introducción a la programación en java
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Introducción a la programación en JAVA
COMP 250
JAVA
• Desarrollado en el 1991 en las facilidades de Sun Microsystems Sun Microsystems por un equipo lidereado por James Goslin. Es diseñado originalmente para utilizarse en circuitos utilizados en equipos electrónicos. Su nombre original fue OakOak.
• En el año 1995, su nombre cambia a JAVA y se rediseña para utilizarse en el desarrollo de aplicaciones para la Internet.
Estructura general de un programa
• Ejemplo: public class Welcome {
public static void main(String[] args) { //Display message Welcome to Java! to the consoleSystem.out.println(“Welcome to Java!”);}
}
Nombre de la clase
Método main
comentario
Instrucción para enviar caracteres a la consola de output
Programación en JAVA
• Todo programa ó aplicación en JAVA requiere un método llamado main, el cual es el que se procesa por el Java interpreter.
• Dentro de main es donde se codifica el bloque de instrucciones a procesarse.
Compilación y ejecución de un programa
Crear/modificar el código fuente
Código fuente
Compilar el código fuentejavac Welcome.java
Bytecode
Run Bytecodejava Welcome
Resultado
Si hay errores de compilación
Si ocurren errores de ejecución ó resultados incorrectos
El JAVA Bytecode puede ser ejecutado en cualquier computador con el JVM (Java Virtual Machine)
Message Dialog Box
• Clases predefinidas– Se utilizan para añadir herramientas a los
programas en JAVA. – Las clases predefinidas en JAVA se encuentran
agrupadas en packages• javax.swingjavax.swing package
– Contiene entre otras a la clase JOptionPane JOptionPane que incluye al método showMessageDialog showMessageDialog , que se puede utilizar para mostrar cualquier texto en una caja de diálogo
Ejemplo del uso de un message box message box en JAVA
import javax.swing.JOptionPane;public class Ejemplo2 {
public static void main(String[] args) { //Display message Welcome to Java! to the dialog boxJOptionPane.showMessageDialog(null, “Welcome to Java!”);}
}
Importa al programa la clase JOptionPane
El showMessageDialog showMessageDialog es un método estático, esto es, utiliza argumentos para poder operar. El primer argumento aquí es null, el cual es un valor especial para representar cuando algún data field no hace referencia a ningún objeto. El segundo argumento es el texto a mostrarse.
Console INPUT
• La entrada de datos por el teclado (console input) no está directamente incluida en JAVA. Se puede utilizar la clase ScanneScanner para crear un objeto que “lea” el dato desde System.inSystem.in, como se muestra a continuación:
Scanner input = new Scanner(System.in);
Crea un objeto del tipo ScannerDeclara una variable de input cuyo tipo es de Scanner
La instrucción completa crea un objeto del tipo Scanner y asigna su referencia a la variable input
Console INPUT• Ejemplo de programa para hallar el área de un
círculo en JAVA, entrando los datos por el teclado:import java.util.Scanner; // El método Scanner se encuentra en el package java.utilpublic class AreaCirculo {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in); // crea un objeto del tipo Scanner
System.out.print(“Entre el valor del radio: “);double radius = input.nextDouble();
double area = radius * radius * 3.14159;
System.out.println(“El area del circulo de radio “ + radius + “ is “ + area);}
}
Nombres de datos en JAVA
• El nombre es una secuencia de caracteres que consisten de letras, números, underscore (_), y el signo de dólar ($).
• El nombre siempre debe comenzar con un caracter alfabético, el underscore (_), o el signo de dólar ($).
• No se deben usar “JAVA keywords”• No hay límites en cuanto al tamaño del nombre.
Constantes en JAVA
• Formato:final datatype CONSTANTNAME = VALUE;
finalfinal es una palabra reservada en JAVA que se utiliza para declarar constantes.
• Ejemplo: final double PI = 3.14159;
Operadores matemáticos en JAVA
• + adición• - substracción• * multiplicación• / división• % residuo
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