mantenimiento y reparación de computadoras. ¿ por qué dar mantenimiento ? para mantener al pc...
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Mantenimiento y Reparación de Computadoras
¿ Por qué dar mantenimiento ?
Para mantener al PC funcionando de manera correcta y utilizando todas sus capacidades, lo que alarga su tiempo de vida útil
Se identifican dos tipos de mantenimiento:
Preventivo: Periódico, para evitar futuros inconvenientes
Correctivo: Urgente, para resolver problemas presentes
Desarmadores:Estrella y plano
Pinza finaBrochaPulsera antiestáticaPedazo de tela limpioMultímetroImplementos de LimpiezaSoftware de mantenimiento
Herramientas necesarias
Hardware: Físico - Equipo
Software: Lógico - Programas
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Salida
Procesamiento
CPU
Almacenamiento
Esquema Básico del PC
Hardware
CPU (Central Process Unit)
Procesador, Mainboard
Dispositivos de Entrada
Teclado, Mouse
Dispositivos de Salida
Monitor, Impresora
Dispositivos de Almacenamiento
Disco Duro, DVD
Software
Sistemas Operativos
Windows (98, 2000, XP, Vista)
Linux (Red Hat, Ubuntu, Centos)
Aplicaciones
Utilitarios de Oficina (Word, Excel)
Sistemas Gráficos (Corel, Photoshop)
Antivirus (Norton, F-Secure)
CaseMonitorTeclado MouseParlantesCámara de VideoMicrófonoImpresoraScanner
Fuente de PoderCables InternosMainboardProcesadorCoolerMemoriaDisco DuroDisketeraCD-DVD-ROM-RWTarjeta de VideoTarjeta de SonidoTarjeta de TVTarjeta de ModemTarjeta de Red
BIOSChipsetSocket para el procesadorJumpersRanuras PCIRanura AGPRanura PCI ExpressRanuras memoria RAMPuertos IDEPuerto FloppyPuertos SATAPuerto SerialPuerto ParaleloPuertos USBPuertos FireWirePuertos PS/2Puerto de juegosPuerto SonidoPuerto de REDPuerto MODEMConector video
Componentes del PC: Hardware
Case
Tipos:
TowerMinitower Desktop
Considerar:
Estilo - DiseñoVentilaciónAccesibilidad
Fuente de Poder
Tipos:
ATATX (EATX, microATX)
Se debe considerar la potencia (consumo) de acuerdo a los dispositivos que se conectarán
Conector de Poder
AT ATX
Color Voltaje Componentes
Negro 0 V Todos
Amarillo +12 V HD, Floppy, Ventilador, slots
Rojo +5 V Componentes del mainboard, HD, Floppy, slot
Naranja +3 V Procesadores, puerto AGP
Azul -12 V Algunos puertos seriales
Blanco -5 V Slot ISA
Verde Señal Encendido
Desde el Mainboard a la Fuente
Cables de Poder
Mainboard
El mainboard o motherboard es la tarjeta de circuitos principal dentro del PC, sostiene al procesador, la memoria y las ranuras de expansión, además conecta directa o indirectamente a cada parte de la PC
Está constituida de un chipset, código en ROM, slots, puertos y varias interconexiones o buses
Mainboard: Buses
Bus de datos: intercambian datos entre el procesador y las diferentes unidades de entrada, salida y entrada/salida.Al principio el bus era de 8 bits, luego 16 bits y 32bits,
actualmente hay de 64 bits, a mayor tamaño de bus mayor velocidad de trabajo
Bus de direcciones: es un bus de una sola vía, pues va del procesador a los periféricos, por medio del cual se selecciona a cual elemento se le envía la información o desde cual se recibe. Identifica posiciones de memoria
Bus de control: es un bus combinado es decir algunas líneas son unidireccionales y otras bidireccionales. Por medio de estas líneas se activan algunos procedimientos como escritura y lectura
Mainboard: Factor de Forma ATX
Las dimensiones son 12 pulgadas de ancho y el largo varía.ATX usa una nueva especificación de fuente de poder, que puede ser encendida por una señal del mainboard.Una salida de 3.3V es provista directamente por la fuente de poderLos puertos paralelo, serial, PS/2 del teclado y mouse se encuentran soldados al mainboard
BIOS
Basic Input/Output System (Sistema básico de entrada/salida) es una memoria especial que contiene las rutinas necesarias para que el PC funcione correctamente y gestione las operaciones de entrada y salida de datos
Ahora se pueden actualizar a través de un software especial, ya que son de tipo flash, para actualizar la BIOS hay que buscar la versión más actual en el Sitio Web del fabricante
Posee una configuración automática (detectar unidades IDE, ajuste automático de velocidades de acceso a RAM, etc.) y una manual que nos da mayor control de sus parámetros, la cual podemos acceder a través del programa Setup
CMOS
Las Configuraciones realizadas en el Programa Setup son guardadas en el CMOS
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor, es el tipo de material usado en la construcción del chip
Gracias al bajo consumo de corriente de la RAM CMOS, la RAM puede funcionar con una batería de larga duración incorporada. Habitualmente el reloj está incrustado en el chip del CMOS
Pueden resultar dañados fácilmente por la electricidad estática.
