makboni games 2
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VIDEOJUEGOS
¿Cuál es el origen de los
videojuegos?
Por difícil que resulte de creer, los
videojuegos dieron sus primeras señales de
vida hacia finales de la década de los 40,
concretamente tras el fin de la Segunda
Guerra Mundial, cuando las principales
potencias vencedoras iniciaron un carrera
tecnológica para construir las primeras
supercomputadoras programables como el
ENIAC, una enorme computadora que ocupaba una superficie de
167 m² y pesaba 27 Toneladas.
Los primeros videojuegos eran
mayoritariamente experimentos y
pruebas académicas por parte de
científicos y físicos, no sería hasta la
llegada de la década de los 70 cuando
los videojuegos empezarían a tener un
carácter más comercial, marcando el
inicio de una imparable transformación y
evolución del concepto mismo del
videojuego que acabaría por convertirlo en el fenómeno cultural de
masas que hoy conocemos, llegando incluso a lograr el estatus de
medio artístico en algunos países. usando gráficos vectoriales.
EL CREADOR DE ESTA
HISTORIA SIN FIN: Ralph Baer
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar
junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un
proyecto de videojuego llamado Fox and
Hounds dando inicio al videojuego
doméstico. Este proyecto evolucionaría
hasta convertirse en la Magnavox
Odyssey, el primer sistema doméstico de
videojuegos lanzado en 1972 que se
conectaba a la televisión y que permitía
jugar a varios juegos pregrabados.
Incluía diez juegos distintos (tenis,
hockey, submarino, simon, ski, etc.)
Salió a la venta en mayo de 1972, su
ese año se habían vendido más de
100.000 unidades. Fué conocida
popularmente como "The Brown Box" y
funcionaba con transistores.
La
eclosión de la década de los bits
Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.
Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.
Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris.
A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM.
En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.
1990-1999: La
revolución de
las 3D
l revolucion de la 3DEn el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos pasando a ser Japón la mayor productora.
Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la game boy
Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes.
Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game Gear (Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP) las dominadoras del mercado.
Hacia finales de la década la consola más popular era la PlayStation con juegos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (konami).
En PC eran muy populares los FPS (juegos de acción en primera persona) como Quake (id Softare), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve), y los RTS (juegos de estrategia en tiempo real) como Command & Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Además, conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego
multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima Online (Origin). Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la “generación de los 128 bits”.
Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo
En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.
Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.
Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002.
El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad.
TIPOS DE CONSOLAS VIDEO CONSOLA PORTATIL
Una videoconsola portátil es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar
videojuegos y que, a diferencia de una videoconsola clásica, los controles, la
pantalla, los altavoces y la alimentación (baterías) están todos integrados en la
misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en
cualquier lugar o momento.
PRIMERA GENERACIÓN
El primer Videojuego electrónico
portátil que aparece en el mercado
con su propia pantalla LCD es un mini
juego de Mattel llamado Mattel
Electronics Auto Race en 1976, al
año siguiente 1977 la misma compañía
saca al mercado Mattel Electronics
Football y poco después en 1978
Coleco saca un juego de similares
características llamado Coleco
Electronic Quarterback. Esta podría
considerarse como la primera
generación de videojuegos portátiles.
SEGUNDA GENERACIÓN
La primera videoconsola portátil con cartuchos
intercambiables fue la Microvision de Milton
Bradley desarrollada en 1979. Se conoce que la
compañía ingresó unos 8 millones de dólares por
esta consola en su primer año lo que supone algo
más de 50 mil unidades. Así que si bien no arrasó
en ventas si parece que tuvo un discreto éxito.
Tuvo 12 juegos en su catálogo, y dejó de
fabricarse en 1981
CUARTA GENERACIÓN
La portátil que revolucionó el mercado y que supuso un éxito arrollador en ventas fue la Game Boy el 21 de abril de 1989 en Japón de la mano de Nintendo. En su fase prototipo se llamaba Dot Matrix Game inspirándose en las máquinas Game & Watch. Se alimentaba mediante pilas, y permitía jugar en cualquier lugar y a varios juegos. La Game Boy logró vender hasta 1998, unos 87 millones de unidades en todo el mundo, acaparando el 85% del mercado portátil. En 1996 Nintendo sacó una versión reducida de la GameBoy, la versión Pocket, para revitalizar su portátil. Era una versión mucho más pequeña, con menos peso y una pantalla más grande y que además tan sólo usaba 2 pilas en vez de las 4 de antes.
