lineas innovacion vertice

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Presentación de lineas de innovacion

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1

VerticeIN – Soluciones movilidad 27/07/2011

Presentación

Octubre 2011

2

Grupo Vertice360

VerticeIN (www.verticein.com) es la Unidad de Negocio del Grupo Vertice enfocada al

desarrollo de proyectos en Internet (web, móvil, connected-TV, …), proyectos

Interactivos e Innovación, con actividad en diversos sectores de actividad.

Lavinia Interactiva S.L. es la sociedad matriz de esta unidad de negocio.

Grupo Vertice (www.vertice360.com) es el grupo de servicios a la Comunicación líder

en España, con una facturación de más de 200 M€ y presencia en todo el territorio

nacional y sedes en Paris, Bruselas, Maimi y Los Angeles. Cotiza en Bolsa de Madrid

con el acrónimo VER

Como grupo integra más de 1500 empleados en 30 empresas organizadas en 3 unidades

de negocio:

• Servicios audiovisuales: Servicios de producción (unidades móviles, DSNG, platós,

iluminación, …), postproducción, externalización, ingeniería, etc…

• Contenidos. Producción de formatos TV, entretenimiento, ficción, cine, teatro, etc…

Distribución de contenidos

• Interactivos: Servicios de consultoría, marketing, tecnología y contenidos digitales en

diversas plataformas (Web , Móvil, Set-Top-Box, ….)

3

Ayudar a nuestros clientes

a rentabilizar su inversión en la Red.

Vertice IN: Una misión

Un enfoque integral

Contenidos Tecnología

UX

Experiencia

Usuario

Marketing

digital

4

7,6M€ 2011

Mercados

territoriales y

sectoriales

Barcelona

Madrid

Brusel·les

5

94 85 HOMBRES MUJERES

Profesionales PERFILES PROFESIONALES

6

Clientes actuales

7

7

LaviniaInteractiva desarrolla su actividad a partir de 4 bloques de actividad económica:

Comunicación y marketing on-line

Dinamización web y contenidos digitales

Comunicación visual y multimedia

• Diseño y planificación

estratéfica en marketing

digital

• Creatividad de campañas

de marketing on-line (mK.

directo, relacional,…)

• Consultoria e-business

• Implantación y

explotación de sistemas

de información de

marketing en e-business

• Publicidad on-line,

servicios de SEO, SEM …

• Servicios de análisis de

tráfico (analytics) y

Comunity management

• Mantenimiento de

contenidos para clientes

con necesidades

editoriales (redacciones

web, medios on-line, ….)

• Desarrollo de boletines

electrónicos

• Eventos on-line,

streaming, WebTV, …

• Dinamización sobre redes

sociales

• Diseño web

• Desarrollo de infografía y

multimedia (flash)

• Usabilidad y arquitectura

de la información

• Diseño de interfaces

gráfica (GUI) , diseño

multisoporte, …

• Catálogos digitales, video

interactivo, …

Tecnología y Aplicaciones IP

• Gestión de contenidos

(CMS)

• Integración de sistemas de

video on-line (OVP) y

soluciones TVE, OTT y

IPTV

• Desarrollo software en

entorno distribuido (php,

java,…)

• Aplicaciones de movilidad

(i-phone, i-pad, android, …

)

• Servicios de acceso (ISP)

y de distribución de

contenidos (CDN).

Hosting/ housing

• Desarrollos en

plataformas de red social y

juegos on-line

Actividad

8

Ejemplos:

B2B B2C

Una de las mejores empresas de servicios

profesionales interactivos

Incubadora de proyectos interactivos

(inversión + aprendizaje permanente)

www.qvemos.com

Una visión y dos aproximaciones que se retroalimentan

9

Entorno cambiante

10

Actividad de Innovación

11

Lineas de Innovación preferentes-I

• Inmersividad. Tecnologías para el enriquecimiento de la experiencia de

usuario en el consumo de contenidos digitales. Nuevo lenguaje audiovisual

para el nuevo paradigma interactivo inmersivo.

