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Información importante sobre la salud y la seguridad en los videojuegos Ataques epilépticos fotosensiblesUn porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos “ataques epilépticos fotosensibles” cuando fi jan la vista en un videojuego.
Estos ataques presentan varios síntomas: mareos, visión alterada, tics nerviosos en la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión o pérdida momentánea del conocimiento. Además, pueden ocasionar la pérdida del conocimiento o incluso convulsiones, que terminen provocando una lesión como consecuencia de una caída o de un golpe con objetos cercanos.
Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse de que no hayan experimentado los síntomas antes mencionados; los niños y los adolescentes son más susceptibles que los adultos a estos ataques. El riesgo de sufrir un ataque epiléptico fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones: siéntese a una distancia considerable de la pantalla; utilice una pantalla más pequeña; juegue en una habitación bien iluminada; no juegue cuando esté somnoliento o cansado.
Si usted o algún miembro de su familia tiene un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes de jugar.
ADVERTENCIA: Antes de empezar a jugar, lea los apartados de información de seguridad y salud de los manuales de la consola Xbox 360® y los accesorios. Guarde todos los manuales para poder consultarlos más adelante. Para conseguir los manuales de la consola y los accesorios, visite a www.xbox.com/support.
ÍndiceControles del juego ........................................................................................................... 2
Navegación básica ........................................................................................................... 2
Bienvenido, Profesor... ..................................................................................................... 3
Menú principal .................................................................................................................. 4
Cargar partida ................................................................................................................... 4
Guardar partida ................................................................................................................. 4
Seleccionar una misión ................................................................................................... 5
Menú de pausa ................................................................................................................. 5
Opciones............................................................................................................................. 6
Los archivos de Cerebro (desbloqueables) ................................................................. 7
Controles ............................................................................................................................ 7
Iconos del visor de datos ................................................................................................ 10
Minimapa............................................................................................................................ 11
Evolución de los mutantes .............................................................................................. 12
Consejos ............................................................................................................................. 13
Créditos............................................................................................................................... 14
Servicio de atención al cliente ....................................................................................... 18
Contrato de licencia de producto .................................................................................. 19
1
Controles del juego
Navegación básicaMando de dirección: Resaltar opciones en los menús.Botón a: Seleccionar opciones en los menús.Botón c: Volver/Menú anterior.
Combate básicoStick izquierdo: Movimiento.;: Menú de pausa.Botón a: Saltar.Botón c: Ataque 1.Botón d: Ataque 2.Botón b: Ataque de área.Stick derecho: Cámara.
y z
w x
stick analógico izquierdo
stick analógico derecho
Botón :
mando de direcciónqmk o
Botón ;
Botón d
Botón b
Botón a
Botón c
2
Bienvenido, Profesor...El coronel William Stryker™, en un intrépido ataque por sorpresa a la Escuela Xavier para jóvenes talentos, se hizo con dos componentes clave de Cerebro, el sistema de rastreo e identificación de mutantes de la Patrulla X. Además, capturó a varios estudiantes como rehenes. Gracias a estos componentes, Stryker pudo crear una versión rudimentaria (aunque funcional) de Cerebro, que pretendía utilizar para oscuros propósitos. Una fuerza de ataque combinada, integrada por la Patrulla X™ y la Hermandad™, consiguió liberar a los jóvenes secuestrados y detener los planes de Stryker. Sin embargo, la victoria tuvo un gran coste, ya que la Patrulla X se vio obligada a pagar con la moneda más preciada: su amiga, profesora y colega, Jean Grey. Sacrificó su vida para que la Patrulla X pudiera escapar y continuar con el sueño de Charles Xavier de una convivencia pacífica entre humanos y mutantes.
Cerebro. Lo que encontrarán allí les dejará atónitos: Los fantasmas del pasado están vivos y todo sigue igual en el lago Alkali. La Patrulla X pronto descubrirá que las instalaciones no son lo único que parece haber regresado de entre los muertos...
Una gran batalla está a punto de desatarse entre la Patrulla X, la Hermandad y toda la humanidad. Entérate de por qué Rondador Nocturno™ no apoya a sus nuevos aliados en vísperas de sus momentos más difíciles. Experimenta una acción épica con superhéroes™, tramas interconectadas, encarnizadas batallas con los enemigos y un final apoteósico que prepara el terreno para los impactantes eventos de la película X-Men.
