es muy probable que los valores estén un poco...
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Clase: SRAM
Es muy probable que los valores estén un poco altos, por lo tanto aún puede recebir modificaciones
La palabras marcadas de * son traducciones provisionales.
Hechizo 1: abrir las venas
recursos: 3 PA AL: 1-1 Zone: puntual LDV: sí AL BOOST:
No Condiciones:
Efectos Crítico efectos
Daños: 3 Inc : 0.36 Total : 39 Daños: 3 Inc: Total:
Hemorragia: +1 inc : 0.11 Niv +8 niv de punto débil
comentario: Hemorragia: 0 inc 0.3 daños fuego al final de turno del portador (max 100) (1 turno) Punto débil: permite obtener efectos adicionales sobre algunos hechizos (max100) (1 turno)
ID : 2422
Hechizo 2: primer sangrado
recursos: 1 PA 1PM
AL: 1-1 Zona: puntual LDV: sí AL BOOST:
No condiciones: 2/turno
Efectos Crítico efectos
Daños: 2 Inc : 0.23 Total : 25 Daños: Inc: Total:
Si el blanco no tiene ni hemorragia ni punto débil: Hemorragia: +1 inc : 0.11 Niv +10 niv de punto débil Si el hechizo nunca fue lanzado durante el turno: daños + 0 inc 0.12 +1 niveau de acosador sino retrocede de una casilla
Comentario: Acosador: si acosador niv 2 estabiliza el sram (efecto enemigo) durante 1 turno y luego retira el efecto acosador (duración inf.)
ID : 2423
Hechizo 4: sangría mortal
recursos: 4 PA AL: 1-1 Zona: Puntual LDV: sí AL BOOST:
No Condiciones:
Efectos Crítico efectos
Daños: 4 Inc: 0.49 Total: 45 Daños: Inc: Total:
aplica: contacto letal
comentario: contacto letal (1 turno): +1 punto débil por PA utilizado para un hechizo que ocasiona daños + 1% de resit curación (al portador) por PA utilizados (max 15%) Al final del turno: si el portador tiene menos de 50% de sus PM, activa 2 veces la hemorragia
ID : 2425
Hechizo 3: castigo
recursos: 5 PA AL: 1 Zona: Puntual LDV: sí PO BOOST:
No condiciones: debe tener un blanco
enemigo 1/blanco
Efectos Crítico efectos
Daños: 2 Inc: 0.28 Total: 30 Daños: Inc: Total:
Enemigo con hemorragia: sufre de los daños de castigo +5 hemorragia
comentarios: ID : 2424
Hechizo 5: ejecución
recursos: 6 PA 1 PM
AL: 1-1 Zona: puntual LDV: sí AL BOOST :
No Condiciones: 1/blanco
Punto débil del blanco > 40
Efectos Crítico efectos
daños: 7 Inc : 0.88 Total : 95 daños: Inc: Total:
Todos los niveles de Punto Débil: +1% daños Anula el hechizo estado “hemorragia” Anula el hechizo estado “punto débil”
Comentarios : ID : 2426
Hechizo 1: estafa sangrienta
recursos: 3 PA AL: 1-1 Zona: puntual LDV: sí AL BOOST:
No condiciones:
Efectos Crítico efectos
daños: 3 Inc : 0.30 Total : 30 daños: Inc: Total:
Ataque por la espalda: Si daños ocasionados: 2 inc : 0.18 curación agua al botín
Comentario: ID : 2419
Hechizo 2: esramtafa
recursos: 2 PA AL: 1-1 Zone : puntual LDV: sí AL BOOST:
No condiciones: ninguna
Efectos Crítico efectos
daños: 2 Inc: 0.21 Total: 23 daños: Inc: Total:
Botín: Por la espalda : -0 inc 0.15 placaje +0 inc 0.15 placaje en el botín
Comentario: ID : 2418
Hechizo 3: cleptosram
recursos: 4 PA AL: 1-1 Zona: Puntual LDV: sí AL BOOST:
No condiciones: ninguna
Efectos Crítico efectos
daños: 4 Inc : 0.39 Total: 43 daños: Inc: Total:
Botín: Ataque por la espalda: -0 inc 0.2% daños all +0 inc 0.2% daños all en el botín
Comentario: ID : 2417
Hechizo 4: timo trabante
recursos: 4 PA AL: 1-1 Zona: puntual LDV: sí AL BOOST:
No condiciones: ninguna
Efectos Crítico efectos
daños: 4 Inc: 0.38 Total: 42 daños: Inc: Total:
Botín: Ataque por la espalda: -1 PM (50 inc 0.35 %) Si se logró el robo de PA +1 PM al botín
Comentarios: ID : 2420
Hechizo 5: hurto motivado
recursos: 2 PA 1PM
AL: 1-1 Zona: Puntual LDV: Sí AL BOOST :
No Condiciones: 2/blanco
Efectos Crítico efectos
Daños: 3 Inc : 0.32 Total: 20 Daños: Inc : Total:
botín: Ataque por la espalda: -1 PA (50 inc 0.35 %) Si se logró el robo de PA +1 PA al botín*
comentario: ID : 2421
hechizo 2: golpe solapado
recursos: 4 PA AL: 1-1 Zone : puntual LDV: Sí AL BOOST :
No Condiciones: ninguna
Efectos Crítico efectos
daños: 4 Inc : 0.31 Total: 35 daños: Inc: Total:
Miotoxina : 1 inc 0.12 (max 50) Por la espalda o el costado: Permanece invisible Si está invisible: manto de sombras (+12 Niv.) Y aplica la cadena
Comentario: encadenado*: estabiliza el blanco (1 turno), al terminar el turno aplica desencadenado* Desencadenado: no puede sufrir del estado encadenado (1 turno) Miotoxina*: veneno PA: Daños 1.5 inc : 0.16 aire
ID : 2428
hechizo 1: Miedo
recursos: 2 PA AL: 0-1 Zona : Puntual LDV: Sí Al BOOST:
No Condiciones: ninguna
Efectos Crítico efectos
Daños: 2 Inc: 0.23 Total : 25 Daños: 3 Inc: Total:
Sobre el sram: Manto de las sombras: (+12 Niv.) Empuja de una casilla Ataque por la espalda o por el costado: permanece invisible Si invisible: manto de sombras (+6 Niv.)
