docentes: edgar enrique montaÑo v diana pilar quitian “de la pantalla a la fiesta”

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DOCENTES:EDGAR ENRIQUE MONTAÑO V DIANA PILAR QUITIAN

“DE LA PANTALLA A LA FIESTA”

1. Construir un “strober” o “luces estroboscopicas” con un diseño propio, de acuerdo con las normas electrónicas.

2. Elaborar el diagrama electrónico en un simulador llamado “Crocodile” con una fuente de 9 voltios CD o 110 voltios CA.

3. Elaborar la Carcaza o reflector con material de reciclaje.

4. Revisar la simbología electrónica en el simulador y sus diferentes aplicaciones.

Recordemos:1. Elementos de electrónica necesarios:

SIMBOLOGIA

CODIGOS DE COLORES DE RESISTENCIAS

2. menús de Crocodile:◦ A. Menú analógico.

•Analógico:•Suministro de poder•Componentes pasivos•Semiconductores pasivos•Circuitos integrados•Generadores•Salidas de luces•Medidores

B. Menú pictórico.

Pictográfico•Batería•Batería de 9 voltios•Fusibles•Interruptor SPST•Interruptor SPDT•Interruptor de pulso.•Resistencia variable•Resistencia•Zumbador•Lámpara de filamento•LED rojo•LED verde•LED Amarillo•Motor.

1. Entre al programa simulador electrónico

CROCODILE.

2. Revise el menú de ayuda para iniciar la elaboración del diagrama y circuito de un strober.

3. Estos son dos esquemas guías de dos tipos de “strober” o luces estroboscopias, que servirán de guía para su diseño y prueba en el simulador.

Circuito con dos LEDS intermitentes.

Circuito con Un LED intermitente, oscilador 555 y potenciómetro.

4. diseñe y pruebe el circuito en el simulador.

A. Elabore el “Strober” mismo. ◦ A. diseñe la placa y conexiones del aparato de acuerdo

con su modelo en el simulador.

5. SEGUNDA ETAPA

B. Suelde los elementos de acuerdo con el diseño y el modelo del simulador.

Use el cautín, la soldadura de estaño y la crema fundente como se hicieron las practicas

anteriores.

C. Haga el diseño del montaje de la lámpara.

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