conceptos generales computadoras
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Conceptos generales computadoras - Presentation Transcript
1. Concepto Generales Computadora 010
2. ¿Qué es una computadora?
o Sistema electrónico que utiliza unos datos, los procesa y produce un resultado.
3. Programa o software
o Se denomina software programa , equipamiento lógico o soporte lógico a todos
los componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de
programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de
una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema
(hardware).
4. Hardware
o Se define co mo el conjunto de elementos materiales que conforman una
computadora , sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma más
amplia, generalmente para describir componentes físicos de una tecnología,
así el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo
electrónico, un equipo informático o un robot.
5. Elementos básicos de una computadora
6. Arquitectura von Neumann
7. La memoria
o La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde
cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información
necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas»
contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el
computadora
8. RAM
o La memoria RAM , se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria
de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde
sus datos cuando se queda sin energía (por ejemplo, al apagar el
computadora).
9. Rom
o ROM son las siglas de read-only memory , que significa "memoria de sólo
lectura": una memoria de semiconductor destinada a ser leída y no
destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva
intacta la información almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la
corriente (memoria no volátil). La ROM suele almacenar la configuración del
sistema o el programa de arranque de la computadora.
10. Bit
o Bit es el acrónimo de B inary dig it . (dígito binario). Un bit es un dígito del
sistema de numeración binario. El bit es la unidad mínima de información
empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la
información. Con él, podemos representar dos valores cualesquiera, como
verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o
femenino, amarillo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado
de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).
11. Byte
o Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de información
en combinación con los prefijos de cantidad.
12. Tamaño Capacidad de almacenamiento aproximada
o 1 B Una letra
o 10 B Una o dos palabras
o 100 B Una o dos frases
o 1 kB Una historia muy corta
o 10 kB Una página de enciclopedia (tal vez con un dibujo simple )
o 100 kB Una fotografía de resolución mediana
o 1 MB Una novela
o 10 MB Dos copias de la obra completa de Shakespeare
o 100 MB 1 metro de libros en estantería
o 1 GB Una guagua llena de páginas con texto
o 1 TB 50.000 árboles de papel
o 10 TB La colección impresa de la biblioteca del congreso de EEUU
13. Unidad central de procesamiento o CPU
o El CPU es circuito que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del
control y el proceso de datos en las computadoras.
o El CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y
comparaciones, y toma decisiones lógicas y por una unidad de control que
interpreta y ejecuta las instrucciones.
14. Los dispositivos E/S
o Sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o
comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una
gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, y unidades
de disco flexible o cámaras web.
15. Dispositivos de entrada y salida
o Entrada
o Teclado
o Mouse
o Digitalizadores
o Unidades de discos
o Cámaras
o Unidades de cinta
o Micrófonos
o Salida
o Monitor
o Impresoras
o Bocinas
o Video proyectores
16. Partes de la computadora
17.
18. Tipos de monitores Ttipos de monitor Resolución en pixels Número de colores CGA
320 x 200 4 EGA 640 x 350 16 VGA 640 x 480 320 x 200 16 256 Súper VGA 800 x
600 1024 x 768 256 256 XGA 1024 x 768 65 536
19. El motherboard
20. Definición
o La placa base , placa madre , tarjeta madre o Board (en inglés motherboard ,
mainboard ) es la tarjeta de circuitos que sirve como medio de conexión entre
el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para
conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales
(slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas
tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales
como monitores, impresoras, unidades de disco, etc...
21. Motherboard
22. Microprocesador
o El microprocesador o micro es un circuito integrado que contiene todos los
elementos de una "unidad central de procesamiento" o CPU (por
sus siglas en inglés; Central Process Unit). En la actualidad en el interior de
este componente electrónico existen millones de transistores integrados.
23. Microprocesador
24. Funcionamiento de la PC
25. IPO
26. Sistema Operativo
o El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un
computadora. Para que funcionen los otros programas, cada computadora de
uso general debe tener un sistema operativo.
27. Tareas básicas de todo OS
o Reconocer la conexión del teclado
o Enviar la información a la pantalla
o No perder de vista archivos y directorios en el disco
o Controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
o Maneja el tráfico de data
o Se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo
tiempo no interfieran entre ellos.
o El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de
que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
28. Clasificación del OS
o Multiusuario : Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo
tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de
usuarios al mismo tiempo.
o Multiprocesador : soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
o Multitarea : Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
o Multitramo : Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al
mismo tiempo.
o Tiempo Real : Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas
operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
29. Ejemplos de OS
o Windows 95
o Windows 98
o Windows ME
o Windows NT
o Windows 2000
o Windows 2000 server
o Windows XP
o Windows Server 2003
o Windows CE
o Windows Mobile
o Windows XP 64 bits
o Windows Vista (Longhorn)
o Mac OS 7
o Mac OS 8
o Mac OS 9
o Mac OS X
o AIX
o AMIX
o GNU/Linux
o GNU / Hurd
o HP-UX
o Irix
o Minix
o System V
o Solaris
o UnixWare
30. ¿Qué es Windows?
o Microsoft Windows (conocido simplemente como Windows) es un sistema
operativo con interfaz gráfica
Que es una computadora:
Definición: Dispositivo mecánico-electrónico que procesa Información (numérica, alfanumérica )
Hardware : son los componentes físicos: CPU y dispositivos periféricos
Software : Conjunto de programas escritos para la computadora.
