la empresa en la era de la web 2.0: retos y oportunidades

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La empresa en la web 2.0. ¿Es el principio del fin de la publicidad? Marketing de código abierto, economía de la atención y economía de regalo. Los peligros de un cliente insatisfecho.

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TEMA 1.

WEB SOCIAL Y

REVOLUCIÓN

DIGITAL

NOELIA GARCÍA ESTÉVEZ

NOELIAGARCIA@US.ES

NOGARES@GMAIL.COM

@NOGARES

TEMA 1

1.1. 1962-2012: 50 años de comunicación

online.

1.2. Del texto al vídeo.

1.3. El blog: la primera herramienta 2.0 de

promoción y venta.

1.4. Los productos audiovisuales.

1.5. La virtualidad de las relaciones.

1.6. La empresa en la web 2.0.

TEMA 1.6.

LA EMPRESA EN LA

WEB 2.0.

CONTENIDOS

1. La empresa en la web 2.0.

2. ¿Es el principio del fin de la publicidad?

3. Marketing de código abierto, economía de la atención y

economía de regalo.

4. Los peligros de un cliente insatisfecho.

CONTENIDOS

1. La empresa en la web 2.0.2. ¿Es el principio del fin de la publicidad?

3. Marketing de código abierto, economía de la atención y

economía de regalo.

4. Los peligros de un cliente insatisfecho.

1.1. ENGAGEMENT

La línea entre la empresa y el público ha empezado a

difuminarse.

Pasamos de la necesidad de publicitarse a la de relacionarse,

crear vínculos con el consumidor.

Consiste en humanizarse y entablar amistad con los

consumidores: compromiso.

Hay que ofrecer honestidad, simpleza, coherencia y emoción

en el mensaje.

1.1. ENGAGEMENT

Branding hacer marca.

Posicionamiento visibilidad.

Blogger relations Incrementar la influencia.

Social Media engagement (compromiso).

1.1. ENGAGEMENT

Diálogo continuo, sistemático, compromiso con aquellos

grupos de interés con los que la marca quiere tener una

relación.

Se trata de crear historias, contar algo que aporte, que se

comparta, pasando de la racionalidad a la irrupción de la

emoción.

Tenemos que pasar de interrumpir a la gente en lo que no

está interesada para convertirnos en parte de lo que le

interesa.

Es no transaccional: antes que clientes, personas.

1.1. ENGAGEMENT

Storytellin / Branded content

El ejemplo de Campofrío

Cómicos https://www.youtube.com/watch?v=V-83jNawPdk

4 sentidos https://www.youtube.com/watch?v=1tbVdZPVqKY

Ejemplo de Cornetto: serie online Cupidity

https://www.youtube.com/watch?v=9YYzjr0TdnY

Ejemplo de Buckler

https://www.youtube.com/watch?v=A8mtdnIotT0

Dove Evolution

http://www.youtube.com/watch?v=iYhCn0jf46Uhttp://www.youtube.com/watch?v=iYhCn0jf46U

1.2. LA VOZ DE LAS

PERSONAS. MANIFIESTO

CLUETRAIN

En 1999, tres profesionales vinculados a lo que entonces se

conocían como tecnologías “emergentes” debatieron acerca

del impacto que la red iba a tener en las relaciones

comerciales y la sociedad en general.

Nacía así el “Manifiesto Cluetrain”

1.2. LA VOZ DE LAS

PERSONAS. MANIFIESTO

CLUETRAIN

Los mercados son conversaciones.

Los mercados están formados por seres humanos, no por sectores demográficos.

Las conversaciones entre seres humanos suenan humanas. Se conducen en una voz humana.

Ya sea transmitiendo información, opiniones, perspectivas, argumentos en contra o notas humorosas, la voz humana es abierta, natural, sincera.

La gente se reconoce como tal por el sonido de esta voz.

Internet hace posible tener conversaciones entre seres humanos que simplemente eran imposibles en la era de los medios masivos de comunicación.