El Barcode Battler de Epoch aparece en 1991 es una consola con un único juego integrado en memoria y una pantalla LCD como las típicas maquinitas de toda la vida. Los personajes avanzan por habitaciones y van luchando contra diferentes enemigos y ganando experiencia. Lo interesante de esta consola es el método que utiliza para los combates, el Barcode Battler incorpora un lector de códigos de barras e incluye un gran número de tarjetas con personajes, armas y magia según el código serás un mago o un guerrero o lanzarás un conjuro o un proyectil.
QUINTA GENERACIÓN
Sega intentó suceder a Game Gear, pero sus problemas económicos por los fracaso del Mega CD y Mega 32X, y que la Saturn no acababa de despegar, hicieron que la opción más barata fuese ponerle una pequeña pantalla a una versión reducida de Mega Drive. El aparato en cuestión se llamó Nomad, tenía menos autonomía que Game Gear, y el cartucho de Mega Drive no encajaba del todo bien y se podía salir durante la partida. Se quedó en unas tr istes 500 mil unidades vendidas.
La Neo Geo Pocket es una consola portátil de SNK que fue lanzada en Japón en 1998 y en 1999. La escasa aceptación que tuvo este modelo, hizo que al año siguiente SNK optase por lanzar una versión en Color Neo Geo Pocket Color salió la versión en color. En este caso su fracaso fue debido fundamentalmente a la práctica ausencia de promoción y márketing que castigo a esta interesante consola al ostracismo. Algunos de sus juegos fueron de notable calidad: Metal Slug, Sonic the Hedgehog Pocket Adventure o SNK vs. Capcom: Match Of The Millennium.
SEXTA GENERACIÓN
Nintendo comenzó a fabricar una nueva consola, la Game Boy Advance (GBA), desde marzo de 2000. Contaba con un procesador ARM propio de 32 bits a 16,7 MHz. El sistema llevaba un procesador Z80 a 2 MHz para dar soporte al software de Game Boy clásica y color, pero sus dos procesadores no podían estar funcionando a la vez debido a diferencias de voltaje y utilización del bus.
La GP32 (GamePark 32) es una consola de videojuegos portátil de 32 bit, producida por la compañía coreana GamePark, que salió en Navidades de 2001. Tiene como principal característica, que es una consola orientada al software libre, siendo la primera de este tipo.
La Tapwave Zodiac es una PDA con sistema operativo Palm OS 5 a la vez que una potente videoconsola portátil fabricada por la compañía norteamericana Tapwave, y lanzada al mercado en octubre de 2003. Hay dos modelos: la Zodiac 1 con 32 MB y la Zodiac 2 con 128 MB. La consola tuvo soporte hasta el 25 de julio de 2005, cuando Tapwave entró en bancarrota y no pudo seguir proporcionando soporte.
Gizmondo comercializada por la compañía Tiger Telematic salió a la venta en 2004 en Reino Unido y Estados Unidos, retrasándose su lanzamiento mundial varias veces, el cual finalmente no se produjo, por lo que solo es posible comprarla en los países citados. La consola fue enviada al ostracismo debido a una mala campaña publicitaria (prácticamente nula), y a la fuerza de Nintendo (Nintendo DS) y Sony (PlayStation Portable) en el mercado. La compañía se declaró en bancarrota a principios del 2006, por lo que se abandonó la producción de la consola, cancelando los juegos que habían proyectado.
Séptima generación
La Nintendo DS tiene dos pantallas que permiten dos puntos de vista de un mismo lugar, acceder a mapas y menús de forma rápida y fácil. Una pantalla táctil que permite interactuar con el entorno del juego, pulsar interruptores con el dedo, quitar el polvo de un libro, escribir con un lápiz, acariciar, rasgar, frotar y otras acciones. La segunda pantalla es un LCD estándar sin características destacables.
La PlayStation Portable o PSP es una videoconsola que fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón. Tras el éxito de Sony en sobremesa, con la marca playstation. faltaba por saber si Sony tenía algo que decir en el mercado portátil que prácticamente era monopolio de NintendoNo obstante aunque la diferencia se ha ido ampliando con el paso del tiempo. Lo cierto es que PSP ha conseguido arrebatar a Nintendo más del 30% del mercado portátil, llegando superando los 50 millones de unidades vendidas en 2009.
