industrias creativas en...

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8clústeres

4

E S TA D O S C O N C L Ú S T E R E S Y M AYO R P O RC E N TA J E D E E M P R E S A S C R E AT I VA S

E X P O RTAC I O N E S 1

Notas: *Corresponde a la participación voluntaria de la población en la organización o desarrollo de espectáculos culturales, fiestas tradicionales, ferias y festivales culturales. Fuentes: 1. Mexico Investment Map ProMéxico, 2017. / 2. INEGI, 2016. / 3. INEGI, Censos económicos, 2014. / 4. ProMéxico, 2017. / 5. ProMéxico con información de Global Trade Atlas, 2017. /

6. Secretaría de Economía, 2017. / 7. ProMéxico con información del Anuario Estadístico de Cine Mexicano 2017 del IMCINEy del reporte Global Entertainment and Media Outlook 2017-2021 de PwC. / 8. ProMéxico con información de Unesco, 2017.

6.3%

5.4%

11.8%

Principales destinos de exportación: 1

Estados Unidos: 86.7%Canadá: 1.6%

Luxemburgo: 0.9%

Tasa media de crecimiento 2014-2017:

3.2%

México es el: 1° exportador de bienes creativos de América Latina. 5

5° proveedor de bienes creativos de los Estados Unidos. 1 6° exportador de animación, videojuegos, software

y contenido digital en el mundo. 8

México es una plataforma ideal para la producción de bienes creativos dirigidos al mercado de habla hispana, ya que cuenta con variedad de locaciones de

talla mundial para la producción de obras audiovisuales. Además, tiene instalaciones con capacidad para producciones de cine y televisión a gran escala. 4

México está entre los 20 países con mayor producción cinematográfica 5 y se posiciona como el

4° mercado de cine más grande en el mundo. 7

México es el mercado de videojuegos más importante de América Latina 9 y el 2° país con mayor número

de compañías desarrolladoras. 4

$671,657 mdp

2valor agregado a

la producción

$617,397 mdp

PIB

2

3.5% PIB

nacional

2

1,500empresas 4

1,359,451empleos

2

La Ciudad de México es el corazón cultural del país, concentra 2/3 partes de la producción creativa nacional. 3

2 0 1 4

2 0 1 5

2 0 1 6

2 0 1 7

$4,763

$4,858

$4,840

$5,233

6.6%

6.8%

4.9%

Música y conciertos

Artes visuales y plásticas

Libros, impresiones

y prensa

Medios audiovisuales78%

4%

15%

3%

Edición y difusión de contenido

través de Internet

Otros

Edición de software

Edición de libros

Industria fílmica y del video, e industria del sonido

Radio y televisión

7%3% 7%

50%

14%

19%

8%

6%5%

4%

17%

18%

38%Distribución del PIB de la

industria 2

Medios audiovisuales

ArtesaníasProducción cultural

de los hogares*

Diseño y servicios creativos

INDUSTRIAS CREATIVAS E N M É X I C O

UNIDAD DE INTELIGENCIA DE NEGOCIOSUIN

Baja California

Nuevo León

Jalisco

Estado de México

Guanajuato

Querétaro

Ciudad de México

Puebla

Clúster 1

% de las empresas 3

Yucatán

Quintana Roo

Artes escénicas y espectáculos

Formación y difusión cultural en instituciones educativas

Otros

Libros, impresiones y prensa4%

mdd

México es 14° lugar en el mundo en la producción de la industria de medios y entretenimiento. 1

Seis ciudades mexicanas en la Red de Ciudades Creativas de la UNESCO. 4

P r i n c i p a l e s p ro d u c t o s

2 0 1 7 2

I N V E R S I Ó N E X T R A N J E R A D I R E C TA 6

m d d

I E D TOTA L AC U M U L A DA

2011-2017$1,657

I E D a c u m u l a d a

2 0 1 1 - 2 0 1 7

7%

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