manual calculadora sharp

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manual calculadora sharp

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  • PRINTED IN CHINA / IMPRESO EN CHINA07HGK (TINSS1310EHZZ)

    INTRODUCCINGracias por haber adquirido la calculadora cientfi ca SHARP modelo EL-W506/W516/W546.Consulte la hoja de ejemplos de clculos para conocer informacin de los mismos (incluyendo algunas frmulas y tablas). Tome como referencia el nmero a la derecha de cada ttulo para el uso.Despus de leer este manual, gurdelo en un sitio conveniente para tenerlo al alcance para futuras referencias.Notas: Es posible que algunos de los modelos descritos en este

    manual no estn disponibles en algunos pases. La anotacin en la hoja de ejemplos de clculos sigue la

    norma inglesa de emplear el punto como coma decimal. Este producto usa un punto como coma decimal.

    Notas de funcionamiento No lleve la calculadora en el bolsillo trasero de su pantaln

    porque podr romperla cuando usted se siente. La pantalla es de cristal y, por lo tanto, muy frgil.

    Mantenga la calculadora alejada del calor excesivo como, por ejemplo, el tablero de instrumentos de un automvil o un lugar cercano a una calefaccin, y evite tambin utilizarla en lugares donde la humedad y el polvo sean excesivos.

    Debido a que este producto no es a prueba de agua, no deber ser utilizado o guardado en lugares donde pudiera ser salpicado por lquidos, por ejemplo agua. Las gotas de lluvia, salpicaduras de agua, jugos o zumos, caf, vapor, transpiracin, etc. tambin perjudican el funcionamiento del producto.

    Lmpiela con un pao blando y seco. No utilice disolventes ni paos hmedos.

    No la deje caer o aplique sobre ella demasiada fuerza. No tire nunca las pilas al fuego. Guarde las pilas fuera del alcance de los nios. Por el bien de su salud, no intente usar este producto

    durante periodos de tiempo largos. Si tiene que usar el producto durante mucho tiempo, asegrese de permitir que sus ojos, manos, brazos y cuerpo descansen durante periodos de tiempo adecuados (de 10 a 15 minutos cada hora aproximadamente).Si experimenta dolores o fatiga mientras usa este producto, deje de usarlo inmediatamente. Si las molestias continan, consulte a un mdico.

    Este producto, incluyendo los accesorios, est sujeto a cambios, debidos a mejoras, sin previo aviso.

    AVISO SHARP recomienda con insistencia guardar anotaciones

    por escrito permanentes de todos los datos importantes. Bajo ciertas circunstancias, los datos pueden perderse o alterarse en casi cualquier producto que disponga de memoria electrnica. Por lo tanto, SHARP no asume ninguna responsabilidad por lo datos perdidos o que no puedan utilizarse debido a un uso incorrecto, reparaciones, defectos, cambio de pila, uso de la calculadora despus de agotarse la pila o cualquier otra causa.

    SHARP no ser responsable de ningn dao imprevisto o resultante, en lo econmico o en propiedades, debido al mal uso y/o mal funcionamiento de este producto y sus perifricos, a menos que tal responsabilidad sea reconocida por la ley.

    Presione el interruptor RESET (de la parte posterior) con la punta de un bolgrafo u objeto similar slo en los casos siguientes: Al usar la calculadora por primera vez Despus de cambiar la pila Para borrar ntegramente el contenido de la memoria Cuando se produce alguna situacin fuera de lo normal y

    no funciona ninguna tecla. No utilice un objeto cuya punta pueda romperse o est

    muy afi lada. Tenga en cuenta que al presionar el interruptor RESET se borran todos los datos almacenados en la memoria.

    Si requiere de servicio tcnico para esta calculadora, use exclusivamente el servicio tcnico de su distribuidor de SHARP. SHARP tiene a disposicin de sus clientes, talleres de servicio tcnico autorizado y servicio de reparacin.

    Estuche duro

    Retire el estuche duro, sujetndolo con los dedos por las posiciones mostradas a continuacin.

    PANTALLA

    Pantalla de matriz de puntos

    Smbolo

    Mantisa Exponente

    Durante el funcionamiento real, no todos los smbolos son visualizados al mismo tiempo.

    En los ejemplos de visualizacin y clculo de este manual slo se muestran los smbolos requeridos para las operaciones que se explican.//

    : Indica que una parte del contenido se encuentra oculta en los sentidos que se indica.

    2ndF: Aparece cuando se presiona la tecla @, indicando que las funciones en color naranja han sido habilitadas.

    HYP: Indica que H ha sido presionada H las funciones hiperblicas estn habilitadas. Si se presiona @ >, los smbolos 2ndF HYP aparecen, indicando que las funciones hiperblicas inversas estn habilitadas.

    ALPHA: Indica que se ha presionado ;, x o t y se puede realizar el ingreso (recuperacin) del contenido de la memoria y la recuperacin de estadsticas.

    DEG/RAD/GRAD: Indica unidades angulares.BUSY: Aparece cuando se hace un clculo.W-VIEW: Indica que est seleccionado el editor WriteView.M: Indica que hay un valor numrico almacenado en la

    memoria independiente (M)./ : Indica el modo de expresar los resultados en el modo

    CPLX.ENG/SCI/FIX/N2/N1: Indica la notacin usada para visualizar

    un valor y los cambios hechos mediante el men SET UP (ajustes). N1 se visualiza en la pantalla como NORM1, y N2 como NORM2.

    ANTES DE USAR LA CALCULADORACuando la use por primera vez, presione el interruptor RESET (en la parte posterior) con la punta de un bolgrafo u otro objeto similar.

    Ajuste del contraste de la pantallaPresione @ J 3 y luego + o & para ajustar el contraste. Presione j para salir.

    Encendido y apagadoPresione j para encender la calculadora. Los datos que estaban en la pantalla cuando se apag la calculadora volvern a aparecer en la pantalla. Presione @ o para apagar la calculadora.

    Aclaracin sobre las teclas usadas en este manualEn este manual, las operaciones de las teclas se describen como se muestra a continuacin:

    Para especifi car ex: @ "Para especifi car ln: iPara especifi car E: ; E

    Las funciones que estn impresas en naranja sobre la tecla requieren que se presione primero @ antes de presionar la tecla. Cuando especifi que la memoria, presione primero ;. Los nmeros para los valores introducidos no se muestran como teclas, sino como nmeros ordinarios.

    Las funciones que estn impresas en gris adyacentes a las teclas son efi caces con modos especfi cos.

    El operador de multiplicacin se diferencia de la letra X en este manual de la forma siguiente:Para especifi car el operador de multiplicacin: kPara especifi car la letra X: ; X

    Los editores WriteView y Line En el modo NORMAL esta calculadora tiene los dos editores siguientes: WriteView y Line. En el men SET UP puede seleccionar entre ellos.

    El editor WriteView (predeterminado)

    El editor Line

    Notas: El editor WriteView slo est disponible en el modo NORMAL. En ciertos ejemplos de clculos, donde se ve el smbolo o,

    las operaciones de las teclas y los resultados de los clculos se muestran como apareceran en el editor Line.

    Borrado de ingresos y memoriasOperacin Ingreso

    (Pantalla)AF,

    M, X, Y*1F1F4,D1D4*2 ANS STAT*

    3 matAD*4L1L4*5

    j

    @ Z Seleccin del modo (b) *6 @ P 0*7

    @ P 1 0*7

    @ P 2 0*7, *8 Interruptor RESET*8 : Borra : Conserva*1 Presione j x y luego elija una memoria para borrar

    una memoria variable.*2 Memorias de frmulas y memorias defi nibles. Vea Clculos

    con memoria.*3 Datos estadsticos (datos ingresados)*4 Memorias de matrices (matA, matB, matC y matD)*5 Memorias de listas (L1, L2, L3 y L4)*6 Se borran cuando se cambia entre submodos en el modo

    STAT.*7 Vea Tecla de borrado de la memoria.*8 El nombre del usuario que guard usando la funcin de

    visualizacin de nombre tambin se borrar.Tecla de borrado de la memoriaPresione @ P para visualizar el men. Presione 0 para inicializar

    los ajustes de visualizacin. Los parmetros se establecen de la forma siguiente: Unidad angular: DEG Notacin de visualizacin: NORM1 Base N: DEC

    Presione 1 0 para borrar todas las variables y memorias (AF, M, X, Y, F1F4, D1D4, ANS, STAT, matAD y L1L4) de una vez.

    Para restablecer (RESET) la calculadora, presione 2 0. La operacin RESET borrar todos los datos guardados en la memoria y restablecer el ajuste predeterminado de la calculadora. Puede hacer lo mismo presionando el interruptor RESET de la parte posterior de la calculadora.

    Seleccin del modo

    d

    Modo NORMAL: b 0 (predeterminado)Utilizado para efectuar operaciones aritmticas y clculos con funciones.

    Modo STAT: b 1Utilizado para realizar operaciones estadsticas.

    Modo DRILL: b 2Utilizado para hacer ejercicios con tablas de multiplicar y matemticas.

    Modo CPLX: b 3Utilizado para hacer clculos con nmeros complejos.Modo MATRIX: b 4Utilizado para hacer clculos matriciales.

    Modo LIST: b 5Utilizado para hacer clculos con listas.

    Modo EQUATION: b 6Utilizado para resolver ecuaciones.

    Men SET UP (ajustes)Presione @ J para visualizar el men SET UP.Presione j para salir del men SET UP.Determinacin de la unidad angularSe pueden especifi car las tres unidades angulares (grados, radianes y grados centesimales) siguientes.DEG (): @ J 0 0 (predeterminado)RAD (rad): @ J 0 1GRAD (g): @ J 0 2Seleccin de la notacin de visualizacin y lugares decimales 1Para visualizar en la pantalla los resultados de los clculos se usan cinco sistemas de notacin de visualizacin: Dos ajustes de punto fl otante (NORM1 y NORM2), punto decimal fi jo (FIX), notacin cientfi ca (SCI) y notacin de ingeniera (ENG). Cuando se presiona @ J 1 0 (FIX) o @ J 1 2 (ENG) se visualiza TAB(09)? y el nmero de lugares decimales (TAB) se podr poner en cualquier valor entre 0 y 9.

    Cuando se presiona @ J 1 1 (SCI) se visualiza SIG(09)? y el nmero de los dgitos signifi cantes se podr poner en cualquier valor entre 0 y 9. Al ingresar 0 se ajusta una visualizacin de 10 dgitos.

    Ajuste del sistema de nmeros de punto fl otante en notacin cientfi caPara visualizar un nmero de punto fl otante se utilizan dos ajustes: NORM1 (ajuste predeterminado) y NORM2. Se visualiza automticamente un nmero en notacin cientfi ca fuera de un margen preajustado: NORM1 (@ J 1 3): 0,000000001 | x | 9.999.999.999 NORM2 (@ J 1 4): 0,01 | x | 9.999.999.999Seleccin del editorEn el modo NORMAL estn disponibles dos editores: El editor WriteView (W-VIEW): @ J 2 0

    (predeterminado) El editor Line (LINE): @ J 2 1Nota: Cuando cambie el editor se borrar cualquier dato

    ingresado.Ajuste del contraste de la pantalla Presione @ J 3 y luego + o & para ajustar el contraste. Presione j para salir.Mtodos de ingreso por insercin y sobreescrituraCuando use el editor Line podr cambiar los mtodos de ingreso de INSERT (insertar) (el ajuste predeterminado) a OVERWRITE (sobreescribir).Despus de cambiar al mtodo de sobreescritura (presionando @ J 4 1), el cursor triangular cambiar a uno rectangular, y se escribir sobre el nmero o funcin situado debajo de l segn usted va ingresando datos.Funcin de visualizacin de nombreEn esta calculadora puede guardar un nombre de usuario. Cuando apague la calculadora, el nombre de usuario guardado se visualizar momentneamente.Se pueden guardar hasta 32 caracteres en dos lneas.Ingreso y edicin del nombre de usuario:

    1. Presione @ J 5. La pantalla de edicin aparece con un cursor parpadeante.

    2. Use u y d para desplazarse por los caracteres disponibles. Se pueden ingresar los caracteres siguientes (listados en el orden en que aparecen):

    Letras (A a Z, maysculas solamente), nmeros (0 a 9), barra (/), guin (-), dos puntos (:), apstrofe (), coma (,), punto (.) y espacio ( ).