Comentario: manto de sombras : 0.4 % daños botte fesses +0.5 finta (duración: inf) ID : 2427
Hechizo 4: engaño
recursos: 2 PM
AL: 1-3 Zona: puntual LDV: No AL BOOST:
No Condiciones: Únicamente en línea
2 utilizaciones por turno
Efectos Crítico efectos
Daños: 1 Inc: 0.10 Total: 12 Daños: Inc: Total:
Teletransporta detrás del blanco Permanece invisible -25% a los daños durante el turno
Comentarios: ID : 2523
Hechizo 3: golpe penetrante
recursos: 3 PA AL: 1-1 Zona: puntual LDV: Sí AL BOOST :
No Condiciones: 2/ turnos
Efectos Crítico efectos
daños: 3 Inc: 0.37 Total: 40 daños: Inc: Total:
Si el sram dispone de PM: -1PM daño aumentado de 1 inc 0.17 Ataque por la espalda o por el costado: permanece invisible Si el sram está de espalda : + 7 niv de punto débil Manto de sombras (+7 Niv.)
Comentario: ID : 2429
Hechizo 5: traumatismo
recursos: 6 PA
AL: 1-1
Zona:
s
LDV : sí AL BOOST:
No Condiciones: tener un blanco
enfrente de él.
efectos Crítico efectos
Daños: 5 Inc: 0.80 Total: 68 Daños: Inc: Total:
Si el sram dispone de PW : -1PW daño aumentado de 12 y zona aumentado de 1 línea en profundidad (3*4) Por 3 niveles de manto de sombras: +1 daños aire Por 2 niveles de punto débil del blanco principal +1% daños Sobre el blanco principal: Anula el hechizo hemorragia anula el hechizo “punto débil”
comentario: ID : 2431
activo 1: invisibilidad
Niv 0 Niv 1 Niv 2 Niv 3 Niv 4 Niv 5 Niv 6 Niv 7 Niv 8 Niv 9
recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: 3 PA 1 PW
AL AL AL AL AL AL AL AL AL AL: 0
Eff: Vuelve el sram invisible La probabilidad de esquivar puede alcanzar el 100% Al final de un turno: Si el sram ya no tiene aliados, pierde 50% de sus PA al siguiente turno. Si el sram tiene todavía aliados en vida, gana 50% de PA no utilizados durante su anteroir turno
comentario: invisible: el sram está invisible, en caso que pierda PDV o en caso de daños ocasionados, la invisibilidad se pierde, al final de un turno, 1 niv de la fiebre de las sombras (1 turno) fiebre de las sombras: al terminar un turno si el sram está invisible (-2PW) (proc antes de la aplicación) PvM: los monstruos tiene x+(y de vista
ID : 2432
Activo 2: botín o engaño
Niv 0 Niv 1 Niv 2 Niv 3 Niv 4 Niv 5 Niv 6 Niv 7 Niv 8 Niv 9
recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: 0 PA
AL AL AL AL AL AL AL AL AL PO : 1-5
Eff :
Eff :
Eff :
Eff :
Eff :
Eff :
Eff :
Eff :
Eff :
Eff: otorga todo los Bonus almacenados en el botín al blanco durante un turno. Sobre el enemigo: Transforma los bonus en malus del botín y los da al blanco (1 turno)
Comentario: Botín: +0 PA botín : +0 PA (max 4 ), +0 PM (Max 4), 0 sanación agua (max 4), +0 placaje (max 150), +0 daños (max 120) Engaño: (no bonus de espalda) : -0 PA (max 4 ), -0 PM (Max 4), 0 daños agua(max 4), -0 placaje (max 150), -0 daños (max 120)
ID : 2433
Activo 3: carrera de las sombras
Niv 0 Niv 1 Niv 2 Niv 3 Niv 4 Niv 5 Niv 6 Niv 7 Niv 8 Niv 9
recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: 1PW
Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al : 0
Eff:
Eff:
Eff:
Eff:
Eff
Eff:
Eff:
Eff:
Eff:
Eff: +5 PM (1 punto) Al final del turno : Regresa el sram al lugar donde estaba al momento de lanzar el hechizo
