josé arenas m. book

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ÍndiceTaller de Proyectos 3Forma y Exp. 4Maquetas y Prot. 5Tendencias 6 Dibujo Digital 7Habilidades Emp 8

Geometría 9Modelado 3D 10

bio: Designado a navegar entre tendencias, dibujo ideas, soy excelente acompañante y tengo buena presencia. Jo!

Pro

yect

os

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icos

33

Talle

r de

Pro

yect

os Manillas

Ejercicio que tenía por objetivo lograr una maqueta con semejanza de materiales reales, y como principal aprendizaje lograr vivir el proceso de diseño , este proyecto obtuvo como producto una manilla reproducida tres veces por medio de moldes y resina epoxica

3

JOsé

Luis

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Müller

3 4

Form

a y

Exp

erienc

iaPatrones

Patrones creados desde la simetría y aplicados en objetos de diseño, siendo esta técnica usada para wallpapers y papeles murales.

Bocetos

Todo proceso parte desde el papel. Usando las técnicas reforzadas en clases mediante ejercicios aplicados.

Mantis Religiosa

La abstracción de la figura de un insecto fue la base para lograr un prototipo con semejanza a los materiales de un automóvil, la perseverancia el esfuerzo y dedicación son el aprendizaje que no se puede apreciar en el acabado con extremo cuidado de esta pieza de diseño.

Pro

yect

os

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dém

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55Maque

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y Pro

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5

JOsé

Luis

Are

nas

Müller

5 6

Ten

den

ciasAgendaRealizada para llenar el vacío que generalmente tiene los diseñadores en la vida profesional, conteniendo así el registro de todos los diseñadores mencionados en la clase de tendencias y eventos del año 2009.

7

Pro

yect

os

aca

dém

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7

Dibujo D

igita

lBook 3.0

Pensado para mostrar los elementos más relevante de cada uno de los ramos cursado en la carrera de Diseño y Empresa, valiéndose de todas la herramientas digitales y desde la web disponibles para potencias este contenido, los resultados los puedes ver en

http://amuller.co.cc

7

JOsé

Luis

Are

nas

Müller

7 8

Habilid

ades

Em

pre

nded

ora

scontar un cuentoCoaching para lograr comunicar la pasión que le entregamos a un objeto que nos gusta, y transmitírsela a un espectador por medio de alguna herramienta , en este caso un video que habla de mis zapatillas NIKE Air Force 1.

9

Pro

yect

os

aca

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9Geo

met

ría D

escr

iptiv

a Manto Cilindrico

El objetivo de geometría descriptiva es lograr una comprensión del espacio y los objetos que nos rodea, en este caso desarrollamos los planos de una estructura cilíndrica para un cobertizo.

9

JOsé

Luis

Are

nas

Müller

9 10

Modelado 3

Df l u 3d character

Modelado y renderizado de un personaje para usos personales, basado en la personalidad del cliente.

Contacto Jose Luis Arenas Müller16.323.861-6

Dirección: Av. Américo Vespucio # 8998, La FloridaTeléfono : (56 2) 2825473 Móvil : (08) 4169556Email : jarenasmuller@gmail.comWeb : amuller.co.cc

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