Programa : Conjunto de instrucciones escritas que hacen funcionar la computadora
1.2 Organización física de la computadora. Arquitectura.
1.2.1 Dispositivos de entrada / salida. Periféricos.
1.2.2 Memoria Central ( Interna ) :
Dispositivo Tipo Descripción
Memoria central / función
Almacena información
Instrucciones Comandos de un programa
Datos Son manejados por las instrucciones
Funcionamiento
Para que un programa se pueda ejecutar ( RUN ) , debe ser situado en la memoria en una operación que se llama carga ( LOAD ) del programa; posteriormente cualquier dato a procesar por el programa se debe llevar a la memoria mediante unas instrucciones .
La memoria central de una computadora es una zona de almacenamiento organizada en miles de millones de unidades de almacenamientoindividual ( celdas de memoria ).
La unidad elemental de memoria se llama byte y almacena un carácter de información. 1 bits guarda, almacena 1 digito, que puede ser:
1 0
un uno (1)
un cero (0) .
Un carácter de un dato alfanumérico se almacenan en un byte. Ejemplo la palabra subproyecto .
S U B P R O Y E C T O
Los datos numéricos pueden ocupar 2, 4 o 8 bytes consecutivos,
según sea su tipo
valor declaración ejemplo
simple precisión ! Área! ; presión! ; precio!
doble precisión # Masatomica#; energia#
entero % Etapas% ; correas%
entero largo &
Un byte, tiene asociado una dirección y su contenido; permiten su acceso para almacenarlo o recuperarlo
Arreglos unidimensionales : vectores
Ejemplo:
Vector columna: tiene 3 filas , 1 columna
vector fila : tiene 1 fila , 3 columnas
Arreglo bidimensional:
tiene 3 filas , 3 columnas
Dispositivo/ funciones Descripción
UCP
Los datos en la memoria central se pueden leer (recuperar ) , o escribir.
1. Dirige y controla el proceso de información.
2. Procesa y manipula la información almacenada en la memoria
3. Recupera la información de la
memoria: datos o instrucciones
4. almacena los resultados de los procesos en memoria
Unidad de Control 1.Coordina las actividades
2.Determina, ordena y sincroniza los
procesos que realiza la computadora.
Unidad Aritmético-lógica 1. Realiza las operaciones aritméticas y
Lógicas .
Arreglos bidimensionales. Ejemplo: una tabla, matriz. Tiene dos dimensiones:
Ejemplo de base de datos elemental en forma de tabla :
C1 C2 C3
C4 C5 C6
C7 C8 C9
Subproyecto código NoCred Cont Program
Introducción
a la Programación
TA2101 1402 3 Unidad 1
Unidad 2
Unidad 3
Unidad 4
Siempre que se almacena nueva información , reemplaza a la que existía inicialmente y es borrada.
La dirección es única y permanente. El contenido puede cambiar mientras se ejecuta un programa La capacidad de almacenamiento de la memoria se mide en bites
1bite significado
1 kbites 1024 bites 103
1 Mbites 1024 x 1024 bites 106
1 GBites 1024 x 1024 x 1024 bites 109
1.2.4. Memoria auxiliar ( externas ) :
Pueden estar constituidos por alguno o todos dispositivos tales como ;
cintas magnetofónicas de los equipos de sonido. disco duro discos flexibles : floppy : 3 ½ pulg ; cap. (baja densidad) 720 kB
(alta densidad) 1.44 MB
5 ½ pug; cap (baja densidad) 360 kB
(baja densidad) 1.2 MB
disco compacto : unidad de CD-ROM cap 720 Mb La memoria externa puede almacenar información en forma
permanente , contrariamente a la memoria interna , en la cual la información es volátil y desaparece al desconectar la fuente de energía o de potencia del computador.
La información se organiza en unidades independientes que se denominan archivos = files = fichero. Los
ficheros pueden ser de programas, de texto, imágenes, ejecutables, ocultos, de solo lectura .
Un archivo se designa por un nombre y una extensión y se indica como
Los resultados de programas se pueden guardar como archivos.
Sima Operativo
formato ejemplo
1 DOS Nombrear.ext Problem1.bas 8caracteres.3caracteres
2 Windows Nombrearchivo.extensión Problema1.doc Hasta 256 carac nov.ext
Mecanismo:
1.3 Software: Los programas
Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas por una lista de instrucciones llamadas programas o software. El software se divide en dos grupos:
Software de sistemas Software de aplicaciones
El software del sistema es el conjunto de programas indispensables para que el sistema funcione. Se denomina también programas de sistema.