1.2. LA VOZ DE LAS

PERSONAS. MANIFIESTO

CLUETRAIN

La comunicación que hemos de crear ha de ser

• Relevante (estratégica)

• Fácil

• Seductora

• Emocionante

• Participativa (generar diálogo)

• Interpersonal

• Global

• Operativa (dirigida a la acción)

• En tiempo real

1.3. EL NUEVO

CONSUMIDOR

Fruto de ese diálogo y conversación constante, el ciudadano toma entidad propia y deja de ser un miembro más de una masa homogénea.

Es un ser humano, con unos comportamientos, intereses, necesidades e inquietudes concretas.

Es un neverlander, un niño que nunca crece, espontáneo, diferente y caprichoso (Gaby Castellanos).

Es necesario entender al ser humano para entender al consumidor.

El nuevo consumidor es una persona que busca información, participa en ella, la vive, la expande, la comparte e incluso la alimenta (Jaume Marín, director de arte).

1.3. EL NUEVO

CONSUMIDOR: SOLOMO

El nuevo consumidor se define como Social, Local y Móvil.

1.3. EL NUEVO

CONSUMIDOR: SABONE

MODELO DE COMPRA SABONE

Seguridad

Afecto

Bienestar

Orgullo

Novedad

Economía

1.3. EL NUEVO

CONSUMIDOR: SABONE

1.4. MARKETING &

LOVE: LOVEMARK

El amor entre la marca y el cliente no es sólo posible, sino

además es un vínculo que los ejecutivos del marketing están

usando para impulsar su participación en el mercado.

Antes (elementos cerebrales) calidad, precio...

Ahora (elementos emocionales) las marcas como objetos

de deseo.

Lema el corazón tiene razones que la razón no compra.

1.4. MARKETING &

LOVE: LOVMARK

Dos ejes centrales

• Respeto

• Amor

3 tips

• Menos transacción y más relación.

• Menos mensaje y más experiencia.

• Menos dirección y más conexión.

1.4. LOVMARK

LOCURAS QUE SE HACEN

POR AMOR

1.5. ¿QUIÉN DICE

QUÉ?

Ya no importa lo que digas de tu marca, sino lo que los

consumidores digan de ella.

Prosumer.

Ha de cambiar la naturaleza propia del marketing y la

publicidad. “La voz humana es abierta, natural y sincera”,

dice el manifiesto. Poca naturalidad transmite un elaborado y

artificioso spot comercial, con su grave voz en off alabando

las bondades del producto.

1.5. ¿QUIÉN DICE

QUÉ?

Internet permite la “democratización de la visibilidad”,

posibilitando competir el pequeño con el grande sin suponer

grandes esfuerzos presupuestarios.

Ya no se trata de invertir desorbitadas cantidades de dinero

en publicidad u otras tácticas “marketinianas” sino de

hacerlo bien, muy bien. Internet permite hacer grandes cosas

a costes ridículos.

Lo importante es definir unos objetivos y establecer un plan.

1.5. ¿QUIÉN DICE

QUÉ?

La primera lección que debe aprender la empresa es aceptar

y valorar el nuevo rol que ejerce su cliente como parte activa

de la propia marca.

Es vital escuchar y dialogar con él.

La conversación y el diálogo será el paso natural tras la

escucha: “una vez escuchada la opinión espontánea de los

usuarios, podemos conversar con ellos, desarrollar y llevar a

cabo las acciones más indicadas para mejorar nuestra

reputación ‘junto con’ (en vez de ‘frente a’) nuestros

consumidores” (Aced, Arquez, et. al).

CONTENIDOS

1. La empresa en la web 2.0.

2. ¿Es el principio del fin de la

publicidad?

3. Marketing de código abierto, economía de la atención y

economía de regalo.

4. Los peligros de un cliente insatisfecho.

“Despide a tu agencia

de publicidad”,

aconseja Jarvis en su

libro Y Google, ¿cómo

lo haría ?