Para comenzar la caza, crea un perfil de usuario para guardar tus progresos en el juego. Introduce un nombre mediante el mando de dirección y pulsa el botón a para seleccionar las letras. Resalta y selecciona Crear cuando hayas terminado de introducir el nombre de tu perfil.
3
Menú principal
Nueva partida: Inicia una nueva partida.
Seleccionar misión: Continua una partida previamente guardada o vuelve a jugar misiones ya superadas.
Opciones: Modifica las opciones de sonido y de vídeo.
Cerebro: Archivos: Muestra los elementos especiales desbloqueados, como las misiones de la Sala del Peligro.
Créditos: Muestra los créditos del juego.
Cargar partidaPara cargar una partida, selecciona un perfil existente en la pantalla de selección de perfiles. Se pueden guardar varios perfiles y podrás volver a esta pantalla en cualquier momento si pulsas el botón b en el menú principal.
Guardar partidaSi deseas guardar tus progresos, podrás hacerlo después de superar cada nivel o cuando cambies cualquiera de las opciones del juego.
Nota: Si abandonas un nivel, perderás todos los progresos realizados en el mismo.
4
Seleccionar una misión
Cuando hayas creado un perfil, podrás seleccionar tu plan de ataque. La estrategia seleccionada debería tener el mismo nivel que tus habilidades como combatiente y reflejar tu dominio de los poderes mutantes. Podrás elegir entre los niveles de dificultad Novato, Héroe y Superhéroe, según prefieras. Para ver los rasgos de cada uno de los personajes, mantén pulsado el botón d cuando estés en esta pantalla.
Menú de pausa
Pulsa ; para acceder al menú de pausa. Además de permitirte tomar un descanso, en el menú de pausa podrás acceder a diversas opciones, como:Continuar: Regresa al nivel actual y continua con la partida.Reiniciar: Reinicia el nivel actual.Opciones: Muestra la configuración actual del Mando o cambia las opciones del juego.Salir: Abandona el nivel actual y vuelve a la pantalla de selección de misiones.
Usa el mando de dirección y el botón a para resaltar y seleccionar opciones, o utiliza el menú de pausa simplemente para recordar tus objetivos actuales.
5
Opciones
Cambia las opciones del juego y personaliza tu experiencia de las siguientes formas:
Juego: Activa o desactiva la vibración, el autoguardado, invierte los ejes X e Y y modifica las funciones del mando.
Personaje: Cambia los uniformes de los personajes (se desbloquean al jugar).
Mando: Muestra la configuración de los controles.
Gráficos: Modifica los ajustes de vídeo, como el brillo.
Sonido: Ajusta el volumen de la música, de los efectos de sonido y de la voz.
6
Los archivos de Cerebro (desbloqueables)
Los miembros de la Patrulla X más feroces, sigilosos o hábiles recibirán sus recompensas en los archivos de Cerebro. Aquí podrás encontrar uniformes nuevos y antiguos de la Patrulla X, así como misiones de la Sala del Peligro en las que disfrutarás de un fin de semana de entrenamiento. Para desbloquear los archivos de Cerebro, busca Armas X y piezas de tecnología centinela en las misiones.
ControlesLobezno
Botón Acción
Botón a Saltar
Botón c Ataque rápido
Botón b Ataque retroceso
Botón d Ataque fuerte
z Furia
w o x Parar
y Pulsar ligeramente: Sacar/Retraer garras
Mantener: Curar
Hacer clic en el stick izquierdo Acción de compañero de equipo
Stick derecho Mover la cámara
Stick izquierdo Control de movimiento
;/Pausa Iniciar la partida/Menú de pausa
7
Rondador Nocturno Botón Acción
Botón a Saltar
Botón c Puñetazo
Botón b Teletransportarse hasta enemigo
Botón d Patada
w Fijar objetivo
x Teletransporte rápido
z Aura de sombra
Stick derecho Mover la cámara
Stick izquierdo Control de movimiento
; /Pausa Iniciar la partida/Menú de pausa
Hacer clic en el stick izquierdo Acción de compañero de equipo
Hombre de HieloBotón Acción
Botón a Acelerar
Botón c Rayo helado
Botón b Granizada
Botón d Escudo de hielo
w Seleccionar objetivo
x Freno
z Fijar cámara
y Giro de 180º
Stick izquierdo Control de movimiento
Hacer clic en el stick analógico Mirar atrás derecho
;/Pausa Iniciar la partida/Menú de pausa
8
CombosLos miembros de la Patrulla X cuentan con gran variedad de movimientos. ¡Aprovecha todos sus talentos al máximo!