Los programas son: sistema operativo, editores de textos, los compiladores e interpretes (lenguajes de programación) y los programas de utilidad.
Sistema Operativo DOS-Windows :
El sistema operativo sirve esencialmente para :
Facilitar la escritura y uso de sus propios programas. Dirige las operaciones globales de la computadora. Instruye la computadora para ejecutar otros programas. Controla el almacenamiento y recuperación de archivos (programas y
datos), de cintas y discos. Posibilita que se puede introducir y grabar nuevos programas e
instruye a la PC para que los ejecute.
Los Sistemas pueden ser monousuarios y multiusuarios o de tiempo compartido; atendiendo al numero de usuarios en monotarea o multitareas (múltiples tareas). Según las tareas (procesos) que puede realizar simultáneamente.
El Quick Basic funciona en el Sistema Operativo de Disco DOS , monousuario y monotarea que soportan algunas computadoras personales.
Los lenguajes de programación sirven para escribir programas que permitan la comunicación usuario / maquina. Unos programas especiales llamados programas traductores (compiladores e interpretes) convierten las instrucciones escritas en lenguajes de programación en instrucciones escritas enlenguaje de maquina (01 bits) que esta pueda entender.
Los programas de utilidad facilitan el uso de las computadoras .
Ejemplo los editores de texto como Edit (DOS), el editor Padword (WINDOWS) y el propio Editor de Quick Basic , permiten la escritura y edición dedocumentos .
Estos apuntes han sido escritos en un editor de textos o procesador de palabras (Word) . Los programas que realizan tareas completas tales comonominas, contabilidad, etc, es decir los programas que podrán escribir en QB o en otro programa se denominan programas de aplicación. Ejemplos mas tarde.
Debe diferenciarse entre el acto de crear un programa y la acción de la computadora cuando ejecuta las instrucciones del programa .
La creación de un programa se hace inicialmente en papel y a continuación se introduce en computadora y se convierte en lenguaje entendible por la computadora (ver figura 1-10)
Muestra el proceso general de ejecución de un programa: aplicación de una entrada (datos al programa) y obtención de una salida (resultados). La entrada puede tener una variedad de formas tales como: números, o caracteres alfabéticos. La salida puede también tener forma tales como datos numéricos o caracteres , señales para controlar equipos, maquinas o robots, etc. La ejecución de un programa requiere generalmente unos datos como entrada (figura 1-111) además del propio programa, para poder producir una salida.
Lenguajes de Programación
Los lenguajes utilizados para escribir programas de computadoras que puedan ser entendidos por ellas se denominan programas de programación. Los lenguajes de programación se clasifican en tres grandes categorías, maquinas: bajo nivel y alto nivel.
Lenguaje de maquina: El lenguaje de maquina es aquel cuyas instrucciones son directamente entendibles por la computadora y no necesitan traducciónposterior para que la UCP pueda comprender y ejecutar el programa.
Las instrucciones en lenguaje maquina se expresan en términos de la unidad de memoria más pequeña (bit) = digito binario 0 o 1 , en esencia una secuencia de bits que especifican la operación y las celdas de memoria implicadas en una operación
Ejemplo . Instrucciones en lenguaje de maquina :
0010, 0000, 1001, 1001, 10001, 1110.
Como se observa estas instrucciones son fáciles de leer por una computadora y difíciles para un programador y viceversa. Por esta razón se hace difícil escribir programas en código o lenguaje de maquina. Y se requiere otro lenguaje para comunicarse con la computadora pero que se hace más fácil de escribir y de leer por el programador. Para evitar la tediosa tarea de escribir programas en este lenguaje se han diseñado otros programas de programación que facilitan la escritura y posterior ejecución de los programas.
Estos son lenguajes de bajo y alto nivel.
Lenguaje de bajo nivel( ensambladores)
La programación en lenguaje de maquina es difícil , por ello se necesitan lenguajes que permitan simplificar este proceso los lenguajes de bajo nivel han sido diseñados para ese fin.
Estos lenguajes dependen de la maquina o sea del conjunto de instrucciones especificas de la computadora , ejemplo el lenguaje ensamblador en el las instrucciones se escriben en códigos alfabéticos conocidos como nemotécnicos (abreviaturas de palabras inglesas o españolas, ejemplo sumar en ingles
ADD = suma
SUB= resta
MPY = multiplicar
DIV=dividir
LDA= cargar acumulador
STO= almacenar
Las palabras nemotécnicas son mas fáciles de recordar que las secuencias de dígitos de 0 a 1.Una instrucciones típica en ensamblador puede ser
ADD X, Y, Z.