El 26 de agosto de 2008 GamePark Holdings anunció que estaba planeando sacar una nueva videoconsola portátil llamada Wiz.1 Junto con el anuncio se liberó un folleto con sus especificaciones.2 En el folleto se indicaban juegos que se liberarían cada mes. La Wiz, como la GP2X, no tiene muchos juegos comerciales.
En 2010 GamePark Holdings decide sacar otra evolución de GP2X. La nueva portátil se llama Caanoo. Ahora con stick analógico, pantalla de 3,5", 128MB de RAM, acelerómetros y vibración. Incorpora un sistema operativo basado en Linux y permite el desarrollo amateur libre. Caanoo no es solo una vidoconsola, es además un completo reproductor multimedia con pantalla táctil, capaz de reproducir vídeo en MPEG4, XVID y DIVX, AVI, música, E-Books, cómics, fotos y mucho más. Incorpora acelerómetros que permiten controlar los juegos con el movimiento de la videoconsola, además de motores de vibración para darle más realismo a los juegos.
El 21 de junio de 2012, Nintendo anunció una revisión de la 3DS llamada Nintendo 3DS XL, que tiene las mismas capacidades que la original 3DS, la diferencia es que la pantalla es un 90% más grande, se mantendrá la misma resolución
cuando se corre un juego, a diferencia de la Nintendo DSi XL, en donde pierden resolución. El 28 de julio de2012 la cónsola se lanzó en Japón y en Europa y en Estados Unidos se lanzó el 19 de agosto de 2012.
Consolas de Salón
Necesitan una pantalla, normalmente la de la televisión, para jugar con ellas. Tienes mejores características y mejores gráficas, en definitiva son más potentes que las de bolsillo, aunque también suelen ser más caras.
De Microsoft: comercializa la llamada Xbox, la última se llama
Xbox One que incluye una cámara Kinect. La cámara Kinect permite al jugador interactuar con el juego sin necesidad de tener contacto físico con la pantalla, ni con el mando. Es decir captura los movimientos del jugador. La cámara Kinect viene en el paquete con la propia videoconsola y con un mando para el jugador. El precio de la Xbox One es alrededor 375€ en Amazon. Antes de esta consola Microsoft vendía la Xbox 360, de la que vendió millones de unidades. Aquí puedes ver la nueva Xbox One:
De Nintendo: de salón vende las famosas Wii, la última en sacar
ha sido la Wii U. Sus predecesoras, las famosas consola Wii tienen mandos que no necesitan conectarse por que lleva un sensor de movimiento de los mandos, pero la Wii U ahora lleva un mando nuevo llamado Wii U GamePad, que en realidad es otra pantalla portátil. El GamePad es lo más innovador de nintendo.
PlayStation: Es una videoconsola de sobremesa de 32 bits,
lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la época. Sin embargo, no fue la primera consola que usara CD-ROM ya que la Amiga CD32 incorporó previamente dicho adelanto.
Tiene actualmente 4 facetas o lanzamientos el psp 1, psp 2, psp 3 y actualmente el psp 4
De Sony: Sony comercializa las llamadas PlayStation o PSP
(abreviatura de PlayStation). Coloquialmente se la suele llamar la Play. La última en salir es la PlayStation 4 o PSP 4. Estas consolas están más próximas a un ordenador de sobremesa, pero están diseñadas para videojuegos. Son las más potentes en cuanto a gráficos de todas las existentes. La PSP4 tiene una consola con un disco duro de 500GB, un mando inalámbrico con un panel central Led táctil. Su precio es alrededor de los 375€, aunque ya sabes que siempre puedes encontrar ofertas. Antes de la PSP4 Sony vendió la famosísima PSP3. Las PSP3 y PSP4 nos permiten jugar con jugadores online (multijigador) de forma gratuita, siempre que tengamos conexión a internet.
Grand Theft Auto V (abreviado como GTA V) es
un videojuego de acción-aventura de mundo
abierto desarrollado por la compañía
británica Rockstar North y distribuido por Rockstar
Games. Fue lanzado el 17 de septiembre de 2013
para las consolas PlayStation 3 y Xbox 3605 y
para PlayStation 4 y Xbox One el 18 de noviembre de
2014. También será lanzado paraMicrosoft
Windows el 14 de abril de 2015. Se trató del primer
gran título en la serie Grand Theft Auto desde que se
estrenaraGrand Theft Auto IV en 2008, el cual
estrenó la era «HD» de la mencionada serie de
juegos
Rockst
ar Games quiso cambiar la jugabilidad de GTA V en
comparación a las anteriores entregas. En esa
ocasión la compañía combinó los movimientos
fluidos del juego Red Dead Redemption, como por
ejemplo correr o cubrirse, y los efectos del
juego Max Payne 3 como el bullet time, para esa
sensación de primera persona en un juego de
tercera persona. También, cambió la mecánica de
conducción con su predecesor: tras haber escuchado
las quejas y reclamaciones de sus
fans,[cita requerida] la compañía quiso ofrecer una
nueva manera de sensación al conducer
. Anteriormente, con GTA IV, los coches parecían
flotar y al girar se cargaban mucho a un lado. En GTA
V la conducción sería como en los juegos de carreras,
más fluidos y sencillos de conducir.
