digital life

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Digital Life

Ciclo de vida

0-5 años

Nace en un familia unida,

Tiene lo justo y lo necesario

a su Alcance.

6-10 años

Empieza el primer contacto

Con la tecnología.

Su primer regalo un

Videojuego.

Compañía y motivación

de su padre, por el empieza

A sumergirse en la tecnología.

11- 15 años

El primero en la clase.

Su motivación son los regalos:

Juegos, nuevas consolas de videojuegos, mp3, celular.

Ellos mismos empiezan a investigar

lo ultimo en tecnología.

Sus primeros amigos de competencias

De juego y concursos de ciencia y tecnología.

16- 20 años

Crean una afición por los videojuegos

21-25 años

Ingresan a la universidad a carreras como

Ing. Eléctrica, Ing. Electrónica, Ing. Sistemas, Mecatrónica y Diseño Gráfico.

Participan en concursos de software,

Robots, paginas web y videojuegos.

Su grupo de amigos cumplen las mismas características.

Empiezan a sufrir astigmatismo.

31-35 años

Se les dificulta entablar una relación con la mujer.

Se convierten en sedentarios y solitarios, solo los acompaña sus videojuegos y computadores.

51-55 años

A causa de su sedentarismo empiezan a aparecer las enfermedades de la columna, ansiedad,

insomnio, sobrepeso.

Valores de vida

•Perseverante

•Eficiencia

•Responsabilidad

•Independencia

Actitudes

•Desordenados

•Egoístas

•Individualistas

•Egocéntricos

Marcas que consume

Ropa y Calzado

Comida

Bebidas

Espacios de Vida

Actividades

Créditos

Alejandra Beltrán Rodríguez

Marcela Gómez

Catalina Martínez González

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