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I N F O R M A T I C A I
1 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S
CORPORACIN UNIVERSITARIA
REMINGTON
MDULO
INFORMATICA I
PRIMERA UNIDAD
INTRODUCCION AL PC
AUTOR:
ING. MARIO ALEJANDRO LONDOO
VILLAVICENCIO 2014
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I N F O R M A T I C A I
2 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S
REGISTRO DEL ESTUDIANTE
NOMBRE DEL ESTUDIANTE:..Damaris Ortega Snchez
PROGRAMA:....Contabilidad Sistematizada
JORNADA:Diurna (2:00-3:30 pm)
NOMBRE DEL DOCENTE:Feibert Guzmn
FECHA:.Del 9/04/ 2015 Al 4/06/ 2015
CALIFICACION: ____
_____________________ FIRMA DEL DOCENTE
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I N F O R M A T I C A I
3 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S
TABLA DE CONTENIDO PAG
MAPA CONCEPTUAL DEL AREA ......................................................................... 4 PROGRAMACION GENERAL DEL AREA ............................................................ 5 ESTANDARES DE COMPETENCIAS .................................................................... 6 PRESENTACION .................................................................................................... 6 COMPETENCIAS ................................................................................................... 7 PRIMERA UNIDAD INTRODUCCIONA AL PC ...................................................... 7 OBJETIVOS ............................................................................................................ 8 1. TEMA 1: CONCEPTOS GENERALES DEL PC ................................................. 9
1.1. QUE ES UN COMPUTADOR .................................................................................. 9 1.2. COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR ............................................................... 10 1.3. PARTES DE UN COMPUTADOR ......................................................................... 10
1.3.1 El Hardware ..................................................................................................... 10 Actividad .......................................................................Error! Marcador no definido. 1.3.2 El Software ...................................................................................................... 13 Actividad .......................................................................Error! Marcador no definido. Autoaprendizaje ........................................................................................................ 14
2 TEMA 2: EL SISTEMA OPERATIVO ................................................................ 17 2.1. Sistema Operativo ................................................................................................. 17 2.2 Funcin Del Sistema Operativo .............................................................................. 17 2.3 Escritorio De Windows ........................................................................................... 18
2.3.1. Iconos Del Escritorio ...................................................................................... 19 2.3.2 Barra De Tareas .............................................................................................. 20
2.4 Men Inicio ............................................................................................................. 21 3. TEMA 3: VENTANAS ...................................................................................... 21
3.1 Partes De La Ventana ....................................................................................... 21 4 TEMA ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS ................................................... 25
4.1 Explorador De Windows ......................................................................................... 25 4.2 Trabajo con carpetas y archivos ............................................................................. 26
Actividad .......................................................................Error! Marcador no definido. Evaluacin .............................................................................................................. 30 Pistas de aprendizaje ...................................................Error! Marcador no definido. Glosario .................................................................................................................... 32 Bibliografa................................................................................................................ 32
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I N F O R M A T I C A I
4 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S
MAPA CONCEPTUAL DEL AREA
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I N F O R M A T I C A I
5 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S
PROGRAMACION GENERAL DEL AREA
MODULO 1 Conceptos Generales del PC
Que es un computador
Como funciona un computador
Partes del Computador Sistema Operativo
Sistema operativo
Funcin del sistema operativo
Escritorio de Windows
Men inicio Ventanas
Partes de la ventana Administracin de archivos
Explorador de Windows
Trabajo de carpetas y archivos
MODULO 3 Hoja electrnica de calculo
Ventana principal de Microsoft Excel
Comandos Bsicos
Iniciando con Microsoft Excel Formulacin Bsica
Estructura de formulas
Operaciones bsicas Funciones Bsicas
Estructura de las funciones o Promedio o Min o Max
Formato Condicional
Estructura Bsica Filtro
Aplicar filtro
Filtro Avanzados Grficos
Concepto
Insertar grfico
Propiedades de un grfico Funcin Lgica Si
Concepto
Sintaxis corta
Sintaxis corta
MODULO 2 Manejo del Teclado
Reconocimiento Mecanografa
Distribucin de las teclas
Disposicin de los dedos
Programa de mecanografa Procesador de texto
Ventana principal de Word
Comandos Bsicos
Formato de texto
Manejo de Tablas
MODULO 4 Presentador de ideas
Ventana principal de Power point
Comando bsicos
Formato de texto
Transicin de diapositivas
Animacin
Sonidos
Videos
Hipervinculos
Presentacin de diapositivas con power point.
