

tamaño (multiplataforma)

VENTAJAS

Proporciona a los fabricantes un conjunto

de estándares que aseguraron una mayor

compatibilidad e interoperabilidad entre los

distintos tipos de tecnología de red utilizados

por las empresas a nivel mundial.

DESVENTAJAS

• El modelo no distingue bien entre

servicios, interfaces y protocolos, lo cual

afecta al diseño de nuevas tecnologías en

base a TCP/IP.

• Peor rendimiento para uso en servidores

de fichero e impresión

DESVENTAJAS

• Las capas contienen demasiadas

actividades redundantes, por ejemplo, el

control de errores se integra en casi todas

las capas siendo que tener un único

control en la capa de aplicación o

presentación sería suficiente.

• La gran cantidad de código que fue

necesario para implantar el modelo OSI y

su consecuente lentitud hizo que la

palabra OSI fuera interpretada como

"calidad pobre", lo que contrastó con

TCP/IP que se implantó exitosamente en

el sistema operativo Unix y era gratis.

ACTIVIDAD : USO DE GOOGLE EARTH™ PARA VER EL MUNDO

1) ¿Qué versión admite inclinación y rotación 3D?

R: Version 4.3 de Google earth.

2) ¿Qué versión de Google Earth tiene la mayor resolución?

R: Google Earth pro.

TAREA 2: EJECUCIÓN DE GOOGLE EARTH.

1) Enumere tres formas de mover la imagen

R:

• usando el botón

• Mediante el control de la navegación

• La inclinación del terreno

2) ¿Qué control del mouse acerca o aleja la imagen?

R: el control de acerca o alejando de Google Earth es el scroll.

3) ¿Cuál es el objetivo del botón izquierdo del mouse?

R: es el botón de la parte que le permite cambiar la posición del mapa.

TAREA 3: NAVEGACIÓN POR LA INTERFAZ DE GOOGLE EARTH.

PASO 1: USAR LA FUNCIÓN VISTA GENERAL DEL MAPA.

R: la función de la vista general de Google Earth es ver el mundo completo

PASÓ 2: REVISAR LOS CONTROLES DE NAVEGACIÓN.

PASÓ 3: USAR LA FUNCIÓN EXCURSIONES.

R:

PASO 4: PROBAR CON LA CARPETA BUSCAR > VOLAR A.

R:Ingrese 95134, un código postal de EE. UU.

1) ¿Qué ciudad y estado de los Estados Unidos se muestra?

R: San José de California

2) ¿Y si quisiera “Volar a" Londres, Reino Unido? ¿Qué datos se deberían ingresar?

R: el nombre de la ciudad o las coordenadas

PASO 5: USAR LA FUNCIÓN VOLAR A.

1) ¿La resolución para su casa es de la misma calidad que la de Excursiones del Paso 3?

R: Si

PASÓ 6: VER LAS COORDENADAS GEOGRÁFICAS.

1) Use el puntero y las coordenadas que se muestran en el cuadrante inferior izquierdo

de la imagen, ¿Cuáles son las coordenadas de su casa?

R: 4° 7'24.13"N 73°37'29.74"O

TAREA 4: REFLEXIÓN

1) ¿Se podría haber mostrado la imagen más rápido si se hubieran usado técnicas de

compresión?

R: si se hubiese mejorado la velocidad de transmisión de datos utilizando técnicas de

compresión.

2) Piense en la seguridad de la red. ¿Es posible que alguien se infiltrara en su

conexión de red?

R: Pese a la seguridad que ofrece el proveedor de este servicio, no

es posible garantizar el 100% de seguridad.

ACTIVIDAD USO DE NEOTRACE™ PARA VER INTERNETWORKS

TAREA 1: RASTREO DE RUTA HACIA EL SERVIDOR REMOTO

1. Examine el resultado mostrado.

¿Cuántos saltos hay entre el origen y el destino?.

R: 20 SALTOS

Intente el mismo rastreo de ruta desde una PC conectada a Internet y vea

el resultado.

Cantidad de saltos hasta www.cisco.com:. 6 SALTOS

Paso 2: Intentar con otro rastreo de ruta en la misma PC y examinar el

resultado.

URL de destino:. www.taringa.net

Dirección IP destino: 108.59.4.107

Cantidad de saltos: 17 saltos

TAREA 2: RASTREO DE RUTA CON NEOTRACE.

1. Ejecute el programa NeoTrace.

2. Ingrese “www.cisco.com” en el campo Destino y haga clic en Ir.

3. Desde el menú Ver, Ver lista muestra la lista de routers, similar a

tracert.

4. Ver nodo del menú Ver muestra gráficamente las conexiones, con

símbolos.

5. Ver mapa del menú Ver muestra los vínculos y los routers en su

ubicación geográfica en

un mapa global.

6. Pruebe una cantidad diferente de URL y vea las rutas hacia esos

destinos.