Esta instrucción significa que se deben sumar los números almacenados en las direcciones X,Y y almacenar el resultado en la dirección z, el lenguaje ensamblador traducirá la instrucción a código de maquina, por ejemplo.
ADD = 1110
X=1001
Y=1010
Z=1011
La instrucción traducida será 1110 1001 1000 1011
Después que un programa ha sido escrito en lenguaje ensamblador se necesita un programa llamado ensamblador, que lo traduzca a código de maquina
143. Lenguaje de alto nivel.
Los lenguaje de programación de alto nivel ( BASIC, PASCAL, FORTRAN, C ,COBOL) son aquellos en los cuales las instrucciones o sentencias a la computadora se escriben con palabras similares a los lenguajes humanos.
En general en lenguaje ingles como es el caso de Quick Basic , lo cual facilita la escritura y la comprensión por parte del programador.
Una línea de un programa en Quick Basic es
REM Resolución de un triangulo
INPUT "LADO A= " ; A
INPUT "LADO B= "; B
INPUT "LADO C"; C
LET PERIMETRO= A+B+C
PRINT "PERIMETRO="; PERIMETRO
END
Características de los lenguajes de programación:
Transportabilidad :un programa escrito en un lenguaje de alto nivel se puede escribir con poca o ninguna modificación en distintos tipos de computadora.
Independencia : Los lenguajes deben ser independientes de la máquina o sea una sentencia no depende del diseño de hardware de una computadora en particular.
Los programas escritos en lenguaje de alto nivel no son entendibles directamente por la maquina.
Necesitan ser traducidos a instrucciones en lenguaje de maquina que lo entienda la computadora.
Los programas que realizan esta traducción se llaman programas compiladores.
Los programas escritos en lenguaje de alto nivel se llaman programas fuentes
El compilador traduce el programa fuente en un programa objeto, el cual se utiliza en la fase de ejecución del programa.
Algunas computadoras o microcomputadoras utilizan unos programas similares llamados programas interpretes que traducen los programas.
El proceso de traducción de un programa fuente se denomina interpretación o compilación, según sea el programa.
Un interprete traduce y ejecuta una traducción (sentencia) en código fuente cada vez. Los programas interpretados generalmente se ejecutan mucho mas lentamente que los programas compilados; sin embargo los interpretes son más fáciles de utilizar y la depuración (corrección) de errores es mucho más cómoda.
Basic, Basica ( Basic Avanced ) , GW-Basic, son interpretes y Quick Basic es un compilador.
Fortran , Pascal , C , son programas compiladores.
Los lenguajes de programación C , Turbo C, C++ , son programas orientados a objeto. Windows fue desarrollado en C
Visual Basic es un lenguaje orientado a eventos y en el futuro muy extremadamente cercano , ¡ ya ! esta influyendo en la informática universal.
El lenguaje Quick Basic realiza la traducción y ejecución cada vez que se ejecuta una línea.
Este lenguaje reúne las características de interprete en cuanto su facilidad de edición, ejecución y puesta a punto de programas y de compilador por suestructura y velocidad de ejecución.
Programas:
lenguaje nivel ejemplos características
maquina bajo Asembler
Interprete, compilador alto Quick Basic
Pascal
C++
1. Software;
Software del sistema: es el conjunto de programas indispensables para la maquina funcione (programas del sistema):
Sistema operativo: DOS------à Windows Editores / Procesadores de textos Programas compiladores e interpretes. Lenguajes de programación
Software de aplicaciones: programas de utilidad:
Paquete Aplicación
Excel, Lotus 1 2 3. Hoja de calculo
Autocad Diseño mecánico, eléctrico, civil, topográfico, arquitectónico
Dbase, Accsess, FoxPro Programa de Base de Datos
Power Point, Harvard Graphics Presentador de hipertexto
Mathcad Hoja de calculo análisis matemático
Software :
Sistema Operativo de Disco
Windows
Lenguajes de Programación:
Programación en Quick Basic
Quick Basic versión 4.5
Quick Basic
Caracteristicas :
Lenguaje : alto nivel
Compilado
Secuencial
Compilado
Estructurado: top-down
Programa:
Documento cedido por:
JORGE LUIS CASTILLO TEJEDA
Hardware
Hardware típico de una computadora personal.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Unidad de disco óptico
8. Disco duro, Unidad de estado sólido
9. Teclado
10. Ratón/Mouse
Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las
partes tangibles de un sistema informático: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos;1 sus cables, gabinetes o cajas,periféricos de todo tipo
y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es
intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente
traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por
tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define
como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora».2 El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una
computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil,
una cámara fotográfica o un reproductor multimedia también
poseen hardware (y software), por lo que es más correcto el uso de sistema
informático.3 4
El término hardware tampoco correspondería a un sinónimo exacto de«componentes
informáticos», ya que esta última definición se suele limitar exclusivamente a las
piezas y elementos internos, independientemente de los periféricos.
