el futuro del marketing y la communicación

Post on 22-Jan-2018

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Marketing

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Convergencia El futuro del Marketing y la Comunicación

Luis Núñez Canal

Luis Núñez Canal

Twitter: @lununcan

lununcan@gmail.com

Linkedin: LuisNunezCanal

2

¿De qué vamos a hablar?La digitalización lo ha cambiado todo

Los negocios tradicionales se ven amenazados por lo digital

Todos somos generadores de contenido e información

Vivimos en la era del DIY

Fabricamos la realidad a nuestra medida y el marketing debe ser algo que cree cada persona

Vivimos a un ritmo de micromomentos

El marketing ha de ser en tiempo real

Las marcas deben formar parte de nuestras vidas

El Big data

El periodismo de datos

Los entornos colaborativos y el nuevo community manager

El Smart & Connected car

Las nuevas narrativas audiovisuales

nuevos formatos

publicidad weareable

La comunicación de forma integral

Marketing de contenidos (Inbound)

Transmedia

El futuro no está inventado

El 60% de los empleos que se crearán en los próximos años, todavía no existen

¿Dónde quedan los negocios tradicionales?

Ya no son las mismas reglas de juego

Todo se a digitaliza Y si no lo hace, muere

¿Qué pasa con los negocios tradicionales? Todos compiten con todos

La realidad no es objetiva

Podemos modificarla a nuestro antojo, para crear negocio o generar influencia

¿Quién decide ahora la agenda setting?

¿Las redes sociales o los medios de comunicación?

Noticias con storytelling que son anuncios

La percha informativa se convierte en el teaser de algo que no tiene nada que ver

El poder del prosumidor

Las marcas, que se habían separado de sus consumidores, tienen que volver a ponerles en el centro de todo.

La comunicación “one to one” ya es posible

Las marcas deben escuchar a sus consumidores

Periscope La democratización del broadcasting

Nos vuelve locos lo DIY pero esto no es sólo una moda

Tú decides la historia Las narrativas ya no son lineales

¿SEGUNDA PANTALLA?

El 41% de los telespectadores confiesa utilizar los dispositivos móviles cuando se sienta frente a la segunda pantalla.

Cuando echan mano de los dispositivos móviles mientras ven la televisión, el 70% de los espectadores lo hace con la intención de buscar contenido no relacionado con el programa que está viendo en ese momento

O lo que es lo mismo… sólo el 30% se conecta a sus smartphones y tabletas cuando ve la televisión para buscar información relacionada con el programa que está viendo Millward Brown

16

ContenidoEntre el 20% y el 30% de la programación será producción española

SOCIAL TVTodo es posible, hasta que una marca de refrescos tenga un canal de televisión interactiva

Más allá del DIY “I do it for you”

Cada momento vale su peso en oro

Conocemos todo lo que hace todo el mundo

Nuestra vida es móvil

Las marcas deben formar parte de nuestra vida

Las marcas ya no son objetos pasivos que esperan a que las consumamos

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Las marcas deben formar parte de nuestra vida

Ahora tienen una relación personal y única con nosotros gracias a la tecnología

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De lo móvil y lo weareable a la ubicuidad

El Showrooming supone la mitad de todas las compras online y un 6% del comercio minorista

En España, es un fenómeno incipiente

En China origina el 24% de las compras totales24

Nuevo consumidor y nuevo espectador

Ya no consumimos la comunicación de la misma manera….

… de la misma manera que ya no consumimos bienes y servicios igual

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El marketing de contenidos: inbound

Ahora más que nunca, el contenido es el rey

GAMIFICACIÓN MULTIPANTALLA

Experiencias de marca en varios soportes de forma simultánea

Comunicación en tiempo real Las marcas ya no comunican, interactúan

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Los consumidores nos cuentan qué quieren Conversación en tiempo real

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Dejan huecos para todos los nichos Conversación en tiempo real

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Conversaciones previsibles31

TWITTER Conversaciones improvisadas32

¿Adiós a la creatividad? ¿Y si en vez de darme lo que las marcas quieren, elijo yo lo que quiero?

El Big Data Anticiparse a lo que va a ocurrir34

El Periodismo de datosEl público se convierte en nuestra fuente de información

Big data en la publicidad¿La información vale más que la creatividad?

Entornos hipercolaborativos

Hay tanta información que hacen falta gestores y dinamizadores dentro de las empresas

Las marcas ya no ofrecen soluciones

Se integran en nuestro día a día

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El coche es el nuevo dispositivo digital

Experiencia total Dentro de la historia

Realidad aumentadaHololens de Microsoft: Más allá de las Google glass

Experiencia total Fuera de la propia historia

Enviar olores por desde el móvil

Una nueva forma de hacer marketing

REALIDAD AUMENTADA

Ingress Project: hacer de la realidad un terreno de juego virtual

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Weareable health

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Nuevas formas de narrar historias En tiempo real… o ficcionado

Por muy digital que sea todo, nuestra vida, al final, es offline

Nuevas formas de narrar historias

Weareables Publicidad que puedes llevar encima

Múltiples historias que crecen a partir de la historia troncal, como si se tratase de las ramas de un árbol

Transmedia

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