En la esquina inferior derecha se puede acceder a
cualquiera de los tres personajes. En primer lugar a
Franklin, luego a Michael y posteriormente a Trevor.
El supuesto cuarto personaje es el usado en el modo
multijugador en línea. Encima de cada personaje se
pueden ver sus estadísticas: especial, resistencia (al
correr, nadar, andar en bicicleta, etc.), disparo,
fuerza, sigilo, vuelo, conducción y capacidad
pulmonar (el "Especial" se cambia por el progreso
del nivel en el multijugador en línea).
En la esquina inferior izquierda se encuentra el
minimapa. En esta entrega se cambió en
comparación con las entregas anteriores. Así, el
minimapa es rectangular, simulando un GPS. La vista
cambia dependiendo de cómo se
mueva el jugador, a pie, en avión o en coche.
Debajo del minimapa hay unas barras que indicarán, la
vida, armadura y la habilidad especial.
Far Cry es un videojuego de disparos en primera
persona (FPS) de la compañía de
videojuegos Crytek y distribuido por Ubisoft,
editado para PC, y después (pero con el
nombre Far Cry Instincts) en Xbox, y por último
en PlayStation 3 y Xbox 360. Dispone de un
modo multijugador on-line y de una aventura
en modo individual, aunque en su última
versión son dos las campañas para un jugador.
El videojuego fue presentado en el E3 2004, y
cosechó muy buenas críticas en aspectos como
el apartado gráfico o lainteligencia artificial.
El juego fue desarrollado con el motor
"CryEngine" de la empresa alemana Crytek. El
motor permite detallar grandes escenarios, de
un solo acceso y con bajos tiempos de carga.
Gráficamente, el juego hace uso extensivo de
los sombreadores de píxeles. Por ejemplo, los
shaders se utilizan con frecuencia en todo los
niveles para recrear el agua obteniendo un
efecto significativo sobre la calidad visual.
Con la publicación del parche 1,3 se
introdujeron efectos HDR (Alto Rango
Dinámico) en el CryEngine. Sólo pueden ser
habilitados con una tarjeta gráfica que
soporte ShaderModel 3.0 en adelante.
Assassin's Creed es una serie
de videojuegos, historietas, libros,
y películas de ficción histórica. Los
videojuegos son deacción-aventura, sigilo y
de mundo abierto, y se diferencian en los
videojuegos principales y los spin-offs. Han
sido publicados para plataformas
como PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox
360, Xbox One, Microsoft Windows, Mac OS
X,Nintendo DS, Wii U, PlayStation
Portable, PlayStation Vita, iOS, webOS
HP, Android, Nokia Symbian y Windows
Phone.
Los juegos principales de la franquicia han
sido desarrollados por Ubisoft
Montreal (modo de un solo jugador) y
Ubisoft Annecy (modo multijugador) y los
títulos portátiles por Gameloft y Gryptonite
Studios, con Ubisoft Montreal como
desarrollador adicional. La serie ha sido
muy bien recibida por el público y la crítica,
y ha vendido más de 73 millones de copias
hasta abril de 2014. La serie está inspirada
en la novela Alamut del escritor
esloveno Vladimir Bartol, y es considerada
por algunos como el sucesor espiritual de la
serie Prince of Persia.
La historia gira entorno al conflicto entre
dos "facciones" que lucharon entre sí por
cientos de años, pero la narración del juego
comienza en las cruzadas del siglo XIII.
Por un lado están los templarios, que en
apariencia son una de las muchas órdenes
que luchan junto a los cristianos en la
Cruzada, pero su objetivo es conseguir el
llamadoFruto del Edén, un artefacto antiguo
con el cual pretenden apoderarse de las
mentes de todas las personas y obtener una
sociedad civilizada, que viva en paz, pero sin
voluntades. Su maestro era Roberto de Sable,
antes de que lo asesinaran.