La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones,
cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se
puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal
del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento(CPU),
encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten
el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar
salida (normalmente en forma visual o auditiva) a losdatos procesados.
Contenido
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1 Historia
2 Tipos de hardware
o 2.1 Unidad central de procesamiento
o 2.2 Memoria RAM
2.2.1 Memoria RAM dinámica
2.2.2 Memorias RAM especiales
o 2.3 Periféricos
2.3.1 Dispositivos de entrada de información (E)
2.3.2 Dispositivos de salida de información (S)
2.3.3 Dispositivos mixtos (E/S de información)
o 2.4 Hardware gráfico
3 Véase también
4 Referencias
5 Bibliografía
6 Enlaces externos
[editar]Historia
Artículo principal: Historia del hardware
La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en
generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El origen
de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo
cambios radicales. 5Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del
computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones,
originando cambios que resultaron trascendentales. En las últimas décadas es más
difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y
existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir:
1ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron
las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos
(relés).
2ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica
discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más
pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable
escala.
3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta
tecnología permitió integrar cientos de transistores y otroscomponentes
electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las
computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño,
incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas
como las que existen en la actualidad.
4ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio,
integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o
tecnología. 6
La aparición del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores
constituye el inicio de la cuarta generación.7 A diferencia de los cambios tecnológicos
anteriores, su invención no supuso la desaparición radical de los computadores que no
lo utilizaban. Así, aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971,
todavía a comienzo de los 80's había computadores, como el PDP-11/44,8 con lógica
carente de microprocesador que continuaban exitosamente en el mercado; es decir,
en este caso el desplazamiento ha sido muy gradual.
Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generación
es la aparición de los circuitos integrados VLSI (Very Large Scale Integration), a
principios de los ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el cambio
inmediato y la rápida desaparición de los computadores basados en circuitos
integrados en más bajas escalas de integración. Muchos equipos implementados con
tecnologías VLSI y MSI (Medium Scale Integration) aún coexistían exitosamente hasta
bien entrados los 90.
[editar]Tipos de hardware
Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podrían constituir el hardware de un equipo
electrónico industrial.
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el
"básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para
otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado,
el hardware"complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar
funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el
funcionamiento de la computadora.
Así es que: un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento (C.P.U.), la
memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento
constituyen el "hardware básico".
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la
aplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al
menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de información,
respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por
ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor; bien
puede ingresar información y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través de
una placa de adquisición/salida de datos.
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar
instrucciones programadas y almacenadas en su memoria; consisten básicamente en
operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.9 Se reciben las entradas (datos), se
las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas
(resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos,
componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones
antedichas;10 a saber:
1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
2. Almacenamiento: Memorias
3. Entrada: Periféricos de entrada (E)
4. Salida: Periféricos de salida (S)
5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee
el medio para permitir el ingreso de información, datos yprogramas (lectura); un
dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida
(escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o
permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y
procesamiento de la información ingresada (transformación).11
Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de
salida; el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba
información y datos).
[editar]Unidad central de procesamiento
Artículo principal: CPU
Microprocesador de 64 bits doble núcleo, el AMD Athlon 64 X2 3600.
La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es el componente
fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de
procesar datos.12 En los computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno
o más microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU que es
manufacturada como un único circuito integrado.
Un servidor de red o una máquina de cálculo de alto rendimiento (supercomputación),
puede tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamente o
en paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de
la máquina.
Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador no
sólo están presentes en las computadoras personales (PC), sino también en otros
tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia
electrónica", como pueden ser: controladores de procesos industriales, televisores,
automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y
muchos más. Actualmente los diseñadores y fabricantes más populares de
microprocesadores de PC son Intel y AMD; y para el mercado de dispositivos móviles
y de bajo consumo, los principales son Samsung, Qualcomm y Texas Instruments.
Placa base de una computadora, formato µATX.
Placa base del teléfono móvil Samsung Galaxy Spica, se pueden distinguir varios "System-on-a-Chip"
soldados en ella
El microprocesador se monta en la llamada placa base, sobre un zócalo conocido
como zócalo de CPU, que permite las conexiones eléctricas entre los circuitos de la
placa y el procesador. Sobre el procesador ajustado a la placa base se fija
un disipadortérmico de un material con elevada conductividad térmica, que por lo
general es dealuminio, y en algunos casos de cobre. Éste es indispensable en los
microprocesadores que consumen bastante energía, la cual, en gran parte, es emitida
en forma de calor: en algunos casos pueden consumir tanta energía como una
lámpara incandescente (de 40 a 130 vatios).
Adicionalmente, sobre el disipador se acopla uno o dos ventiladores (raramente más),
destinados a forzar la circulación de aire para extraer más rápidamente el calor
acumulado por el disipador y originado en el microprocesador. Complementariamente,
para evitar daños por efectos térmicos, también se suelen instalar sensores de
temperatura del microprocesador y sensores de revoluciones del ventilador, así como
sistemas automáticos que controlan la cantidad de revoluciones por unidad de tiempo
de estos últimos.
