libros electrónicos interactivos y la gamificación

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Charla brindada el martes 26 de marzo por Verónica Juárez Campos sobre "Libros electrónicos interactivos y la gamificación"

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Los libros electrónicos interactivos y la gamificación: Una oportunidad para la lectura

Veronica JuárezConsultora en Bibliotecología y Gestión de Información

26 de marzo de 2013

Historia del libroUn humilde nacimiento que poco a poco se convirtió

en una verdadera revolución:

✦8500 a.C (aprox.) Las Calculi eran unas piedras con inscripciones geométricas que servían para contar.

✦5500 a.C Primeras tabletas de arcilla en Sumeria.

✦Siglo II a.C Se inventa el Pergamino y surgen los primeros códices en la Ciudad de Pérgamo.

✦1306 Primer antecedente de libro Pop-Up (incluso antes de la invención de la imprenta).

✦1440 (aprox.) Surge la imprenta de tipos móviles de Gutenberg.

✦1939 (aprox.) Primeras ediciones de bolsillo en Estados Unidos.

✦1971 Nace el libro electrónico.

✦2007 Lanzamiento del iPod Touch y del Kindle.

✦2010 Lanzamiento del iPad.

✦2010 Lanzamiento de Alice for the iPad, de los primeros ejemplos del libro electrónico interactivo.

La llegada del libro electrónico vino a cambiar ideas preconcebidas en torno a lo que un libro debe ser:

•Formatos

•Contenidos

•Tipo de lectura

•etc.

Pensar en el libro más allá del impreso

Necesitamos verlo nuevamente como una opción lúdica.

¿Cómo?

A través de la Gamificación

¿Qué es la gamificación?

Gamificación: (gamification en el ámbito anglosajón) es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.

Fuente: Gamificación

(Se le puede llamar también ludificación)

Imagen vía: Revista educación virtual

La gamificación en los libros nos ayuda a que la parte lúdica del libro sea algo literal.

Libro Interactivo, Libro Enriquecidoo Libro Gamificado

¿estamos hablando de lo mismo?

Alice for the iPad iPoe

Libro interactivo o enriquecidoEs un libro que viene enriquecido con elementos multimedia

como es el caso de audio y/o video, entre otros.

Libro Gamificado

Libro al que además de los elementos multimedia se le añadendistintos juegos y/o premios que permiten el avance de la lectura.

La gamificación se puede entender en diferentes sentidos:

1. Ofrecer premios a los lectores

Kobo ya hace esto con su concepto de lectura social.

2. Incluir algunos juegos dentro del libro

3. Un híbrido: Juegos esporádicos,premios y texto

Cinderella

4. El juego que surge de un libro

A world of ice and fire, el juego de Juego de Tronos

5. El libro que surge de un juego

el libro que surge de un juego

Bad piggies best egg recipes (libro impreso y versión para iPad)

¿Seguimos hablando de libros cuando existe una pantalla de por medio?¿Son sólo libros los impresos?

¿Sólo hay “deber” en la lectura?¿Podemos lograr más lectores a través de esta propuesta de libro?

Si logramos cambiar esta imagen tradicional del libro y le damos el

valor lúdico que siempre ha tenido podemos “enganchar” realmente a

nuevos lectores

Los niños por naturaleza son curiosos y les gusta

experimentar, tocar, buscar...

Dentro de la exploración y el juego, los niños son también lectores natos.

Aunque la gamificación es un concepto reciente, siempre ha existido:

Pensemos en los Libro juego (Gamebook)

Colección: Dungeons & Dragons de Timun Mas

Colección: Elige tu propia aventura de Timun Mas

Se dice que los libro juego motivan las ganas de leer

Pensemos en los libros Volvelle

¿Peligros para la lectura con la gamificación?

Se dice que puede ir demasiado lejos y primar el juego sobre el texto o el contenido.

Algunos afirman que no son libros...

Recordemos que...

La literatura infantil y juvenil se presta como ningún otro género a libros enriquecidos y de hecho, es donde vemos los mejores ejemplos de libro interactivo y libro gamificado. El audio, el video, el juego y otras características pueden contribuir a que el lector tenga una experiencia de lectura placentera y con grandes posibilidades a convertirlo en un adepto del libro.

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