Sitio de prueba WWW.TARINGA.NET

Ver mapa del menú Ver muestra los vínculos y los routers en su ubicación

geográfica en

un mapa global.

Desde el menú Ver, Ver lista muestra la lista de routers, similar a

tracert.

Ver nodo del menú Ver muestra gráficamente las conexiones, con símbolos.

TALLER FTP

Escenario: para la configuracion de un servidor y cliente ftp, usaremos los

software CERBERUS ( para el servidor ) y FTP COMANDER ( para el cliente ).

1. instalación del CERBERUS, damos doble clic en el ejecutable.

2. damos clic en Next para continuar de la instalación, luego nos aparecera este

ventana donde nos muestros los terminos de la licencia del CERBERUS, aceptamos y

damos clic en next

3. En el siguiente ventana nos indica cual sera el directorio de instalacion del

CERBERUS, damos clic en siguiente.

4. confirmamos la instalación dando clic en siguiente.

5. una vez terminada la instalacion damos clic en close.

6. Una vez terminada la instalación nos aparecera la interfaz de cerberus.

7. Crearemos los usuarios dando clic en CONFIGURE THE USER OPTIONS

8. Se desplegara el ventana de creación de usuario.

9. para crear un usuario le damos clic en NEW luego aparecerá la siguiente

ventana.

y escribimos el nombre de usuario, en el campo password damos clic para asignar

una clave al usuario.

Luego asignaremos la carpeta al usuario.

Y así se termina la configuración del cerberus, ahora miraremos las instalación

y configuración del cliente.

2. instalación de FTP COMANDER, primero ejecutamos el instalador.

Aceptamos los términos de contrato y damos clic en next para seguir con la

instalación

aparecerá la ventana donde nos indicara la ruta de instalación del FTP COMANDER.

Una vez finalizado el proceso de instalación nos mostrara la interfaz gráfica.

Para configurar el servido ftp le damos clic en NEW SERVER y nos aparecerá el

siguiente ventana, donde ingresaremos el nombre del servidor para identificarlo,

la dirección ip del servidor, el usuario y la contraseña.

Una vez hecho esto nos quedara asi:

ingresamos a la CARPETA FTP dando clic,

y hay tenemos los archivo que contenga el servidor FTP.

Practica de laboratorio 2.6.2: Uso de Wireshark™ para ver las

unidades de datos del protocolo.

Tarea 1: Captura de PDU mediante ping

Paso 1: Después de asegurarse de que la topología y configuración de

laboratorio estándar son correctas, inicie Wireshark en un equipo en un

módulo de laboratorio. Configure las opciones de captura como se describe

arriba en la descripción general e inicie el proceso

de captura. Desde la línea de comando del equipo, haga ping en la

dirección IP de otra red conectada y encienda el dispositivo final en la

topología de laboratorio. En este caso, haremos ping a la direccion ip de

otro equipo

Después de recibir las respuestas exitosas al ping en la ventana de línea

de comandos, detenga la captura del paquete.

Paso 2: Examine el panel Lista de paquetes.

El panel Lista de paquetes en Wireshark debe verse ahora parecido a éste:

Observe los paquetes de la lista de arriba. Nos interesan los números de

paquetes 5,6,8,9,12,13,16 y 17

Localice los paquetes equivalentes en la lista de paquetes de su equipo.

Si el usuario realizó el Paso 1 A de arriba, haga coincidir los mensajes

que se muestran en la ventana de línea de comandos cuando el ping se

ejecutó con los seis paquetes capturados por Wireshark.

Responda lo siguiente desde la lista de paquetes Wireshark:

¿Qué protocolo se utiliza por ping?

El protocolo que utiliza es ICMP.

¿Cuál es el nombre completo del protocolo?

El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas en

inglés de Internet Control Message Protocol).

¿Cuáles son los nombres de los dos mensajes ping?

Request y reply (Peticion y respuesta).

¿Las direcciones IP de origen y destino que se encuentran en la lista son las que

esperaba? Sí / No

Son las IP de Origen y Destino que me encontraba usando, IP de origen

192.168.1.4(Esta es la dirección IPv4 asignada a mi PC personal para poder ingresar

a la red de internet) y IP de destino192.168.1.2 (Esta es la IP de puerta de enlace

predeterminada del server de la UPC).

Paso 3: Seleccione (resalte) con el mouse el primer paquete de solicitud de eco en

la lista.

panel de Detalles del paquete mostrará ahora algo parecido a:

El panel de detalles del paquetes extendido:

Localice los dos tipos diferentes de “Origen” y “Destino”. ¿Por qué

hay dos tipos?

Origen: 192.168.1.4 y 192.168.1.2

Destino: 192.168.1.2. y 192.168.1.4

Hay dos tipos diferentes de origen y destino debido al request y reply, cuando se

envía la petición desde el origen y se da la respuesta desde el destino

automáticamente el destino se convierte en el origen y el origen el destino para

recibir dicha respuesta.