• SocialTV- ConnectedTV. I+D entorno a los conceptos de TV social (redes

sociales en el consumo de contenidos digitales) y TV conectada (estándares

HbbTV, Android, iOS y estandares propietarios, STB, OTT, etc…) Usabilidad,

Tecnología, interfaces hombre-máquina, marketing y analítica en SocialTV, 2nd

screen, social catch-up TV, nuevos formatos de TV en SocialTV, jugabilidad,

brand content, …

• Movilidad. Entorno de desarrollo. Frameworks de movilidad y open-data.

Redes sociales en movilidad. Usabilidad y experiencia de usuario en

aplicaciones móviles de nueva generación: 4G, LTE, …. Mobile marketing

12

• Contenido Transmedia. Desarrollo de contenido transmedia. Experiencias cross

media. Contenidos Cloud. SaaS. Soportes multiplataforma. Sistemas de pago.

Sistema de publicidad. Brand content. Juegos. UGC. Webseries.

• Tratamiento de señal, 3D y realidad aumentada. Sistemas de reconocimiento

de patrones de video. Desarrollo 3D en Internet. Aplicaciones de realidad

aumentada. Jugabilidad. Holografía. Multipantalla.

• Inteligencia de red y Web semántica. Algorítmica de predicción y de

recomendación. Motores de recomendación. Graph Databases. Recomendación

social.

Lineas de Innovación preferentes-II

13

USER

Wired | Mobile

CONTENT and SERVICES

INTERFACES

INMERSIVITY /

AWARENESS

DEVICES

SOCIAL

NETWORKS

3D

CLOUD CMS

10 FEET PC /

NOTEBOOK TABLET PC SMARTPHONE

SaaS INTERNET TV

AUGMENTED

REALITY

Enfoque multidisciplinar en innovacion: TICs, contenidos,

marketing, modelos de negocio, experiencia usuario, …

14

Innovación TIC emergente

15

15

Centro SPURNA de Girona

• Es un centro de I+D+i ubicado en el Parque Científico de Girona

• El centro es fruto de una inversión de 1 M€ en base a un proyecto

adjudicado a VerticeIN en 2011 por el Parque Científico de Girona (Avanza)

• El centro es liderado por VerticeIN y con Bdigital (prestigioso centro de I+D,

fundación privada adscrita a la exclusiva Red Tecnio con facturación de 8

M€) como partner estratégico

• El centro actúa como centro de I+D del Grupo Vertice. Es también la

delegación en Girona de Bdigital

• El ámbito de actuación de innovación es el de Vertice (lineas de I+D) y está

enfocado básicamente al entorno de media y contenido, con un fuerte

interés en Redes Sociales y Movilidad

• La financiación será basada en recursos privados y la captación de

proyectos nacionales e internacionales

• Uno de los objetivos prioritarios es la generación de patentes.

16

16

Centro SPURNA

17

Innpronta 2011 liderado por Vertice: i4i (en evaluación)

18

i4i es… Un nuevo paradigma de contenido

inmersivo e interactivo.

“Ya no ves el contenido, ahora lo vives, lo tocas, lo

hueles, lo sientes y formas parte de él.”

Retos científicos (con vocación para patentes e internacional)

•Creación de un nuevo lenguaje audiovisual interactivo e

inmmersivo que incorpore todos los sentidos en 3D.

•Captación de la realidad multimodal: audio, vídeo, olores y tacto.

•Generación instantánea de mundos virtuales en alta definición.

•Nuevas tecnologías para procesos de producción low-cost.

•Procesado y codificación multimodal: audio, vídeo, olores y tacto.

•Interactividad multiusuario robusta y en tiempo real.

•Uso de dispositivos de red para personalizar contenido.

•Creación de estándares universales de percepción.

•Consumo del contenido inmersivo.

•Interacción natural hombre-máquina:

•Control gestual.

•Feedback emocional.

•No verbal.

•Accesibilidad.

Laboratorios para la investigación guiada por el usuario

•Laboratorio de la Percepción de TVC.

•Laboratorio 3D de la UDG.

•Laboratorio de la Facultad de Química de la Universidad de

Salamanca.

•Laboratorio del Centro SPURNA, nuevo centro de I+D+i de

VerticeIN.