El juego de chips de una mainboard, o chipset, es posiblemente su componente integrado más importante, ya que controla el modo de operación del mainboard e integra todas sus funciones, por lo que podemos decir que determina el rendimiento y características de la misma
Es el encargado de comunicar entre sí a todos los componentes del mainboard, y los periféricos.
Chipset
Práctica 1
Identificar el Mainboard: Modelo y Fabricante
Reconocer el BIOS: Modelo y Fabricante
Reconocer el Chipset: Modelo y Fabricante
Ingresar al BIOSConfigurar los parámetros
más comunesCargar Valores por defectoSalir sin Guardar cambios
Socket para Procesador
Socket es donde se coloca el procesador y ha cambiado a la par de los avances de la tecnología de los procesadores.
Socket 1 - 2 - 3 - 6
Se encuentran en mainboards 486, operan a 5 voltios y soportan chips 486, DX2, DX4 OverDrive
Socket para Procesador
Socket 4 - 5 - 7 - 8Primeros sockets diseñados para procesadores Pentium. Operaba a 5 o 3.3 voltios y soportaban Pentium y OverDrive, Pentium MMX y Pentium Pro
Slot 1 - 2El circuito dentro del procesador tenia 512KB de caché y dos chips de 256KB, corriendo a la mitad de la velocidad del procesador. Usado por el Intel Pentium II, y los primeros Pentium III, Pentium II/III Xeon y Celeron
Socket 370Reemplazó al Slot 1 en el rango Celeron. También usado por los Pentium III Coppermine y Tualatin
Socket para Procesador
Socket A o Socket 462Se Introdujo con el CPU Athlon original subsecuentemente adoptado para todo el rango de CPUs de AMD
Socket 423 – 603Introducido para Pentium 4 y Xeon. Los pines adicionales son para acomodar señales de comunicación inter-procesador para sistemas con múltiples CPUs
Socket 478Introducido al comienzo del 2002 para Pentium 4. Permite que el tamaño del CPU y el espacio ocupado por el socket en el motherboard sea bastante reducido
Socket para Procesador
Socket 754 Soporta procesador de 64 bits AMD® Athlon64
Socket 775Quita las patas del procesador que habitualmente se doblaban o rompían, y pone los contactos móviles en la placa base. También se le llama Socket T
Socket para Procesador
Socket 939Es el socket que actualmente utilizan los procesadores AMD de 64 bits, Dual-Core y Quad-Core
Socket LGA 771 - 775 Para procesadores Pentium Dual-Core, Quad-Core y Xeon que trabajan con multiprocesamiento para incrementar el rendimiento
Ranuras de Expansión Anteriores
Industry Standard Architecture (ISA):Un slot ISA de 8-bit es capaz de transferir 0.625MB/sec entre la tarjeta y el motherboard. Ultimas versiones de este slot eran de 16-bits, capaces de transferir a 2MB/sec
Enhanced Industry Standard Architecture (EISA):
Usada principalmente en servidores, o PCs de control de redes
Micro Channel Architecture (MCA): Creado por IBM, actualmente no se usa
Video Electronics Standard Association (VESA): El Bus VESA-Local, o VL-Bus, es conectado directo a el bus interno del CPU. Este bus puede transferir datos a 132MB/sec
Ranura PCI
Peripherical Component Interconnect originalmente operaba a 33 MHz usando 32-bits de bus. Revisiones al standard incluyeron incremento de la velocidad a 66 MHz y 64 bits. Ahora, PCI-X provee para 64-bits transferencias a una velocidad de 133 MHz
PCI es la interfase de conexión de la mayoría de las tarjetas de hoy.
