introducciÓn al modelado y la impresiÓn 3d · ¿qué es sketchup? es un programa de diseño...
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INTRODUCCIÓN AL MODELADO Y LA IMPRESIÓN 3D
Presentación
Planteamos la siguiente sensibilización como un medio de apoyo a docentes a fin
de proporcionarles las herramientas básicas para enriquecer el desarrollo de sus
prácticas educativas innovadoras y de calidad, que permitan alcanzar su máximo
potencial, generando que los estudiantes desarrollen las capacidades
profesionales indispensables
¿Qué es impresión 3D?
Es una nueva tecnología de modelado y creación de piezas, que se lleva a cabo
por medio de impresoras específicas, cuya misión es superponer capas y capas,
hasta lograr la forma previamente diseñada
Proceso de impresión 3D.
¿Qué es Sketchup?
Es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones (3D), basado
en caras. Su principal característica es poder realizar diseños en 3D de forma
sencilla. Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, personas,
y cualquier objeto que imagine el diseñador o dibujante; además de que le
programa ofrece una galería de objetos, texturas e imágenes listas para
descargar.
Iniciación del programa y selección de la plantilla.
URL para descargar SketchUp: http://sketchup.google.com/intl/es/download
Iniciando SketchUp
Lo primero será escoger nuestra plantilla donde podremos escoger las unidades
de medida en las que vamos a trabajar.
Interfaz gráfica de SketchUp
Al ejecutarlo, se inicia con una interfaz que se puede dividir en:
1. Barra de menú
2. Barra de herramientas: situada en la parte superior de la interfaz, contiene
todas las herramientas y opciones necesarias para manejar SketchUp con
facilidad.
3. Modelo de referencias: transmite la sensación del espacio tridimensional.
4. Área de dibujo: es el espacio en donde se crea el modelo. El espacio 3D del
área se identifica visualmente mediante los ejes de dibujo, que son tres
líneas de colores perpendiculares entre sí. Estos ejes pueden ser de ayuda
para dar un sentido de la dirección en el espacio 3D mientras se está
trabajando.
5. Barra de estado
6. Cuadro de control de valores
Descripción de herramientas.
La siguiente tabla nos muestra una lista descriptiva de las principales herramientas
de la aplicación, indicando cual es su función.
FUNCIÓN DESCRIPCIÓN
Seleccionar: selecciona las entidades que se modificaran al utilizar otras
herramientas o comandos.
Pintar: asigna materiales y colores a las entidades.
Crear componentes: crea componentes a partir de las entidades
seleccionadas.
Borrar: borra entidades.
Línea: dibuja aristas o entidades de línea.
Mano alzada: dibuja entidades de curva o de polilínea 3D irregulares
dibujadas a manos
Arco de 2 puntos: dibuja entidades con arco de dos puntos.
Arco: dibuja entidades de arco.
Rectángulo: dibuja entidades de caras rectangulares.
Circulo: dibuja entidades de círculo.
Polígono: dibuja entidades de polígonos.
Curvatura de cuerda: dibuja entidades con curvatura de cuerda.
Mover: mueve, alarga o copia entidades.
Rotar: rota, alarga, distorsiona o copia entidades siguiendo un recorrido
redondeado.
Escala: redimensiona o amplia partes de la geometría con respecto a
otras entidades del modelo.
Empujar/Tirar: empuja entidades de caras o tira de ellas para añadir o
reducir volumen en los modelos 3D.
Sígueme: duplica una cara siguiendo un recorrido.
Equidistancia: crea copias de líneas a una distancia uniforme de las
originales.
Medir: mide distancias, crea líneas o puntos guía o cambia la escala de
un modelo.
Transportador: mide ángulos y crea líneas auxiliares.
Ejes: mueve o reorienta ejes de dibujo.
Desplazar: mueve la cámara (vista) horizontal o verticalmente.
Ventana de zoom: amplia un área concreta de la plantilla.
Anterior: Vuelve a la configuración de cámara anterior.
Orbitar: rota la cámara alrededor del modelo.
Zoom: acerca o aleja la cámara (la vista).
Modelo centrado: aleja o acerca la cámara para mostrar todo el modelo.
INTROUDCCIÓN A LA IMPRESIÓN 3D.
La impresora aplica la teoría de FDM (Fused Deposition Modeling), que realiza la
conversión del archivo para el modelo STL 3D, y luego imprime el acabado real
del producto uno por uno. La impresora es de estructura metálica, estructura
completamente cerrada, plataforma de impresión extraíble, sistema de filtración de
aire activo y una serie de diseño innovador, y se caracteriza por una alta velocidad
de impresión, productos acabados de alta calidad, fácil mantenimiento e impresión
continua de alta intensidad.
APARIENCIA DE LA IMPRESORA.
1. Puerta superior
2. Panel frontal
3. Puerta izquierda
4. Encendido
5. Pantalla táctil
6. Puerta frontal
7. Fijador para filamento
8. Plataforma de acrílico
1. Puerta derecha
2. Entrada SD
3. Entrada USB
4. Ventilador de chasis
5. Entrada de alimentación
6. Filtro de aire
7. Entrada externa de filamento
INSTALACIÓN DE CURA.
Ejecute la instalación de Cura-14.07-WEEDO, y en la ventana del asistente de
instalación haga click en “instalar”, “siguiente” y “finalizar”.
NOTA: cuando sea la primera vez que utilice el software Cura, vaya la interfaz de
guía, haga click en “siguiente”, en la interfaz de selección del modelo de ordenador
seleccione WEEDO F192, haga click en “siguiente”, y por último haga click en
“finalizar”. La instalación se ha completado.