Silent Hill (サイレントヒル Sairento Hiru?,
En español Colina Silenciosa) es un juego
del género survival horror, con ángulos de
cámara fijos en ciertos puntos. La mayoría
del juego transcurre en lugares cerrados,
conectados por calles abiertas y callejones
de libre exploración. La niebla y la oscuridad
que envuelven al protagonista sólo le
permite ver a pocos metros de distancia. Al
comienzo de los juegos, el personaje
usualmente obtiene una linterna de bolsillo
y una radio aparentemente rota porque
solo emite un sonido similar a la estática al
estar cerca de algún monstruo.
Gran parte del modo de juego de la serie
gira en torno a resolver acertijos; por
ejemplo, obtener una llave u otro objeto
esencial para la historia. También se
encuentra a varios monstruos en la mayoría
de las áreas del juego. El protagonista tiene
acceso a varias armas improvisadas y
pistolas, aunque la mayoría de los
personajes no tienen ninguna experiencia
en combate, excepto el protagonista
de Silent Hill: Homecoming que es un
militar .
Todos los juegos usan finales múltiples. Los
finales progresan de bad («malo»)
a good («bueno»). Silent Hill 2 presenta los
finales como iguales, sin referirse a ninguno
como «malo». También hay varios finales
humorísticos en la mayoría de los juegos,
llamados UFO endings («finales ovni»), en los
cuales los protagonistas tienen contacto
con extraterrestres.
Dead Island es un videojuego de rol de
acción y survival horror en un Mundo
abierto desarrollado por Techland y
distribuido porDeep Silver para PC, Xbox
360 y PlayStation 3. Se centra en el reto de
la supervivencia en una isla infectada
por zombies con un mayor énfasis en el
combate cuerpo a cuerpo. desarrolla en
Royal Palms Resort, en la isla ficticia de
Banoi, localizada en Papúa Nueva Guinea.
El personaje principal despierta en su
habitación de hotel después de haber
estado bebiendo durante una fiesta
nocturna de la que apenas guarda algún
recuerdo (debido a su estado
de embriaguez). Al salir de su habitación
descubrirá que algo extraño ha ocurrido ya
que la isla ha sufrido un apocalipsis
de zombies
Como suele ser habitual en este tipo de
juegos la primera misión le servirá al
jugador a modo de tutorial. En dicha misión
el personaje es guiado por una voz de radio
explicándole como salir del hotel, el jugador
tiene la oportunidad de familiarizarse con
los controles sin preocuparse por nada más.
Más adelante el jugador es atacado por zombies
y queda inconsciente, despierta poco después
atrapado en una cabaña de playa con otros
supervivientes horrorizados. Una persona le
ruega al personaje que vaya afuera y ayude a a
uno de sus compañeros que está siendo
atacado por unos zombies. El personaje armado
con un remo se dirige hacia afuera y los
combate.
Dead Space es un shooter en tercera
persona con ambientación survival horror,
desarrollado por EA Redwood Shores (hoy en
día Visceral Games) y distribuido por Electronic
Arts. Es el primer título de la serie Dead Space,
franquicia que incluye videojuegos, cómics y
películas. Fue lanzado en octubre de 2008 para
las plataformas PlayStation 3, Xbox
360 y PC (Microsoft Windows).
La historia se desarrolla en el interior de la
extractora espacial USG Ishimura. La tripulación
ha sido masacrada por «necromorfos»,
monstruos creados por un virus alienígena. El
protagonista, Isaac Clarke, tiene que
enfrentarse a los «necromorfos» en solitario. La
acción se desarrolla como un shooter en tercera
persona con un control con claras influencias
deResident Evil 4.1 La ambientación recuerda
intensamente la película Alien.
El objetivo de la mayoría de las misiones es
recorrer las cubiertas del Ishimura para recoger
elementos y llevarlos a ciertos puntos según las
indicaciones que otros personajes secundarios
dan a Clarke a través de su enlace de radio.
Durante estos recorridos los enemigos nos
atacan de formas inesperadas y en grupos cada
vez más numerosos. El combate con los
enemigos se realiza con una técnica llamada
«desmembramiento estratégico»: los enemigos
deben ser descuartizados para conseguir
eliminarlos.3 Se hace necesaria una gran
precisión ya que hay que arrancar las
extremidades al enemigo. Por ejemplo, los
enemigos sin piernas seguirán arrastrándose
hacia nosotros más lentamente usando los
brazos.
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