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HERRAMIENTAS DE AUDIO

AUDIO Y MÚSICA EL AUDIO TIENE QUE APORTAR A LA MÚSICA. COMPORTAMIENTO FISIOLÓGICO DEL OÍDO

HUMANO ESTÁNDARES EN ELECTRICIDAD

HERRAMIENTA DE AUDIO

SEÑAL COMPLEJA, ONDA ELÉCTRICA, RANGO DINÁMICO DEL SISTEMA

HERRAMIENTA DE AUDIO PROCESADORES DE SEÑAL DINÁMICA ,FRECUENCIA HERRAMIENTA DE FASE EFECTOS DE TIEMPO EFECTOS DE MODULACIÓN

DINÁMICAS

COMPRESORES LIMITADORES COMPUERTAS DE RUIDO (GATES) EXPANSORES DUCKERS

COMPRESORES Y LIMITADORES

MANTIENEN EL NIVEL NOMINAL DEL SISTEMA (REDUCIENDO EL RANGO DINÁMICO)

LIMITADORES TRABAJAN EN RELACIONES MAYORES QUE LOS COMPRESORES

CONTROLES

THRESHOLD (UMBRAL)/INPUT RATIO (RELACIÓN) ATAQUE (INICIO DE COMPRESIÓN seg) RELEASE (DURACIÓN DE COMPRESIÓN

seg.) MAKE UP / OUTPUT

TIEMPOS DE COMPRESIÓN

CONSTANTES VARIABLE

CONTROLES DE TIEMPO VARIABLE Y FIJOS

COMPUERTAS Y EXPANSORES

EN GENERAL TRABAJAN VCA TRABAJAN SOBRE NIVELES

NOMINALES AJUSTABLES CONTROLES SIMILARES A

COMPRESORES RANGE, HOLD

DUCKING Y EXPANSORES

FUNCIONES CONBINADAS DE COMPRESORES Y COMPUERTAS CON

NIVELES NOMINALES INVERSOS

EQUALIZADORES

CONTROL DE AMPLITUD POR FRENCUENCIAS O BANDAS DE FRECUENCIA

FILTROS TIPOS DE EQ

FIJOS SEMI PARAMÉTRICOS PARAMETRICOS

FILTROS

PASA BANDA RECHAZO BANDA PASA ALTOS PASA BAJOS

ANCHO DE BANDA Y Q

OCTAVAS Q BW (ANCHO DE BANDA)

Q = f0/ f

BOOST Y CUT

EQS PUSH PULL EQ CONTROLADOS (HI SHELF, LO SHELF)

FIJOS

SOLO AMPLITUD POR FRECUENCIAS

SEMI PARAMÉTRICOS

FRECUENCIA Y AMPLITUD

PARAMÉTRICO

FRECUENCIA, AMPLITUD, BW

VARIACIÓN DE FASE

SWITCH 0-180o ANALIZADORES DE FASE ROTACIÓN DE FASE

EFECTOS DE TIEMPO

REVERBERACIÓN DELAYS

AYUDAN A LA SEPARACIÓN Y ESPACIALIDAD DE LOS INSTRUMENTOS

REVERBERACIÓN

MÚLTIPLES REFLEXIONES PLACAS RESORTES SALAS

SIMULACIÓN DE ESPACIO NATURALES O INVENTADOS

COMPLEJOS ALGORÍTMOS

ANÁLOGAS

PLACAS RESORTES SALAS

DIGITALES ALGORÍTMOS COMPLEJOS

HALLS CHAMBERS ROOMS PLATES NON LINEALS ETC

PARÁMETROS INPUT TIME (TIEMPO DE DURACIÓN) PRE DELAY (RETARDO DE INICIO) DIFUSIÓN (CANTIDAD DE

REFLEXIONES) OUTPUT (BLEND, MIX)

COMPARACIÓN

ROOM DE 1 S MEDIANO PRE DELAY 0 DIFF 0 PRE DELAY 0 DIF MAX PRE DELAY MEDIO DIF 0 PRE DELAY MEDIO DIF MÁXIMA

DELAY (RETARDO)

RETARDO DE SEÑALES FEEDBACK (REALIMENTACIÓN, CANTIDAD) DELAY TIME (TIEMPO DE RETARDO) INPUT- OUTPUT

COMPARACIÓN

NO DELAY DELAY 1 L + 1/8 R DELAY 1/4 L + 1/2 R DELAY L 0 + FULL FB R

USOS DE DELAYS

Slap-back delay 20 to 80ms, no feedback

Tunnel Echo/Resonator 2 to 10ms, feedback as high as possible

Tempo Delay

60 ÷ BPM gives you the delay time of one bar in seconds. Divide this by four to give the delay time per crotchet

Echo 100 to 300ms with feedback

Vibrato 3 to 10ms delay time, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth by ear

Phasing

3 to 10ms delay time, mix control set to 50/50, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear. Try 'Feedback Invert' if you've got it

Flanging

5 to 50ms delay time, mix control set to 50/50, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear. Increase feedback to make the effect more dramatic. Try 'Feedback Invert' if you've got it

Chorus

30 to 100ms delay time, mix control set to 50/50, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear. Little or no feedback. Increasing feedback creates a rotary speaker effect.

EFECTO DE MODULACIÓN

SON JUEGOS DE RETARDOS (DELAYS) CON OSCILADORES Y MODULACIONES DE FORMA DE ONDA, SOBRE LA SEÑAL ORIGINAL.

CHORUS FLANGER PHASER TREMOLO

FIN 7

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