introducción a la programación profesores: pedro campos manuel crisosto tatiana gutiérrez claudio...

Post on 22-Jan-2016

227 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Introducción a la Programación

Profesores:

Pedro Campos

Manuel Crisosto

Tatiana Gutiérrez

Claudio Gutiérrez

CONTEXTO DE LA ASIGNATURA (ICI e IECI)

La programación y el Ingeniero en Informática

Perfil Profesional (ICI)

• El Ingeniero Civil en Informática es un profesional competente y capacitado para aplicar conocimientos relevantes y actualizados en las Ciencias de la Computación y en una amplia gama de áreas como: Ingeniería de Software, Redes y Comunicaciones, Sistemas de Información, Arquitectura de Sistemas y Seguridad Informática. Además, demuestra eficiencia e idoneidad en el ámbito de la gestión estratégica pudiendo formular y evaluar proyectos, proponer soluciones con las más adecuadas y avanzadas tecnologías de información y comunicaciones.

 • Se encuentra capacitado para realizar trabajo colaborativo e

interdisciplinario con una mentalidad proactiva y analítica, de liderar equipos de trabajo y manejar adecuadamente el idioma inglés.

 • Se desenvuelve con autonomía y un alto sentido de

responsabilidad, de ética y de respeto por las diferencias en la sociedad del conocimiento.

Competencias a desarrollar durante la carrera (ICI)

Relativas a nivel de Conocimiento (Especificas)Ingeniería de softwareTecnologías de redesArquitectura de sistemasGestión estratégicaProgramaciónPlataformas tecnológicasMejoramiento de procesosTeoría de la informaciónNormativas legalesAnálisis y desarrollo organizacional

Relativas a Habilidades o Destrezas (Genéricas)Formular, dirigir, implementar y evaluar proyectosComunicación eficaz en forma oral y escritaProponer soluciones y resolver problemas con TIC’sLiderar equipos de trabajoGestión de procesosLeer y hablar en inglésAdministrar personasDiseñar y modelar sistemasDemostrar capacidades de crítica/ autocríticaDesarrollo de pensamiento lógicoActualización permanenteDesarrollo de la abstracciónTrabajo colaborativoRigurosidad matemáticaComprometido con la calidad del trabajoElaborar distintas propuestas de solución

Relativas a Valores y ActitudesDemostrar responsabilidadHonestoÉticoDisposición al trabajo colaborativo e interdisciplinarioSer analíticoProactivoCreativoAsertivoTolerancia /RespetoSer consiente del entorno (respeto y armonización)AutónomoIndependienteLíderEmprendedorAuto aprendizajeCooperación / ColaboraciónDisciplinaCompromiso con la calidad

A.- MALLA CURRICULAR INGENIERÍA CIVIL EN INFORMÁTICA

Perfil Profesional del Ingeniero de Ejecución en Computación e Informática

• El Ingeniero de Ejecución en Computación e Informática es un profesional capacitado para aplicar conocimientos en una amplia gama de áreas como, programación, Ingeniería de Software, Plataformas Tecnológicas, Tecnología de Redes, Análisis y funcionamiento de Sistemas Computacionales y Arquitectura de Sistemas. Al tiempo que es capaz de operar y mantener redes, utilizar tecnología, analizar e interpretar datos y resolver problemas con tecnologías de la información.

• Es un profesional formado con alto sentido de responsabilidad y ética, se desenvuelve con prestancia en equipos de trabajo, es creativo y posee un adecuado manejo del idioma Inglés.

Competencias a desarrollar (IECI)

RELATIVAS A CONOCIMIENTOS

ProgramaciónIngeniería de SoftwarePlataformas tecnológicasTecnología de redesAnálisis y funcionamiento de Sistemas ComputacionalesOperación y mantención de redesMejoramiento de ProcesosArquitectura de SistemasTeoría de la InformaciónNormativas Legales

RELATIVAS A HABILIDADES O DESTREZAS

Resolver problemas con TICSUtilizar tecnologíasExpresarse correctamenteDiseñar y modelar sistemasAnalizar e interpretar datosHablar y leer inglésRealizar diagnósticosTrabajar en equiposDirigir e implementar proyectos