    Presione @ u para saltar a A y presione @ d o j para saltar al espacio.

    3. Al presionar l o r, el cursor se mueve hacia la izquierda o hacia la derecha.

    Para modifi car un carcter, use l o r para mover el cursor al carcter, y luego seleccione otro carcter usando u o d.

    Presione @ l o @ r para saltar al comienzo de la primera lnea o al fi nal de la segunda.

    4. Repita los pasos 2 y 3 de ms arriba para continuar ingresando caracteres.

    5. Presione = para guardar.Nota: Presione @ Z en la pantalla de edicin para

    borrar todos los caracteres.

    INGRESO, VISUALIZACIN Y EDICIN DE LA ECUACIN 2El editor WriteView Ingreso y visualizacinEn el editor WriteView puede ingresar y visualizar fracciones o ciertas funciones como las escribira.

    Notas: El editor WriteView slo puede usarse en el modo NORMAL. Si la ecuacin se hace demasiado grande puede extenderse

    ms all del borde de la pantalla despus de obtener el resultado. Si quiere ver toda la ecuacin, presione l o r para volver a la pantalla de edicin.

    Visualizacin de los resultados de clculosCuando sea posible, los resultados de los clculos se visualizarn usando fracciones, r y . Cuando presione U, la visualizacin cambiar entre los estilos de visualizacin siguientes: Fracciones mixtas (con o sin ) fracciones impropias (con

    o sin ) nmeros decimales Fracciones propias (con o sin ) nmeros decimales Nmeros irracionales (races cuadradas, fracciones hechas

    usando races cuadradas) nmeros decimalesNotas: En los casos siguientes, los resultados de los clculos

    pueden aparecer usando r: Operaciones aritmticas y clculos con la memoria Clculos trigonomtricos

    En los clculos trigonomtricos, cuando se ingresen valores como los de la tabla de la derecha, los resultados podrn mostrarse usando r.

    Los resultados de los clculos pueden extenderse ms all de los bordes de la pantalla. Puede ver esas partes presionando l o r (dependiendo de si est oculta la parte derecha o la izquierda).

    Las fracciones impropias/propias se convertirn en nmeros decimales, y se visualizarn como tales, si el nmero de dgitos usado en sus expresiones es superior a nueve. En el caso de las fracciones mixtas, el mximo nmero de dgitos (incluyendo enteros) que puede visualizarse es ocho.

    Si el nmero de dgitos en el denominador de un resultado fraccional que usa es superior a tres, el resultado se convertir en un nmero decimal y se visualizar como tal.

    El editor Line Ingrese y visualiceEn el editor Line, usted puede ingresar y visualizar ecuaciones lnea a lnea.Notas: En la pantalla se puede ver un

    mximo de tres lneas de texto a la vez. Si la longitud de la ecuacin sobrepasa tres lneas, partes

    de la misma podrn quedar ocultas despus del clculo. Si quiere ver el resto de la ecuacin, presione l o r para volver a la pantalla de edicin.

    En el editor Line, los resultados de los clculos se visualizan en forma decimal o en notacin de fraccin de lnea si es posible.

    Edicin de la ecuacinDespus de obtener una respuesta, al presionar l usted pasa al fi nal de la ecuacin, y al presionar r pasa al principio. Presione l, r, u o d para mover el cursor. Presione @ l o @ r para poner el cursor al principio o al fi nal de la ecuacin.En el editor WriteView puede usar u o d para mover el cursor hacia arriba o hacia abajo, entre el numerador y el denominador, por ejemplo.Tecla de retroceso de espacio y borrado Para borrar un nmero de una funcin, mueva el cursor a la derecha del mismo y luego presione N. Presionando @ y tambin puede borrar un nmero de funcin sobre el que se encuentre directamente el cursor.

    El men MATHEn esta calculadora puede haber disponibles otras funciones, adems de las impresas en el teclado. A estas funciones se puede acceder usando el men MATH. El men MATH tiene contenido diferente para cada modo.Presione N para visualizar el men MATH. Por ejemplo, en el modo NORMAL puede llamar a las funciones mostradas a la derecha.Notas: Cuando se visualizan los smbolos o , usted puede usar u o d para visualizar cualquier elemento de men oculto.

    N no funciona cuando se ingresan valores o elementos en los modos STAT, MATRIX, LIST o EQUATION, o en las funciones de resolvedor o clculos de simulaciones.

    El men CATALOGUsando el men CATALOG puede seleccionar funciones y variables que estn disponibles para lo que usted est haciendo en el modo actualmente seleccionado. Presione N 0 para visualizar el men CATALOG. Presione u o d para mover el cursor ( ) y presione e para seleccionar.

    Presione l o r para desplazarse hacia arriba o hacia abajo.

    Presione @ u o @ d para saltar al primer elemento o al ltimo.

    Nota: Cuando se ingresan valores o elementos en los modos STAT, MATRIX, LIST o EQUATION, o en las funciones de resolvedor o clculos de simulaciones, no se puede mostrar el men CATALOG.

    Funcin de reproduccin multilnea 3Esta calculadora est equipada con una funcin para recuperar ecuaciones y resultados anteriores en los modos NORMAL o CPLX. En la memoria se puede guardar un mximo de 340 caracteres. Cuando la memoria est llena, las ecuaciones antiguas sern borradas, empezando por las ms antiguas, para dejar espacio libre.Al presionar u se visualizar la ecuacin previa. Al seguir presionando u se mostrarn ecuaciones anteriores (tras volver a la ecuacin previa, presione d para ver las ecuaciones en orden). Adicionalmente, se puede utilizar @ u para saltar a la ecuacin ms antigua, y @ d para saltar a la ms reciente. Para editar una ecuacin despus de recuperarla, presione l o r.

    La memoria multilnea se borrar mediante las operaciones siguientes:@ Z , cambio de modo, RESET, conversin de base N, conversin de unidad de ngulo, cambio de editor (@ J 2 0 o @ J 2 1) y borrado de la memoria (@ P 1 0).

    Las ecuaciones que tienen un resultado requieren una capacidad de memoria equivalente a once caracteres adicionales para guardar y poder retener el resultado.

    Adems de la cantidad de memoria necesaria para guardar una ecuacin, el editor WriteView necesitar cierta cantidad ms para la visualizacin.

    Las ecuaciones incluyen tambin instrucciones para fi nalizar ecuaciones como, por ejemplo, =.

    Niveles de prioridad en el clculoEsta calculadora realiza operaciones de acuerdo al siguiente orden de prioridad: Fracciones (1m4, etc.) , prefi jos de ingeniera Funciones precedidas por su argumento (x1, x2, n!, etc.) yx, xr Multiplicacin implicada del valor de una memoria (2Y, etc.) Funciones seguidas por su argumento (sin, cos, (), etc.) Multiplicacin implicada de una funcin (2sin 30, A 14 , etc.) nCr, nPr, cv , +, AND OR, XOR, XNOR =, M+, M, M, DEG, RAD, GRAD, DATA, r, xy y otras instrucciones de fi nalizacin de clculos. Si se usan parntesis, las operaciones dentro de los

    parntesis se realizan antes de cualquier otro clculo.

    CLCULOS CIENTFICOS Presione b 0 para seleccionar el modo NORMAL. En cada ejemplo, presione j para borrar primero la

    pantalla. A menos que se especifi que lo contrario, los ejemplos de clculos se efectuarn en el editor WriteView (@ J 2 0) con los ajustes de visualizacin predeterminados (@ P 0).

    Operaciones aritmticas 4 El parntesis de cierre ) justo antes de = o m

    puede ser omitido.

    Clculos con constantes 5 En los clculos con constantes el sumando se convierte en

    una constante. La resta y la divisin se llevan a cabo de la misma manera. Para la multiplicacin, el multiplicando se convierte en una constante.

    En los clculos con constantes, stas se visualizarn como K.

    Los clculos con constantes se pueden hacer en los modos NORMAL o STAT.

    Funciones 6 Referirse a los ejemplos de clculos para cada funcin. En el editor Line se usan los smbolos siguientes:

    : para indicar la potencia de la expresin. (m, @ ", @ Y)

    : para separar enteros, numeradores y denominadores. (W, @ k)

    Cuando se utiliza @ O o @ W en el editor Line, los valores se introducen en el orden siguiente: logn (base, valor) abs valor

    Funciones integrales/diferenciales 7Los clculos de integrales y diferenciales se pueden hacer en el modo NORMAL.Nota: Es posible que en ciertos casos raros, como al realizar

    clculos especiales que contienen puntos discontinuos, no se puedan obtener resultados correctos. Esto se debe a que los clculos de integrales y diferenciales se realizan basndose en las siguientes ecuaciones.

    Clculo de la integral (regla de Simpson): ( )h = b aNa x bN = 2n

    S = 13h{ f(a) + 4{ f(a + h) + f(a + 3h) + ... + f(a + (N 1)h)}

    + 2{ f(a + 2h) + f(a + 4h) + ... + f(a + (N 2)h)} + f(b)}

    Clculo de la diferencial: f(x) =

    f(x + dx2 ) f(x dx2 )

    dx

    Para hacer clculos integrales1. Presione F.2. Especifi que los parmetros siguientes: rango de la integral

    (valor inicial (a), valor fi nal (b)), funcin con variable x, y nmero de subintervalos (n).

    No necesita especifi car el nmero de subintervalos. Si no se especifi ca el nmero de subintervalos se usar el valor predeterminado de n = 100.

    3. Presione =.Notas: Los parmetros se ingresan de la forma siguiente:

    Editor WriteView:

    a

    b funcin[, subintervalos]dxEditor Line:(funcin, a, b[, subintervalos])

    Los clculos integrales requieren de un mayor tiempo de clculo, dependiendo de los integrandos y subintervalos incluidos. Durante el clculo, se visualizar el smbolo BUSY. Para cancelar el clculo, pulse el botn j.

    Tome en cuenta que habr errores integrales mayores cuando haya grandes fl uctuaciones en los valores integrales durante los desplazamientos minsculos del rango de la integral y para funciones peridicas, etc., donde dependiendo del intervalo, existen valores integrales positivos y negativos.

    Para el primer caso, divida los intervalos integrales hacindolos tan pequeos como le sea posible. Para el ltimo caso, separe los valores positivos y negativos. Si sigue estos consejos podr obtener unos resultados de los clculos con mayor precisin y, adems, se reducir el tiempo de clculo.

    Para hacer clculos diferenciales1. Presione @ G.2. Especifi que los parmetros siguientes: funcin con x variable,

    valor de x e intervalo de minuto (dx). No necesita especifi car el intervalo de minuto. Si no se

    especifi ca el intervalo de minuto, ste se establecer automticamente en 105 (mientras x = 0) o | x | 105 (mientras x 0).