Ranura PCI Express
PCI Express está pensado para sustituir no sólo al bus PCI para dispositivos como Módems y tarjetas de red, sino también al bus AGP, lugar de conexión para la tarjeta gráfica.
Capaz de ofrecer transferencias con un altísimo ancho de banda, desde 200MB/seg para la implementación 1X, hasta 4GB/seg para el PCI Express 16X que se empleará con las tarjetas gráficas
Ranura AGP
Accelerated Graphics Port es un bus 32-bits con una velocidad de 66MHz. La transferencia aumenta en los modos 2x, 4x y 8x
1x 66 MHz 266MBps
2x 133 MHz 533MBps
4x 266 MHz 1,066MBps
8x 533 MHz 2,133MBps
Ranura para Memoria
Estas ranuras sirven para colocar la Memoria RAM, y varían de acuerdo al tipo de modulo de memoria que se posee para el mainboard
Pueden ser Single o Dual Channel
Las mas conocidas son las ranuras para SIMM, DIMM, RIMM y DDR
Puertos Parallel ATA o IDE
Integrated Drive Electronics sirve para conectar los Discos Duros y las unidades de CD-ROM / CD-RW / DVD
Se pueden conectar dos dispositivos en cada puerto IDE.
EIDE soporta tasas de transferencia mayores – con Fast ATA podía alcanzar hasta 16.6 MBps y manejar discos duros de hasta 137GB
Puertos Parallel ATA o IDE
La habilidad de soportar periféricos como unidades de CD-ROM fue posible por ATAPI (AT Attachment Packet Interface
Los modos PIO (Programmed Input/Output) son un rango de protocolos para el intercambio de datos entre unidades y el controlador IDE, para la transferencia de datos entre el disco duro y la memoria. Muchos discos soportan también DMA (Direct Memory Access) como un protocolo alterno a los modos PIO. Aquí el disco tiene la posibilidad de transferir datos directamente a la memoria del sistema
Specification ATA ATA-2 ATA-3 ATA-4ATA/33
ATA-5
Ultra ATA/66
ATA-6
Ultra ATA/100
ATA-7Ultra ATA/133
Modos de Transferencia
PIO 1 PIO4
DMA 2
PIO4
DMA 2
PIO4
DMA 2
UDMA 2
PIO4
DMA 2
UDMA 4
PIO4
DMA 2
UDMA 5
PIO4
DMA 2
UDMA 6
Tasa de Trans. Max.
4 MBps 16 MBps 16 MBps 33 MBps 66 MBps 100 MBps 133 MBps
Conexiones Máximas
2 2 2 2 por cable 2 por cable 2 por cable 2 por cable
Cable Requerido
40 Pines 40 Pines 40 Pines 40 Pines 40 Pines 40 Pines, 80 conductores
40 Pines, 80 conductores
Introducción 1981 1994 1996 1997 1999 2000 2001
Puertos Parallel ATA o IDE
Puerto Serial ATA (SATA)
En 1999 hizo aparición el Serial ATA desarrollado por compañías como APT Technologies, Dell, IBM, Intel, Maxtor, Quantum, y Seagate, para trabajar en la interfase Serial Advanced Technology Attachment (SATA) para discos duros y ATA Packet Interfase (ATAPI) para otros dispositivos y espera reemplazar la actual interfase ATA
Serial ATA soporta tasas de transferencia de datos de hasta 300 MBps. Las nuevas versiones de la especificación esperan mejorar el rendimiento para soportar tasas de transferencia de datos de 600 MBps
Cables SATA
Puerto Floppy
Puerto donde se conecta el Floppy Drive o disketera, actualmente se usa la de 3.5”, antiguamente se utilizaban unidades de 5.25”, las dos se conectaban en el mismo cable, pero cada una tiene un conector diferente
Puerto Serial
Estan destinados a la comunicación entre el mainboard y los dispositivos conectados a ellos, los cuales pueden ser un mouse, un modem, equipos especializados, etc.
Se llaman seriales pues los datos se transmiten uno detrás de otro por un solo cable.
