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Revista virtual “lideres”
Planeta FATLA, una comunidad 100% virtual
Programa de Experto en Medios Digitales
Proyecto de Experto: " Lanzamiento de Revista virtual estudiantil “lideres”
Por: Manuel Andrés Ospina
1. Título del proyecto
Lanzamiento de Revista virtual estudiantil “lideres”
2. Spot publicitario (audio, animación, video o conjunto de
imágenes)
Revista virtual LIDERES
“Un mundo de cuerdos donde lideran los locos”
3. Lista de integrantes (nombres completos)
Manuel Andrés Ospina
4. El ciclo del diseño
5. Investigación (responsable)
El lanzamiento de la revista “lideres” se centra en la población
objetivo de jóvenes de colegio y docentes que puedan utilizar los
artículos como base de su trabajo. Esta iniciativa nace por la
motivación de algunos jóvenes para promover el uso académico y expresivo de la web, fomentando el uso de los medios de
comunicación mediados por la web.
Por medio de entrevista, se determinará cuál es la expectativa que
los editores de la revista tienen del evento de lanzamiento a la
comunidad educativa de la revista para así, satisfacer los gustos y
las expectativas de los involucrados
Siendo una evento focalizado a nivel local específicamente en una población estudiantil, por medio de una encuesta se realizaría el
sondeo para determinar que redes sociales son las más efectivas
para publicitare invitar a el lanzamiento de la revista digital.
Como base del evento se debe tener encuentra.
Objetivo principal: generar expectativa sobre la revista virtual y
promover la visita virtual al portal de la misma.
Población objetivo: jóvenes estudiantes de secundaria y
profesores.
6. Planificación (responsable)
Para el lanzamiento de la revista virtual líderes, se realizaran los
siguientes pasos.
a. entrevista con los editores para establecer los parámetros
deseados por estos. b. Realizar una encuesta para establecer las redes sociales
principales en la comunidad objetivo.
c. Crear una campaña publicitaria en redes sociales y en el
portal de la institución para el lanzamiento virtual de la revista.
d. Realizar y ultimas detalles de la edición final de la revista
virtual.
e. Montar y editar el “portal” o “sitio” web que contendrá el
evento y la revista virtual. f. Determinar el cronograma del evento.
7. Creación (responsable)
Es importante resaltar la edición final de la revista digital, en una
herramienta ideal para este evento, que sea liviana y corra en la
mayoría de navegadores, de igual manera se crearan los banner y
el diseño general de la revista para crear y fomentar una apariencia institucional, que sea representativa de la I.E. y a la
vez llamativa para los jóvenes población objetivo.
8. Evaluación (responsable)
Para una buena y óptima ejecución del proceso del evento se
tendrá en cuenta los cronogramas de acción, y la calidad de los
productos.
Se evaluará, periódicamente el número de accesos a la página
web del evento y el número de descargas de la revista.
Como metodología de evaluación del evento se dejará un espacio
de opiniones para la interacción de los participantes al evento digital, en el cual se pueden expresar las opiniones sobre el
evento y la revista.
En lo posible se realizará una pequeña encuesta para registrar las
opiniones y comentarios de los participantes.
Luego del evento virtual, se concretará una reunión con los
involucrados y los editores para determinar las falencias y los
aspectos a resaltar de dicho evento.
9. Autonomía (responsable)
Antes durante y después del evento se inculcará de manera
permanente las normas de netiqueta y buenas costumbres, se fomentará de manera especial el buen trato y el respeto en los
comentarios y opiniones.
10. Estructura (publicarla en una imagen y acompañarla con una
descripción o explicación corta y concreta.
Publicación de invitación y publicidad
del evento enredes sociales. (Campaña
de expectativa).
Adecuación del sitio (o portal web) que
alberga el evento digital y la revista.
Habilitación y compartir la url del
evento por redes sociales.
Autoevaluación del evento.
En estos cuatro pasos se simplifica el proceso general del evento virtual, cado uno de ellos complementa una fase del ciclo de diseño y requiere
de varios acciones que sumándolas completan cada etapa, y permiten
generar de manera efectiva el evento virtual acá planteado.
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