    3. Presione =.Nota: Los parmetros se ingresan de la forma siguiente:

    Editor WriteView:d(funcin)

    dx |x = valor de x[, intervalo de minuto]Editor Line:d/dx (funcin, valor de x[, intervalo de minuto])

    Funcin 8La funcin devuelve la suma acumulativa de una expresin dada de un valor inicial a un valor fi nal en el modo NORMAL.Para hacer clculos con 1. Presione @ I.2. Especifi que los parmetros siguientes: valor inicial, valor fi nal,

    funcin con variable x e incremento (n). No necesita especifi car el incremento. Si no se especifi ca el

    incremento se usar el valor predeterminado de n = 1.3. Presione =.Nota: Los parmetros se ingresan de la forma siguiente:

    Editor WriteView:valor fi nal(funcin[, incremento])

    x = valor inicialEditor Line:(funcin, valor inicial, valor fi nal[, incremento])

    y

    xb

    xx

    xx

    a

    0

    1 3

    2

    y

    a bx x

    xx

    x1023

    y

    xb

    xx

    xx

    a

    0

    1 3

    2

    y

    a bx x

    xx

    x1023

    Funcin aleatoriaLa funcin aleatoria tiene cuatro ajustes. (Esta funcin no se puede seleccionar mientras se utiliza la funcin de base N.) Para generar ms nmeros aleatorios consecutivos, presione e. Presione j para salir.Nmeros aleatoriosPresionando @ w 0 e se puede generar un nmero seudoaleatorio con tres dgitos signifi cantes del 0 al 0,999.Nota: En el editor WriteView, si el resultado no es 0, ste podr

    mostrarse como una fraccin o un decimal usando U.Dados aleatoriosPara simular la tirada de un dado se puede generar un entero aleatorio entre 1 y 6 presionando @ w 1 e.Moneda aleatoriaPara simular una tirada a cara o cruz de una moneda, 0 (cara) o 1 (cruz) se puede generar aleatoriamente presionando @ w 2 e.

    Entero aleatorioPresionando @ w 3 e se puede generar aleatoriamente un entero entre 0 y 99.

    Conversiones de unidades angulares 9Cada vez que presione las teclas @ ], las unidades angulares cambiarn en orden.

    Clculos con memoria 10Modo ANS M, F1F4 AF, X, Y D1D4NORMAL STAT CPLX MATRIX LIST : Disponible : No disponibleMemorias temporales (AF, X e Y)Presione x y una tecla de variable para guardar un valor en la memoria.Presione t y una tecla de variable para recuperar el valor de esa memoria. Para poner una variable en una ecuacin, presione ; y a una tecla de variable.Memoria independiente (M)Adems de todas las caractersticas de memorias temporales, un valor puede ser sumado a, o restado de un valor presente en la memoria.Presione j x M para borrar la memoria independiente (M).Memoria de resultado fi nal (ANS)El resultado del clculo obtenido al presionar = o cualquier otra instruccin de fi nalizacin de clculo, es automticamente almacenado en la memoria de resultado fi nal.Cuando el resultado del clculo est en forma de matriz o lista, la matriz o la lista completa no se almacenar en la memoria ANS. Slo se almacena el valor del elemento cubierto por el cursor.Notas: Los resultados de los clculos de las funciones indicadas

    abajo se guardan automticamente en la memoria X o Y, reemplazando cualquier valor existente. r, xy: Memoria X (r o x), memoria Y ( o y) Dos valores x de un clculo de regresin cuadrtica en el

    modo STAT: Memoria X (1:), memoria Y (2:) Usando t o ; se recuperar el valor guardado en la

    memoria usando hasta 14 dgitos.Memorias de frmulas (F1F4)Puede almacenar expresiones en memorias de frmulas (F1F4) Al guardar una expresin nueva en un espacio de la memoria se sustituir automticamente cualquier contenido que ya pueda haber all.Notas: Las expresiones que se almacenan desde el editor WriteView

    no se pueden recuperar desde dentro del editor Line, y viceversa.

    Slo puede recuperar expresiones almacenadas desde el editor Line cuando ingresa valores o elementos en los modos STAT, MATRIX, LIST o EQUATION, o en las funciones de resolvedor o clculos de simulaciones.

    Cualquier expresin recuperada se escribir sobre cualquier expresin que est siendo ingresada.

    Cuando se ingresan valores o elementos en los modos STAT, MATRIX, LIST o EQUATION, o en las funciones de resolvedor o clculos de simulaciones, no se puede almacenar frmulas en memorias de frmulas.

    Memorias defi nibles (D1D4)Puede guardar funciones u operaciones en memorias defi nibles (D1D4). Para guardar una funcin u operacin, presione x, a

    continuacin una tecla de memoria defi nible (I, J, K o L) y fi nalmente la operacin que quiera guardar. Las operaciones relacionadas con mens, tales como @ J, no se pueden guardar. Presione j para volver a la visualizacin anterior.

    Presione la tecla de memoria correspondiente para recuperar una funcin u operacin guardada. Recuperar una funcin guardada no servir si la funcin recuperada no puede ser usada en el contexto actual.

    Cualquier funcin u operacin que haya sido guardada en una memoria defi nible ser reemplazada cuando usted guarde una nueva en esa memoria.

    Cuando se ingresan valores o elementos en los modos STAT, MATRIX, LIST o EQUATION, o en las funciones de resolvedor o clculos de simulaciones, no se puede almacenar funciones ni operaciones en las memorias defi nibles.

    Clculos en cadena 11 El resultado del clculo anterior se puede utilizar en el clculo posterior. Sin embargo, ste no podr ser recuperado una vez que haya ingresado en instrucciones mltiples o cuando el resultado del clculo est en el formato de matriz/lista.

    Clculos fraccionales 12Utilizando quebrados se pueden llevar a cabo operaciones aritmticas y clculos con memoria. En el modo NORMAL, la conversin entre un nmero decimal y una fraccin se puede realizar presionando U.Notas: Las fracciones impropias/propias se convertirn en nmeros

    decimales, y se visualizarn como tales, si el nmero de dgitos usado en su expresin es superior a nueve. En el caso de fracciones mixtas, el mximo nmero de dgitos que se puede visualizar (incluyendo enteros) es ocho.

    Para convertir un valor sexagesimal en una fraccin, convirtalo primero presionando @ :.

    Operaciones binarias, pentales, octales,decimales y hexadecimales (base-N) 13 En el modo NORMAL se pueden realizar conversiones entre nmeros de base N. Las cuatro operaciones aritmticas bsicas, los clculos con parntesis y los clculos con memoria tambin se pueden realizar, junto con las operaciones lgicas AND, OR, NOT, NEG, XOR y XNOR en nmeros binarios, pentales, octales y hexadecimales.La conversin a cada sistema se realiza con las teclas siguientes:@ z (aparece BIN.), @ r (aparece PEN.), @ g (aparece OCT.), @ h (aparece HEX.), @ / (desaparecen BIN, PEN, OCT y HEX.)Nota: Los nmeros hexadecimales AF se ingresan pulsando K

    A, m

    B, A

    C, l

    D, i

    E et H

    F.

    En los sistemas binario, pental, octal y hexadecimal, las partes fraccionarias no se pueden ingresar. Cuando un nmero decimal que tiene una parte fraccionaria es convertido a un nmero binario, pental, octal o hexadecimal, la parte fraccionaria se elimina. De la misma manera, cuando el resultado de un clculo binario, pental, octal o hexadecimal incluye una parte fraccionaria, esta ltima ser truncada. En los sistemas binario, pental, octal y hexadecimal, los nmeros negativos son visualizados como un complemento.

    Clculos de tiempo, decimales y sexagesimales 14 Puede convertir entre nmeros decimales y sexagesimales, y nmeros sexagesimales a segundos o minutos. Adicionalmente, pueden ser llevadas a cabo las cuatro operaciones aritmticas bsicas utilizando el sistema sexagesimal. La notacin sexagesimal es como se muestra a continuacin:

    Grados Minutos Segundos

    Conversiones de coordenadas 15 Antes de realizar un clculo, seleccione la unidad angular. El resultado del clculo se almacena automticamente en las

    memorias X e Y (r o x en la memoria X, y o y en la memoria Y).

    Los resultados de las conversiones de coordenadas se visualizarn como nmeros decimales incluso en el editor WriteView.

    Coordenadas rectangulares Coordenadas polares

    Constantes fsicas y conversiones mtricas 16Clculos usando constantes fsicasPara recuperar una constante, presione K y luego seleccione una constante fsica de la lista. (Cada elemento est etiquetado con un nmero de 2 dgitos.) Presione u (l) o d (r) para desplazarse

    hacia arriba o hacia abajo por la lista de constantes. Use @ u (l) o @ d (r) para saltar a la

    primera pgina o a la ltima. Ingrese el primer dgito del nmero de elemento de 2 dgitos

    para saltar a la pgina que tiene el nmero que empieza por ese dgito.

    Cuando ingresa el segundo dgito, la constante se visualiza automticamente segn los ajustes de visualizacin y colocacin decimal.

    Las constantes fsicas se pueden recuperar en los modos NORMAL (excluyendo la base N), STAT, CPLX, MATRIX, LIST y EQUATION.

    La tabla siguiente muestra una lista de las constantes fsicas. Vea la hoja de ejemplos de clculos para conocer los smbolos y unidades de las constantes fsicas.

    Nota: Las constantes fsicas y las conversiones mtricas se basan en los valores recomendados en 2006 por CODATA, en la Edicin de 1995 de la Guide for the Use of the International System of Units (SI) presentada por la NIST (National Institute of Standards and Technology).

    No. Constante No. Constante0102

    03

    0405060708

    091011121314151617181920212223242526

    2728

    Velocidad de la luz en el vacoAceleracin de la gravedad newtonianaAceleracin de la gravedad estndarMasa del electrnMasa del protnMasa del neutrnMasa municaRelacin entre unidad de masa atmica y kilogramoCarga elementalConstante de PlanckConstante de BoltzmannConstante magnticaConstante elctricaRadio del electrn clsicoConstante de estructura fi naRadio de BohrConstante de RydbergCuanto de fl ujo magnticoMagnetn de BohrMomento magntico del electrnMagnetn nuclearMomento magntico del protnMomento magntico del neutrnMomento magntico del munLongitud de onda ComptonLongitud de onda Compton protnicaConstante de Stefan-BoltzmannConstante de Avogadro

    29

    30

    313233

    3435

    36373839404142434445

    46

    4748

    4950

    51

    52

    Volumen molar de gas perfecto(273,15 K, 101,325 kPa)Constante molar de gas perfectoConstante de FaradayConstante de Von KlitzingCarga electrnica a cociente de masaCuanto de circulacinRelacin giromagntica protnicaConstante de JosephsonElectrn-voltioTemperatura CelsiusUnidad astronmicaParsecMasa molar del carbono 12Constante de Planck sobre 2 piEnerga de HartreeCuanto de conductanciaConstante de estructura fi na inversaRelacin de masa de protn-electrnConstante de masa molarLongitud de onda Compton neutrnicaConstante de primera radiacinConstante de segunda radiacinImpedancia caracterstica del vacoAtmsfera tipo

    Conversiones mtricasIngrese un valor que va a ser convertido, presione luego @ L y seleccione una conversin mtrica ingresando su nmero de 2 dgitos. La lista de conversiones mtricas se usa de la misma forma

    que la lista de constantes fsicas. Las conversiones de unidades se pueden hacer en los

    modos NORMAL (excluyendo la base N), STAT, MATRIX, LIST y EQUATION.

    La tabla siguiente muestra una lista de unidades usadas en la conversin mtrica. Vea la hoja de ejemplos de clculos para conocer la tabla de referencia de conversin mtrica.