¿Cuáles son los protocolos que están en la trama de Ethernet?

Solo se encuntra un protocolo en la trama de Ethernet el Protocolo ICMP (Internet

Control Message Protocol).

Si selecciona una línea en el panel de Detalles del paquete, toda o parte

de la información en el panel de Bytes del paquete también quedará

resaltada. Por ejemplo, si la segunda línea (+ Ethernet II) está

resaltada en el panel de detalles, el panel de Bytes resalta ahora los

valores correspondientes.

Esto muestra los valores binarios particulares que representan la

información de la PDU. En esta etapa del curso no es necesario entender

esta información en detalle.

PRACTICA DE LABORATORIO 2.6.1: ORIENTACIÓN DE TOPOLOGÍA Y

CONSTRUCCIÓN

DE UNA RED PEQUEÑA

Diagrama de topología

Red punto a punto

TAREA 1: CREACIÓN DE UNA RED PUNTO A PUNTO.

Paso 1: Obtenga el equipo y los recursos para la práctica de

laboratorio.

Equipo necesario:

2 estaciones de trabajo

2 cables de conexión directa (patch).

1 cable de conexión cruzada

1 switch (o hub)

TAREA 2: CONECTAR UNA RED PUNTO A PUNTO.

Paso 1: Conecte dos estaciones de trabajo.

Con el cable Ethernet correcto, conecte dos estaciones de

trabajo. Conecte un extremo del cable al puerto de la NIC en la

PC1 y el otro extremo del cable a la PC2.

¿Qué cable usó?

R: Cable utp categoría 6.

TAREA 3: IDENTIFICAR LOS CABLES QUE SE UTILIZAN EN UNA RED.

Antes de que los dispositivos puedan conectarse, se necesitará

identificar los tipos de medios que se utilizarán. Los cables

que se utilizarán en esta práctica de laboratorio son de

conexión cruzada y de conexión directa.

Utilice un cable de conexión cruzada para conectar dos

estaciones de trabajo entre sí a través de los puertos Ethernet

de su NIC. Éste es un cable Ethernet. Cuando mire el conector

notará que los cables naranja y verde están en posiciones

opuestas al final de cada cable.

NORMA B

NORMA A

Ponchando

Ponchado finalizado

Comprobación del cable mediante un probador de cables

Conexión de los equipos.

Paso 1: Aplique una dirección de Capa 3 a las estaciones de

trabajo.

En la casilla Dirección IP, ingrese la dirección IP 192.168.1.2

para PC1. (Ingrese la dirección IP 192.168.1.3 para PC2.)

La dirección de subred debe ser 255.255.255.0. Si esa dirección

no ingresa automáticamente, ingrésela de manera manual.

Haga clic en Aceptar.

Equipo 1

Equipo 2

Se pueden ingresar comandos DOS mediante esta ventana. Para

ayudar al propósito de esta práctica de laboratorio, se

ingresarán comandos de red básicos para permitirle probar

conexiones de computadoras.

Utilice el comando ping para verificar que PC1 puede alcanzar

PC2 y que PC2 puede alcanzar PC1. Desde la petición de entrada

de comandos PC1 DOS, escriba ping 192.168.1.3. Desde la

petición de entrada de comandos PC2 DOS, escriba ping

192.168.1.2.

¿Cuál es el resultado del comando ping?

El resulta es que nos comprueba que hay una conexión exitosa

entre los 2 equipos

Equipo 1

Equipo 2

¿Cuál es el resultado del comando ping si se desconecta el

cable de red y hace ping en la otra estación de trabajo?

La conexión fallaria y no hubiese respuesta desde el otro

equipo.

TAREA 4: CONECTAR LAS ESTACIONES DE TRABAJO AL SWITCH DE

LABORATORIO DE LA CLASE.

Paso 1: Conecte la estación de trabajo al switch.

Tome el cable correcto y conecte uno de los extremos del mismo

al puerto NIC de la estación de trabajo y el otro extremo al

puerto del switch.

Paso 2: Repita este proceso con cada estación de trabajo de la

red.

¿Qué cable usó?

Cable utp categoría 6

Paso 3: Verifique la conectividad.

Verifique la conectividad de la red utilizando el comando ping

para alcanzar las otras estaciones de trabajo conectadas al

switch.

¿Cuál es el resultado del comando ping?

El resulta es la muestra de que hay una conexión exitosa entre

los dos equipos enrutados mediante el swtich.

¿Cuál es el resultado del comando ping si se hace ping en una

dirección que no está conectada a esta red?

La conexión fallaría y por lo tanto no habría respuesta porque

no hay un equipo que responda.

Paso 4: Comparta un documento con otras PC.

Tarea 5: Reflexión

¿Qué podría evitar que un ping se envié entre las estaciones

de trabajo cuando éstas están directamente conectadas?

El cable utilizado sea el incorrecto

el cable en mal estado

estar haciendo ping a una ip errónea

no tener la configuración correcta de la dirección ip

¿Qué podría evitar que un ping se envié a las estaciones de

trabajo cuando éstas están conectadas a través del switch?