RELATIVAS VALORES A ACTITUDES

Efectuar trabajo colaborativo e interdisciplinarioDemostrar actitudes emprendedoras en su desempeñoCreatividadAsertividad Pro actividadSer tolerante(flexibilidad ante las diferencias)Ser consiente del entorno (respeto y armonización)Demostrar responsabilidad

Malla Curricular IECI

Condiciones del CursoCompromisos del profesor:

• Realizar todas las clases e iniciarlas puntualmente• Informar oportunamente cambios en la planificación del curso • Ver todo el programa de la asignatura• Intentar responder en forma clara todas las preguntas• Publicar notas de controles a la semana siguiente de realizado el control• Respetar horario de atención de alumnos (confirmar por correo)• Que terminen el curso con un nivel adecuado en el uso del computador y en la construcción de programas.

Compromisos del alumno:• Asistir a clases y Ayudantías (75% mínimo para aprobar el curso)• Asistir al 100% de laboratorios• Apagar los celulares• Participar en forma activa en las clases• Respetar a compañeros cuando realicen una pregunta• En caso de inasistencia, conseguir materia y realizar trabajos solicitados• En caso de llegar después de iniciada la clase….entrar sin golpear y sin interrumpir.

Programa de la Asignatura (ICI e IECI)

Introducción a la Programación

DESCRIPCION Curso teórico práctico, que entrega los conceptos básicos de programación, permite resolver problemas por medio de algoritmos y su implementación en un lenguaje de programación.

Programa: Introducción a la Programación

OBJETIVO GENERAL Resolver problemas básicos a través de la construcción de programas basados en algoritmos y un lenguaje de programación, generando acciones hacia la búsqueda de propuestas pertinentes.

APRENDIZAJES ESPERADOS (COMPETENCIAS) 

• Descompone un problema en sub-problemas para darle una solución más sencilla.• Interpreta algoritmos y programas para la solución de problemas básicos de programación relativos a la matemática.• Construye algoritmos y programas para la solución de problemas básicos de programación relativos a la matemática. • Trabaja colaborativamente, cumpliendo un rol y responsabilizándose de él.• Comprende el entorno de las situaciones problemáticas que tienen un componente informático.

Programa: Introducción a la Programación

Programa: Introducción a la Programación

 (I)Conceptos básicos de computación e informática

• Arquitectura básica de un computador• Problemas Algorítmicos y Nociones acerca de la Computabilidad• Visión General del Proceso de desarrollo de Software

(II)Conceptos de algoritmos y programación 

• Definición de algoritmos y programa• Elementos de algoritmos (Tipos de datos, Secuencia, selección e iteración. Conceptos de entrada y salidas)

(III) Algoritmos

• Conceptos de algoritmos y programación• Representación de algoritmos• Construcción de algoritmos• Prueba de algoritmos

(IV) Programación y lenguajes• Lenguaje de programación• Los lenguajes• Características• Construcción de programas• Definición de datos• Estructuras de control• Lectura e impresión de datos• Subprogramas

CONTENIDOS

Programa: Introducción a la Programación

Evaluación: la nota de presentación se calculara a partir de las siguientes evaluaciones.

Instrumento Descripción Fecha % Nota Final

Certamen 1 Conceptual / práctico 18-abril 10 % Certamen 2 Conceptual / Práctico 30 mayo 25 %

Certamen 3 Práctico 20/06 35 % Test (s) Conceptual / Práctico 15 % Ejercicios / Tareas / Laboratorios

Asociado a las Ayudantías

15 %

Requisitos de aprobación de asignatura•Asistencia mínima de un 75 % a las clases teóricas•Asistencia de un 100% a laboratorios

Nota Final = 50% Nota Presentación + 50 % Nota Examen

Si la nota final es mayor a 60 el estudiante se exime de dar el examen final.

Programa: Introducción a la Programación

BIBLIOGRAFIA  Uribe R. 2005. Programación de Computadores y el Lenguaje C. Ediciones Universidad de Magallanes. Chile.

Gutiérrez-Soto C., y otros. 2008, Apunte de programación en lenguaje C.( http://pva.face.ubiobio.cl/pva/)

Joyanes Aguilar Luis y otros. 2002, Programación en C Libro de problemas. McGraw Hill.

Gottfried B. 1997, Programación en C. Schaun, Segunda Edición, MCGraw Hill.

Bishop P., 1990. Conceptos de Informática. Editorial Anaya.