    No. Observaciones No. Observaciones01 in : pulgada 23 fl oz(US) : onza fl uda (US)02 cm : centmetro 24 mL : mililitro03 ft : pie 25 fl oz(UK) : onza fl uda (GB)04 m : metro 26 mL : mililitro05 yd : yarda 27 calth : caloriasth06 m : metro 28 J : julio07 mi : milla 29 cal15 : calorias (15C)08 km : kilmetro 30 J : julio09 n mi : milla nutica 31 calIT : caloriasIT10 m : metro 32 J : julio11 acre : acre*1 33 hp : caballos de potencia (GB)12 m2 : metro cuadrado 34 W : vatio13 oz : onza (avoirdupois) 35 ps : caballos de potencia (mtricos)14 g : gramo 36 W : vatio15 lb : libra (avoirdupois) 37 (kgf/cm2)16 kg : kilogramo 38 Pa : pascal17 F : grados Fahrenheit 39 atm : atmsfera18 C : grados centgrados 40 Pa : pascal19 gal (US) : galn (US) 41 (1 mmHg = 1 Torr)20 L : litro 42 Pa : pascal21 gal (UK) : galn (GB) 43 (kgfm)22 L : litro 44 Nm : newton metro

    *1 basado en el pie de medida de los EE.UU.

    EL-W506EL-W516EL-W546

    CALCULADORA CIENTFICA

    MODELO

    ESPAOL

    MANUAL DE MANEJO

    Valor de ingresoDEG mltiplos de 15RAD mltiplos de 112 GRAD mltiplos de 3

    50

  • PRINTED IN CHINA / IMPRESO EN CHINA07HGK (TINSS1310EHZZ)

    INTRODUCCINGracias por haber adquirido la calculadora cientfi ca SHARP modelo EL-W506/W516/W546.Consulte la hoja de ejemplos de clculos para conocer informacin de los mismos (incluyendo algunas frmulas y tablas). Tome como referencia el nmero a la derecha de cada ttulo para el uso.Despus de leer este manual, gurdelo en un sitio conveniente para tenerlo al alcance para futuras referencias.Notas: Es posible que algunos de los modelos descritos en este

    manual no estn disponibles en algunos pases. La anotacin en la hoja de ejemplos de clculos sigue la

    norma inglesa de emplear el punto como coma decimal. Este producto usa un punto como coma decimal.

    Notas de funcionamiento No lleve la calculadora en el bolsillo trasero de su pantaln

    porque podr romperla cuando usted se siente. La pantalla es de cristal y, por lo tanto, muy frgil.

    Mantenga la calculadora alejada del calor excesivo como, por ejemplo, el tablero de instrumentos de un automvil o un lugar cercano a una calefaccin, y evite tambin utilizarla en lugares donde la humedad y el polvo sean excesivos.

    Debido a que este producto no es a prueba de agua, no deber ser utilizado o guardado en lugares donde pudiera ser salpicado por lquidos, por ejemplo agua. Las gotas de lluvia, salpicaduras de agua, jugos o zumos, caf, vapor, transpiracin, etc. tambin perjudican el funcionamiento del producto.

    Lmpiela con un pao blando y seco. No utilice disolventes ni paos hmedos.

    No la deje caer o aplique sobre ella demasiada fuerza. No tire nunca las pilas al fuego. Guarde las pilas fuera del alcance de los nios. Por el bien de su salud, no intente usar este producto

    durante periodos de tiempo largos. Si tiene que usar el producto durante mucho tiempo, asegrese de permitir que sus ojos, manos, brazos y cuerpo descansen durante periodos de tiempo adecuados (de 10 a 15 minutos cada hora aproximadamente).Si experimenta dolores o fatiga mientras usa este producto, deje de usarlo inmediatamente. Si las molestias continan, consulte a un mdico.

    Este producto, incluyendo los accesorios, est sujeto a cambios, debidos a mejoras, sin previo aviso.

    AVISO SHARP recomienda con insistencia guardar anotaciones

    por escrito permanentes de todos los datos importantes. Bajo ciertas circunstancias, los datos pueden perderse o alterarse en casi cualquier producto que disponga de memoria electrnica. Por lo tanto, SHARP no asume ninguna responsabilidad por lo datos perdidos o que no puedan utilizarse debido a un uso incorrecto, reparaciones, defectos, cambio de pila, uso de la calculadora despus de agotarse la pila o cualquier otra causa.

    SHARP no ser responsable de ningn dao imprevisto o resultante, en lo econmico o en propiedades, debido al mal uso y/o mal funcionamiento de este producto y sus perifricos, a menos que tal responsabilidad sea reconocida por la ley.

    Presione el interruptor RESET (de la parte posterior) con la punta de un bolgrafo u objeto similar slo en los casos siguientes: Al usar la calculadora por primera vez Despus de cambiar la pila Para borrar ntegramente el contenido de la memoria Cuando se produce alguna situacin fuera de lo normal y

    no funciona ninguna tecla. No utilice un objeto cuya punta pueda romperse o est

    muy afi lada. Tenga en cuenta que al presionar el interruptor RESET se borran todos los datos almacenados en la memoria.

    Si requiere de servicio tcnico para esta calculadora, use exclusivamente el servicio tcnico de su distribuidor de SHARP. SHARP tiene a disposicin de sus clientes, talleres de servicio tcnico autorizado y servicio de reparacin.

    Estuche duro

    Retire el estuche duro, sujetndolo con los dedos por las posiciones mostradas a continuacin.

    PANTALLA

    Pantalla de matriz de puntos

    Smbolo

    Mantisa Exponente

    Durante el funcionamiento real, no todos los smbolos son visualizados al mismo tiempo.

    En los ejemplos de visualizacin y clculo de este manual slo se muestran los smbolos requeridos para las operaciones que se explican.//

    : Indica que una parte del contenido se encuentra oculta en los sentidos que se indica.

    2ndF: Aparece cuando se presiona la tecla @, indicando que las funciones en color naranja han sido habilitadas.

    HYP: Indica que H ha sido presionada H las funciones hiperblicas estn habilitadas. Si se presiona @ >, los smbolos 2ndF HYP aparecen, indicando que las funciones hiperblicas inversas estn habilitadas.

    ALPHA: Indica que se ha presionado ;, x o t y se puede realizar el ingreso (recuperacin) del contenido de la memoria y la recuperacin de estadsticas.

    DEG/RAD/GRAD: Indica unidades angulares.BUSY: Aparece cuando se hace un clculo.W-VIEW: Indica que est seleccionado el editor WriteView.M: Indica que hay un valor numrico almacenado en la

    memoria independiente (M)./ : Indica el modo de expresar los resultados en el modo

    CPLX.ENG/SCI/FIX/N2/N1: Indica la notacin usada para visualizar

    un valor y los cambios hechos mediante el men SET UP (ajustes). N1 se visualiza en la pantalla como NORM1, y N2 como NORM2.

    ANTES DE USAR LA CALCULADORACuando la use por primera vez, presione el interruptor RESET (en la parte posterior) con la punta de un bolgrafo u otro objeto similar.

    Ajuste del contraste de la pantallaPresione @ J 3 y luego + o & para ajustar el contraste. Presione j para salir.

    Encendido y apagadoPresione j para encender la calculadora. Los datos que estaban en la pantalla cuando se apag la calculadora volvern a aparecer en la pantalla. Presione @ o para apagar la calculadora.

    Aclaracin sobre las teclas usadas en este manualEn este manual, las operaciones de las teclas se describen como se muestra a continuacin:

    Para especifi car ex: @ "Para especifi car ln: iPara especifi car E: ; E

    Las funciones que estn impresas en naranja sobre la tecla requieren que se presione primero @ antes de presionar la tecla. Cuando especifi que la memoria, presione primero ;. Los nmeros para los valores introducidos no se muestran como teclas, sino como nmeros ordinarios.

    Las funciones que estn impresas en gris adyacentes a las teclas son efi caces con modos especfi cos.

    El operador de multiplicacin se diferencia de la letra X en este manual de la forma siguiente:Para especifi car el operador de multiplicacin: kPara especifi car la letra X: ; X

    Los editores WriteView y Line En el modo NORMAL esta calculadora tiene los dos editores siguientes: WriteView y Line. En el men SET UP puede seleccionar entre ellos.

    El editor WriteView (predeterminado)

    El editor Line

    Notas: El editor WriteView slo est disponible en el modo NORMAL. En ciertos ejemplos de clculos, donde se ve el smbolo o,

    las operaciones de las teclas y los resultados de los clculos se muestran como apareceran en el editor Line.

    Borrado de ingresos y memoriasOperacin Ingreso

    (Pantalla)AF,

    M, X, Y*1F1F4,D1D4*2 ANS STAT*

    3 matAD*4L1L4*5

    j

    @ Z Seleccin del modo (b) *6 @ P 0*7

    @ P 1 0*7

    @ P 2 0*7, *8 Interruptor RESET*8 : Borra : Conserva*1 Presione j x y luego elija una memoria para borrar

    una memoria variable.*2 Memorias de frmulas y memorias defi nibles. Vea Clculos

    con memoria.*3 Datos estadsticos (datos ingresados)*4 Memorias de matrices (matA, matB, matC y matD)*5 Memorias de listas (L1, L2, L3 y L4)*6 Se borran cuando se cambia entre submodos en el modo

    STAT.*7 Vea Tecla de borrado de la memoria.*8 El nombre del usuario que guard usando la funcin de

    visualizacin de nombre tambin se borrar.Tecla de borrado de la memoriaPresione @ P para visualizar el men. Presione 0 para inicializar

    los ajustes de visualizacin. Los parmetros se establecen de la forma siguiente: Unidad angular: DEG Notacin de visualizacin: NORM1 Base N: DEC

    Presione 1 0 para borrar todas las variables y memorias (AF, M, X, Y, F1F4, D1D4, ANS, STAT, matAD y L1L4) de una vez.

    Para restablecer (RESET) la calculadora, presione 2 0. La operacin RESET borrar todos los datos guardados en la memoria y restablecer el ajuste predeterminado de la calculadora. Puede hacer lo mismo presionando el interruptor RESET de la parte posterior de la calculadora.

    Seleccin del modo

    d

    Modo NORMAL: b 0 (predeterminado)Utilizado para efectuar operaciones aritmticas y clculos con funciones.

    Modo STAT: b 1Utilizado para realizar operaciones estadsticas.

    Modo DRILL: b 2Utilizado para hacer ejercicios con tablas de multiplicar y matemticas.

    Modo CPLX: b 3Utilizado para hacer clculos con nmeros complejos.Modo MATRIX: b 4Utilizado para hacer clculos matriciales.

    Modo LIST: b 5Utilizado para hacer clculos con listas.

    Modo EQUATION: b 6Utilizado para resolver ecuaciones.

    Men SET UP (ajustes)Presione @ J para visualizar el men SET UP.Presione j para salir del men SET UP.Determinacin de la unidad angularSe pueden especifi car las tres unidades angulares (grados, radianes y grados centesimales) siguientes.DEG (): @ J 0 0 (predeterminado)RAD (rad): @ J 0 1GRAD (g): @ J 0 2Seleccin de la notacin de visualizacin y lugares decimales 1Para visualizar en la pantalla los resultados de los clculos se usan cinco sistemas de notacin de visualizacin: Dos ajustes de punto fl otante (NORM1 y NORM2), punto decimal fi jo (FIX), notacin cientfi ca (SCI) y notacin de ingeniera (ENG). Cuando se presiona @ J 1 0 (FIX) o @ J 1 2 (ENG) se visualiza TAB(09)? y el nmero de lugares decimales (TAB) se podr poner en cualquier valor entre 0 y 9.

    Cuando se presiona @ J 1 1 (SCI) se visualiza SIG(09)? y el nmero de los dgitos signifi cantes se podr poner en cualquier valor entre 0 y 9. Al ingresar 0 se ajusta una visualizacin de 10 dgitos.