El switch podría presentar fallas, evitando la conexión de los

equipos.

INSTALACION Y CONFIGURACION DEL MERCURY MAIL

1. Ejecutamos el setup.

2. Damos clic en New instalation.

3. Damos click en No Netware Support.

4. Escribimos un directorio de instalació n. Para el ejemplo selecció nanos

“C:\MERCURY”.

5. Damos clic en No pegasus mail integration.

6. Escribimos un directorio de ubicació n de los directorios de buzones . Para

el ejemplo selecció nanos “C.\MERCURY\MAIL.

7. Seleccionamos las 3 primeras opciones en los protocolos smtp y pop3.

8. Seleccionamos la opcion Install MercuryE (la opcion servidor para alojar los

correos).

9. Configuramos la direcció n ip de la maquina.

10. Seleccionamos el modo normal de retransmision SMTP.

11. Seleccionamos un directorio de instalació n para la ubicació n de la cola de

correo.

C:\MERCURY\QUEUE.

12. Instalamos el mercury/32.

13. Damos clic en done.

14. Una vez la instalació n completa le damos clic en salir.

15. Abrimos el mercury/32 y entramos a configuració n ---> mercury code module.

16. Vamos a local domains y damos clic en add new domain.

17. Escribimos la extensió n del correo y le damos ok.

18. de nuevo ingresamos en configuracion ---> manage local user. Para añ adir

los usuarios del correo.

19. le damos clic en add.

20. llenamos los campos y le damos clic en ok.

21. Ahora ya teniendo el servidor configurado y con usuarios registrados pasamos

a probar los correos mediante un cliente de correo electró nico, en este caso

utilizaremos Microsoft outlook pero tambié n funciona en Thunderbird de Ubuntu.

Iniciamos outlook, y seleccionamos la opció n configurar manualmente las

opciones del servidor y le damos clic en siguiente.

22. Seleccionamos la opció n correo electró nico de internet.

23. llenamos los campos requeridos por outlook con la configuració n del

servidor.

24. Probar la configuració n de los datos.

25. hacer uso de los correos.

Practica de laboratorio 3.4.2: Administració n de un

servidor Web

Escenario

En este laboratorio descargará , instalará y configurará el conocido

servidor Web Apache. Se utilizará un explorador Web para conectar el

servidor y un Wireshark para capturar la comunicació n. El aná lisis

de

la captura lo ayudará a entender el funcionamiento del protocolo

HTTP. Tarea 1: Descargar, instalar y verificar el servidor Web Apache.

La prá ctica de laboratorio debe estar configurada como se muestra

en el Diagrama de topologí a y en la tabla de direcció n ló gica.

En caso contrario, pí dale ayuda al instructor antes de continuar.

Paso 1: Descargue el software desde Eagle Server. La aplicació n del servidor Web Apache está disponible para descargar

en Eagle Server.

1. Utilice un navegador Web y el URL ftp://eagle-

server.example.com/pub/eagle_labs/eagle1/chapter3 para acceder y

descargar el software.

2. Haga clic con el botó n derecho en el archivo y guarde el

software en el equipo host del mó dulo.

Paso 2: Instale el servidor Web Apache en el equipo host del mó dulo.

1. Abra la carpeta donde guardó el software y haga doble clic

en el archivo.

Aceptamos los termino de licencia y damos clic en next para

continuar con la instalació n.

Aquí nos da una breve reseñ a de que es apache luego damos clic

en siguiente para continuar con la instalació n.

El pró ximo paso de la instalació n requiere una configuració n

personalizada del servidor Web.

Que ponemos en los campos:

Informació n Valor

Dominio de red El dominio de nuestro servidor

Nombre del servidor direcció n IP del equipo

Direcció n de correo

electró nico del administrador

Direcció n de correo del administrador

Acepte el puerto y el estado de servicio recomendados. Haga clic

en Siguiente.

Acepte la instalació n tí pica predeterminada y haga clic en

Siguiente.

¿Cuá l

es la carpeta de instalació n predeterminada? En este caso la ruta es: C:\program Files(x86)\Apache Group\ Acepte la carpeta de instalació n predeterminada, haga clic en Siguiente y luego en Instalar.

Cuando haya terminado la instalació n, cierre la pantalla.

Una vez finalizada la instalació n damos clic en finish.

Despué s de todo el proceso de instalació n nos aparecerá en la parte inferior derecha el siguiente icono.

Paso 3: Verifique el servidor Web. El comando netstat mostrará estadí sticas de protocolo e informació n

de conexió n para este equipo de laboratorio.

1. Elija Inicio > Ejecutar y abra una ventana de lí nea de

comandos. Escriba cmd y luego haga clic en Aceptar. Utilice el

comando netstat – a para descubrir puertos abiertos y conectados

en el equipo.