Puerto Paralelo
También llamado puerto PRN o LPT (Line Printing Terminal), esta destinado a la comunicación de los dispositivos conectados a dicho puerto como puede ser una impresora o un scanner. Se llama paralelo porque los datos se reciben por varias líneas simultáneamente
SPP - Standard Parallel Port EPP - Enhanced Parallel Port ECP - Extended Capabilities Port
Puertos USB
El estándar USB 1.1 tenía dos velocidades de transferencia: 1.5 Mbit/s para teclados, ratón, joysticks, etc., y velocidad completa a 12 Mbit/s.
La mayor ventaja del estándar USB 2.0 es añadir un modo de alta velocidad de 480 Mbit/s llamado "Hi-Speed USB“
El USB 3.0 está en fase experimental y con tasa de transferencia de hasta 4.8Gb/s (600MB/s)
Puertos IEEE 1394 o Fireware
Cada puerto IEEE 1394 puede tener hasta 63 dispositivos conectados.
La tasa de transferencia de datos puede ser de 100, 200 y 400 Mbit/s.
Una especificación 1394b que adopta una codificación diferente puede alcanzar los 800 Mbit/s, 1.6 Gbit/s
Puertos de Teclado y Mouse
Los primeros teclados se conectaban usando el puerto DIN, luego se uso el puerto mini DIN o PS/2 que es el que se sigue usando actualmente.
El mouse anteriormente se conectaba usando el puerto serial, ahora se usa el puerto PS/2
Puertos de Sonido
Este puerto se encuentra en los mainboards que integran esta función, pero también se puede añadir una tarjeta de sonido separada
Generalmente contiene un conector Line-out, Line-in y Micrófono
Puerto para Juegos
Generalmente viene incorporado a la tarjeta de Sonido, pero en los mainboards modernos que traen integrada la tarjeta de sonido, también se encuentra integrado el puerto de juegos
Puede conectar Joysticks, y otros dispositivos para jugar.
Puerto de Red
Este puerto se encuentra en los mainboards que integran esta función, pero también se puede añadir una tarjeta de red separada
Este puerto nos permite conectarnos a una red LAN
En mainboards que lo tienen integrado no es necesario tener una tarjeta de Video externa
Para juegos modernos o edición de video es mejor una tarjeta de Video AGP o PCI Express.
Conector de Video
Procesador
Circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Los microprocesadores también se utilizan en otros sistemas informáticos avanzados, como impresoras, automóviles o aviones.
Procesador - Arquitectura
Hay dos filosofías de diseño más importantes. La primera se denomina CISC ("Complex
Instruction Set Computer") La segunda se denomina RISC ("Reduced
Instruction Set Computer")Naturalmente cada criterio tiene sus pros y sus
contra en lo que a rendimiento se refiere. En las máquinas CISC, lentitud de cada instrucción frente a poca cantidad de ellas (muy complejas); en las RISC, rapidez individual aunque hay que ejecutar un mayor número (sencillas)
Procesador
AMD486, K5, K6, K6-2Athlon, Athon XPTurion, SempronPhenom, Opteron
INTEL286, 386, 486Pentium I, II, III, IVCore Duo, Core Quad, Atom
VIANvidia
Cooler y Disipador de Calor
Los procesadores a partir del 486 generaban calor por lo que era necesario colocarles un disipador de calor de aluminio para evitar que se quemen
Los procesadores mas nuevos generaban mas calor aun por lo que además del disipador se requiere un ventilador o Cooler para mantener la temperatura baja.
Memoria Caché
La memoria caché es una memoria especial de acceso muy rápido.
Almacena los datos y el código utilizados en las últimas operaciones del procesador.
Habitualmente el PC realiza varias veces la misma operación. Si en lugar de, por ejemplo, leer del disco cada vez que realiza la operación lee de la memoria, se incrementa la velocidad de proceso un 1.000.000 veces, es la diferencia de nanosegundos a milisegundos que son los tiempos de acceso a memoria y a disco respectivamente.
Funcionamiento de la Caché
DISCO DURO
Memoria RAM
La memoria principal, o Random Access Memory (RAM). Es una fuente de temporal de datos, pero es la principal área de trabajo donde se carga la información del disco duro. Actúa como intermediario entre el disco duro y el procesador. Entre mas datos es posible tener en la RAM más rápido será el PC
La Memoria esta en comunicación con el procesador por medio de los buses de direcciones y de datos.
