los metaversos

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UNIVERSIDAD SANTA MARÍADECANATO DE POSTGRADO Y EXTENCIÓN

DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓNMAESTRÍA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓNLA EDUCACIÓN DEL SIGLO XXI

Autores:Campomas, DaurysYennelys, Gonzales

Rojas, RaymiRosillo, Brisalida

LOS METAVERSOS

Facilitadora: Mag. Guadalupe Poleo

Caracas, 12 de febrero del 2016

LOS  METAVERSOS 

Los  metaversos (del inglés metaverse, contracción de meta universe)

o meta-universo, tiene su origen en la novela Snow Crash, publicada en 1992

por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir una visión de

trabajo en espacios 3D.

Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y

económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en

un ciberespacio, el que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las

limitaciones físicas.

CARACTERÍSTICAS DE LOS METAVERSOS

Interactividad El usuario Interactúa con otros usuarios.

CorporeidadEl entorno al que se

accede esta expuesto a leyes físicas y tiene recursos limitados.

P

PersistenciaAunque el usuario no este Conectado el sistema no

para.

Los metaversos en la educación

El uso apropiado de la tecnología es la clave para mejorar la calidad en la

educación, la utilización y el aprovechamiento pedagógico de los mundos virtuales

en cuanto que recursos tecnológicos emergentes, a partir de la experimentación y la

inmersión. Conocer el potencial de los mundos virtuales como una herramienta

educativa tales como proyectos desarrollados en Second Life.

SS

SECOND LIFE

Es un metaverso creado en el año 2003 que permite

la creación de avatares, es decir, personajes en 3D

totalmente configurables.

Avatar

Es una representación grafica , generalmente humana,

pueden ser también dibujos artísticos tridimensionales.

GRACIAS

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