C:\>netstat -a

2. Abra un navegador Web y coné ctese al URL 127.0.0.1 de su

equipo. Si el servidor Web está trabajando correctamente, se

mostrará una pá gina Web.

La direcció n de red 127.0.0.0 / 8 está reservada y se utiliza

para direcciones IP locales. Debe mostrarse la misma pá gina si el

URL cambia a la direcció n IP en la interfaz Ethernet o a cualquier

direcció n IP host en el rango de red 127.0.0.0 / 8.

4. Pruebe el servidor Web en varias direcciones IP diferentes en

el rango de red de 127.0.0.0 /8. Complete la siguiente tabla con los resultados:

Direcció n IP Estado Explicació n

127.0.0.1 Funciona Es ua direccion de host en

la red

127.255.255.254 Funciona Es ua direccion de host en

la red

127.255.255.255 No funciona No es una direccion

disponible, es la

direccion de Broadcast

127.0.0.0 No funciona No es una direccion

disponible, es la

direccion de Broadcast

Tarea 2: Verificar el archivo de configuració n de servidor Web

predeterminado.

Paso 1: Acceder al archivo httpd.conf.

Puede que un administrador de sistema necesite verificar o

modificar el archivo de configuració n predeterminado.

Abra el archivo de configuració n del servidor Web Apache, C:\Program

Files(x86)\Apache Software

Paso 2: Revise el archivo httpd.conf. Numerosos pará metros de configuració n le permiten al servidor Web

Apache ser completamente personalizable. El cará cter “#” indica un

comentario para los administradores del sistema, exento del acceso

del servidor Web. Desplá cese hacia abajo al archivo de

configuració n y verifique las siguientes configuraciones:

Valor Significado

#Escuchar 12.34.56.78:80

Escuchar 80

Escuche el puerto TCP 80 para todas

las conexiones entrantes. Para

aceptar conexiones só lo de este

host, cambie la lí nea a Escuchar 127.0.0.1 80.

ServerAdmin ccna2@example.com Si hay problemas, enví e un correo

electró nico al servidor Web a

esta direcció n de correo

electró nico. ServerName 172.16.1.2:80 Para servidores sin nombres DNS,

utilice el número de puerto de la

direcció n IP.

DocumentRoot "C:/Program

Files/Apache Software

Foundation/Apache2.2/htdocs"

Éste es el directorio raí z para el

servidor Web.

<IfModule dir_module>

DirectoryIndex index.html </IfModule>

DirectoryIndex establece el archivo

que Apache ofrecer requiere un

directorio. Si no se requiere ninguna

pá gina de ese directorio, muestre

index.html si está presente.

Paso 3: Modifique la pá gina predeterminada del servidor Web. La Figura 4 muestra la pá gina Web predeterminada del archivo

index.html. A pesar de que esta pá gina es suficiente para la prueba,

se debe mostrar algo má s personal.

1. Abra la carpeta C:\Program Files\Apache Software

Foundation\Apache2.2\htdocs. Debe estar presente el archivo

index.html. Haga clic con el botó n derecho en el archivo y elija

Abrir con. Desde la lista desplegable, elija Bloc de notas.

Cambie el contenido del archivo por algo similar al siguiente

ejemplo:

<html><body><h1>¡¡¡Bienvenido al servidor Web!!!</h1>

<center><bold>

¡Operado por mí !

</center></bold>

Contacte al administrador Web: admin@droid.com

</body></html>

Guarde el archivo y actualice el navegador Web. O abra el URL

http://127.0.0.1. Debe mostrarse la nueva pá gina predeterminada.

Despué s de realizar y guardar los cambios en index.html, simplemente

actualice el navegador Web para ver el nuevo contenido.

Tarea 3: Capturar y analizar trá fico HTTP con Wireshark.

Wireshark no capturará paquetes enviados desde o hacia la red

127.0.0.0 en una computadora Windows. No se mostrará la

interfaz. Para completar esta tarea, coné ctese a una computadora

de un estudiante o a Eagle Server y analice el intercambio de

datos.

Paso 1: Analice el trá fico HTTP.

1. Inicie Wireshark y configure la interfaz de captura con la

interfaz vinculada con la red 172.16.

Abra un navegador Web y coné ctese a otra computadora con un

servidor Web activo. ¿Por qué no hace falta ingresar index.html en el URL para que se muestren los contenidos del archivo?

Porque apache tiene por defecto enrutado el archivo host.config tiene este archivo predeterminado,

Ingrese deliberadamente una página que no se encuentre en el servidor Web, tal como se muestra en la Figura. Observe que apareció un mensaje de error en el navegador Web.

La siguiente Figura contiene una sesió n HTTP capturada. El servidor Web requiere el archivo index.html, pero el servidor no tiene el archivo. En cambio, el servidor enví a un error 404. El navegador Web simplemente muestra la respuesta del servidor “No se puede encontrar la pá gina”.

