manual del usuario

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Es un manual para una persona que quiera aprender programacion de manera facil

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Información básica

Scratch es un programa informático destinado para estudiantes o personas que sean principiantes para la programación informática. Scratch ofrece una gran facilidad para aprender permitiendo explorar y experimentar con conceptos sencillos, junto a un interfaz grafico sencillo.

En el panel de control encontramos los comandos

Generales del programa, con estos comandos se ejecuta todo el programa, estos son:

Con cada uno de estos comandos, es con el cual se ejecuta

Y con cada uno de estos comandos tiene su propia función

En el comando de MOVIMIENTO, su función principal, es dar la movilidad al objeto que queramos que se desplace alrededor de la pantalla, ya queriendo que se deslice, gire, cambie, apunte, rebote etc…

En este comando también nos dan la facilidad de escoger la cantidad de pasos que se deslice, a donde queremos que se deslice este objeto y en la rotación nos da la oportunidad de escoger la cantidad de grados que rotación.

En el comando de APARIENCIA, su función es definir el estilo del objeto o cambiar de animación, este también tiene la función de hacer que el objeto diga cualquier cosa, y podemos definir por cuánto tiempo dure este dialogo EN EL COMANDO DE

SONIDO, SU FUNCION ES DAR DIFERENTES SONIDOS, ESTOS SE PUEDEN UBICARSE POR LA PANTALLA, HACER UN CAMBIO DE MUSICA, Y PODER INTERPRETAR DESDE SONIDOS DE ANIMALES HASTA INSTRUMENTOS

En el comando de LAPIZ, se utiliza para trazar líneas de colores, señalar algún objeto, cambiarle la intensidad a una línea, haciendo que su color sea más fuerte y cambiar el tamaño, este también da la opción de borrar y sellar

El comando de control tiene diferentes funciones como las de comenzar los comandos,

parar, o hacer repetir definidas veces en una

secuencia.

En comando de SENSORES, tiene de función la desviación de colores en algún

objeto, también como para instaurar variables como x o y, y demarcar acciones

como cronometro.

El comando de operadores es utiliza para hacer operaciones

matemáticas básicas, que también se pueden unir entre

si para lograr alguna ecuación o demostrar una igualdad, o que un numero

sea mayor que otro.

El ESCENARIO de programación,

es donde se desarrolla toda la animación de la programación que estamos haciendo, con la capacidad de cambiar o modificar el escenario y se pueden establecer varios tipos de objetos en el escenario

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