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6 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S
Diseo de un boletn
Documentacin
ESTANDARES DE COMPETENCIAS
MODULO: INFORMATICA I
COMPONENTE GESTION ADMINISTRATIVA
COMPETENCIA 210601012 Aplicar tecnologas de la informacin teniendo en cuenta las necesidades de la unidad administrativa.
ELEMENTO
210601012 01 Controlar los equipos empleados para el procesamiento de la informacin de la unidad administrativa de acuerdo con las polticas de la organizacin.
CAMPO DE ACCION
(Capacidad)
Identifica elementos de los equipos tecnolgicos de la empresa.
INTENSIDAD HORARIA
NUMERO DE SEMANAS 1
INTENSIDAD HORARIA 12 Horas
TEORICA 4 Horas
PRACTICA 8 Horas
PRESENTACION
En el actual auge de la tecnologa y su inminente inmersin en las diversas reas
del conocimiento y su importancia en los nuevos espacios labores es necesario
conocer los procesos bsicos que permitan enfrentar situaciones que necesiten
procesos de sistematizacin, esto sin olvidar el reconocimiento de la herramienta
fundamental la computadora.
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I N F O R M A T I C A I
7 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S
COMPETENCIAS
COGNITIVA
El estudiante reconocer, conceptualizara y aplicara herramientas a nivel fsico y
lgico del PC para solucionar situaciones cotidianas en su desarrollo laboral y
personal.
COMUNICATIVA
Entender procesos y normas bsicas que permitan el correcto uso del PC y los
diferentes componentes que lo conforman.
CONTEXTUAL
Sistematizar procesos cotidianos para lograr eficiencia y eficacia en diversas
tareas.
VALORATIVA
Comprende la importancia de la evolucin de la tecnologa sin olvidar la parte
social y humana del ser.
PRIMERA UNIDAD INTRODUCCIONA AL PC
la informtica ms que una herramienta, es una ciencia desarrollada a lo largo de
muchos aos que ha avanzado con pasos agigantados, llegando a ser algo muy
importante en nuestra sociedad, cubriendo mbitos tan sencillos en nuestra vida
diaria (correos, chat, Messenger) hasta cumplir papeles importantes a nivel laboral
(video conferencias, bases de datos, desarrollos de software y optimizacin de
hardware) razn por la cual es de vital importancia adquirir nuevos conocimientos
y estar a la par con el desarrollo de los mismos.
La importancia de la informtica como herramienta competitiva en la industria es
contundente, ya que permite reducir costos, aumentar la productividad,
incrementar la calidad y la eficiencia de los procesos de tal modo que hoy ya es
posible que los fabricantes, proveedores, distribuidores y clientes intercambien
informacin en lnea, favoreciendo con ello la fabricacin sobre demanda.
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8 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S
OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL
Alcanzar un nivel ptimo en el manejo de herramientas informticas que permitan
un buen desempeo en los diferentes espacios laborales.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Identificar componentes e interfaces de equipos y aplicaciones informticas.
Aplicar normas tcnicas para la digitacin, diseo y presentacin de
informacin con herramientas informticas.
Identificar, aplicar herramientas de las TICS, para presentar procesos con
una mejor imagen.
PRUEBA INICIAL
1. Vamos a contestar unas preguntas que nos permitirn abrir el camino hacia
el rea de la informtica
Qu es informtica?
Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos que hacen posible el tratamiento
automtico de la informacin por medio de ordenadores
Qu es una mquina?
Conjunto de piezas o elementos mviles y fijos, cuyo funcionamiento posibilita
aprovechar, dirigir, regular o transformar energa o realizar un trabajo. En
informtica se le denomina maquina a un computador, a una impresora, o un
escner, ya que son individuales entre ellos y su funcionamiento realiza un trabajo
propio.
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9 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S
Qu es tangible?
Determinado elemento puede ser tocado o probado de alguna forma
Qu es intangible?
Adjetivo que califica todo aquello que no tiene una presencia fsica, lo que no
puede o debe ser tocado jams.