La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen
el hardwaredel computador van montados en la placa madre.
La placa base, también conocida como placa madre o con el anglicismo board,13 es
un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansión
(slots), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental
que aloja y comunica a todos los demás componentes: Procesador, módulos de
memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida.
Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses mediante
los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.
La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un elemento
que incluye a la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio, red, puertos de varios
tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansión. Aunque ello no
excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales como
capturadoras de vídeo, tarjetas de adquisición de datos, etc.
También, la tendencia en los últimos años es eliminar elementos separados en
la placa base e integrarlos al microprocesador. En ese sentido actualmente se
encuentran sistemas denominados System on a Chip que consiste en un único circuito
integrado que integra varios módulos electrónicos en su interior, tales como un
procesador, un controlador de memoria, una GPU, Wi-Fi, bluetooth, etc. La mejora
más notable en esto está en la reducción de tamaño frente a igual funcionalidad con
módulos electrónicos separados. La figura muestra una aplicación típica, en la placa
principal de un teléfono móvil.
[editar]Memoria RAM
Modulos de memoria RAM instalados.
Artículo principal: Memoria RAM
Del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso
aleatorio". El término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos
de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta
particularidad también se conoce como "acceso directo", en contraposición al Acceso
secuencial.
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento
transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la
información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y
ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la computadora,
también como "Central o de Trabajo"; 14 a diferencia de las llamadas memorias
auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo (como discos duros, unidades de
estado sólido, cintas magnéticas u otras memorias).
Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden
rápidamente su contenido al interrumpir su alimentación eléctrica.
Las más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas" (DRAM), lo cual
significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga,
aún estando con alimentación eléctrica), por ello necesitan un circuito electrónico
específico que se encarga de proveerle el llamado "refresco" (de energía) para
mantener su información.
La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se
conoce como “módulos”. Ellos albergan varios circuitos integrados de
memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal.
[editar]Memoria RAM dinámica
Es la presentación más común en computadores modernos (computador
personal, servidor); son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos
integrados de memoria por una o ambas caras, además de otros elementos, tales
como resistores y condensadores. Esta tarjeta posee una serie de contactos metálicos
(con un recubrimiento de oro) que permite hacer la conexión eléctrica con el bus de
memoria del controlador de memoria en la placa base.
Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinámica", en la cual las
celdas de memoria son muy sencillas (un transistor y uncondensador), permitiendo la
fabricación de memorias con gran capacidad (algunos cientos de Megabytes) a un
costo relativamente bajo.
Las posiciones de memoria o celdas, están organizadas en matrices y almacenan
cada una un bit. Para acceder a ellas se han ideado varios métodos y protocolos cada
uno mejorado con el objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera más
eficiente posible.
Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.
Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los
módulos RAM se encuentran:
SDR SDRAM : Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj.
Actualmente en desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los
primeros Pentium 4.
DDR SDRAM : Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de
memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los
procesadoresPentium 4 y Athlon 64.
DDR2 SDRAM : Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro
posiciones de memoria consecutivas.
DDR3 SDRAM : Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones
de memoria consecutivas. Es el tipo de memoria más actual, está reemplazando
rápidamente a su predecesora, la DDR2.
Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los
módulos, incluyendo las dimensiones del circuito impreso.
Los estándares usados actualmente son:
DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías
antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoletoSIMM) y 240 (para las
tecnologías de memoria DDR2 y DDR3).
SO-DIMM Para computadores portátiles, es una miniaturización de la versión
DIMM en cada tecnología. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines
(usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3).
[editar]Memorias RAM especiales
Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que
normalmente no se utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se
puede mencionar:
SRAM : Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más
rápida que la DRAM (Dynamic RAM). El término "estática" deriva del hecho que no
necesita el refresco de sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de
refresco, ocupa más espacio y utiliza más energía que la DRAM. Este tipo de
memoria, debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché.
NVRAM : Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no volátil
(mantiene la información en ausencia de alimentación eléctrica). Hoy en día, la
mayoría de memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para teléfonos
móviles y reproductores portátiles de MP3.
VRAM : Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que
se utiliza en las tarjetas gráficas del computador. La característica particular de
esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos
dispositivos. Así, es posible que laCPU grabe información en ella, al tiempo que se
leen los datos que serán visualizados en el Monitor de computadora.
De las anteriores a su vez, hay otros subtipos más.
[editar]Periféricos
Artículo principal: Periféricos
Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a
la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar
información y datos.10 Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones
conocidas como de entrada/salida(E/S).11
Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos
son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por
ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente
imprescindibles; pero no lo son un escáner o un plóter. Para ilustrar este punto: en los
años 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro
ni mouse (o ratón), tenían sólo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor como
únicos periféricos.