Resalte la lí nea de captura que contiene el error 404 y desplá cese a la segunda (del medio) ventana Wireshark. Expanda el registro de datos de texto basado en lí nea.

¿Cuá les son los contenidos?

ASIGNADO LAS DIRECCIONES IP EN REDES DE AREA LOCAL(LAN)

En este ejercicio deberá decir que clase de direcciones soportan las siguientes

redes. A continuació n deberá asignar una direcció n ip valida por cada host

que permita distinguir fá cilmente los otros host. Observe que todos los

computadores está n en una subred.

1) ¿que clase de direcciones soporta estas redes?

R: Las tres clases de direcciones ip soportan esta red segmentada en 3 subredes,

pero la clase indicada para contener esta estructura seria la case A.

2) ¿cual de las siguientes direcciones de red soporta estas redes?

a.197.200.3.0

b.11.0.0.0 X

c. 221.100.2.0

d. 131.107.0.0

DETERMINE LAS CLASES DE LAS DIRECCIONES

En este ejercicio deberá determinar las clases de las direcciones correctas por

cada direcció n IP.

1) escriba las clases de direcció n en cada direcció n IP.

DIRECCION CLASE

131.107.2.89 B

3.3.57.0 A

200.200.5.2 C

191.107.2.10 B

127.0.0.1 se reservan para designar la propia

má quina.

2) que clase de direcciones soportar mas de mil host por red.

R: Clase A: Hay 126 redes con 16,777,214 direcciones para host cada una.

Clase B: Hay 16384 redes con 65534 direcciones para host cada una.

3) que clase de direcciones soporta únicamente 254 host por red.

R: Clase C: Hay 2097152 redes con 254 direcciones para host cada una.

IDENTIFIQUE LAS DIRECCIONES IP INVALIDAS

En este ejercicio deberá identificar cada una de las siguientes direcciones ip

que no pueden ser asignadas a un host y que explique porque son invalidas.

Observe las siguientes direcciones ip. Encierre en un circulo el segmento de la

direcció n ip que es invalida en la asignació n del host y explique porque es

invalida.

a). 131.107.256.80: El tercer octeto no puede ser superior a 254 porque

entrarí a en conflicto con la mascara de subred.

b). 222.222.255.222: El tercer octeto no puede ser superior a 254 porque

entrarí a en conflicto con la mascara de subred.

c). 231.200.1.1: El primer octeto no puede ser superior a 223 porque se sale del

rango de la ultima clase de direcciones ip que es la C y su limite es

233.255.255.255.

d). 126.1.0.0:

e). 0.127.4.100: El primer octeto no puede ser 0 (00000000). Esto es “solo esta

red”.

f). 190.7.2.0:

g). 127.1.1.1: se reservan para designar la propia má quina. Se denomina

direcció n de bucle local o loopback.

h). 198.121.254.255:El ultimo octeto no puede ser 255 (11111111), ya que eso es

Broadcast.

i). 255.255.255.255: El primer y ultimo octeto no puede ser 255 (11111111), ya

que eso es

Broadcast.

IDENTIFICANCO PROBLEMAS EN DIRECCIONES IP

En estos ejercicios deberá revisar dos ejemplos de redes ip, e identificar

problemas ocultos del direccionamiento ip, y explicar los posibles efectos

causados por ellos

mencione todos los problemas del direccionamiento ip, y explique como

cada uno afectara las comunicaciones.

R: Uno de los problemas notorios en esta red es la variació n en la puerta de

enlace (gateway) y las direcciones ip de los host las cuales no son

coincidentes en los segmentos de red, en otros casos se repite la direcció n ip

entre host lo cual generarí a conflictos de ip en red, las variaciones de las ip

que mencionamos se hacen notorias en la inversió n entre ip y puerta de enlace.

DETERMINANDO LOS NUMEROS REQUERIDOS DE DIRECCIONES IP

En este ejercicio deberá decidir cuantos identificadores de red e

identificadores de host son requeridos para soportar estas redes.

Cuantos identificadores de red se requieren para desarrollar estas redes.

R: Se requieren 3 identificadores de red.

Cuantos identificadores de host se requieren para desarrollar estas

redes.

R: Se requieren 306 identificadores de host.

TRANSMISION DE DATOS

Una transmisió n dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos

puede ocurrir de diferentes maneras. La transmisió n está caracterizada

por:

la direcció n de los intercambios.

el modo de transmisió n: el número de bits enviados

simultá neamente.

la sincronizació n entre el transmisor y el receptor.

Existen dos Formas de transmisió n de datos entre dispositivos

electró nicos.