    Ajuste del sistema de nmeros de punto fl otante en notacin cientfi caPara visualizar un nmero de punto fl otante se utilizan dos ajustes: NORM1 (ajuste predeterminado) y NORM2. Se visualiza automticamente un nmero en notacin cientfi ca fuera de un margen preajustado: NORM1 (@ J 1 3): 0,000000001 | x | 9.999.999.999 NORM2 (@ J 1 4): 0,01 | x | 9.999.999.999Seleccin del editorEn el modo NORMAL estn disponibles dos editores: El editor WriteView (W-VIEW): @ J 2 0

    (predeterminado) El editor Line (LINE): @ J 2 1Nota: Cuando cambie el editor se borrar cualquier dato

    ingresado.Ajuste del contraste de la pantalla Presione @ J 3 y luego + o & para ajustar el contraste. Presione j para salir.Mtodos de ingreso por insercin y sobreescrituraCuando use el editor Line podr cambiar los mtodos de ingreso de INSERT (insertar) (el ajuste predeterminado) a OVERWRITE (sobreescribir).Despus de cambiar al mtodo de sobreescritura (presionando @ J 4 1), el cursor triangular cambiar a uno rectangular, y se escribir sobre el nmero o funcin situado debajo de l segn usted va ingresando datos.Funcin de visualizacin de nombreEn esta calculadora puede guardar un nombre de usuario. Cuando apague la calculadora, el nombre de usuario guardado se visualizar momentneamente.Se pueden guardar hasta 32 caracteres en dos lneas.Ingreso y edicin del nombre de usuario:

    1. Presione @ J 5. La pantalla de edicin aparece con un cursor parpadeante.

    2. Use u y d para desplazarse por los caracteres disponibles. Se pueden ingresar los caracteres siguientes (listados en el orden en que aparecen):

    Letras (A a Z, maysculas solamente), nmeros (0 a 9), barra (/), guin (-), dos puntos (:), apstrofe (), coma (,), punto (.) y espacio ( ).

    Presione @ u para saltar a A y presione @ d o j para saltar al espacio.

    3. Al presionar l o r, el cursor se mueve hacia la izquierda o hacia la derecha.

    Para modifi car un carcter, use l o r para mover el cursor al carcter, y luego seleccione otro carcter usando u o d.

    Presione @ l o @ r para saltar al comienzo de la primera lnea o al fi nal de la segunda.

    4. Repita los pasos 2 y 3 de ms arriba para continuar ingresando caracteres.

    5. Presione = para guardar.Nota: Presione @ Z en la pantalla de edicin para

    borrar todos los caracteres.

    INGRESO, VISUALIZACIN Y EDICIN DE LA ECUACIN 2El editor WriteView Ingreso y visualizacinEn el editor WriteView puede ingresar y visualizar fracciones o ciertas funciones como las escribira.

    Notas: El editor WriteView slo puede usarse en el modo NORMAL. Si la ecuacin se hace demasiado grande puede extenderse

    ms all del borde de la pantalla despus de obtener el resultado. Si quiere ver toda la ecuacin, presione l o r para volver a la pantalla de edicin.

    Visualizacin de los resultados de clculosCuando sea posible, los resultados de los clculos se visualizarn usando fracciones, r y . Cuando presione U, la visualizacin cambiar entre los estilos de visualizacin siguientes: Fracciones mixtas (con o sin ) fracciones impropias (con

    o sin ) nmeros decimales Fracciones propias (con o sin ) nmeros decimales Nmeros irracionales (races cuadradas, fracciones hechas

    usando races cuadradas) nmeros decimalesNotas: En los casos siguientes, los resultados de los clculos

    pueden aparecer usando r: Operaciones aritmticas y clculos con la memoria Clculos trigonomtricos

    En los clculos trigonomtricos, cuando se ingresen valores como los de la tabla de la derecha, los resultados podrn mostrarse usando r.

    Los resultados de los clculos pueden extenderse ms all de los bordes de la pantalla. Puede ver esas partes presionando l o r (dependiendo de si est oculta la parte derecha o la izquierda).

    Las fracciones impropias/propias se convertirn en nmeros decimales, y se visualizarn como tales, si el nmero de dgitos usado en sus expresiones es superior a nueve. En el caso de las fracciones mixtas, el mximo nmero de dgitos (incluyendo enteros) que puede visualizarse es ocho.

    Si el nmero de dgitos en el denominador de un resultado fraccional que usa es superior a tres, el resultado se convertir en un nmero decimal y se visualizar como tal.

    El editor Line Ingrese y visualiceEn el editor Line, usted puede ingresar y visualizar ecuaciones lnea a lnea.Notas: En la pantalla se puede ver un

    mximo de tres lneas de texto a la vez. Si la longitud de la ecuacin sobrepasa tres lneas, partes

    de la misma podrn quedar ocultas despus del clculo. Si quiere ver el resto de la ecuacin, presione l o r para volver a la pantalla de edicin.

    En el editor Line, los resultados de los clculos se visualizan en forma decimal o en notacin de fraccin de lnea si es posible.

    Edicin de la ecuacinDespus de obtener una respuesta, al presionar l usted pasa al fi nal de la ecuacin, y al presionar r pasa al principio. Presione l, r, u o d para mover el cursor. Presione @ l o @ r para poner el cursor al principio o al fi nal de la ecuacin.En el editor WriteView puede usar u o d para mover el cursor hacia arriba o hacia abajo, entre el numerador y el denominador, por ejemplo.Tecla de retroceso de espacio y borrado Para borrar un nmero de una funcin, mueva el cursor a la derecha del mismo y luego presione N. Presionando @ y tambin puede borrar un nmero de funcin sobre el que se encuentre directamente el cursor.

    El men MATHEn esta calculadora puede haber disponibles otras funciones, adems de las impresas en el teclado. A estas funciones se puede acceder usando el men MATH. El men MATH tiene contenido diferente para cada modo.Presione N para visualizar el men MATH. Por ejemplo, en el modo NORMAL puede llamar a las funciones mostradas a la derecha.Notas: Cuando se visualizan los smbolos o , usted puede usar u o d para visualizar cualquier elemento de men oculto.

    N no funciona cuando se ingresan valores o elementos en los modos STAT, MATRIX, LIST o EQUATION, o en las funciones de resolvedor o clculos de simulaciones.

    El men CATALOGUsando el men CATALOG puede seleccionar funciones y variables que estn disponibles para lo que usted est haciendo en el modo actualmente seleccionado. Presione N 0 para visualizar el men CATALOG. Presione u o d para mover el cursor ( ) y presione e para seleccionar.

    Presione l o r para desplazarse hacia arriba o hacia abajo.

    Presione @ u o @ d para saltar al primer elemento o al ltimo.

    Nota: Cuando se ingresan valores o elementos en los modos STAT, MATRIX, LIST o EQUATION, o en las funciones de resolvedor o clculos de simulaciones, no se puede mostrar el men CATALOG.

    Funcin de reproduccin multilnea 3Esta calculadora est equipada con una funcin para recuperar ecuaciones y resultados anteriores en los modos NORMAL o CPLX. En la memoria se puede guardar un mximo de 340 caracteres. Cuando la memoria est llena, las ecuaciones antiguas sern borradas, empezando por las ms antiguas, para dejar espacio libre.Al presionar u se visualizar la ecuacin previa. Al seguir presionando u se mostrarn ecuaciones anteriores (tras volver a la ecuacin previa, presione d para ver las ecuaciones en orden). Adicionalmente, se puede utilizar @ u para saltar a la ecuacin ms antigua, y @ d para saltar a la ms reciente. Para editar una ecuacin despus de recuperarla, presione l o r.

    La memoria multilnea se borrar mediante las operaciones siguientes:@ Z , cambio de modo, RESET, conversin de base N, conversin de unidad de ngulo, cambio de editor (@ J 2 0 o @ J 2 1) y borrado de la memoria (@ P 1 0).

    Las ecuaciones que tienen un resultado requieren una capacidad de memoria equivalente a once caracteres adicionales para guardar y poder retener el resultado.

    Adems de la cantidad de memoria necesaria para guardar una ecuacin, el editor WriteView necesitar cierta cantidad ms para la visualizacin.

    Las ecuaciones incluyen tambin instrucciones para fi nalizar ecuaciones como, por ejemplo, =.

    Niveles de prioridad en el clculoEsta calculadora realiza operaciones de acuerdo al siguiente orden de prioridad: Fracciones (1m4, etc.) , prefi jos de ingeniera Funciones precedidas por su argumento (x1, x2, n!, etc.) yx, xr Multiplicacin implicada del valor de una memoria (2Y, etc.) Funciones seguidas por su argumento (sin, cos, (), etc.) Multiplicacin implicada de una funcin (2sin 30, A 14 , etc.) nCr, nPr, cv , +, AND OR, XOR, XNOR =, M+, M, M, DEG, RAD, GRAD, DATA, r, xy y otras instrucciones de fi nalizacin de clculos. Si se usan parntesis, las operaciones dentro de los

    parntesis se realizan antes de cualquier otro clculo.

    CLCULOS CIENTFICOS Presione b 0 para seleccionar el modo NORMAL. En cada ejemplo, presione j para borrar primero la

    pantalla. A menos que se especifi que lo contrario, los ejemplos de clculos se efectuarn en el editor WriteView (@ J 2 0) con los ajustes de visualizacin predeterminados (@ P 0).

    Operaciones aritmticas 4 El parntesis de cierre ) justo antes de = o m

    puede ser omitido.

    Clculos con constantes 5 En los clculos con constantes el sumando se convierte en

    una constante. La resta y la divisin se llevan a cabo de la misma manera. Para la multiplicacin, el multiplicando se convierte en una constante.

    En los clculos con constantes, stas se visualizarn como K.

    Los clculos con constantes se pueden hacer en los modos NORMAL o STAT.

    Funciones 6 Referirse a los ejemplos de clculos para cada funcin. En el editor Line se usan los smbolos siguientes:

    : para indicar la potencia de la expresin. (m, @ ", @ Y)

    : para separar enteros, numeradores y denominadores. (W, @ k)

    Cuando se utiliza @ O o @ W en el editor Line, los valores se introducen en el orden siguiente: logn (base, valor) abs valor

    Funciones integrales/diferenciales 7Los clculos de integrales y diferenciales se pueden hacer en el modo NORMAL.Nota: Es posible que en ciertos casos raros, como al realizar

    clculos especiales que contienen puntos discontinuos, no se puedan obtener resultados correctos. Esto se debe a que los clculos de integrales y diferenciales se realizan basndose en las siguientes ecuaciones.

    Clculo de la integral (regla de Simpson): ( )h = b aNa x bN = 2n

    S = 13h{ f(a) + 4{ f(a + h) + f(a + 3h) + ... + f(a + (N 1)h)}

    + 2{ f(a + 2h) + f(a + 4h) + ... + f(a + (N 2)h)} + f(b)}

    Clculo de la diferencial: f(x) =

    f(x + dx2 ) f(x dx2 )

    dx

    Para hacer clculos integrales1. Presione F.2. Especifi que los parmetros siguientes: rango de la integral

    (valor inicial (a), valor fi nal (b)), funcin con variable x, y nmero de subintervalos (n).

    No necesita especifi car el nmero de subintervalos. Si no se especifi ca el nmero de subintervalos se usar el valor predeterminado de n = 100.

    3. Presione =.Notas: Los parmetros se ingresan de la forma siguiente:

    Editor WriteView:

    a

    b funcin[, subintervalos]dxEditor Line:(funcin, a, b[, subintervalos])

    Los clculos integrales requieren de un mayor tiempo de clculo, dependiendo de los integrandos y subintervalos incluidos. Durante el clculo, se visualizar el smbolo BUSY. Para cancelar el clculo, pulse el botn j.

    Tome en cuenta que habr errores integrales mayores cuando haya grandes fl uctuaciones en los valores integrales durante los desplazamientos minsculos del rango de la integral y para funciones peridicas, etc., donde dependiendo del intervalo, existen valores integrales positivos y negativos.