[editar]Dispositivos de entrada de información (E)
Teclado para PC inalámbrico.
Ratón (Mouse) común alámbrico.
De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general
desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada
proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente
al procesador) información desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten
cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria elsistema operativo y las
aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez ponen operativa la
computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas.11
Entre los periféricos de entrada se puede mencionar:10 teclado, mouse o
ratón, escáner, micrófono,cámara web , lectores ópticos de código de barras, Joystick,
lectora de CD, DVD o BluRay (sólo lectoras), placas de adquisición/conversión de
datos, etc.
Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de manera como
hoy se concibe la informática) al teclado, al ratón y algún dispositivo lector de discos;
ya que tan sólo con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los
otros son más bien accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta
necesidad que son considerados parte esencial de todo el sistema.
Impresora de inyección de tinta.
[editar]Dispositivos de salida de información (S)
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las
operaciones realizadas por la CPU(procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar
la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local
o remota.11
Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de
pantalla táctil), lasimpresoras, y los altavoces.10
Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el
funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente
necesarios para un usuario que opere un computador moderno.
[editar]Dispositivos mixtos (E/S de información)
Piezas de un Disco duro.
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como
de salida.11Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o
de Entrada/Salida a: discos rígidos,disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-
grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil
diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado
sólido, tarjetas de red, módems, tarjetas de captura/salida de vídeo, etc.10
Si bien se puede clasificar al pendrive (lápiz de memoria), memoria flash o memoria
USB o unidades de estado sólido en la categoría de memorias, normalmente se los
utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categoría
Entrada/Salida.15
Los dispositivos de almacenamiento masivo 10 también son conocidos como "Memorias
Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial,
ya que es el de mayor importancia en la actualidad, en el que se aloja el sistema
operativo, todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; además de tener
la suficiente capacidad para albergar información y datos en grandes volúmenes por
tiempo prácticamente indefinido. Los servidores Web, de correo electrónico y
de redes con bases de datos, utilizan discos rígidos de grandes capacidades y con
una tecnología que les permite trabajar a altas velocidades como SCSI incluyendo
también, normalmente, capacidad de redundancia de datos RAID; incluso utilizan
tecnologías híbridas: disco rígido y unidad de estado sólido, lo que incrementa
notablemente su eficiencia. Las interfaces actuales más usadas en discos duros
son: IDE, SATA, SCSI y SAS; y en las unidades de estado sólido son SATA y PCI-
Express ya que necesitan grandes anchos de banda.
La pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya
que además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo
de entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones del ratón o del teclado.
[editar]Hardware gráfico
GPU de Nvidia GeForce.
Artículo principal: Tarjeta gráfica
El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas gráficas. Dichos
componentes disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento, esta última
llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics
Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar los cálculos asociados a
operaciones gráficas, fundamentalmente en coma flotante, 16 liberando así al
procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que éste pueda
efectuar otras funciones en forma más eficiente. Antes de esas tarjetas de vídeo con
aceleradores por hardware, era el procesador principal el encargado de construir la
imagen mientras la sección de vídeo (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente
un traductor de las señales binarias a las señales requeridas por el monitor; y buena
parte de la memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para
estos fines.
Dentro de ésta categoría no se deben omitir los sistemas gráficos integrados (IGP),
presentes mayoritariamente en equipos portátiles o en equipos prefabricados (OEM),
los cuales generalmente, a diferencia de las tarjetas gráficas, no disponen de una
memoria dedicada, utilizando para su función la memoria principal del sistema. La
tendencia en los últimos años es integrar los sistemas gráficos dentro del propio
procesador central. Los procesadores gráficos integrados (IGP) generalmente son de
un rendimiento y consumo notablemente más bajo que las GPU de las tarjetas gráficas
dedicadas, no obstante, son más que suficiente para cubrir las necesidades de la
mayoría de los usuarios de un PC.
Actualmente se están empezando a utilizar las tarjetas gráficas con propósitos no
exclusivamente gráficos, ya que en potencia de cálculo laGPU es superior, más rápida
y eficiente que el procesador para operaciones en coma flotante, por ello se está
tratando de aprovecharla para propósitos generales, al concepto, relativamente
reciente, se le denomina GPGPU (General-Purpose Computing on Graphics
Processing Units).
La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que
puede contener un circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta
tendencia es bastante más notable, duplicando, o aún más, lo indicado en la ley de
Moore.17
Desde la década de 1990, la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un
crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y videojuegos
eran impensables veinte años atrás.
En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como eldisco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos.
El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al hardware (además de ejecutarse dentro de éste).
El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y modificado sencillamente. (Excepto el firmware, que es un tipo de software que raramente es alterado).