LobeznoBotón Acción
Botón a + Botón c Ataque leve en salto
Botón a + Botón d Ataque fuerte en salto
Botón a + Botón b Ataque de área en salto
Botón c + Botón d Combo de 2 golpes
Botón c + Botón d Combo de 3 golpes + Botón d
Botón c + Botón c Combo de 4 golpes + Botón c + Botón d
y + dirección en el stick Giro izquierdo
Rondador NocturnoBotón Acción
x + botón c Teletransporte de puñetazo
x + Botón d Teletransporte de patada
x + Botón c + Botón d Teletransporte de patada pesado
x + Botón a + Botón d Teletransporte de patada pesado distinto
x + Botón a + Botón c Teletransporte de puñetazo distinto
x + Botón b Teletransporte detrás de un enemigo
Botón a + Botón a Estampar (cerca del enemigo)
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Iconos del visor de datos
1. Zona de iconos: En esta zona se mostrarán los iconos necesarios. Por ejemplo, cuando Rondador Nocturno se acerque a una consola, se mostrará un icono del botón c para mostrar que puede utilizarla.
2. Medidor de salud: Muestra tu estado de salud actual. El medidor se irá consumiendo al sufrir daños y se llenará cuando tu salud se regenere. Sin embargo, el medidor se comporta de distintas formas, dependiendo del personaje.
3. Contador de furia (Lobezno): Cuantos más ataques realices con éxito, más rápidamente se llenará el contador. Cuando esté a tope, pulsa el botón z para activar el modo de furia y atacar a tus enemigos con combos devastadores.
Medidor de recarga del aura (Rondador Nocturno): Cuando esté lleno, pulsa y para activar el aura de sombra, que permite a Rondador Nocturno curarse.
Medidor de aceleración (Hombre de Hielo): Al contrario que en los otros dos personajes, este medidor disminuye cuando el Hombre de Hielo va más despacio. Si no se mueve lo suficientemente rápido, no podrá atacar.
1
32
10
Esquina inferior izquierda: A menudo, recibirás la ayuda de uno o varios de tus compañeros de la Patrulla X. Cuando esto ocurra, sus medidores de salud y de energía se mostrarán en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Permanece atento al estado de tus compañeros. Además de ser colegas mutantes, ¡son vitales para el éxito de tu misión!
Tecnología y objetos: Al progresar en el juego, te encontrarás con diversos iconos por los niveles. Los iconos de Arma X desbloquean el uniforme de calle del personaje, mientras que los de tecnología centinela desbloquean en uniforme cósmico. Búscalos en objetos que puedas romper, detrás de otros objetos o en lugares apartados.
Minimapa
El minimapa te ayudará a orientarte y a mantenerte alejado de los problemas, ya que muestra las posiciones de los enemigos y de los objetivos cercanos.
Flecha azul: Muestra la posición y la orientación del personaje jugador.
Flecha verde: Muestra la posición y la orientación de los personajes aliados.
Flecha roja: Muestra la posición y la orientación de los personajes enemigos.
Flecha blanca: Muestra la dirección del objetivo actual.
Punto blanco: Muestra la posición del objetivo actual.
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Evolución de los mutantesSegún el nivel de dificultad elegido para jugar una misión, se concederán diversas cantidades de mutaciones al superarla. Si consigues mutaciones, podrás acceder a la pantalla de evolución de los mutantes. En ella, pulsa ko en el mando de dirección para resaltar la mutación y el botón a para seleccionarla y pasar a la siguiente misión. Si te equivocas, usa el botón d para seleccionarla y pasar a la siguiente misión.
LobeznoSalud: Aumenta el tamaño del medidor de salud.Fuerza: Aumenta el daño causado por los ataques.Parada: Aumenta la cantidad de daño que Lobezno puede bloquear sin sufrir daños.Factor curativo: Aumenta la velocidad a la que se regenera el medidor de salud.Furia: Aumenta la duración de la furia de Lobezno.
Rondador NocturnoSalud: Aumenta el tamaño del medidor de salud.Pelea: Aumenta el daño de los ataques terrestres.Precisión: Aumenta el daño de los ataques en salto.Teletransporte: Disminuye el tiempo que debe transcurrir entre cada teletransporte detrás de un enemigo.Aura de sombra: Disminuye el tiempo que debe transcurrir entre cada uso del aura de sombra.