2.1. PRESCRIPTORES

EN RED

Saber lo que otros opinan de ese producto o marca.

Una recomendación de una persona de confianza es mucho

más efectiva que cientos de anuncios en prensa o televisión.

Normalmente esa persona de confianza ha sido un amigo o

un familiar.

Hoy las opiniones de personas anónimas pesan como una

losa y pueden llegar a decidir qué productos o servicios

merecen la pena y cuáles otros son mejor dejar de lado.

2.1. PRESCRIPTORES EN

RED_PLATAFORMAS

SOCIALES

1. En las que los consumidores pueden exponer sus

opiniones, pedir consejo o recomendar algún

establecimiento.

1. Shoomo

2. Ciao!

3. 11870

4. Salir.com

2.1. PRESCRIPTORES EN

RED_PLATAFORMAS

SOCIALES

2. Redes sociales verticales organizadas en torno a una

actividad o afición concreta que mantienen conversaciones

sobre dicha actividad y pueden ejercer una fuerte influencia

sobre decisiones de compra, recibir ofertas, etc.

Sobre literatura (Librarything), viajes (Mi Nube),moda

(chicismos) etc.

2.1. PRESCRIPTORES EN

RED_PLATAFORMAS

SOCIALES

3. Las redes sociales generalistas (páginas y perfiles).

Facebook, Twitter, Tuenti, etc.

2.1. PRESCRIPTORES EN

RED_PLATAFORMAS

SOCIALES

4. Blogs, foros, otras plataformas...

2.3. MARKETING NO

CONTROLADO

Las empresas pierden el control sobre los mensajes que se

difunden sobre ellas y son los propios usuarios los que se

convierte en embajadores, o en enemigos acérrimos, de la

marca.

Si como empresa queremos que sean nuestros propios

clientes quienes nos recomienden, ofreciéndonos una

valiosa publicidad gratuita, hemos de procurar mantenerlos

satisfechos.

No hay nada mejor para una compañía que un cliente suyo

hable bien de ella. En la red se pone en marcha una especie

de boca a boca 2.0. Cuando esto ocurre, esa persona pasa a

formar parte de la propia marca.

2.3. MARKETING NO

CONTROLADO

Jarvis está convencido de que conforme más clientes tomen

la propiedad de una marca, menos tendrá que gastar en

publicidad:

• Cada vez que alguien dice algo bueno de ti online, debido a

tu producto, servicio, reputación, honestidad, transparencia o

por el trato recibido, puedes quitar otro dólar de tu

presupuesto publicitario. ¿Serás capaz de llegar a cero? Sólo

si tienes suerte.

CONTENIDOS

1. La empresa en la web 2.0.

2. ¿Es el principio del fin de la publicidad?

3. Marketing de código abierto,

economía de la atención y

economía de regalo.4. Los peligros de un cliente insatisfecho.

3.1. MARKETING DE

CÓDIGO ABIERTO

El marketing de código abierto es la

manera como está reflejándose en el

marketing los diversos sistemas

colaborativos que están emergiendo.

Este tipo de marketing, que muchos ya

llaman marketing 3.0, involucra

directamente a los clientes y

proveedores en el proceso de creación y

prestación de los productos y servicios

y en la configuración y definición propia

del negocio.

3.1. MARKETING DE

CÓDIGO ABIERTO

Hay que generar feedback.

“Los clientes son generosos con sus ideas”

• Caso Starbucks (my starbucks idea) donde se invitaba a

los clientes a que sugirieran sus ideas para mejorar la cadena

de cafeterías. Los clientes aceptaron dicha propuesta con

mucho entusiasmo y desde entonces no han parado de

ofrecer sus sugerencias, propuestas e ideas con el fin de

mejorar la calidad y el servicio de Starbucks.

