grupo 3

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Hace referencia a

cualquier

componente físico

que interactúa con

un computador.

DEFINICION

Ha sido un componente

importante en el proceso de

calculo y almacenamiento de

datos desde que se volvió útil

para que los valores numéricos

fueran procesados y

compartidos.

El hardware mas primitivo fue el

palillo de cuenta, que después

de grabar permitía recordar

cierta cantidad de elementos,

probablemente ganado, granos

en contenedores.

HISTORIA

Dispositivo para establecer la igualdad de peso: las clásica balanza

Abaco, maquina aritmética

Abaco de polvo (inventado en babilonia)

Abaco egipcio del grano (en el año 500 a.c.)

DISPOSITIVOS MAS ANTIGUOS

GENERACIONES DEL HARDWARE

1ª Generación (1945-

1956):

Electrónica implementada

con tubos de vacío.

Fueron las primeras

máquinas que

desplazaron los

componentes

electromecánicos (relés).

2ª Generación (1957-1963): electrónica

desarrollada con transistores.

3ª Generación (1964-hoy):

Electrónica basada en circuitos integrados. Esta

tecnología permitió integrar cientos de transistores y

otros componentes electrónicos en un único

circuito integrado impreso en una pastilla de silicio.

4ª Generación (futuro):

Probablemente se originará cuando los

circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean remplazados por un nuevo tipo de material o

tecnología.

TIPOS DE HARDWARE

Los encontramos en dos categorías:

• Básico

• complementario

HARDWARE BASICO

Son todos los componentes necesarios para la funcionalidad de un dispositivo.

Hardware

complementario

Es el utilizado

para funciones

especificas.

Una computadora procesa datos

para generar información. El proceso

se realiza dentro de la computadora

por lo que es necesario introducir los

datos a procesar hasta el interior de la misma.

Se conoce por el concepto de CICLO DEL

PROCESO ELECTRONICO DE DATOS.

HARDWARE:

COMPONENTES FÍSICOS

COMPONENTES FISICOS

Es un circuito integrado, el cual

esta conformado por millones de

componentes electrónicos, Es el

encargado de ejecutar los Programas;

desde el sistema operativo hasta

las aplicaciones de usuario.

MICROPROCESADOR

PLACA BASE Ó PLACA MADRE

Es el soporte fundamental que

aloja y comunica a todos los

demás componentes, Tanto

de entrada y salida. Para

comunicar esos componentes,

la posee una serie de Buses

para comunicar al sistema

tanto dentro como fuera.

La RAM es la memoria utilizada en una

computadora para el almacenamiento

transitorio y de trabajo (no masivo).

MEMORIA RAM

HARDWARE GRAFICO

El objetivo básico de la GPU es realizar los

cálculos asociados a operaciones gráficas,

Lo cual va a liberar a el procesador

principal de esta tarea.

DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE

ENTRADA

se denomina periféricos a los aparatos o

dispositivos auxiliares e independientes

conectados a la unidad central de

procesamiento de una computadora. Estas tres

unidades básicas en un computador, CPU,

memoria central y el subsistema de E/S, están

comunicadas entre sí por tres buses o canales de

comunicación:

• Dirección

• Control

• Datos

• TECLADO

Es el más utilizado como dispositivo de

entrada, tiene tres tipos de teclas:

Alfanuméricas (Las de una máquina de

escribir), de Funciones y de Calculadora o

numérico.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

•RATON (MOUSE)

Es un dispositivo que al deslizarlo sobre el

tapete mueve el cursor por el monitor, tiene

dos o tres botones que envían comandos a la

computadora con su pulsación.

•JOYSTICK

Es una palanca con la que se

mueve un apuntador en la

pantalla (muy usado en los juegos

de video).

OTROS DISPOSITIVOS:

•Escáner, lápiz óptico, micrófono,

pantalla táctil, DVD, modem, USB

•MONITOR

Es una pantalla donde el usuario puede ver la información gráfica y texto; los hay monocromáticos (un solo color: verde, ámbar, gris.) y policromáticos (muchos colores: desde 16 hasta 1 millón de colores). También los hay en diferentes tipos de resoluciones (cantidades de puntos en pantalla o pixeles).

DISPOSITIVOS DE SALIDA

•IMPRESORA

Este dispositivo permite la impresión de

información sobre papel utilizando varias

tecnologías, las hay en diferentes precios,

velocidad y calidad de impresión.

INTEGRANTES

•SNEIDER GARZON

•DIANA MAHECHA

•CRISTIAN HUERTAS

•JUAN DAVID CARDENAS

•GABRIEL RIASCOS

•G:\ensamblador\Simulador

Ensamble\Index.html

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