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CAPITULO 1 CONCEPTOS INFORMÁTICOS

Ing. Ahmed Ernesto Amusquivar Caballero

GESTIÓN 2015

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

• Las computadoras pueden ser:– Primera generación– Segunda generación– Tercera generación– Cuarta generación– Quinta generación

PRIMERA GENERACIÓN DE COMPUTADORES

• Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información.

• El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.

PRIMERA GENERACIÓN DE COMPUTADORES

Bulbo es un componente electrónico utilizado para amplificar, conmutar, o modificar una señal eléctrica mediante el control del movimiento de los electrones en un espacio "vacío" a muy baja presión, o en presencia de gases especialmente seleccionados.

PRIMERA GENERACIÓN DE COMPUTADORES

• Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC 1

SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORES

El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía.

SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORES

Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.

SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORES

El transistor es un dispositivo semiconductor utilizado para entregar una señal de salida en respuesta a una señal de entrada.

Cumple funciones de amplificar, oscilar, conmutar o rectificar.

SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORES

Para el almacenaje de información se utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario

TERCERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura.

CUARTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS

Fundamentalmente existen dos mejoras en la tecnología de las computadoras:• Reemplazo de las memorias con núcleos

magnéticos, por las de chips de silicio • Colocación de Muchos más componentes en

un Chip apoyado en la microminiaturización de los circuitos electrónicos.

QUINTA GENERACIÓN

• Microcomputadoras• Computadoras personales o PC.• Supercomputadoras

INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN

• La informática es la ciencia que estudia el tratamiento de la información empleando medios automáticos, donde su evolución depende del avance tecnológico.

• Desarrollo de elementos útiles para el calculo como el Abaco.

• Instrumentos que procesan, acumulan y mantienen información.

COMPUTACIÓN

Se refiere al estudio tecnológico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito.

SISTEMA OPERATIVO

• Es el software base que permite el funcionamiento del computador y los demás programas que se encuentran en el. Cada computador lleva por defecto una versión del DOS (disk operating system).

SOFTWARE Y HARDWARE

• Software es la parte intangible del computador y hardware es la parte tangible del computador.

CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE

Se clasifica en:• Software de sistema• Software de aplicación• Software de programación

SOFTWARE DE SISTEMA

El Software de Sistema o Software de Base es aquel que sirve para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware.

SOFTWARE DE APLICACIÓN

• El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora.

SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN

El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al usuario escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.

CLASES DE COMPUTADORAS

• Supercomputadoras• Macrocomputadoras• Minicomputadoras• Microcomputadoras• Computadoras personales

Unidades de medida de velocidad y almacenamiento.

• TB (Terabyte) = 1024 GBGB (Gibabyte) = 1024 MBMB (Megabyte) = 1024 KBKB= (Kbyte) = 1024 bytes1 byte = 8 bits1 bit = 1 señal electrica 0 y 1

El byte es la unidad de capacidad de almacenamiento estándar. Con esta unidad de medida se mide desde el almacenamiento de datos hasta la capacidad de memoria de una computadora.

Unidades de medida de velocidad y almacenamiento.

• Unidad . . . . . . . . . . Siglas . . . . . . . . Medida1 Hertz . . . . . . . . . . . . . 1 HZ . . . . . .1 Operacion / Segundo1 Kilo Hertz . . . . . . . . . 1 KHZ . . . . . . . . 1000 Operaciones / Segundo = 1000 HZ1 MegaHertz . . . . . . . . .1 MHZ . . . . . . . . . 1000000 Operaciones / Segundo = 1000 KHZ1 GigaHertz . . . . . . . . . 1 GHZ . . . . . . . . . 1000000000 Operaciones / Segundo = 1000 MHZ1 TeraHertz . . . . . . . . . 1 THZ . . . . . . . . . 1000000000000 Operaciones / Segundo = 1000 GHZ

Arquitectura de un computador

• La arquitectura de un computador es la estructura armónica de software y hardware desarrollada en forma criteriosa, considerando los fines que se dará al equipo.

• Una estructura debe estar armada en forma similar a una planta de producción.

Elementos periféricos

Elementos internos

• Hardware– Procesamiento – Almacenamiento – Transporte– Soporte

• Software– Software de sistema– Software de aplicación– Software de programación

Unidad de controlUnidad aritmético lógica

Unidad central de procesos

Unidades de almacenamiento

• Memoria RAM• Memoria ROM• Memoria Cache• Disco Duro

Unidad de transporte

• Buses de datos

Descripción grafica

Internet y correo electrónico

Representación de la información

• Se representa la información en sistema, binario, aunque es común trabajar con procesamiento en sistema octal, hexadecimal y hasta decimal

Sistemas numéricos. Operaciones y conversión de sistemas.

Sistemas numéricos. Operaciones y conversión de sistemas.

Robótica

• La robótica es la es una rama tecnológica que se dedica al diseño, uso y aplicación de robots en distintas ramas de la industria.

CAPITULO 1 CONCEPTOS INFORMÁTICOS

Ing. Ahmed Ernesto Amusquivar Caballero

GESTIÓN 2015

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