    Para el primer caso, divida los intervalos integrales hacindolos tan pequeos como le sea posible. Para el ltimo caso, separe los valores positivos y negativos. Si sigue estos consejos podr obtener unos resultados de los clculos con mayor precisin y, adems, se reducir el tiempo de clculo.

    Para hacer clculos diferenciales1. Presione @ G.2. Especifi que los parmetros siguientes: funcin con x variable,

    valor de x e intervalo de minuto (dx). No necesita especifi car el intervalo de minuto. Si no se

    especifi ca el intervalo de minuto, ste se establecer automticamente en 105 (mientras x = 0) o | x | 105 (mientras x 0).

    3. Presione =.Nota: Los parmetros se ingresan de la forma siguiente:

    Editor WriteView:d(funcin)

    dx |x = valor de x[, intervalo de minuto]Editor Line:d/dx (funcin, valor de x[, intervalo de minuto])

    Funcin 8La funcin devuelve la suma acumulativa de una expresin dada de un valor inicial a un valor fi nal en el modo NORMAL.Para hacer clculos con 1. Presione @ I.2. Especifi que los parmetros siguientes: valor inicial, valor fi nal,

    funcin con variable x e incremento (n). No necesita especifi car el incremento. Si no se especifi ca el

    incremento se usar el valor predeterminado de n = 1.3. Presione =.Nota: Los parmetros se ingresan de la forma siguiente:

    Editor WriteView:valor fi nal(funcin[, incremento])

    x = valor inicialEditor Line:(funcin, valor inicial, valor fi nal[, incremento])

    y

    xb

    xx

    xx

    a

    0

    1 3

    2

    y

    a bx x

    xx

    x1023

    y

    xb

    xx

    xx

    a

    0

    1 3

    2

    y

    a bx x

    xx

    x1023

    Funcin aleatoriaLa funcin aleatoria tiene cuatro ajustes. (Esta funcin no se puede seleccionar mientras se utiliza la funcin de base N.) Para generar ms nmeros aleatorios consecutivos, presione e. Presione j para salir.Nmeros aleatoriosPresionando @ w 0 e se puede generar un nmero seudoaleatorio con tres dgitos signifi cantes del 0 al 0,999.Nota: En el editor WriteView, si el resultado no es 0, ste podr

    mostrarse como una fraccin o un decimal usando U.Dados aleatoriosPara simular la tirada de un dado se puede generar un entero aleatorio entre 1 y 6 presionando @ w 1 e.Moneda aleatoriaPara simular una tirada a cara o cruz de una moneda, 0 (cara) o 1 (cruz) se puede generar aleatoriamente presionando @ w 2 e.

    Entero aleatorioPresionando @ w 3 e se puede generar aleatoriamente un entero entre 0 y 99.

    Conversiones de unidades angulares 9Cada vez que presione las teclas @ ], las unidades angulares cambiarn en orden.

    Clculos con memoria 10Modo ANS M, F1F4 AF, X, Y D1D4NORMAL STAT CPLX MATRIX LIST : Disponible : No disponibleMemorias temporales (AF, X e Y)Presione x y una tecla de variable para guardar un valor en la memoria.Presione t y una tecla de variable para recuperar el valor de esa memoria. Para poner una variable en una ecuacin, presione ; y a una tecla de variable.Memoria independiente (M)Adems de todas las caractersticas de memorias temporales, un valor puede ser sumado a, o restado de un valor presente en la memoria.Presione j x M para borrar la memoria independiente (M).Memoria de resultado fi nal (ANS)El resultado del clculo obtenido al presionar = o cualquier otra instruccin de fi nalizacin de clculo, es automticamente almacenado en la memoria de resultado fi nal.Cuando el resultado del clculo est en forma de matriz o lista, la matriz o la lista completa no se almacenar en la memoria ANS. Slo se almacena el valor del elemento cubierto por el cursor.Notas: Los resultados de los clculos de las funciones indicadas

    abajo se guardan automticamente en la memoria X o Y, reemplazando cualquier valor existente. r, xy: Memoria X (r o x), memoria Y ( o y) Dos valores x de un clculo de regresin cuadrtica en el

    modo STAT: Memoria X (1:), memoria Y (2:) Usando t o ; se recuperar el valor guardado en la

    memoria usando hasta 14 dgitos.Memorias de frmulas (F1F4)Puede almacenar expresiones en memorias de frmulas (F1F4) Al guardar una expresin nueva en un espacio de la memoria se sustituir automticamente cualquier contenido que ya pueda haber all.Notas: Las expresiones que se almacenan desde el editor WriteView

    no se pueden recuperar desde dentro del editor Line, y viceversa.

    Slo puede recuperar expresiones almacenadas desde el editor Line cuando ingresa valores o elementos en los modos STAT, MATRIX, LIST o EQUATION, o en las funciones de resolvedor o clculos de simulaciones.

    Cualquier expresin recuperada se escribir sobre cualquier expresin que est siendo ingresada.

    Cuando se ingresan valores o elementos en los modos STAT, MATRIX, LIST o EQUATION, o en las funciones de resolvedor o clculos de simulaciones, no se puede almacenar frmulas en memorias de frmulas.

    Memorias defi nibles (D1D4)Puede guardar funciones u operaciones en memorias defi nibles (D1D4). Para guardar una funcin u operacin, presione x, a

    continuacin una tecla de memoria defi nible (I, J, K o L) y fi nalmente la operacin que quiera guardar. Las operaciones relacionadas con mens, tales como @ J, no se pueden guardar. Presione j para volver a la visualizacin anterior.

    Presione la tecla de memoria correspondiente para recuperar una funcin u operacin guardada. Recuperar una funcin guardada no servir si la funcin recuperada no puede ser usada en el contexto actual.

    Cualquier funcin u operacin que haya sido guardada en una memoria defi nible ser reemplazada cuando usted guarde una nueva en esa memoria.

    Cuando se ingresan valores o elementos en los modos STAT, MATRIX, LIST o EQUATION, o en las funciones de resolvedor o clculos de simulaciones, no se puede almacenar funciones ni operaciones en las memorias defi nibles.

    Clculos en cadena 11 El resultado del clculo anterior se puede utilizar en el clculo posterior. Sin embargo, ste no podr ser recuperado una vez que haya ingresado en instrucciones mltiples o cuando el resultado del clculo est en el formato de matriz/lista.

    Clculos fraccionales 12Utilizando quebrados se pueden llevar a cabo operaciones aritmticas y clculos con memoria. En el modo NORMAL, la conversin entre un nmero decimal y una fraccin se puede realizar presionando U.Notas: Las fracciones impropias/propias se convertirn en nmeros

    decimales, y se visualizarn como tales, si el nmero de dgitos usado en su expresin es superior a nueve. En el caso de fracciones mixtas, el mximo nmero de dgitos que se puede visualizar (incluyendo enteros) es ocho.

    Para convertir un valor sexagesimal en una fraccin, convirtalo primero presionando @ :.

    Operaciones binarias, pentales, octales,decimales y hexadecimales (base-N) 13 En el modo NORMAL se pueden realizar conversiones entre nmeros de base N. Las cuatro operaciones aritmticas bsicas, los clculos con parntesis y los clculos con memoria tambin se pueden realizar, junto con las operaciones lgicas AND, OR, NOT, NEG, XOR y XNOR en nmeros binarios, pentales, octales y hexadecimales.La conversin a cada sistema se realiza con las teclas siguientes:@ z (aparece BIN.), @ r (aparece PEN.), @ g (aparece OCT.), @ h (aparece HEX.), @ / (desaparecen BIN, PEN, OCT y HEX.)Nota: Los nmeros hexadecimales AF se ingresan pulsando K

    A, m

    B, A

    C, l

    D, i

    E et H

    F.

    En los sistemas binario, pental, octal y hexadecimal, las partes fraccionarias no se pueden ingresar. Cuando un nmero decimal que tiene una parte fraccionaria es convertido a un nmero binario, pental, octal o hexadecimal, la parte fraccionaria se elimina. De la misma manera, cuando el resultado de un clculo binario, pental, octal o hexadecimal incluye una parte fraccionaria, esta ltima ser truncada. En los sistemas binario, pental, octal y hexadecimal, los nmeros negativos son visualizados como un complemento.

    Clculos de tiempo, decimales y sexagesimales 14 Puede convertir entre nmeros decimales y sexagesimales, y nmeros sexagesimales a segundos o minutos. Adicionalmente, pueden ser llevadas a cabo las cuatro operaciones aritmticas bsicas utilizando el sistema sexagesimal. La notacin sexagesimal es como se muestra a continuacin:

    Grados Minutos Segundos

    Conversiones de coordenadas 15 Antes de realizar un clculo, seleccione la unidad angular. El resultado del clculo se almacena automticamente en las

    memorias X e Y (r o x en la memoria X, y o y en la memoria Y).

    Los resultados de las conversiones de coordenadas se visualizarn como nmeros decimales incluso en el editor WriteView.

    Coordenadas rectangulares Coordenadas polares

    Constantes fsicas y conversiones mtricas 16Clculos usando constantes fsicasPara recuperar una constante, presione K y luego seleccione una constante fsica de la lista. (Cada elemento est etiquetado con un nmero de 2 dgitos.) Presione u (l) o d (r) para desplazarse

    hacia arriba o hacia abajo por la lista de constantes. Use @ u (l) o @ d (r) para saltar a la

    primera pgina o a la ltima. Ingrese el primer dgito del nmero de elemento de 2 dgitos

    para saltar a la pgina que tiene el nmero que empieza por ese dgito.

    Cuando ingresa el segundo dgito, la constante se visualiza automticamente segn los ajustes de visualizacin y colocacin decimal.

    Las constantes fsicas se pueden recuperar en los modos NORMAL (excluyendo la base N), STAT, CPLX, MATRIX, LIST y EQUATION.

    La tabla siguiente muestra una lista de las constantes fsicas. Vea la hoja de ejemplos de clculos para conocer los smbolos y unidades de las constantes fsicas.

    Nota: Las constantes fsicas y las conversiones mtricas se basan en los valores recomendados en 2006 por CODATA, en la Edicin de 1995 de la Guide for the Use of the International System of Units (SI) presentada por la NIST (National Institute of Standards and Technology).

    No. Constante No. Constante0102

    03

    0405060708

    091011121314151617181920212223242526

    2728

    Velocidad de la luz en el vacoAceleracin de la gravedad newtonianaAceleracin de la gravedad estndarMasa del electrnMasa del protnMasa del neutrnMasa municaRelacin entre unidad de masa atmica y kilogramoCarga elementalConstante de PlanckConstante de BoltzmannConstante magnticaConstante elctricaRadio del electrn clsicoConstante de estructura fi naRadio de BohrConstante de RydbergCuanto de fl ujo magnticoMagnetn de BohrMomento magntico del electrnMagnetn nuclearMomento magntico del protnMomento magntico del neutrnMomento magntico del munLongitud de onda ComptonLongitud de onda Compton protnicaConstante de Stefan-BoltzmannConstante de Avogadro

    29

    30

    313233

    3435

    36373839404142434445

    46

    4748

    4950

    51

    52

    Volumen molar de gas perfecto(273,15 K, 101,325 kPa)Constante molar de gas perfectoConstante de FaradayConstante de Von KlitzingCarga electrnica a cociente de masaCuanto de circulacinRelacin giromagntica protnicaConstante de JosephsonElectrn-voltioTemperatura CelsiusUnidad astronmicaParsecMasa molar del carbono 12Constante de Planck sobre 2 piEnerga de HartreeCuanto de conductanciaConstante de estructura fi na inversaRelacin de masa de protn-electrnConstante de masa molarLongitud de onda Compton neutrnicaConstante de primera radiacinConstante de segunda radiacinImpedancia caracterstica del vacoAtmsfera tipo

    Conversiones mtricasIngrese un valor que va a ser convertido, presione luego @ L y seleccione una conversin mtrica ingresando su nmero de 2 dgitos. La lista de conversiones mtricas se usa de la misma forma

    que la lista de constantes fsicas. Las conversiones de unidades se pueden hacer en los

    modos NORMAL (excluyendo la base N), STAT, MATRIX, LIST y EQUATION.