Qu es un dispositivo?
Son estructuras slidas, electrnicas y mecnicas las cuales son diseadas para
un uso especfico, estos se conectan entre s para crear una conexin en comn y
obtener los resultados esperados siempre y cuando cumplan con las reglas de
configuracin.
Qu es una aplicacin?
Cada uno de los programas que una vez ejecutados, permiten trabajar con el
ordenador. Son aplicaciones los procesadores de textos, hojas de clculo, bases
de datos, programas de dibujo, paquetes estadsticos, etc.
1. TEMA 1: CONCEPTOS GENERALES DEL PC
1.1. QUE ES UN COMPUTADOR
Una computadora o un computador, (tambin denominada, es una mquina
electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til.
Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez.
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1.2. COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR
Un computador funciona emulando el cerebro humano, esto quiere decir que
realiza tres tareas fundamentales:
1.3. PARTES DE UN COMPUTADOR El computador est dividido en dos grandes bloques llamados:
Hardware
Software 1.3.1 El Hardware Es la parte fsica o tangible de un computador, quiere decir todo lo que podemos tocar y manipular. El hardware est compuesto no una serie de elemento llamados Dispositivos o Perifricos. 1.3.1.1 Perifricos Los perifricos se dividen en dos bloques Entrada son aquellos que nos permiten ingresar datos o comandos al PC y Salida son aquellos que muestran la informacin o resultados de los procesos del PC en diversas formas; otra clasificacin que se les da a los perifricos es dependiendo su ubicacin en el equipo, todo dispositivo que se encuentre fuera de la torre se denomina dispositivo externo por su parte si est dentro de la torre se conoce como dispositivo interno
Figura 1: Proceso de la informacin en el PC
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1. Teniendo lo anterior y con ayuda del tutor vamos a completar la siguiente tabla.
DISPOSITIVOS O PERIFERICOS DEL COMPUTADOR
Los dispositivos o perifricos segn su funcin se dividen en Entrada o Salida, algunos dispositivos cumplen las dos funciones
DISPOSITIVO FUNCION ENTRADA SALIDA
El Teclado ingresar datos para que la computadora los procese (textos y rdenes)
x
El Mouse Desplazarse e interactuar con la informacin que este obtiene mediante el monitor de la computadora.
x
La Impresora Imprimir en papel, los archivos que desees de la computadora.
x
El Monitor Para visualizar x
El Scanner Para escanear x
Los Parlantes trasmitir de forma auditiva de la computadora al exterior enviando ondas sonoras las cuales son captadas por
nuestro cerebro
x
La Torre La que permite que todos los componentes se integran entre s para darle vida al pc
x x
El Micrfono transformar las ondas sonoras en energa elctrica y viceversa en procesos de grabacin y reproduccin de
sonido
x
La Cmara Capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet en directo, ya sea a una pgina web o a otro u otros
ordenadores de forma privada.
x
Observemos la grfica que se muestra a continuacin
Teniendo en cuenta la imagen anterior completo el siguiente cuadro
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12 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S
DISPOSITIVOS INTERNOS O EXTERNOS
Si un dispositivo est ubicado fuera de la torre recibe el nombre de Dispositivo Externo, por el contrario si est dentro de ella se denomina Dispositivo Interno.
No. NOMBRE EXT. INT.
1 Monitor x
2 Placa principal o motherboard x
3 Microprocesador o CPU x
4 Puertos de IDE x
5 Memoria RAM x
6 Placas de expansin x
7 Fuente de poder x
8 Unidad de disco ptico x
9 Unidad de disco duro x
10 Teclado x
11 Mouse x
12 Impresora x
13 Escner x
14 Webcam x
15 Audfonos x
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13 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S
1.3.2 El Software Es la parte lgica o intangible de un computador, quiere decir es lo que vemos pero no podemos tocar, es tambin conocidos como Los Programas. El Software segn su utilidad se divide en dos grandes bloques Software Operativo y Software Aplicativo. El software operativo es el encargado de administrar la mquina desde el momento del encendido hasta el momento en que se apaga el equipo, dentro del encontramos WINDOWS LINUX MACINTOSH ANDROID BLACK BERRY iSO
En nuestro medio comnmente trabajamos muchos programas y pginas de internet que nos gustan y pertenecen al Software Aplicativo tales como Facebook, Twiter, Gmail, Hotmail, Free, juegos, paint, photoshop, Word, Excel, power point.