IMPRIMIR EL PRIMER MODELO.
CURA INTERFAZ BÁSICA.
El recuadro rojo es la barra de menú.
El recuadro azul está configurando parámetros de impresión.
El recuadro amarillo se utiliza para ajustar el modelo.
El recuadro negro es la operación relacionada con la impresión.
El recuadro verde es el modelo vista previa (se puede eliminar con tecla
Supr).
CONFIGURACIÓN DE PARÁMETROS DE IMPRESIÓN.
Haga click en “experto” en la barra de menús “cambiar a la configuración
completa… “.
El recuadro rojo es el parámetro de calidad de impresión.
Altura de la capa: es la precisión a la que normalmente nos referimos y
generalmente se elige entre 0,1 y 0,25, cuanto menor sea el dato, mayor será le
precisión del modelo.
Espesor de la capa exterior: depende del tamaño de la boquilla (es también
múltiplo de 0,4)
El recuadro negro está llenando los parámetros.
Grosor inferior y superior: el grosor de la capa inferior del modelo y de la capa
superior. Se sugiere utilizar el mismo parámetro que la capa externa.
Densidad embalada: se refiere a la densidad del modelo. El interior del modelo no
es completamente empacado.
Recuadro azul es parámetros de velocidad y temperatura.
Velocidad de impresión: si el objeto de impresión es relativamente pequeño, utilice
la velocidad baja.
Temperatura de impresión: se refiere a la temperatura de impresión de la cabeza
de rociado, la temperatura para imprimir los consumibles PLA/PLA pro es de 190-
210.
Recuadro verde es parámetros de soporte.
Tipo de soporte: “ninguno” se refiere a no utilizar soporte, “tocar placa de
construcción” es soporte externo, “en todas partes” es el soporte completo. El tipo
de la ayuda se puede elegir según el modelo que suspende en el aire.
Adhesivo de la plataforma de impresión: “ninguno” se refiere a “brim” que hace
referencia a la almohadilla de borde; “raft” se refiere a la almohadilla de malla
inferior.
El recuadro naranja es el parámetro del caudal de filamento.
El parámetro de velocidad de filamento es generalmente del 90%.
MODELO DE CARGA Y AJUSTE DEL MODELO.
Abra el software de Cura y haga clic en el botón “carga” que aparece en la
interfaz. Seguidamente aparecerá una barra de progreso.
A continuación se procederá a realizar los ajustes correspondientes.
El recuadro rojo ajusta la rotación del modelo. Haga clic en el botón de rotación y a
continuación se desplegarán tres anillos alrededor del modelo para poder realizar
el ajuste de la rotación de las tres direcciones “X,Y,Z”.
El recuadro amarillo es la configuración de zoom del modelo.
En el ítem de “escala”, ingrese el factor de proporción necesario con el zoom para
ajustar el tamaño del modelo.
El recuadro azul es el modelo de imagen de espejo, haga clic en el botón de
imagen de espejo y se desplegaran tres botones, que representan las imágenes
de tres direcciones X, Y, Z respectivamente.
El recuadro verde es la opción de modo de verificación. Haga clic en el botón y se
desplegaran cinco botones de modos:
Normal: es el modo de vista normal, sólo muestra el aspecto del modelo,
que es el modo predeterminado.
Overhang: indica la parte saliente del modelo.
Tranparente: se puede observar la estructura interna del modelo.
Rayos X: es similar al modo transparente, pero ignora la superficie.
Capas: se refiere el modo en capas, y se puede observar la trayectoria de
movimiento de la cabeza de rociado y la estructura de soporte.
IMPRESIÓN DEL MODELO.
Conexión del cable de alimentación: utilice el cable de alimentación de la caja
de accesorio, coloque el conector macho en la alimentación; y el conector hembra
en la ficha de alimentación en la parte posterior de la impresora.
Montar sobre el soporte el filamento a utilizar.
Abra la tapa de la impresora y retire unos 20 cm del material; con una mano
mantenga presionado el mango de la boquilla, y con la otra mano sostenga el
filamento y lo tapa en la entrada de alimentación, a una profundidad de inserción
de unos 5 cm.
Proceso de impresión:
Hay una ranura en el lado derecho de la impresora 3D, donde debe insertarse la
tarjeta SD.
En el menú de inicio, seleccione “imprimir” para ingresar a la lista de archivos de la
tarjeta SD. La lista se muestra con el archivo en formato x3g. Utilice los botones
de flecha hacia arriba y hacia abajo para elegir los archivos necesarios para
imprimir. El botón de la flecha superior izquierda es volver al menú anterior.
Después de seleccionar el archivo y durante la impresión muchas operaciones
están disponibles por ejemplo: pausa de impresión, dejar de imprimir, pausar y
cambiar filamento, ajuste de velocidad, ajuste de temperatura, guardar y cerrar,
etc.
Cambiar filamento: en el panel de control pulse “cambiar filamento” para entrar
en el submenú, presione “right retreat wiere nozzle” para ingresar al programa de
retorno de filamentos. La boquilla es calentada a una temperatura preestablecida,
y luego inicia el motor de la tobera para devolver el filamento. Presione “right into
the wire nozzle” para ingresar al programa de entrada de filamentos. La boquilla es
calentada a una temperatura preestablecida, y luego inicia el motor de la tobera
para entrar en el filamento.
Eliminación del modelo: después de completar el modelo con la impresión, se
desmonta de la plataforma de impresión y se saca el molde. Se aconseja utilizar la
espátula que acompaña a la impresora.
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