3.2. ECONOMÍA DE

REGALO

La economía de regalo es “más que simplemente escuchar a

los consumidores por cortesía o respeto”

Hay que tomarlos en cuenta, considerarlos en cada una de

las decisiones que la empresa lleve a cabo.

Las empresas, no son los logos que los representan sino las

personas, los clientes, que la integran.

Las empresas “necesitan entender que los clientes y los

ciudadanos quieren tener voz y ganar control”.

3.3. ECONOMÍA DE LA

ATENCIÓN

En un mundo saturado (infoxicación) la atención es un valor.

El tiempo es un recurso escaso y muy valioso.

La idea de que existe una “economía de la atención” es del

físico teórico norteamericano Michael H. Goldhaber que en

1997 plantea la hipótesis de que asistimos a la transición de

una “economía de base material” donde la moneda es el

dinero, a una “economía de la atención” donde la moneda es

la atención.

Hay que valorar cuando una persona invierte su tiempo en

determinados contenidos.

3.3. ECONOMÍA DE LA

ATENCIÓN

De la atención a la dedicación.

• Sour

• Nocilla

CONTENIDOS

1. La empresa en la web 2.0.

2. ¿Es el principio del fin de la publicidad?

3. Marketing de código abierto, economía de la atención y

economía de regalo.

4. Los peligros de un cliente

insatisfecho.

4.1. DELL HELL

En 2005 Dell sufrió una tremenda crisis de imagen, “Dell Hell” (“Infierno Dell”) que llegó a la prensa y afectó a sus ventas.

Todo empezó cuando el periodista americano Jeff Jarvis compró un Dell contratando el seguro a todo riesgo. Al poco tiempo el ordenador se estropeó y Jeff pudo comprobar la ineficacia del servicio postventa. En junio de 2005 Jeff Jarvis plasmó en su blog un comentario desfavorable sobre el servicio postventa ofrecido por Dell.

Pronto otros internautas empezaron a dejar comentarios en el blog de Jarvisexplicando también sus problemas con Dell.

La compañía en principio no le dio la más mínima importancia a este blog, inconsciente de lo negativamente que ello le repercutiría al poco tiempo después. La noticia saltó a los informativos convencionales, destacando: The New York Times, The Guardian, Washington Post y Wall Street Journal.

Todo ello generó una caída de las ventas.

Finalmente Dell aprendió la lección y creó su propia página de ayuda al cliente y, en la actualidad, está teniendo un gran éxito en Twitter y en las redes sociales en general.

4.2. NESTLÉ

En marzo de 2010 Greenpeace denunció que Nestlé utilizaba aceite de palma en sus productos.

La página de fans de Nestlé en Facebook se vio invadida por críticas de todo tipo relacionadas con la denuncia del grupo ecologista. La página se abarrotó con comentarios negativos y enlaces a historias y vídeos sobre el caso.

El problema se multiplicó porque la compañía, en vez de dejar pasar la crisis o responder a sus consumidores -explicando las circunstancias y pidiendo disculpas si así fuese necesario-, se enzarzó a discutir con ellos. A continuación reproducimos algunas de las entradas escritas por el grupo de alimentación:

“Despáchate a gusto. Lo pasaremos a nuestros superiores”.

“Entonces vamos a ver. Nosotros tenemos que ser educados todo el tiempo, pero es totalmente aceptable que vosotros os refiráis a nosotros como idiotas y hasta hijos de Satán, con obscenidades y acusaciones de hacer prácticas sexuales raras”.

http://www.youtube.com/watch?v=v7SZyidY7mQ

4.3. COMCAST

Comcast, 2005.

La operadora norteamericana se convirtió en el hazmerreír

de los internautas al ser pillado uno de sus técnicos

echándose una siesta en el sofá de la propia casa del cliente,

mientras debería estar arreglando una avería.

El damnificado se vengó grabando un vídeo y subiéndolo a

YouTube. Una venganza a lo 2.0.

https://www.youtube.com/watch?v=viw2TVBygBg

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