Con ayuda del profesor y recordando lo visto en la clase vamos a completar la siguiente tabla.
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SOFTWARE
SOFTWARE FUNCION OP APL
Microsoft Word el procesamiento de textos x Microsoft Excel permite trabajar con tablas de datos, grficos, bases de datos,
macros, y otras aplicaciones avanzadas x
Microsoft Power Point
hacer presentaciones graficas x
Microsoft Windows
Funcionar como sistema operativo para la computadora. x
Paint Hacer dibujos utilizar partes geomtricas y se usan partes graficas en que se puede lograr grficos muy profundos.
x
Calculadora Realizar operaciones de clculos de aritmtica. Reproductor de Windows
permite reproducir diversos formatos digitales: Audio CD, DVD-Video, etc.
x
Internet Explorer permite visualizar pginas web en la red adems de acceder a otros recursos, documentos almacenados y guardar informacin
x
solitario Un juego en el que consiste en mover todas las cartas de una baraja del cuadro a los pilotes de cimentacin
x x
Corel Draw sirve para editar grficos basados en vectores x Autocad realizar todo tipo de diseos tcnicos, muy til para ingenieros,
arquitectos, etc. x
Photoshop Retocar imgenes para que resulten ms bonitas de contemplar. x Google Chrome Chrome posee muchas funciones tiles incorporadas, como la
traduccin de pginas completas y el acceso a miles de aplicaciones, extensiones entre otras.
x
Linux Tiene en la actualidad las mismas funciones que Windows solo que gratis y ms rpido que Windows sin virus ni cuelgue de sistema ni perdida de datos.
x
Halo Permite acceder a las notificaciones de las aplicaciones en cualquier momento sin importar la aplicacin que te encuentres ejecutando.
x
Winrar Permite crear, manejar y controlar los ficheros de archivo. x Foxit Reader Crear, ver e imprimir documentos en PDF x Avast desinfectar malware, gusanos, troyanos; impide la entrada de
spyware, entro otros x
Autoaprendizaje Teniendo en cuenta lo visto en clase y con sus palabras defina que es un computador
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15 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S
R// Aparato electrnico que produce de manera automtica la informacin y/o datos, generando procesos lgicos y sistematizados a gran velocidad.
1. Escribo 8 dispositivos que pertenezcan al Hardware y 8 programas que
compongan el Software aparte de lo aqu mencionados.
HARDWARE SOFTWARE
Monitor Java
bocinas Visual basic.NET
Audfonos SAP
Unidad de CD Adobe Acrobat
Lpiz ptico Oracle
Modem Word Press
Fuente de Poder Messenger
mouse Publisher
Motherboard Nero
2. Escribo el nmero que representa la funcin de cada dispositivo
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16 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S
3. Investigacin Leo el texto Las Cinco Generaciones del Computador que est en la plataforma donde se explica el avance tecnolgico o invento que caracterizo a cada una de las fases de evolucin del PC. Presentar un ensayo con las siguientes caractersticas
Portada (Titulo, Nombre, Institucin, programa, ciudad y ao)
Contenido (Mximo 2 hojas) se debe explicar claramente por medio de un cuadro el nombre de la generacin, espacio cronolgico, tres caractersticas de ella y el aporte tecnolgico que identifico a cada una de ellas.
Nombre 1ra generacin
2da generacin 3ra generacin 4ta generacin 5ta generacin
Espacio cronolgico
desde 1951 hasta 1958
desde 1958 a 1964
desde 1965 hasta
1971
de 1971 hasta 1981
1981 - 200?
caractersticas Estaban construidas por tubos al vaco,
daadas por el calor
Estaban compuestas aproximadamente por 200,000 piezas
mecnicas y 800,000 metros de cable.
Construidas con electrnica de vlvulas.
