ingeniería de software i proceso racional unificado (rup)

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Ingeniería de Software I

Proceso Racional Unificado (RUP)

¿Qué es el RUP?

RUP es un proceso de desarrollo de software: Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades

en una empresa de desarrollo (quién hace qué, cuándo y cómo).

Objetivos: Asegurar la producción de software de calidad dentro de

plazos y presupuestos predecibles. Dirigido por casos de uso, centrado en la arquitectura, iterativo (mini-proyectos) e incremental (versiones).

Beneficios del RUP

Aumenta la productividad de los desarrolladores mediante acceso a: Base de conocimiento, plantillas y herramientas.

Se centra en la producción y mantenimiento de modelos del sistema más que en producir documentos.

RUP es una guía de cómo usar UML de la forma más efectiva.

Fases y Flujos de Trabajo

Fase de Inicio

Su objetivo Lo que deberá hacer el producto Reducción de los peores riesgos Preparación para el análisis del negocio inicial

Fase de Inicio

Un documento de visión general: Requerimientos generales del proyecto Características principales Restricciones

Caso de negocio: Contexto Criterios de éxito Pronóstico financiero

Identificación inicial de riesgos. Plan de proyecto. Uno o más prototipos.

Fase de Inicio

Modelo inicial de casos de uso (10% a 20 % listos).

Glosario.

Fase de Elaboración

Objetivos: Obtener la línea base de la arquitectura Capturar la mayoría de los requisitos Reducir los peores riesgos Estimar costos y fechas Planificar la fase de construcción con algún

detalle

Fase de Elaboración

Modelo de casos de uso (80% completo) con descripciones detalladas.

Otros requerimientos no funcionales o no asociados a casos de uso.

Descripción de la Arquitectura del Software. Un prototipo ejecutable de la arquitectura. Lista revisada de riesgos y del caso de negocio. Plan de desarrollo para el resto del proyecto. Un manual de usuario preliminar.

Fase de Construcción

Objetivos: El desarrollo del sistema Garantía de que el producto puede comenzar su

transición a los clientes

Fase de Construcción

El producto de software integrado y corriendo en la plataforma adecuada.

Manuales de usuario.

Una descripción del “release” actual.

Fase de Transición

Objetivos: Garantizar que se tiene el producto preparado

para su entrega (versión del producto) Entrenar a los usuarios a utilizar el sistema.

Fase de Transición

Pruebas Beta para validar el producto con las expectativas del cliente

Ejecución paralela con sistemas antiguos

Conversión de datos

Entrenamiento de usuarios

Distribuir el producto

Fases e Hitos (Milestones)

tiempo

Objetivos(Visión)

Arquitectura CapacidadOperacional

Inicial

Releasedel Producto

Inicio Elaboración Construción Transición

Hito: Punto de terminación de la iteración cuando se toma alguna decisión o evaluación importante

Proceso de Ingeniería de Software Workflows (Disciplinas)

Proceso de Ingeniería de Software Workflows (Disciplinas)

Workflows Primarios • Business Modeling (Modado del Negocio) • Requirements (Requisitos)• Analysis & Design (Análisis y Diseño)• Implementation (Implementación)• Test (Pruebas)• Deployment (Despliegue)

Workflows de Apoyo• Environment (Entorno)• Project Management (Gestión del Proyecto)• Configuration & Change Management (Gestión de

Configuración y Cambios)

Artefactos

Resultado parcial o final que es producido y usado durante el proyecto. Son las entradas y salidas de las actividades

Un artefacto puede ser un documento, un modelo o un elemento de modelo

Conjuntos de Artefactos Deployment Set

Project Management Set

Configuration & Change Management Set

Environment Set

Business Modeling Set

Requirements Set

Analysis & Design Set

Implementation Set

Test Set

Proceso Iterativo e Incremental El ciclo de vida iterativo se basa en la

evolución de prototipos ejecutables que se muestran a los usuarios y clientes (mini-proyectos)

En el ciclo de vida iterativo a cada iteración se reproduce el ciclo de vida en cascada a menor escala

Los objetivos de una iteración se establecen en función de la evaluación de las iteraciones precedentes

Proceso Iterativo e Incremental Las actividades se encadenan en una mini-cascada

con un alcance limitado por los objetivos de la iteración

Análisis

DiseñoImple.

Pruebas eIntegraciónn veces

Req.

Cada iteración comprende: Planificar la iteración (estudio de riesgos) Análisis de los Casos de Uso y escenarios Diseño de opciones arquitectónicas Codificación y pruebas. La integración del nuevo

código con el existente de iteraciones anteriores se hace gradualmente durante la construcción

Evaluación de la entrega ejecutable (evaluación del prototipo en función de las pruebas y de los criterios definidos)

Preparación de la entrega (documentación e instalación del prototipo)

Proceso Iterativo e Incremental

Las iteraciones sobre el ciclo de vida Cada una de las cuatro fases termina con

hito principal.

Plan de iteraciones

El número de iteraciones planeado para cada fase depende, básicamente de la complejidad del sistema propuesto. Un proyecto simple puede realizarse con una sola iteración por fase. Un proyecto mas complejo podría comprender el siguiente numero de iteraciones.

Plan de iteraciones

Fase de Inicio: una iteración, principalmente dedicada a definir el ámbito del sistema

Fase de elaboración: dos iteraciones, la primera para esbozar la arquitectura y la segunda para completar la línea base de la arquitectura

Plan de iteraciones

Fase de construcción: dos iteraciones, para asegurar que los incrementos resultantes funcionan satisfactoriamente

Fase de transición: una iteración

Proceso Iterativo e Incremental

EnfoqueSecuencial

EnfoqueIterativo eIncremental

Iteraciones

Cada fase consiste en las iteraciones del desarrollo en las cuales un subconjunto del sistema se desarrolla. En general, estas iteraciones: Reducen los riesgos técnicos; Proporcionan versiones tempranas; Permiten mayor flexibilidad para el lanzamiento de cada

característica; y Permiten controlar los cambios con respecto al alcance de

manera efectiva con las iteraciones durante los ciclos.