Tipos de Memoria RAM
SRAM (Static RAM)
DRAM (Dynamic RAM)
FPM DRAM (Fast Page Mode DRAM)
EDO RAM (Extended Data Out DRAM)
BEDO DRAM (Burst Extended Data Out DRAM)
SDRAM (Synchronous DRAM)
PC100/PC133/PC150 SDRAM
DDR DRAM (Double Data Rate DRAM)
RDRAM (Rambus DRAM)
Dual-channel DDR
Tipos de Memoria RAM
Encapsulados de Memoria RAM
DIP (Dual In-line Package)SIP (Single In-line Package)SIMM (Single In-line Memory Module)
30 o 72 pinesDIMM (Dual In-line Memory Module)
168 pines o 184 pinesSO DIMM (Small Outline DIMM)
72, 144 y 200 pines RIMM module un trademark de
Rambus Inc.
Disco Duro
Dispositivo para almacenamiento de documentos y aplicaciones
En 1954 IBM inventó el disco duro, y su capacidad era 5MB
Platos
Eje
Cabezas de Lectura/Escritura
ControladorCase
Cache de Datos
Partes del Disco Duro
Estructura Física del Disco Duro
Cabezas, cilindros y sectores Cada una de las dos superficies
magnéticas de cada plato se denomina cara. El número total de caras de un disco duro coincide con su número de cabezas. Cada una de estas caras se divide en anillos concéntricos llamados pistas. En los discos duros se suele utilizar el término cilindro para referirse a la misma pista de todos los discos de la pila. Finalmente, cada pista se divide en sectores
Estructura Lógica del Disco Duro
La estructura lógica de un disco duro está formada por: El sector de arranque (Master Boot Record) Espacio particionado (asignado a una partición) Espacio sin particionar (no asignado, inaccesible)
El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro (cabeza 0, cilindro 0, sector 1). En él se almacena la tabla de particiones y un pequeño programa master de inicialización, llamado también Master Boot. Este programa es el encargado de leer la tabla de particiones y ceder el control al sector de arranque de la partición activa. Si no existiese partición activa, mostraría un mensaje de error.
Tipos de Particiones
Primarias (Máximo 4 por cada disco)
Extendida (Cuenta como 1 primaria)
Lógicas (Son creadas dentro de la extendida y se pueden crear sin limites)
CD-DVD-ROM / CD-DVD-RW-ROM
CD-ROM para leer CDs
CD-RW para leer y grabar CDs
DVD-ROM para leer DVDs
DVD-RW para leer y grabar DVDs
CD - DVD
CD-RAcrónimo de Compact Disc-Read Only Memory. Estándar de
almacenamiento de archivos informáticos en disco compacto. Se caracteriza por ser de sólo lectura, con una capacidad de almacenamiento para datos de 700 MB.
CD-RWPermite grabar la información más de 1.000 veces sobre el mismo
discoDVD-R
Disco versátil digital (DVD), un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces más información y puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM,
DVD-RWPermite grabar información muchas veces sobre el mismo DVD.
DVD
Hay DVDs que tienen doble cara y pueden tener de 1 a 4 capas de información.
Formatos: DVD- RAM
DVD-R
DVD+R
DVD-RW
DVD+RW
Cables IDE – Conexiones
Los dispositivos a conectarse deben ser configurados por medio de Jumpers como unidades Maestro o Esclavo (Master o Slave)
En cada cable IDE pueden conectarse dos dispositivos de los cuales necesariamente uno deberá estar como Master y el otro como Slave, aunque existe una configuración adicional llamada cable select, en la cual los dos dispositivos se colocan en esta configuración y el controlador IDE asigna a cada unidad quien es Master y quien Slave
Cables IDE - Conexiones
CD-ROM
HD
Esclavo
Maestro
CD-ROM Esclavo
MaestroCD-ReWriter
CD-ROM
HD
Maestro
Maestro
Floppy - Disketera
La Disketera o floppy disk drive (FDD) es la forma primaria de llevar datos a una computadora. FDD han sido un componente importante de las computadoras por más de 20 años.
Básicamente, un floppy disk drive lee y escribe datos en una pequeña pieza circular plástico magnetizado, material similar al de un cassette de audio.
Un floppy tiene una capacidad de 1.44 MB
Tarjeta de Video
Tarjeta de Sonido
Tarjeta de Modem
Tarjeta de Red
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