***Videocassette (1951)
Disminuye el tamao fsico de las
computadoras aproximadamente en
un 50%
disminuye el control de calidad del aire
acondicionado
La velocidad de operacin es de microsegundos
**ratn de la computadora (1963)
El transistor es sustituido por el microtransistor
Disminuye de un 60 a un 70% el
tamao fsico de las
computadoras
En software ( Sistema Operativo )
**El primer cajero
automtico dispensador de efectivo(1969)
El microtransistor es sustituido por
circuitos integrados los cuales tienen la
funcin de 64 microtransistores
El control de calidad del aire
acondicionado es nulo o casi nulo
Se trabaja la multiprogramacin y el teleproceso local y
remoto
**CD (Disco compacto)
(1979)
Transistores pticos
Computadoras con
Inteligencia Artificial
Emulacin de algunas
caractersticas de las redes neurales con
las que funciona el
cerebro humano.
**telfono mvil
(1985)
Lee lo que esta grabado en las memory stick
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17 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S
2 TEMA 2: EL SISTEMA OPERATIVO
2.1. Sistema Operativo
Un Sistema Operativo (SO) es un programa que maneja los recursos de
Hardware y permite el acceso a las aplicaciones (Software) a los diferentes
entornos del PC.
En el mercado informtico actual existen diferentes Sistemas Operativos dentro
de los cuales encontramos los siguientes como los ms usados:
Windows
Linux
Macintosh
Android
BlackBerry OS
Windows Phone
De los anteriores el ms usado por nosotros Windows y con una gran
participacin en el mercado Linux, en el mercado de los servicios mviles los ms
usados son Android, BlackBerry OS y Windows Phone.
2.2 Funcin Del Sistema Operativo
La funcin principal del Sistema Operativo es el permitir la comunicacin entre el usuario y la mquina.
Figura 4: Funcin del Sistema Operativo
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18 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S
Ejemplo Cuando escribe una palabra Amor el computador no la entiende, es ah donde el Sistema Operativo entra en accin y la traduce a 01100001 01101101 01101111 01110010 Otros ejemplos de palabras que usamos comnmente LENGUAJE HUMANO LENGUAJE DE MAQUINA
HOLA 01101000 01101111 01101100 01100001
TODO BIEN 01110100 01101111 01100100 01101111 00100000 01100010 01101001 01100101 01101110
GRACIAS 01100111 01110010 01100001 01100011 01101001 01100001 01110011 00001101 00001010
DIOS 01000100 01101001 01101111 01110011
AMIGO 01000001 01101101 01101001 01100111 01101111
PERDON 01010000 01100101 01110010 01100100 01101111 01101110
APRENDER 01000001 01110000 01110010 01100101 01101110 01100100 01100101 01110010
2.3 Escritorio De Windows
Es la primera ventana que aparece al iniciar el Sistema operativo. A partir de all podemos ingresar a los diferentes programas y utilidades del Computador. A continuacin se describen sus elementos ms importantes:
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2.3.1. Iconos Del Escritorio Un cono es una representacin grfica de una utilidad de Windows (Archivo, Carpeta o Programa). Cuando se hace doble clic en un cono se ejecuta la accin que representa. Los conos ms importantes del Escritorio son:
Equipo: Permite el Acceso a las diferentes unidades de almacenamiento del computador. - Haga doble clic en este icono para ver su contenido.
Figura 5: Escritorio de Windows
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20 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S
Documentos: Se utiliza para guardar todos los archivos personales. A partir de all se pueden crear nuevas carpetas para encontrar ms fcil la informacin. Papelera de Reciclaje: Almacena los archivos que han sido eliminados del disco duro nicamente. Internet Explorer: Es el programa que permite Navegar en Internet.
2.3.2 Barra De Tareas
La Barra de Tareas est dividida en Tres secciones: 1. Seccin Izquierda: Contiene el Men Inicio y los Botones de Acceso
ICONO FUNCION
En este icono encontrara toda la informacin del PC, es recomendable no abrirlo porque podramos daar la configuracin del PC
Es un disco para guardar informacin que consignamos en nuestro PC
Es el icono que nos permite ingresar al contenido de los DVDS o CDS
Asi aparece el icono cuando ingresan sus memoria USB o Discos Externos
Figura 6: Unidades de almacenamiento del PC
Figura 7: Barra de tareas
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21 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S
Rpido. Estos botones los puede agregar el usuario para poder acceder ms fcilmente a los programas. 2. Seccin Central: Muestra botones que representan los programas, ventanas o carpetas que han sido abiertos. 3. Seccin Derecha: Muestra el Reloj y los programas residentes en memoria (Que son programas que estn abiertos pero permanecen ocultos para no interrumpir al usuario).