Hombre de HieloSalud: Aumenta el tamaño del medidor de salud.Rayo helado: Aumenta el daño causado por el rayo helado.Granizada: Aumenta el daño causado por la granizada.Curación helada: Aumenta la velocidad a la que se regenera el medidor de salud.Equilibrio: Disminuye las posibilidades que tiene el Hombre de Hielo de caerse.
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Consejos• Lobeznopuedesermuyeficazalahoradederribaragrancantidadde
enemigos con el botón b Este ataque no causa grandes daños, pero es muy valioso al enfrentarse a muchos enemigos a la vez.
• SiLobeznoesatacadodesdelejos,activasumododefuria(elgatilloizquierdo) y carga contra el enemigo mediante el botón d. Esto le permitirá atravesar la distancia que lo separa del agresor de un salto y eliminarlo.
• Lobeznopuedeesquivarasusenemigosmedianteungiro.Pulsaelbotóny + el stick izquierdo para rodar en la dirección hacia la que apunta. Es una opción muy práctica si te atacan muchos enemigos.
• LamejorhabilidaddeRondadorNocturnoeslateletransportación.¡Nodudes en alejarte de un rival para usar otro ataque de teletransportación!
• RecuerdamezclarlosataquesdelHombredeHielo.Esmáseficazcuandoalterna las granizadas con los rayos helados.
13
Z-Axis GamesExecutive Producer
Scott Bandy
ProducerTrevor Jalowitz
Associate ProducerJosh Hendren
Assistant ProducerShinichiro Ohyama
Creative DirectorJens Andersen
Lead Game DesignerJason Vandenberghe
Character DesignersBrian Kaiser
Ian SlutzTravis George
Level DesignersCasey Holtz
Drew MobleyJune Park
Mark GirouardMat KraemerRay YeomansRob GarrettSteve Ross
Victor S. Mercieca
Additional Design SupportTin Guerrero
Development DirectorsRandy CondonNana Wallace
Associate Development Directors
Dave WehrSarah Fuchs
Technical DirectorBill Chinn
Lead Software EngineersBrian MorganChris MarchJon Edwards
Ken AllenTodd Growney
Senior Software EngineersCédric Bermond
David GraceKim Power
Meilin WongNicholas Fullagar
Sami Tabikh
Software EngineersAmir Ebrahimi
Brian “Beej” Hall
Chandra YalangiDave NelsonElijah TaylorErik PurinsGeorge Loo
Gino MirabelliJenny Huang
Kang Hyun HanKim Farrell
Nachi (King-Wah) LauRomerik Rousseau
Sam Kolb
Engine Technical Director Paul Murray
Engine EngineersDiyu Liu
Edwin HuiFlavio Bortot
Tyson Jacobs
Tools & Technology DirectorNick Torkos
Tools EngineersChalana Bezawada
Ife OloweJenny Spurlock
Art DirectorMike Kawas
Lead Character ArtistMatt Carter
Character ArtistLara Stowers
Visual FX Adam Murguia
Ken BroseShawn Kawa
Lead Environment ArtistsBrian Keffer
Duncan KnarrGreg Holt
Environment ArtistsAnthony HonEdmund LeoGi Ung Kim
Jimmy GutierrezMark GirouardMirena RheeRachel NadorRichard GreenScott JulianoSherwin Viray
Texture ArtistsAndres “Yaky” Arellano
Carlos FuentesChin-Han Hsu
Juan OrtizKelley Lamsens
Kevin EvansLuis Castro
Rui TongZ-KO Chuang
Lead LighterMusa Sayyed
Character Technical DirectorPeter Carisi de Lappe
Technical ArtistThomas VanVelkinburgh
Lead Concept ArtistHarrison Fong
Concept ArtistsBen ShaferDave Reyes
Gia Manh LucPaul SullivanSimón VarelaTodd Pound
Animation DirectorAndrew Guevara
AnimatorsBob JefferyDave LatourGavin Dell
Hector FajardoRuss Cahalan
Shane UshijimaStephen Weston
Audio & Cinematic Executive ProducerRade Stojsavljevic
Audio Director/ Lead Sound Designer
Nick Peck
Audio ProgrammerStewart Miles
Sound DesignersAren DownieDavid Hughes
Associate Audio Producer/ Sound Integration
Ira Fay
Assistant Audio Producer/ Sound IntegrationMorgan Roberts
ComposersJohn Ottman
Chance ThomasNick Peck
Stewart Miles
Sound InternsJordan StockSeth Chapla
Créditos
14
Cinematic DirectorBrice G. Cox, Jr.