    La tabla siguiente muestra una lista de unidades usadas en la conversin mtrica. Vea la hoja de ejemplos de clculos para conocer la tabla de referencia de conversin mtrica.

    No. Observaciones No. Observaciones01 in : pulgada 23 fl oz(US) : onza fl uda (US)02 cm : centmetro 24 mL : mililitro03 ft : pie 25 fl oz(UK) : onza fl uda (GB)04 m : metro 26 mL : mililitro05 yd : yarda 27 calth : caloriasth06 m : metro 28 J : julio07 mi : milla 29 cal15 : calorias (15C)08 km : kilmetro 30 J : julio09 n mi : milla nutica 31 calIT : caloriasIT10 m : metro 32 J : julio11 acre : acre*1 33 hp : caballos de potencia (GB)12 m2 : metro cuadrado 34 W : vatio13 oz : onza (avoirdupois) 35 ps : caballos de potencia (mtricos)14 g : gramo 36 W : vatio15 lb : libra (avoirdupois) 37 (kgf/cm2)16 kg : kilogramo 38 Pa : pascal17 F : grados Fahrenheit 39 atm : atmsfera18 C : grados centgrados 40 Pa : pascal19 gal (US) : galn (US) 41 (1 mmHg = 1 Torr)20 L : litro 42 Pa : pascal21 gal (UK) : galn (GB) 43 (kgfm)22 L : litro 44 Nm : newton metro

    *1 basado en el pie de medida de los EE.UU.

    EL-W506EL-W516EL-W546

    CALCULADORA CIENTFICA

    MODELO

    ESPAOL

    MANUAL DE MANEJO

    Valor de ingresoDEG mltiplos de 15RAD mltiplos de 112 GRAD mltiplos de 3

    50

  • PRINTED IN CHINA / IMPRESO EN CHINA07HGK (TINSS1310EHZZ)

    INTRODUCCINGracias por haber adquirido la calculadora cientfi ca SHARP modelo EL-W506/W516/W546.Consulte la hoja de ejemplos de clculos para conocer informacin de los mismos (incluyendo algunas frmulas y tablas). Tome como referencia el nmero a la derecha de cada ttulo para el uso.Despus de leer este manual, gurdelo en un sitio conveniente para tenerlo al alcance para futuras referencias.Notas: Es posible que algunos de los modelos descritos en este

    manual no estn disponibles en algunos pases. La anotacin en la hoja de ejemplos de clculos sigue la

    norma inglesa de emplear el punto como coma decimal. Este producto usa un punto como coma decimal.

    Notas de funcionamiento No lleve la calculadora en el bolsillo trasero de su pantaln

    porque podr romperla cuando usted se siente. La pantalla es de cristal y, por lo tanto, muy frgil.

    Mantenga la calculadora alejada del calor excesivo como, por ejemplo, el tablero de instrumentos de un automvil o un lugar cercano a una calefaccin, y evite tambin utilizarla en lugares donde la humedad y el polvo sean excesivos.

    Debido a que este producto no es a prueba de agua, no deber ser utilizado o guardado en lugares donde pudiera ser salpicado por lquidos, por ejemplo agua. Las gotas de lluvia, salpicaduras de agua, jugos o zumos, caf, vapor, transpiracin, etc. tambin perjudican el funcionamiento del producto.

    Lmpiela con un pao blando y seco. No utilice disolventes ni paos hmedos.

    No la deje caer o aplique sobre ella demasiada fuerza. No tire nunca las pilas al fuego. Guarde las pilas fuera del alcance de los nios. Por el bien de su salud, no intente usar este producto

    durante periodos de tiempo largos. Si tiene que usar el producto durante mucho tiempo, asegrese de permitir que sus ojos, manos, brazos y cuerpo descansen durante periodos de tiempo adecuados (de 10 a 15 minutos cada hora aproximadamente).Si experimenta dolores o fatiga mientras usa este producto, deje de usarlo inmediatamente. Si las molestias continan, consulte a un mdico.

    Este producto, incluyendo los accesorios, est sujeto a cambios, debidos a mejoras, sin previo aviso.

    AVISO SHARP recomienda con insistencia guardar anotaciones

    por escrito permanentes de todos los datos importantes. Bajo ciertas circunstancias, los datos pueden perderse o alterarse en casi cualquier producto que disponga de memoria electrnica. Por lo tanto, SHARP no asume ninguna responsabilidad por lo datos perdidos o que no puedan utilizarse debido a un uso incorrecto, reparaciones, defectos, cambio de pila, uso de la calculadora despus de agotarse la pila o cualquier otra causa.

    SHARP no ser responsable de ningn dao imprevisto o resultante, en lo econmico o en propiedades, debido al mal uso y/o mal funcionamiento de este producto y sus perifricos, a menos que tal responsabilidad sea reconocida por la ley.

    Presione el interruptor RESET (de la parte posterior) con la punta de un bolgrafo u objeto similar slo en los casos siguientes: Al usar la calculadora por primera vez Despus de cambiar la pila Para borrar ntegramente el contenido de la memoria Cuando se produce alguna situacin fuera de lo normal y

    no funciona ninguna tecla. No utilice un objeto cuya punta pueda romperse o est

    muy afi lada. Tenga en cuenta que al presionar el interruptor RESET se borran todos los datos almacenados en la memoria.

    Si requiere de servicio tcnico para esta calculadora, use exclusivamente el servicio tcnico de su distribuidor de SHARP. SHARP tiene a disposicin de sus clientes, talleres de servicio tcnico autorizado y servicio de reparacin.

    Estuche duro

    Retire el estuche duro, sujetndolo con los dedos por las posiciones mostradas a continuacin.

    PANTALLA

    Pantalla de matriz de puntos

    Smbolo

    Mantisa Exponente

    Durante el funcionamiento real, no todos los smbolos son visualizados al mismo tiempo.

    En los ejemplos de visualizacin y clculo de este manual slo se muestran los smbolos requeridos para las operaciones que se explican.//

    : Indica que una parte del contenido se encuentra oculta en los sentidos que se indica.

    2ndF: Aparece cuando se presiona la tecla @, indicando que las funciones en color naranja han sido habilitadas.

    HYP: Indica que H ha sido presionada H las funciones hiperblicas estn habilitadas. Si se presiona @ >, los smbolos 2ndF HYP aparecen, indicando que las funciones hiperblicas inversas estn habilitadas.

    ALPHA: Indica que se ha presionado ;, x o t y se puede realizar el ingreso (recuperacin) del contenido de la memoria y la recuperacin de estadsticas.

    DEG/RAD/GRAD: Indica unidades angulares.BUSY: Aparece cuando se hace un clculo.W-VIEW: Indica que est seleccionado el editor WriteView.M: Indica que hay un valor numrico almacenado en la

    memoria independiente (M)./ : Indica el modo de expresar los resultados en el modo

    CPLX.ENG/SCI/FIX/N2/N1: Indica la notacin usada para visualizar

    un valor y los cambios hechos mediante el men SET UP (ajustes). N1 se visualiza en la pantalla como NORM1, y N2 como NORM2.

    ANTES DE USAR LA CALCULADORACuando la use por primera vez, presione el interruptor RESET (en la parte posterior) con la punta de un bolgrafo u otro objeto similar.

    Ajuste del contraste de la pantallaPresione @ J 3 y luego + o & para ajustar el contraste. Presione j para salir.

    Encendido y apagadoPresione j para encender la calculadora. Los datos que estaban en la pantalla cuando se apag la calculadora volvern a aparecer en la pantalla. Presione @ o para apagar la calculadora.

    Aclaracin sobre las teclas usadas en este manualEn este manual, las operaciones de las teclas se describen como se muestra a continuacin:

    Para especifi car ex: @ "Para especifi car ln: iPara especifi car E: ; E

    Las funciones que estn impresas en naranja sobre la tecla requieren que se presione primero @ antes de presionar la tecla. Cuando especifi que la memoria, presione primero ;. Los nmeros para los valores introducidos no se muestran como teclas, sino como nmeros ordinarios.

    Las funciones que estn impresas en gris adyacentes a las teclas son efi caces con modos especfi cos.

    El operador de multiplicacin se diferencia de la letra X en este manual de la forma siguiente:Para especifi car el operador de multiplicacin: kPara especifi car la letra X: ; X

    Los editores WriteView y Line En el modo NORMAL esta calculadora tiene los dos editores siguientes: WriteView y Line. En el men SET UP puede seleccionar entre ellos.

    El editor WriteView (predeterminado)

    El editor Line

    Notas: El editor WriteView slo est disponible en el modo NORMAL. En ciertos ejemplos de clculos, donde se ve el smbolo o,

    las operaciones de las teclas y los resultados de los clculos se muestran como apareceran en el editor Line.

    Borrado de ingresos y memoriasOperacin Ingreso

    (Pantalla)AF,

    M, X, Y*1F1F4,D1D4*2 ANS STAT*

    3 matAD*4L1L4*5

    j

    @ Z Seleccin del modo (b) *6 @ P 0*7

    @ P 1 0*7

    @ P 2 0*7, *8 Interruptor RESET*8 : Borra : Conserva*1 Presione j x y luego elija una memoria para borrar

    una memoria variable.*2 Memorias de frmulas y memorias defi nibles. Vea Clculos

    con memoria.*3 Datos estadsticos (datos ingresados)*4 Memorias de matrices (matA, matB, matC y matD)*5 Memorias de listas (L1, L2, L3 y L4)*6 Se borran cuando se cambia entre submodos en el modo

    STAT.*7 Vea Tecla de borrado de la memoria.*8 El nombre del usuario que guard usando la funcin de

    visualizacin de nombre tambin se borrar.Tecla de borrado de la memoriaPresione @ P para visualizar el men. Presione 0 para inicializar

    los ajustes de visualizacin. Los parmetros se establecen de la forma siguiente: Unidad angular: DEG Notacin de visualizacin: NORM1 Base N: DEC

    Presione 1 0 para borrar todas las variables y memorias (AF, M, X, Y, F1F4, D1D4, ANS, STAT, matAD y L1L4) de una vez.

    Para restablecer (RESET) la calculadora, presione 2 0. La operacin RESET borrar todos los datos guardados en la memoria y restablecer el ajuste predeterminado de la calculadora. Puede hacer lo mismo presionando el interruptor RESET de la parte posterior de la calculadora.

    Seleccin del modo

    d

    Modo NORMAL: b 0 (predeterminado)Utilizado para efectuar operaciones aritmticas y clculos con funciones.

    Modo STAT: b 1Utilizado para realizar operaciones estadsticas.

    Modo DRILL: b 2Utilizado para hacer ejercicios con tablas de multiplicar y matemticas.

    Modo CPLX: b 3Utilizado para hacer clculos con nmeros complejos.Modo MATRIX: b 4Utilizado para hacer clculos matriciales.

    Modo LIST: b 5Utilizado para hacer clculos con listas.

    Modo EQUATION: b 6Utilizado para resolver ecuaciones.