2.4 Men Inicio El men Inicio consta de una serie de opciones que permiten acceder a las diferentes herramientas y programas de Microsoft Windows. A continuacin se describen las caractersticas de cada uno de las opciones.
3. TEMA 3: VENTANAS En un Sistema Operativo orientado a Objetos como Windows, las ventanas son las interfaces grficas que proporcionan el acceso a los programas y las aplicaciones, convirtindose en el elemento fundamental para la interaccin con el sistema de cmputo.
Una ventana es el espacio asignado a un programa o aplicacin en un Sistema Operativo orientado a objetos. Dependiendo de sus preferencias, una ventana puede ocupar una zona determinada de la pantalla o su totalidad. En la siguiente figura ver las partes de una ventana tpica.
3.1 Partes De La Ventana
Figura 8: Men Inicio
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22 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S
ITEM PARTE DE LA VENTANA
1 Botn Adelante y Atrs
2 Barra de direcciones
3 Cuadro de Bsqueda
4 Barra de Herramientas
5 Panel de Navegacin
6 Lista de archivos
7 Panel de detalles
Autoaprendizaje
1. Defina los siguientes trminos:
Hardware: Conjunto de componentes materiales de un sistema informtico. Cada una de las partes fsicas que forman un ordenador, incluidos sus perifricos
Software: hace referencia a la intangibilidad de los programas y corporeidad de la mquina
Sistema Operativo: Conjunto de programas fundamentales sin los cuales no sera posible hacer funcionar el ordenador con los programas de aplicacin que se desee utilizar
Figura 9: Partes de la Ventana
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23 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S
Programa o Aplicacin: tipo de programa informtico diseado como herramienta para
permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.
2. El Dispositivo que da velocidad al equipo es:
a) Disco duro b) Memoria c) Main Board d) Procesador
3. Uno de los Sistemas operativos para equipos mviles es:
a) Windows b) Macintosh c) Linux d) Android
4 Qu elementos contiene la barra de tareas de Windows.
Seccin Derecha: aplicaciones de fondo, bandeja Seccin Central: inicio rpido, aplicaciones abiertas Seccin Izquierda: men inicio
5 Cul es la utilidad de las siguientes herramientas de Windows.
Paint: para dibujar Block de notas: se usa para ver o editar archivos de texto Word Pad: sirve para el tratamiento de textos, es un sistema basado en el ordenador Winrar: para ahorrar espacio de almacenamiento y tiempo de transmisin al enviar y recibir archivos a travs de Internet o al realizar copias de seguridad. Foxit Reader: para leer y abrir documentos en PDF en pestaas Avast: desinfectar malware, gusanos, troyanos; impide la entrada de spyware, entro otros
6 Enumere cinco herramientas que se encuentren en el men inicio
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24 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S
Documentos
Panel de control
Windows update
Reproductor de Windows media
Botn de apagar (Cerrar seccin/reiniciar etc.)
7 En las lneas de la parte de abajo ubico el nombre de cada una de las partes indicadas en el siguiente grfico.
1. Botones Adelante y Atrs a. 2. Barra de direcciones. 3. Cuadro de bsqueda. 4. Barra de herramientas.
5. Panel de navegacin. 6. Lista de archivos. 7. Panel de detalles.
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8 Completo el siguiente cuadro de mtodos abreviados
TECLA NOMBRE ACCION
Tecla windows Abrir el men Inicio
cursores Mover el cursor o la seleccin un
espacio o una lnea en la direccin de
la flecha, o desplazarse por una
pgina web en la direccin de la
flecha
Enter. para mover el cursor varios espacios
hacia adelante. Adems, puede
presionar Tab para desplazarse hasta
el siguiente cuadro de texto de un
formulario.
Alternador-tabulador Cambiar de ventana
Alternador-space
Cuadro de
restaurar/mover/tamao/minimizar/
maximizar/cerrar.
