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Post on 13-Feb-2015

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Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería

Prospectiva E-learning

Ubicuidad + Geo localización

Acacias, 29 de Marzo de 2012

Ingeniero Anyelo Quintero

Semillero Innova

Plan de trabajo Semillero Innova

• CODIGOS QRQr-codes personalizados

Aprovechando la ventaja que tienen los códigos QR para almacenar información en los dispositivos móviles y no introducir datos de manera manual, además del potencial de marketing se ha avanzado en:

• Utilización de Códigos QR para la ubicación de información académica del CEAD ( Direcciones URL, descarga de archivos, mensajes SMS, Texto, Números Telefónicos, Vcard) relacionada con Eventos, Horarios, Inducciones.

• El agregado de códigos QR puede estar disponible en carteleras y en paginas web que pueden ser leídos por PC, smartphone o tablet

Plan de trabajo Semillero Innova

• Generación de Código

Pagina de la zona

Códigos QR agredados a una pagina

Códigos QR agredados a una pagina

Códigos QR agredados a una pagina

Códigos QR agredados a una pagina

Códigos QR agredados a una pagina

Reconocimiento real de ObjetosRealidad Aumentada, multimedia e internet.

Creación de Marcadores Diseño de contenido en 2D y 3 D

Reconocimiento de objetos

Herramientas de Diseño de contenido en 3 D

Herramientas de Diseño de patrones

Herramientas de Reconocimiento de Patrones

Realidad Aumentada, multimedia e internet.

http://www.mundobakia.com/RA/Textos3D/bin-release/

Layar, Geolocalizaciòn (Ubicaciones Relativas)Ubicuidad de la información académica en el CEAD Acacias

Layar, Geolocalizaciòn (Ubicaciones Relativas)Ubicuidad de la información académica en el CEAD Acacias

Layar, Geolocalizaciòn (Ubicaciones Relativas)Ubicuidad de la información académica en el CEAD Acacias

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Layar, Geolocalizaciòn (Ubicaciones Relativas)Ubicuidad de la información académica en el CEAD Acacias

Layar, Geolocalizaciòn (Ubicaciones Relativas)Ubicuidad de la información académica en el CEAD Acacias

Layar, Geolocalizaciòn (Ubicaciones Relativas)Ubicuidad de la información académica en el CEAD Acacias

EL GRAN SUEÑO

Mi Unad Movil

• Emuladores• Simuladores• Desarrollo de aplicaciones• Cursos en línea• Tutoriales• Tips móviles• Buenas practicas en la creación de contenidos

Mi Unad Movil

Los principales problemas son:•Tamaño de la pantalla es muy limitado(resolución, orientación).•Entorno del usuario puede ser muy diverso, por tanto tenemos que captar su atención. Hay demasiados elementos que le pueden distraer y hacer que abandone nuestra web.•Dificultad para ingresar datos.•Precio de las tarifas de conexión. Esto mejorará porque ya están saliendo tarifas planas de conexión a Internet, y porque esta en crecimiento los dispositivos que permiten conectarse a través de una wifi.•Colores escasos.•Diversidad de navegadores. Si con una web para pc tenemos problemas para crear una web que se vea igual en todos, con un dispositivo móvil este problema se multiplica.•Escasos recursos de memoria de los dispositivos.•Control de los operadores. En algunas ocasiones adaptan el contenido de una página. Para poder insertar en la cabecera o en el pie un buscador o un menú de navegación propio.

Mi Unad Movil

LA TENDENCIA DE LA WEB

Web3. Red Semántica

Web 2. Redes Sociales. Colaboración

Web 1. Internet Basica

Web 4. Red Móvil, Ubicuidad en la información. Avatares, Inmersión

Web 5. Red Sensorial Emotiva

Mi Unad Movil

Web 5. Red Sensorial Emotiva

La Web es "emocionalmente" neutra: no percibe qué siente el usuario.

Se puede mapear un objeto.No se puede mapear una emoción.

Existen tecnologías para medir efectos. Rastrear frases emotivas para categorizar y ubicar contenidos.

Neuro tecnología ( permiten al usuario interactuar con el contenido que responda a sus emociones o cambiar en tiempo real la expresión facial de un "avatar".)

Personaliza las interacciones para crear experiencias que emocionen a los usuarios.

Mi Unad Movil

Web 5. Red Sensorial Emotiva

Evolución hacia:

Inteligencia Colectiva: De las redes virtuales a las comunidades reales.

La redes debe crearse de manera orgánica, personas que construyen contenidos, estrategias, emociones, crowd sourcing. Ejemplo Local Motor, permite que los usuarios diseñen los coches. Cede a los usuarios la responsabilidad del proceso.

Unidad/Zona/grupo o equipo funcional

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