1. Aná loga: La transmisió n analó gica que datos consiste en el enví o

de informació n en forma de ondas, a travé s de un medio de transmisió n

fí sico. Los datos se transmiten a travé s de una onda portadora: una onda simple cuyo único objetivo es transportar datos modificando una de

sus caracterí sticas (amplitud, frecuencia o fase). Por este motivo, la

transmisió n analó gica es generalmente denominada transmisió n de

modulació n de la onda portadora. Se definen tres tipos de transmisió n

analó gica, según cuá l sea el pará metro de la onda portadora que

varí a:

Transmisió n por modulació n de la amplitud de la onda portadora

Transmisió n a travé s de la modulació n de frecuencia de la onda

portadora

Transmisió n por modulació n de la fase de la onda portadora

2. Digital: estas señ ales no cambian continuamente, sino que es

transmitida en paquetes discretos. No es tampoco inmediatamente

interpretada, sino que debe ser primero decodificada por el receptor. El

mé todo de transmisió n tambié n es otro: como pulsos elé ctricos que

varí an entre dos niveles distintos de voltaje. En lo que respecta a la

ingenierí a de procesos, no existe limitació n en cuanto al contenido de

la señ al y cualquier informació n adicional.

Transmisió n en serie y paralela

El modo de transmisió n se refiere al número de unidades de informació n

(bits) elementales que se pueden traducir simultá neamente a travé s de

los canales de comunicació n. De hecho, los procesadores (y por lo tanto,

los equipos en general) nunca procesan (en el caso de los procesadores

actuales) un solo bit al mismo tiempo. Generalmente son capaces de

procesar varios (la mayorí a de las veces 8 bits: un byte) y por este

motivo, las conexiones bá sicas en un equipo son conexiones paralelas.

Conexió n paralela

Las conexiones paralelas consisten en transmisiones simultá neas de N cantidad de bits. Estos bits se enví an simultá neamente a travé s de

diferentes canales N (un canal puede ser, por ejemplo, un alambre, un cable o cualquier otro medio fí sico). La conexió n paralela en equipos

del tipo PC generalmente requiere 10 alambres.

Estos canales pueden ser:

N lí neas fí sicas: en cuyo caso cada bit se enví a en una lí nea

fí sica (motivo por el cual un cable paralelo está compuesto por

varios alambres dentro de un cable cinta)

una lí nea fí sica dividida en varios subcanales, resultante de la

divisió n del ancho de banda. En este caso, cada bit se enví a en una

frecuencia diferente...

Debido a que los alambres conductores está n uno muy cerca del otro en el

cable cinta, puede haber interferencias (particularmente en altas

velocidades) y degradació n de la calidad en la señ al...

Conexió n en serie

En una conexió n en serie, los datos se transmiten de a un bit por vez a

travé s del canal de transmisió n. Sin embargo, ya que muchos

procesadores procesan los datos en paralelo, el transmisor necesita

transformar los datos paralelos entrantes en datos seriales y el receptor

necesita hacer lo contrario.

MODOS DE TRANSMISION

Dúplex, Sí mplex, Semi-dúplex y dúplex.

Hablando de comunicació n en general, no só lo de transmisió n de datos,

podemos decir que existe tres formas de llevar a cabo una comunicació n:

Sí mplex: En la que la comunicació n de informació n se realiza en un

solo sentido. A este tipo de comunicació n se le conoce como

unidireccional. Un ejemplo de comunicació n Sí mplex son las emisiones de

los canales de televisió n, las cuales se producen siempre en el sentido

estudio de TV-televidente. En telemá tica tenemos el ejemplo de los

sistemas de telecontrol o telemedida.

Semi-dúplex (half-duplex): En la que la comunicació n de la informació n

se lleva a cabo en ambos sentidos, pero no simultá neamente. Esto es, se

trata de una comunicació n bidireccional, donde no hay cruce de

informació n en la lí nea. La informació n circula en un sentido o en

otro, pero no en los dos a la vez. El ejemplo tí pico de una

comunicació n semi-dúplex son las comunicaciones de radioaficionados o

con walkie-talkie. En transmisió n de datos es utilizado corrientemente

el modo semi-dúplex, incluso sobre circuitos que permiten el modo dúplex.

Dúplex: En la que la comunicació n se puede producir en ambos sentidos

simultá neamente. El ejemplo tí pico de una comunicació n dúplex son las

comunicaciones telefó nicas, donde las dos personas que intervienen en la

comunicació n pueden hablar en cualquier momento, incluso

simultá neamente.

PACKET TRACER

1. Ejecutamos el instalador.

2. Aceptamos los té rminos y las condiciones y le damos en siguiente.

3. Seleccionamos el directorio de instalació n

4. Creamos un acceso directo en el escritorio y le damos en siguiente.

5. damos clic en install.

6. Una vez finalizado el proceso de instalació n le damos en finish.

7. El

Packet

tracert

se

ejecutar

a.

8. Finalmente carga el

packet tracer.

INTRODUCCION A PACKET TRACER

PRACTICA 1. CONEXIÓN PUNTO A PUNTO.