Lead Cinematic ArtistWarren J. Fu
Cinematic ArtistsChris StillmanLarry Chandler
Philip MetschanChristian Alzmann
Benton JewBrian O’Connell
Localization ProducerGlen Egan
Ira Fay
Build QAAlan GreyYobo Shen
Original StoryChris Claremont
Screenplay Zak Penn
Story & DialogueBrice G. Cox, Jr.
Jens H. Andersen
Additional DialogueAldric Saucier
VP & General ManagerCraig Alexander
IT Manager/FacilitiesJustin Bennett
IT AdministratorsJimil Borillo
Matt Stipicevich
Senior RecruiterLisa Martin
Special ThanksAdrian Longland
Kate Bankson, Jim BooneRowena Napeek, Lacey SaletAndrew Cove, Aldric Saucier
Stephen Frost, Lynn Burke Mark Tanner, Kevin Chesnos
Gal Roth, Ray Cosico Peep Chaintreuil, Will Kerr
Tom Hsu, Maria LeeBen Poblitz, Matthew ArandaTodd Scott, Ben Sunshine-Hill
Jiayi Chong, Jon HorsleyGreg Callahan
Chiung Lung Chiang
ActivisionProducer
Jeff Poffenbarger
Executive ProducerAdam Goldberg
Associate ProducersVince KudirkaChris Williams
Production CoordinatorsChris Palmisano
Scott BerriDoug Grutzmacher
Production TestersAlex Hirsch
Lynn HarroldNathan McCoy
Danny “Judge” WapsDavid Powers
Additional Production SupportTQ Jefferson
Vice PresidentLaird Malamed
Head of World Wide StudiosChuck Huebner
QuaLity aSSuRaNce/
cuStoMeR SuPPoRtProject Leads
Nicholas E. WeaverGraham Hagmaier
Randolph L. S. d’Amore
Senior Project LeadsEvan Button
Frank SoHenry Villanueva
ManagersJohn Rosser, Day Shift
Adam Hartsfield, Night ShiftJason Levine, Third Shift
TEST TEAMFloor Coordinator
Dan Ludwig
Floor Leads Rob AlvarezHugh Bach
Kris KauthenByron Brazil
Kevin DandridgeBrian KepplerSean Peotter
Tim Scholefield
Database ManagersJosh ChandlerEvan Wingate
Chris DolanJimmy Nguyen
Tim ShanksBrian Marvin
TestersJames Cha
Christo AssefiMartin Quinn
Jader ChavesJared Bailey
Mike NiederquellAnthony Gordon
Musa DattiTodd Gershon
Cody ClarkKellin FitzpatrickArmand Trajano
John KellyMathew SolieJoseph Hall
Daniel MadiganIssei NakamuraRonald Bonanon
Dinari LeeGeoffery Williams
Eric KellyQuixari Ruffin
Charlie BarkhornBrian JacksonJeffrey PlazaOsborne Yu
Brandon PreciadoJay Menconi
Menas KapitsasDennis Duchscher
Daniel SimoneitJason CoricaJeff MitchellPaul Carrion
Dennis BernardoViet Pham
Dave NguyenRoyal Roshto
Francisco DiazAlden Paguia
Sean McGoldrickRonald Ruhl
Wes StrattonJoel McWilliams
James BogertNic Dilkucchio
Gerardo U. De JesusNathan JordanRamon RamirezJennifer Reed
Michael GenardryT’Challa Dion Jackson
Jamaal R. ThomasTony P. Henderson
Mike WinteMatt Ryan
D.K. Ace GibsonMike Mejia
Sr. Manager, Technical Requirements Group
Marilena Rixford
Sr. Lead, Technical Requirements Group
Siôn Rodriguez y Gibson
15
Project Lead, Technical Requirements Group
Aaron Camacho
Senior Testers, Technical Requirements Group
Robert LaraMarc Villanueva
Kyle CareySasan Helmi
Testers, Technical Requirements Group
Brent TodaChristopher Keithley
Dan NicholsDavid Wilkinson
Jason HarrisKeith Kodama
Teak HolleyTomohiro ShikamiKenny Treantafilos
Dustin Carter
LocaLizatioNSSenior Localization
Project ManagerCarlos Garcia-Shelton
Localization ConsultantStephanie O’Malley Deming
Localization Tools & SupportXloc Inc.