Proceso Centrado en la Arquitectura

Arquitectura de un sistema es la organización o estructura de sus partes más relevantes

Un arquitectura ejecutable es una implementación parcial del sistema, construida para demostrar algunas funciones y propiedades

RUP establece refinamientos sucesivos de una arquitectura ejecutable, construida como un prototipo evolutivo

Architecture

Inception Elaboration Construction Transition

Fases, Base Line, Versión, Release

ciclo de desarrollo ciclo de evolución

release(producto al final de

una iteración, lanzado para su puesta en producción)

versión(subconjunto de artefactosestabley ejecutable)

base line(release asociadaa un hito)

Base Line

Conjunto de artefactos revisados y aprobados que constituyen una base convenida para la evolución y desarrollo adicional y que se puede cambiar solamente a través de la administración de cambios.

Asegurarse qué subsistemas, cuándo alcanzan un nivel especifico de la madurez, son la línea base para que esté disponible para el release (“liberación), o la reutilización en iteraciones subsecuentes del proyecto y/o otros proyectos.

Base Line

Se considera como candidato para una Línea Base el conjunto de archivos y directorios bajo control de versión que son desarrollados, integrados y puestos juntos en un release.

Una línea base se crea al final de cada iteración

Versiones

Identifican el estado de un elemento de configuración o una configuración en un punto definido en el tiempo

Conjunto de artefactos relativamente completo y consistente –que incluye posiblemente una construcción- entregado a un usuario interno o externo;

Versiones

La mayoría de los programas grandes se desarrollan en release evolutivos. Un release podría estar en uso del cliente, mientras que otro está en prueba, y el tercero todavía está en el desarrollo. Si se encuentran problemas en cualquiera de las versiones, los arreglos necesitan ser propagados entre ellas. La confusión puede acrecentarse conduciendo a arreglos costosos y retrabajo a menos de que los cambios sean cuidadosamente controlados y supervisados.

Release

Es una versión que se ha puesto disponible a los usuarios.

La frecuencia y la formalidad de los releases son descritos en el plan del CM (Configuration Management ). El grado de la formalidad es claramente mucho más alto para un producto que es liberado a un cliente, que el que es generado para la estructura o la revisión siguiente de la iteración.

Release

Regularmente está asociado a un baseline de una configuración

Esfuerzo y dedicación por Fases en RUP

InicioElaboraci

ónConstrucci

ónTransici

ón

Esfuerzo 5 % 20 % 65 % 10%

Tiempo Dedicad

o10 % 30 % 50 % 10%

Distribución de Recursos por Fases en RUP

Roles: Analista de Sistemas

El papel del analista de sistemas conduce y coordina la captura de requisitos y el modelado de casos de uso que definiendo la funcionalidad del sistema y delimitando el sistema.

Roles: Diseñador

El diseñador define las responsabilidades, operaciones, atributos y relaciones entre las clases y determina cómo éstas deben ajustarse a el ambiente de implantación. Además el diseñador puede tener la responsabilidad de uno o más paquetes de diseño o diseño de susbsistemas.

Roles: Diseñador de pruebas

El Diseñador de pruebas es el responsable de definir los métodos de prueba y asegurarse del éxito de su implementación. Debe identificar las técnicas apropiadas, herramientas y guías para implementar las pruebas requeridas, y brindar dirección en los requisitos correspondientes al esfuerzo de las pruebas.

Roles: Programador (Implementador) El programador es responsable de

desarrollar y probar los componentes, de acuerdo a los estándares adoptados para el proyecto, y la integración de los subsistemas.

Roles: Integrador

Los desarrolladores entregan sus componentes probados en un espacio de trabajo de la integración, mientras que los integradores los combinan para producir una estructura. Un integrador es también responsable de planear la integración, que ocurre en los niveles del subsistema y de sistema, con cada uno teniendo un espacio de trabajo separado de la integración. Los componentes probados se entregan del espacio de trabajo privado del desarrollo de un ejecutor en un espacio de trabajo de la integración del subsistema,

Roles: Administrador de proyecto El Administrador de Proyecto asigna

recursos, asigna prioridades, coordina interacciones con los clientes y usuarios, y generalmente mantiene al equipo de proyecto centrado en la meta. Además establece un conjunto de prácticas que aseguran la integridad y calidad de los artefactos del proyecto.

Roles: Administrador de proyecto

Roles: Administrador de la Configuración El Administrador de la Configuración proporciona toda la

infraestructura y el ambiente la administración de la configuración (CM) al equipo del desarrollo de producto. La función del CM apoya la actividad del desarrollo de producto de modo que los desarrolladores y los integradores tengan espacios de trabajo apropiados para construir y para probar su trabajo, y de modo que todos los artefactos estén disponibles para la inclusión en la unidad del despliegue según lo requerido. El encargado de la configuración también tiene que asegurarse de que el ambiente del CM facilite la revisión del producto, y las actividades que siguen del cambio y del defecto. El encargado de la configuración es también responsable de escribir el plan del CM y de dar a conocer la estadística del progreso basada en peticiones del cambio.

Roles: Administrador de la Configuración

Referencias

El Proceso Unificado de Desarrollo de Software, Ivar Jacobson, Grady Booch, James Rumbaugh

RUP 2001 UML y Patrones, Craig Larman

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