l ID : 2434
Activo 4: doble
Niv 0 Niv 1 Niv 2 Niv 3 Niv 4 Niv 5 Niv 6 Niv 7 Niv 8 Niv 9
recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: 4 PA 1 PW
AL AL AL AL AL AL AL AL AL AL : 1-1
Eff :
Eff :
Eff :
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Eff :
Eff :
Eff : Invoca un doble. El sram pierde 30% de la vida que le queda en ese momento. Mientras el doble esté en juego: -30% de la vida máxima del sram El sram y su doble: los daños ocasionados son disminuidos de 30%
Comentario: Cuando el doble es colocado por un sram invisible, el doble es visible. El doble tiene las estadísticas del caster* al empezar el combate y los PW restantes del caster (post doble) El doble tiene los pasivos del caster* Si el doble sufre de daños, el sram es descubierto El doble tiene los hechizos de la barra principal del sram El doble no dispone de efectos botín en los hechizos agua
ID : 2435
Activo 5: distracción
Niv 0 Niv 1 Niv 2 Niv 3 Niv 4 Niv 5 Niv 6 Niv 7 Niv 8 Niv 9
recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: 2 PA
AL AL AL AL AL AL AL AL AL AL: 1-5
Eff :
Eff :
Eff :
Eff :
Eff :
Eff :
Eff :
Eff :
Eff :
Eff : Voltea la mirada del blanco hacia el centro (100%) Voltea el blanco principal (100%) -25 niv de destripador
Note : zone : Croix 1 ID : 2436
Pasivo 1: nacido para ser Sram
Niv 1 Niv 6 Niv 11 Niv 16
Niv 2 Niv 7 Niv 12 Niv 17
Niv 3 Niv 8 Niv 13 Niv 18
Niv 4 Niv 9 Niv 14 Niv 19
Niv 5 Niv 10 Niv 15 Niv 20 +40 iniciativa Transfiere hasta 20 bloqueos -2 bloqueos pour +1 CC
comentario: la transferencia se efectua unicamente si el sram tiene la parada necesaria para ganar el CC ID : 2437
Pasivo 2: Reflejo sram
Niv 1 Niv 6 Niv 11 Niv 16
Niv 2 Niv 7 Niv 12 Niv 17
Niv 3 Niv 8 Niv 13 Niv 18
Niv 4 Niv 9 Niv 14 Niv 19
Niv 5 Niv 10 Niv 15 Niv 20 Después de un golpe recibido en cuerpo a cuerpo:
retrocede de una casilla (20% )
comentario: ID : 2438
Pasivo3: Maestro destripador
Niv 1 Niv 6 Niv 11 Niv 16
Niv 2 Niv 7 Niv 12 Niv 17
Niv 3 Niv 8 Niv 13 Niv 18
Niv 4 Niv 9 Niv 14 Niv 19
Niv 5 Niv 10 Niv 15 Niv 20 +40% a los daños por la espalda De espalda: +2 niveles sobre “destripador” por PA
Comentario: destripador: +1% destripador : +1% pateamiento max Lvl 80 ( La ganancia se efectúa después de la resolución de un ataque (duración inf)
ID : 2439
Pasivo 4: Mira allí
Niv 1 Niv 6 Niv 11 Niv 16
Niv 2 Niv 7 Niv 12 Niv 17
Niv 3 Niv 8 Niv 13 Niv 18
Niv 4 Niv 9 Niv 14 Niv 19
Niv 5 Niv 10 Niv 15 Niv 20 Disminuye la pérdida de daños de « engaño » de 20% Bonus de espalda: pasa de 25% à 35%, mientras que distracción o engaño no han sido utilizados durante el turno.
Note : ID : 2440
Pasivo 5: Maestro de las sombras
Niv 1 Niv 6 Niv 11 Niv 16
Niv 2 Niv 7 Niv 12 Niv 17
Niv 3 Niv 8 Niv 13 Niv 18
Niv 4 Niv 9 Niv 14 Niv 19
Niv 5 Niv 10 Niv 15 Niv 20 +40 esquiva 100% el primer hechizo fuego o agua de cada turo no provocan la pérdida de la invisibilidad. Hechizos agua y fuego: Si esos hechizos lastiman un enemigo, +0.5 Niv de hostigamiento por PA utilizado
comentario: hostigamiento*: Niv de hostigamiento por PA utilizado (no modifica el Max) ID : 2441
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