4 TEMA ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS 4.1 Explorador De Windows El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la disquetera, etc. El Explorador de Windows tambin es conocido como el Administrador de Archivos, a travs de l podemos, por ejemplo, ver, eliminar, copiar, crear o mover archivos y carpetas. El Explorador de Windows muestra una estructura jerrquica de carpetas, archivos y unidades de almacenamiento del computador. Mediante Figura 10: Explorador de Windows
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el explorador de Windows se puede crear, copiar, mover, cambiar de nombre y buscar archivos o carpetas. El explorador de Windows se encuentra dividido en dos secciones: La Seccin Izquierda contiene toda la estructura jerrquica de carpetas. Al hacer clic en una carpeta, aparecer el contenido de la misma en la Seccin Derecha. Cuando una carpeta tiene un signo + a su izquierda, indica que hay otras subcarpetas dentro de ella. Puede hacer clic en dicho indicador para desplegar la lista de subcarpetas. Entonces aparecer un signo -, el cual indica que la lista ya esta desplegada y que puede hacer clic para volverla a cerrar. Se pueden desplegar las carpetas y cerrarlas utilizando tambin las teclas de direccin.
4.2 Trabajo con carpetas y archivos
Crear Una Carpeta
Las carpetas son una manera adecuada de almacenar y organizar archivos en el equipo.
Por ejemplo, probablemente crear carpetas dentro de las carpetas Documentos e Imgenes para ayudarle a administrar los archivos. Puede crear cualquier nmero de carpetas e incluso almacenar carpetas dentro de otras. Las carpetas que se encuentran dentro de otras se denominan a menudo subcarpetas. 1 Forma
1. Vaya a la ubicacin (una carpeta o el escritorio) donde desea crear una carpeta nueva.
2. Haga clic con el botn secundario en un rea en blanco del escritorio o en la ventana de la carpeta, seleccione Nueva y, a continuacin, haga clic en Carpeta.
3. Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione ENTRAR. 4. La nueva carpeta que ha creado aparece en la ubicacin que ha
especificado. 2 Forma
1. Nos ubicamos en el sitio donde deseemos crear la carpeta. 2. Oprimimos la combinacin CTRL + Shift + N
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Mover Carpetas O Archivos 1 Forma 1. Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea mover. 2. Haga clic sostenido en el archivo o carpeta y desplcelo hasta su nueva ubicacin. 2 Forma 1. Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea mover. 2. Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + X 3. Seleccione la unidad o carpeta donde mover la carpeta o archivo 4. Presione Ctrl. + V
Copiar Carpeta O Archivos
1 Forma
1. Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea copiar.
2. De clic derecho sobre la carpeta a copiar. 3. Clic en la opcin Copiar. 4. Vaya al sitio donde desee dejar la carpeta y clic derecho opcin Pegar.
2 Forma
1. Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea copiar.
2. Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + C 3. Seleccione la unidad o carpeta donde copiar la carpeta o archivo. 4. Presione Ctrl. + V.
Cambiar Nombre De Carpetas O Archivos 1 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta
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2. Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre. 3. Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta y selecciono Cambiar
Nombre 4. Clic por fuera y listo.
2 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta 2. Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre. 3. Presiono la tecla de funcin F2 4. Escribo el nombre del archivo, Clic por fuera y listo.
3 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta 2. Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre. 3. Clic sobre el archivo espero y nuevamente clic 4. Escribo el nombre del archivo, Clic por fuera y listo.
Eliminar Carpetas O Archivos 1 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo en la seccin izquierda del explorador.
2. Seleccione el archivo o carpeta a eliminar en la seccin derecha del explorador.
3. Haga clic derecho, opcin Eliminar.
2 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo en la seccin izquierda del explorador.
2. Seleccione el archivo o carpeta a eliminar en la seccin derecha del explorador.
3. Presione la tecla Supr.
Aparecer una ventana que le pide confirmacin para enviar el archivo o carpeta a la papelera de reciclaje. Confirme.
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Nota 1. Solamente los Archivos que han sido eliminados del disco duro van a la Papelera de reciclaje, cuando se eliminan de memorias se eliminan automticamente.
Nota 2. Si desea eliminar un archivo sin enviarlo a la papelera de reciclaje mantenga presionada la tecla Shift mientras presiona la tecla Supr.
Recuperar Un Archivo O Carpeta De La Papelera De Reciclaje
1. Abra la Papelera de Reciclaje 2. Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta que desea recuperar. 3. Seleccione Restaurar.