Paso 1. Coloque 2 dispositivos terminales tal como se muestra en el

diagrama:

Paso 2. De clic a PC 1, se abrirá la siguiente ventana:

Paso 3.- En la pestañ a que dice escritorio, seleccione la opció n de

configurar ip e ingrese a siguiente informació n:

Paso 4.- Elija la opció n de lí nea de comandos de la pestañ a

escritorio. Pruebe la conexió n utilizando el comando ping y anota las

observaciones:

Observaciones: podemos ver que hay comunicació n entre los 2 equipos

mediante el comando ping de un equipo al otro por medio de sus

direcciones ip está ticas asignadas previamente.

PRACTICA 2. CONFIGURACION DE UNA LAN BASICA

UBICACIÓN DE DISPOSITIVOS:

Ubique en el escenario los dispositivos tal como se muestra en la figura.

De clic al PC1 para obtener la ventana de configuració n, mostrada a

continuació n.

Escoja la pestañ a config para obtener una ventana como la siguiente:

Asigne a los equipos los nombres de los equipos así :

Administrador, Secretaria, Soporte Té cnico, Gerencia.

Quedarí a así :

Asigne ips está ticas en un rango clase c con la má scara por defecto.

Active la pestañ a de Escritorio, se verá como la figura a

continuació n:

Active el icono lí nea de comandos y ejecute el comando ping para

verificar la interconexió n de equipos.

Elija la opció n de lí nea de comandos de la pestañ a escritorio. Pruebe

la conexió n utilizando el comando ping y anote las observaciones:

Existe comunicació n entre todos los equipos y lo demostramos mediante la

lí nea de comandos por el comando ping

PRACTICA 3. VERIFICACION TABLAS ARP

Con la red LAN implementada en el punto anterior seleccione la opció n

como se observa en la barra de herramientas lateral derecha.

Esta permite observar las tablas arp de cada pc, seleccioná ndolo con

clic.

Active las tablas arp de cada pc.

Elija la opció n de lí nea de comandos de la pestañ a escritorio. Pruebe

las conexiones entre equipos utilizando el comando ping y anote los

cambios de las tablas arp para cada host:

Podemos observar que al hacer ping teniendo las tablas arp activadas, el

equipo que recepciona la petició n actualiza la tabla arp con la

informació n el equipo que hace la petició n la cual es la direcció n ip,

la MAC del dispositivo y la interfaz.

PRACTICA 4. CONFIGURACION RED INALAMBRICA ACCES POINT.

COLOCAR DISPOSITIVOS EN EL ESCENARIO: Ubique los elementos mostrados en

la figura.

Con

fig

ure

los

ele

men

tos

de

la

sig

uie

nte

for

ma:

PC0: nombre Soporte ip: 192.168.1.5/24

PC1:

nombre

Gerencia

ip:

192.168.1

.6/24

PC2: nombre fcbi ip:

192.168.1.7/24

Switch

0:

Nombre

RED1

Configure el Acces point, seleccioná ndolo con doble clic, como aparece

en la figura a continuació n:

Active la opció n config, como se muestra en la figura: y digite el

nombre mi acces point.

Seleccione la opció n Port 0, y active las opciones auto

Selecci

ó n la

opció n

port 1,

como se

muestra

en la

figura e

ingrese

el

nombre

“mi

red”

2. Ahora se debe configurar la tarjeta inalá mbrica de cada pc,

seleccione la opció n Physical, para esto se debe apagar el equipo, dando

clic en el botó n de encendido:

Una vez

apagado

, con

clic

sosteni

do

hacia

la

lista

de

element

os

ubicado

en la

parte

superio

r

izquierda, elimine la tarjeta de red:

Ahor

a

sele

ccio

ne

de

la

opci

ó n

link

sys-

wmp3

000n

y

con

clic

sost

enid

o

arr

á st

rela

haci

a la

posi

ció

n donde se encontraba la tarjeta de red, como se muestra en la figura:

Rep

ita

est

os

pas

os

par

a

los

pc

doc

ent

e1,

doc

ent

e2,

doc

ent

e3.

3.

Con

exió n al access point: encienda cada pc, seleccione el pc e ingrese a la

configuració n de la tarjeta Wireless como se muestra en la figura.

Ingres

e a la

opció

n ip

config

uratio

n,

asigne

a cada

pc las

ips

docent

e1, docente2, docente3 con las ips 192.168.1.10/24, 192.168.1.11/24,

192.168.1.12/24, esta configuració n es necesaria para cada tarjeta

inalá mbrica.

4.

Conexió

n

inalá mb

rica:

Active

la

configur

ació n

del pc

docente1

, como

se

muestra

en la

figura,

e

ingrese a pc Wireless,:

Selecci

ó n

conect

en la

ventana

y se

realiza

ra la

conexi

ó n a

“mi

red”

Como se

muestra

en la

figura,

realice

los mismos pasos para los demá s host.

Y finalmente la figura de nuestra red quedarí a así :

5.- Elija la opció n de command promt de la pestañ a desktop. Pruebe las

conexiones entre equipos utilizando el comando ping para cada host:

Comprobamos que halla comunicació n entre todos los host.

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