    Men SET UP (ajustes)Presione @ J para visualizar el men SET UP.Presione j para salir del men SET UP.Determinacin de la unidad angularSe pueden especifi car las tres unidades angulares (grados, radianes y grados centesimales) siguientes.DEG (): @ J 0 0 (predeterminado)RAD (rad): @ J 0 1GRAD (g): @ J 0 2Seleccin de la notacin de visualizacin y lugares decimales 1Para visualizar en la pantalla los resultados de los clculos se usan cinco sistemas de notacin de visualizacin: Dos ajustes de punto fl otante (NORM1 y NORM2), punto decimal fi jo (FIX), notacin cientfi ca (SCI) y notacin de ingeniera (ENG). Cuando se presiona @ J 1 0 (FIX) o @ J 1 2 (ENG) se visualiza TAB(09)? y el nmero de lugares decimales (TAB) se podr poner en cualquier valor entre 0 y 9.

    Cuando se presiona @ J 1 1 (SCI) se visualiza SIG(09)? y el nmero de los dgitos signifi cantes se podr poner en cualquier valor entre 0 y 9. Al ingresar 0 se ajusta una visualizacin de 10 dgitos.

    Ajuste del sistema de nmeros de punto fl otante en notacin cientfi caPara visualizar un nmero de punto fl otante se utilizan dos ajustes: NORM1 (ajuste predeterminado) y NORM2. Se visualiza automticamente un nmero en notacin cientfi ca fuera de un margen preajustado: NORM1 (@ J 1 3): 0,000000001 | x | 9.999.999.999 NORM2 (@ J 1 4): 0,01 | x | 9.999.999.999Seleccin del editorEn el modo NORMAL estn disponibles dos editores: El editor WriteView (W-VIEW): @ J 2 0

    (predeterminado) El editor Line (LINE): @ J 2 1Nota: Cuando cambie el editor se borrar cualquier dato

    ingresado.Ajuste del contraste de la pantalla Presione @ J 3 y luego + o & para ajustar el contraste. Presione j para salir.Mtodos de ingreso por insercin y sobreescrituraCuando use el editor Line podr cambiar los mtodos de ingreso de INSERT (insertar) (el ajuste predeterminado) a OVERWRITE (sobreescribir).Despus de cambiar al mtodo de sobreescritura (presionando @ J 4 1), el cursor triangular cambiar a uno rectangular, y se escribir sobre el nmero o funcin situado debajo de l segn usted va ingresando datos.Funcin de visualizacin de nombreEn esta calculadora puede guardar un nombre de usuario. Cuando apague la calculadora, el nombre de usuario guardado se visualizar momentneamente.Se pueden guardar hasta 32 caracteres en dos lneas.Ingreso y edicin del nombre de usuario:

    1. Presione @ J 5. La pantalla de edicin aparece con un cursor parpadeante.

    2. Use u y d para desplazarse por los caracteres disponibles. Se pueden ingresar los caracteres siguientes (listados en el orden en que aparecen):

    Letras (A a Z, maysculas solamente), nmeros (0 a 9), barra (/), guin (-), dos puntos (:), apstrofe (), coma (,), punto (.) y espacio ( ).

    Presione @ u para saltar a A y presione @ d o j para saltar al espacio.

    3. Al presionar l o r, el cursor se mueve hacia la izquierda o hacia la derecha.

    Para modifi car un carcter, use l o r para mover el cursor al carcter, y luego seleccione otro carcter usando u o d.

    Presione @ l o @ r para saltar al comienzo de la primera lnea o al fi nal de la segunda.

    4. Repita los pasos 2 y 3 de ms arriba para continuar ingresando caracteres.

    5. Presione = para guardar.Nota: Presione @ Z en la pantalla de edicin para

    borrar todos los caracteres.

    INGRESO, VISUALIZACIN Y EDICIN DE LA ECUACIN 2El editor WriteView Ingreso y visualizacinEn el editor WriteView puede ingresar y visualizar fracciones o ciertas funciones como las escribira.

    Notas: El editor WriteView slo puede usarse en el modo NORMAL. Si la ecuacin se hace demasiado grande puede extenderse

    ms all del borde de la pantalla despus de obtener el resultado. Si quiere ver toda la ecuacin, presione l o r para volver a la pantalla de edicin.

    Visualizacin de los resultados de clculosCuando sea posible, los resultados de los clculos se visualizarn usando fracciones, r y . Cuando presione U, la visualizacin cambiar entre los estilos de visualizacin siguientes: Fracciones mixtas (con o sin ) fracciones impropias (con

    o sin ) nmeros decimales Fracciones propias (con o sin ) nmeros decimales Nmeros irracionales (races cuadradas, fracciones hechas

    usando races cuadradas) nmeros decimalesNotas: En los casos siguientes, los resultados de los clculos

    pueden aparecer usando r: Operaciones aritmticas y clculos con la memoria Clculos trigonomtricos

    En los clculos trigonomtricos, cuando se ingresen valores como los de la tabla de la derecha, los resultados podrn mostrarse usando r.

    Los resultados de los clculos pueden extenderse ms all de los bordes de la pantalla. Puede ver esas partes presionando l o r (dependiendo de si est oculta la parte derecha o la izquierda).

    Las fracciones impropias/propias se convertirn en nmeros decimales, y se visualizarn como tales, si el nmero de dgitos usado en sus expresiones es superior a nueve. En el caso de las fracciones mixtas, el mximo nmero de dgitos (incluyendo enteros) que puede visualizarse es ocho.

    Si el nmero de dgitos en el denominador de un resultado fraccional que usa es superior a tres, el resultado se convertir en un nmero decimal y se visualizar como tal.

    El editor Line Ingrese y visualiceEn el editor Line, usted puede ingresar y visualizar ecuaciones lnea a lnea.Notas: En la pantalla se puede ver un

    mximo de tres lneas de texto a la vez. Si la longitud de la ecuacin sobrepasa tres lneas, partes

    de la misma podrn quedar ocultas despus del clculo. Si quiere ver el resto de la ecuacin, presione l o r para volver a la pantalla de edicin.

    En el editor Line, los resultados de los clculos se visualizan en forma decimal o en notacin de fraccin de lnea si es posible.

    Edicin de la ecuacinDespus de obtener una respuesta, al presionar l usted pasa al fi nal de la ecuacin, y al presionar r pasa al principio. Presione l, r, u o d para mover el cursor. Presione @ l o @ r para poner el cursor al principio o al fi nal de la ecuacin.En el editor WriteView puede usar u o d para mover el cursor hacia arriba o hacia abajo, entre el numerador y el denominador, por ejemplo.Tecla de retroceso de espacio y borrado Para borrar un nmero de una funcin, mueva el cursor a la derecha del mismo y luego presione N. Presionando @ y tambin puede borrar un nmero de funcin sobre el que se encuentre directamente el cursor.

    El men MATHEn esta calculadora puede haber disponibles otras funciones, adems de las impresas en el teclado. A estas funciones se puede acceder usando el men MATH. El men MATH tiene contenido diferente para cada modo.Presione N para visualizar el men MATH. Por ejemplo, en el modo NORMAL puede llamar a las funciones mostradas a la derecha.Notas: Cuando se visualizan los smbolos o , usted puede usar u o d para visualizar cualquier elemento de men oculto.

    N no funciona cuando se ingresan valores o elementos en los modos STAT, MATRIX, LIST o EQUATION, o en las funciones de resolvedor o clculos de simulaciones.

    El men CATALOGUsando el men CATALOG puede seleccionar funciones y variables que estn disponibles para lo que usted est haciendo en el modo actualmente seleccionado. Presione N 0 para visualizar el men CATALOG. Presione u o d para mover el cursor ( ) y presione e para seleccionar.

    Presione l o r para desplazarse hacia arriba o hacia abajo.

    Presione @ u o @ d para saltar al primer elemento o al ltimo.

    Nota: Cuando se ingresan valores o elementos en los modos STAT, MATRIX, LIST o EQUATION, o en las funciones de resolvedor o clculos de simulaciones, no se puede mostrar el men CATALOG.

    Funcin de reproduccin multilnea 3Esta calculadora est equipada con una funcin para recuperar ecuaciones y resultados anteriores en los modos NORMAL o CPLX. En la memoria se puede guardar un mximo de 340 caracteres. Cuando la memoria est llena, las ecuaciones antiguas sern borradas, empezando por las ms antiguas, para dejar espacio libre.Al presionar u se visualizar la ecuacin previa. Al seguir presionando u se mostrarn ecuaciones anteriores (tras volver a la ecuacin previa, presione d para ver las ecuaciones en orden). Adicionalmente, se puede utilizar @ u para saltar a la ecuacin ms antigua, y @ d para saltar a la ms reciente. Para editar una ecuacin despus de recuperarla, presione l o r.

    La memoria multilnea se borrar mediante las operaciones siguientes:@ Z , cambio de modo, RESET, conversin de base N, conversin de unidad de ngulo, cambio de editor (@ J 2 0 o @ J 2 1) y borrado de la memoria (@ P 1 0).

    Las ecuaciones que tienen un resultado requieren una capacidad de memoria equivalente a once caracteres adicionales para guardar y poder retener el resultado.

    Adems de la cantidad de memoria necesaria para guardar una ecuacin, el editor WriteView necesitar cierta cantidad ms para la visualizacin.

    Las ecuaciones incluyen tambin instrucciones para fi nalizar ecuaciones como, por ejemplo, =.

    Niveles de prioridad en el clculoEsta calculadora realiza operaciones de acuerdo al siguiente orden de prioridad: Fracciones (1m4, etc.) , prefi jos de ingeniera Funciones precedidas por su argumento (x1, x2, n!, etc.) yx, xr Multiplicacin implicada del valor de una memoria (2Y, etc.) Funciones seguidas por su argumento (sin, cos, (), etc.) Multiplicacin implicada de una funcin (2sin 30, A 14 , etc.) nCr, nPr, cv , +, AND OR, XOR, XNOR =, M+, M, M, DEG, RAD, GRAD, DATA, r, xy y otras instrucciones de fi nalizacin de clculos. Si se usan parntesis, las operaciones dentro de los

    parntesis se realizan antes de cualquier otro clculo.

    CLCULOS CIENTFICOS Presione b 0 para seleccionar el modo NORMAL. En cada ejemplo, presione j para borrar primero la

    pantalla. A menos que se especifi que lo contrario, los ejemplos de clculos se efectuarn en el editor WriteView (@ J 2 0) con los ajustes de visualizacin predeterminados (@ P 0).

    Operaciones aritmticas 4 El parntesis de cierre ) justo antes de = o m

    puede ser omitido.

    Clculos con constantes 5 En los clculos con constantes el sumando se convierte en

    una constante. La resta y la divisin se llevan a cabo de la misma manera. Para la multiplicacin, el multiplicando se convierte en una constante.

    En los clculos con constantes, stas se visualizarn como K.

    Los clculos con constantes se pueden hacer en los modos NORMAL o STAT.

    Funciones 6 Referirse a los ejemplos de clculos para cada funcin. En el editor Line se usan los smbolos siguientes:

    : para indicar la potencia de la expresin. (m, @ ", @ Y)

    : para separar enteros, numeradores y denominadores. (W, @ k)

    Cuando se utiliza @ O o @ W en el editor Line, los valores se introducen en el orden siguiente: logn (base, valor) abs valor

    Funciones integrales/diferenciales 7Los clculos de integrales y diferenciales se pueden hacer en el modo NORMAL.Nota: Es posible que en ciertos casos raros, como al realizar

    clculos especiales que contienen puntos discontinuos, no se puedan obtener resultados correctos. Esto se debe a que los clculos de integrales y diferenciales se realizan basndose en las siguientes ecuaciones.

    Clculo de la integral (regla de Simpson): ( )h = b aNa x bN = 2n

    S = 13h{ f(a) + 4{ f(a + h) + f(a + 3h) + ... + f(a + (N 1)h)}

    + 2{ f(a + 2

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