Buscar Archivos O Carpetas
1. Desde el Men Inicio 2. Ubicamos la ventana de bsqueda 3. Digitamos el nombre de la carpeta o archivo a buscar 4. Lo visualizamos 5. Le damos clic e ingresamos.
1. Realicemos el siguiente ejercicio
a. Abrimos la carpeta Documentos de nuestro equipo
b. Creamos la carpeta Informtica
c. Ingresamos a ella y creamos las subcarpetas 1 , 2 ,3 y 4
d. Ingresamos a la carpeta 1 y creamos las subcarpetas Ejercicios,
Talleres y Evaluacin, salimos de la carpeta 1
e. Ingresamos a la carpeta 2 y creo la subcarpeta Cartas , salimos de la
carpeta 2
f. Ingresamos a la carpeta 3y creamos las subcarpetas Boletines y
Diseos, salimos de la carpeta 3
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g. Ingresamos a la carpeta 4 y creamos la carpeta Cartas, Memorandos y
Hojas de Vida.
2. Creo el siguiente rbol de carpetas
1. Un equipo de cmputo est
compuesto por partes tangibles y
partes intangibles, en este orden
de ideas el nombre con el que se
conocen estas partes es:
a) Software y Hardware
b) Perifricos y Programas
c) Hardware y Software
d) Programas y Perifricos
2. De los siguientes
dispositivos cual pertenece a los
dispositivos de entrada.
a) Monitor
b) Escner
c) Parlantes
d) Impresora
3. Al utilizar la combinacin
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Que operacin deseo realizar en
el PC:
a) Abrir una ventana
b) Cambiar de ventana
c) Cerrar ventana
d) Activar propiedades de la
ventana
4. En informtica la palabra
directorio es usado para referirse
a:
a) Carpeta
b) Archivo
c) Grupo de archivos
d) Ninguna de las anteriores
5. Un computador es una
mquina electrnica cuya funcin
es manejar informacin este
proceso lo realiza en tres etapas
que son Recibir informacin,
Procesar informacin y:
a) Imprimir informacin
b) Analizar informacin
c) Entregar resultados
d) Ninguna de las anteriores
6. Abrir Qu operacin deseo
realizar en el PC:
a) Abrir una ventana
b) Cambiar de ventana
c) Cerrar ventana
d) Activar propiedades de la
ventana
Recordemos que un computador es una mquina electrnica compuesta por dos
partes Hardware y software.
En su estructura tiene una gran cantidad de dispositivos que pueden ser de
entrada salida.
Existe un software que administra el hardware y software de la mquina llamado
Sistema Operativo.
Para manejar la informacin y mostrarla al equipo el SO utiliza ventanas.
En el proceso de organizar la informacin de nuestro PC se utilizan carpetas o
directorios para ordenar la informacin por alguna caracterstica comn.
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5. GLOSARIO ASCII Es un conjunto de normas de codificacin de caracteres mediante caracteres numricos, de amplia utilizacin en informtica y telecomunicaciones.
Byte Es una unidad de medida de informacin digital que se compone de 8 bits. Computadora Es un dispositivo electrnico que permite procesar informacin y datos con programas diseados para ello. Actualmente este trmino no se usa demasiado en el mundo de la informtica.
Directorio Es un espacio lgico del ordenador donde se guarda y almacena informacin
Hardware Hace referencia a la parte fsica o slida de un ordenador u otro elemento informtico
Placa base Es la tarjeta de circuito impreso principal donde van conectados los dems elementos que componen el ordenador como son tarjetas grficas, de sonido, memorias, discos duros...
Plug and Play Es un mtodo por el cual el ordenador reconoce automticamente un nuevo dispositivo insertado.
Sistema operativo Es un conjunto de programas que sirven para manejar un ordenador.
Software - El conjunto de programas, procedimientos y documentacin asociado a un sistema informtico.
6. BIBLIOGRAFA
Rojas, Ral (1998). How to make Zuse's Z3 a universal computer (en
ingls). IEEE Annals of the History of Computing 20 (3): pp. 51
54. doi:10.1109/85.707574.
Rojas, Ral. How to make Zuse's Z3 a universal computerHow to Make Zuse's
Z3 a Universal Computer (en ingls). Zuse Institute Berlin. Consultado el 23 de junio de
2009.
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