Hardware típico de una computadora
El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente:
• Su chasis o gabinete• La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI,AGP, etc) • Fuente de alimentación• Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI• Controlador de video• Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para conectarla a periféricos• Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros
• Tarjeta de sonido• Redes: módem y tarjeta de red
El hardware también puede incluir componentes externos como:• Teclado• Mouse, trackballs• Joystick, gamepad, volante• Escáner, webcam• Micrófono, parlante• Monitor (LCD, o CRT)• Impresora
Distintas clasificaciones del hardware
Clasificación por la funcionalidad del hardware
* Hardware básico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los más básicos son la placa madre, la fuente de alimentación, el microprocesador y la memoria. Se podrían incluir componentes como monitor y teclado, aunque no son estrictamente básicos.
* Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no son fundamentales para su funcionamiento, como ser, impresora, unidades de almacenamiento, etc.
Clasificación por la ubicación del hardware
* Periféricos (componentes externos): dispositivos externos a la computadora. Ver periférico* Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete de la computadora* Puertos: conectan los periféricos con los componentes internos
Clasificación por el flujo de información del hardware
* Periféricos de salida: monitor, impresora, etc.* Periféricos de entrada: teclado, mouse, etc.* Periféricos/dispositivos de almacenamiento: disco duro, memorias, etc.* Periféricos de comunicación: módem, puertos, etc.* Dispositivos de procesamiento: CPU, microprocesador, placa madre, etc.http://www.alegsa.com.ar/Dic/hardware.php
En computación, el software -en sentido estricto- es todo programa o aplicación programado para realizar tareas específicas. El término "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957.
Algunos autores prefieren ampliar la definición de software e incluir también en la definición todo lo que es producido en el desarrollo del mismo.
La palabra "software" es un contraste de "hardware"; el software se ejecuta dentro del hardware.
El software en sentido amplio
Una definición más amplia de software incluye mucho más que sólo los programas. Esta definiciónincluye:- La representación del software: programas, detalles del diseño escritos en un lenguaje de descripción de programas, diseño de la arquitectura, especificaciones escritas en lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc.
- El conocimiento de la ingeniería del software: Es toda la información relacionada al desarrollo desoftware (por ejemplo, cómo utilizar un método de diseño específico) o la información relacionada al desarrollo de un software específico (por ejemplo, el esquema de pruebas en un proyecto). Aquí se incluye información relacionada al proyecto, información sobre la tecnología de software, conocimiento acerca de sistemas similares y la información detallada relacionada a la identificación y solución de problemas técnicos.
La información de la aplicación.
El "software" como programa
El software, como programa, consiste en un código en un lenguaje máquina específico para unprocesador individual. El código es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora.
El software se suele escribir en un lenguaje de programación de alto nivel, que es más sencillo de escribir (pues es más cercano al lenguaje natural humano), pero debe convertirse a lenguaje máquina para ser ejecutado.
El software puede distinguirse en tres categorías: software de sistema, software de programación y aplicación de software. De todas maneras esta distinción es arbitraria y muchas veces un softwarepuede caer un varias categorías.
- Software de sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el sistema operativo,controladores de dispositivos, herramientas de diagnóstico, servidores, sistema de ventanas, utilidades y más. Su propósito es
evitar lo más posible los detalles complejos de la computación, especialmente la memoria y el hardware.
- Software de programación: provee herramientas de asistencia al programador. Incluye editores de texto, compiladores, intérprete de instrucciones, enlazadores, debuggers, etc.
- Software de aplicación: permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. Algunos software de aplicación son los navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, mensajeros, etc.
El software puede clasificarse según su licencia y/o forma de distribución:
Clasificación del software
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines
prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema : Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informático en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas
de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador
adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que
permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
Software de programación : Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas
y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación : Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de Cálculo Numérico y simbólico.
Software de Diseño Asistido (CAD)
Software de Control Numérico (CAM)
efinición de software Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero
probablemente la más formal sea la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de
un sistema de computación.
Extraído del estándar 729 del IEEE 5
Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los
programas de computación en sus distintos estados: código
fuente,binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e
incluso la información de usuario forman parte del software: es decir,abarca
todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.
El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W.
Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación,
el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos:
programas y datos.
El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde
la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido
por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que
forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan
Turing en su ensayo de 1936, «Los números computables», con una aplicación
al problema de decisión.
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de
un sistema informático; comprende el conjunto de los
componenteslógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son
llamadoshardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal
como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre
los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario. La computadora, también conocida como computador u ordenador, es
una máquina electrónica que permite el procesamiento de datos. El
término proviene del latíncomputare (“calcular”).
Una computadora está formada por una serie
de circuitos integrados y otros componentes
relacionados, que posibilitan la ejecución de una
variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones indicadas por el usuario. Estas
secuencias son sistematizadas en función de
una gran variedad de aplicaciones prácticas y
determinadas, en un proceso que se denomina como programación.
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