Sánchez Mª. y otros. 1996, Programación Estructurada y Fundamentos de Programación. McGraw Hill.

INTRODUCCIÓN : Construcción de un Programa (Programación)

PROGRAMA: Conjunto de instrucciones, con una secuencia lógica, escrito en algún Lenguaje de Programación que permite resolver un Problema. El programa recibe datos de entrada, realiza las operaciones de transformación requeridas, y entrega los resultados esperados.

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: Lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el comportamiento de una máquina, especialmente un Computador. Estos se componen de un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que permiten expresar instrucciones que luego serán ejecutadas por el procesador del computador.

PROBLEMA: Situación del mundo real que puede ser resuelto/apoyado a través de un computador (Computabilidad). Para esta asignatura el “Problema” viene descrito mediante un Enunciado.

COMPUTADOR: Herramienta de trabajo el cual está formado por dos componentes básicos: Hardware / Software (los programas corresponden a componentes software).

INTRODUCCIÓN : Pasos para la CONSTRUCCIÓN de un programa

• Entender el problema (Contexto, resultados, transformaciones)

• Definir datos de entrada, salidas (información/resultados), reglas de validación, transformaciones

• Construir un Algoritmo (pseudocódigo, Diagrama de Flujo)

• ALGORITMO: Una secuencia de pasos (modelo) para realizar una tarea

• Probar el algoritmo

• Transformar el algoritmo en un programa escrito en un lenguaje de programación

• Probar el programa (transformarlo a lenguaje de máquina y ejecutarlo)

Problema/Enunciado: Construir un programa que permita calcular, dado dos ángulos de un triangulo, el valor del tercer ángulo.

• Entender el problema/enunciado (Contexto, resultados, transformaciones)• Definir datos de entrada, salidas (información/resultados), reglas de validación, transformaciones

ProgramaENTRADA SALIDA

TransformaciónReglas de validación

Angulo 1, Angulo 2 Angulo 3 (resultado)

Transformación Angulo 3 = 180 – Angulo 1 – Angulo 2Reglas de validación

•Angulos ingresados > 0•Angulos ingresados < a 180 •Suma de ángulos ingresados < 180

EJEMPLO

Problema/Enunciado: Construir un programa que permita calcular, dado dos ángulos de un triangulo, el valor del tercer ángulo.

Algoritmo en Pseudocódigo:

Algoritmo EjemploVariables Reales D1, D2, ResInicio Leer (D1, D2) Si (D1 > 0) y (D2 > 0) Inicio Si (D1+D2 < 180) Inicio Res = 180 – D1 – D2 Imprimir (“Resultado: “, Res) Fin Si no Imprimir (“Error_1”) Fin Si no Imprimir (“Error_2”)Fin

#include <stdio.h>float d1,d2,res;main(){ scanf("%f%f",&d1,&d2); if ((d1>0)&&(d2>0)) { if (d1+d2 < 180) { res=180.0-d1-d2; printf("Resultado: %f",res); } else printf("Error 2"); } else printf("Error 1"); getchar();getchar();}

Programa escrito en Lenguaje C

Inicio

Fin

D1,D2

D1 > 0 y

D2 > 0

D1+D2 < 180

“Resultado: “ Res

Res = 180 – D1 – D2

“Error 1”

“Error 2”

v

v

Algoritmo en Diagrama de Flujo

f

f

Herramienta: Computador

CPU

MemoriaUE US

Lenguaje de Alto nivel (Lenguaje C)

#include <stdio.h>float d1,d2,res;main(){ scanf("%f%f",&d1,&d2); if ((d1>0)&&(d2>0)) { if (d1+d2 < 180) { res=180.0-d1-d2; printf("Resultado: %f",res); } else printf("Error 2"); } else printf("Error 1"); getchar();getchar();}

01 rda 8002 rda 8103 lda 8004 jmz 1505 jml 1506 lda 8107 jmz 1508 jml 1509 add 8010 sub 18011 jml 1812 lda #-213 wrt14 jmp 1915 lda #-116 wrt17 jmp 1918 wrt19 end

Lenguaje Ensamblador

Lenguaje de Maquina (001101100100….)

AplicaciónAplicación (software) (software)

Sistema Operativo Sistema Operativo (Software)(Software)

HardwareHardware

Lenguaje Humano

Lenguaje Binario

Comunicándose con el computador

top related