ceNtRaL techNoLogy
Vice President of TechnologySteve Pearce
Senior Art DirectorAlessandro Tento
Art DirectorKevin Chu
ProducerNick Falzon
MaRketiNg & PR
Global Brand ManagerBrad Hisey
Associate Brand ManagerGeoff Carroll
Director, Global Brand Management
Robert Kostich
Vice President, Global Brand Management
Will Kassoy
Senior Director, Activision GamesMichelle Schroder
Senior PR Manager, Activision Games
Ryh-Ming Poon
Publicists, Activision Games
Aaron GrantTamara Sanderson
Junior Publicist, Activision Games
Lindsay Morio
PackagiNg & MaNuaL DeSigN
Ignited Minds LLC
SPeciaL thaNkSMike Griffith, Ron Doornink
Robin KaminskyKathy Vrabeck
Omari Valentine, Matthew Paul Jeff Chen, Graham Fuchs
Joby-Rome Otero, Carl Schnurr
Marvel Entertainment,
Inc.Vice President & Executive
Producer, InteractiveAmes Kirshen
President, Worldwide Consumer Products
Tim Rothwell
Legal Affairs Seth Lehman
Joshua M. SilvermanCarl Suecoff
Special Thanks Avi Arad
Kevin FeigeAmy Sowers-Wyckoff
Womb MusicMusic Composition
Rik SchafferJeff Dodson
Casting & Voice Direction Margaret Tang
VO TALENTProfessor XavierPatrick Stewart
WolverineHugh Jackman
NightcrawlerAlan Cumming
IcemanShawn Ashmore
SabretoothTyler Mane
Multiple ManEric Dane
Magneto, Additional VODwight Schultz
Beast, Additional VOGregg Berger
StormDebra Wilson
Lady DeathstrikeVyan Pham
Pyro, Additional VOSteve Van Womer
Silver SamuraiKeone Young
Colossus, Additional VOBrad Abrell
Cyclops, Additional VOJames Arnold Taylor
Jason Stryker, Additional VOSteven Jay Blum
Young Jason Stryker, Additional VOGrey Delisle
Jean GreyKatherine Morgan
Kitty PrydeKim Mai Guest
Additional VOStephen Stanton
Dee BakerRobin Atkin Downes
CRI Middleware, Ltd.
VIDEO COMPRESSION & PLAYBACK
16
Secret Level, Inc.VIDEO COMPRESSION
& PLAYBACK
UI DesignerGeorge Rodgers
President/Sidecar ArchitectJeremy Gordon
Sidecar Tool DevelopmentPaul Edmondson
ArtistBen Golus
ArtistCasto Vocal
VP of DevelopmentReeve S. Thompson
Orange Design, Inc.
SIDECAR USER INTERFACE PROGRAMMING
Lead ProgrammerSusan Surapruik
Technical DirectorFearghal O’Dea
Executive Producer Fred Sharples
Bitstream, Inc.IN-GAME TEXT
Havok, Inc.PHYSICS GAME ENGINE
Brain Zoo StudiosCINEMATIC WORKExecutive Producer
Mohammed Davoudian
ProducerKaren Dixon
Art Director/CG LeadHyon Kim
Tiger Hare Studios
CINEMATIC WORKProject Supervisor
Aaron Weldon
Compositing SupervisorBrad Gayo
2D Animation SupervisorNorris Houk III
3D Animation SupervisorDean Fowler
3D Environment LeadLersak Bunupuradah
ProducerKathy Abbott-Mayer
Creative DirectorMichael Tigar
Creative DirectorDave Hare
Executive ProducerMichael Crapser
MK ProductionsCINEMATIC WORK
Executive Producer & Chief Executive OfficerMelissa Kangeter
DirectorPeter Hermann
XPEC Entertainment,
Inc.ARTWORK
SupervisorsKevin Yang
Binge WangWarren J. Fu
ADDITIONAL ARTWORK Supervisors Kevin Yang
Binge Wang
Artists Alan Lin
Ron Wang George Cheng
Mu Lin Chien Su
Silvia Shih Leo Chuang Amo Hung Kaori Hsu
Fanghua Zouxuekun
Zhangpujian
Coordinators Steven Chen
Angeline Hsieh Julie Chung
Additional Music
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Courtesy of Twentieth Century Fox Film Corporation
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Bernadette Cowan
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17
18
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Tarifa Local: 91 1829 403
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