10 empresas :: 11 OPIs :: +17MM € :: 15% generación de nuevo empleo :: 60% pymes

19

Proyectos destacados

20

1997 desde agencia interactiva

marketing tecnología

contenidos

2011

+1500 proyectos

21

Proyectos de I+D+i con fondos públicos

Título Descripción Organismo Programa Estado Inicio Fin

Presupuesto

Total

Presupuesto

VerticeIN

TV Educativa Plataforma educativa interactiva para TDT MICIN - AVANZA EN PROGRESO 1/6/2009 3/30/2011 1.836.735,00 € 278.236,00 €

Rehabilita

Tecnologías Disruptivas para la Rehabilitación

del Futuro: personalización de las

intervenciones, modulación de la intensidad y

duración de los programas, monitorización en

t.real y diferido, obtener conocimiento de la

práctica clínica. Se construye un nuevo

paradigma de procedimientos de

rehabilitación, basados en la evidencia clínica,

y orientados a la eficacia y la eficiencia.

CDTI - CENIT EN PROGRESO 1/12/2009 3/31/2013 24.672.466,00 € 1.589.356,00 €

Gestor AudioVisual Gestor de conteidos audiovisuales y emisión

en live de webcasting sincronizado CDTI EN PROGRESO 6/4/2010 5/4/2012 735.458,00 € 487.065,00 €

Categorización

Avanzada de Video

Automática

Investigación, diseño y desarrollo de nuevas

tecnologías para la detección y reconocimiento

de objetos e imágenes dentro de contenido

audiovisual

ACC10 Catalunya -

NUCLI EN PROGRESO 3/5/2010 3/5/2012 1.356.212,00 € 552.183,00 €

Advances Social

Knowledge Searh

(ASKS)

Proveer a los usuarios de un nuevo paradigma

de búsqueda (interrogación-respuesta) basado

en redes sociales, agentes personales y

herramientas semánticas

ACC10 Catalunya -

NUCLI EN PROGRESO 3/5/2011 3/5/2012 1.453.060,00 € 242.390,00 €

MIREIA

Motor de recomendación de contenidos en

baso a la esfera de consumo y social del

usuario, para proponer publicidad relacionada

u otros contenidos relacionados. Servicio

ofrecido como Software as a Service

MICIN - INNPACTO EN PROGRESO 5/5/2011 5/5/2013 1.319.463,00 € 558.057,00 €

22

Título Descripción Organismo Programa Estado Inicio Fin

Presupuesto

Total

Presupuesto

VerticeIN

Plataforma

Euroamericana

Integrada de

Contenidos

Digitales

Plaraforma iberoamericana para gestión de

contenidos audiovisuales AVANZA APROBADO 397.000,00 €

i4i (Ciberia II)

Un nuevo paradigma de contenido inmersivo e

interactivo. Ya no ves el contenido, ahora lo

vives, lo tocas, lo hueles, lo sientes y formas

parte de él.

CDTI - INNPRONTA PRESENTADO 8/9/2011 12/31/2014 17.092.730,00 € 4.080.000,00 €

Marketing

experiencial:

emociones y control

gestual

Kiosko Inmobiliario donde podremos navegar

con gestos por los diferentes inmuebles,

visitarlos y el sistema reconocerá nuestros

gustos para proporcionar más inmuebles

parecidos o no parecidos

CDTI - PID PREPARANDO 10/1/2011 10/1/2013 982.300,00 € 982.300,00 €

Proyectos de I+D+i con fondos públicos

23

23

Ommateum Lavinia Interactiva FP7- STREP

AIT (Irlanda), IBBT univ Gentt, La Salle-

URL, Holografika (Alemanya), RBB,

Joanneum Research(Austria), Technicolor

Smart Society Lavinia Interactiva FP7 - FET

Public Computing BV, ICTAF (Israel),

Reading University, IRES Piemonte, Muenster

University, NTUA (Atenas),

PublicComputing, UNINOVA (Lisboa), TUV

WIEN, IASI (Roma), Univ. Trento, Sheffield

University, Leicester University, Petro Maior

University (Romania)

Broaden Lavinia Interactiva FP7 - STREP

Intracom Telecom, Philips, BTV, Primetel,

National Technical University of Athens ,

Queen Mary University of London, DFKI

Proyectos ámbito europeo:

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VerticeIN – Soluciones movilidad 27/07/2011

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