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Post on 14-May-2020
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COMO CREAR APPS PARA ANDROID
Eduardo F. Sesma Martínez
1.¿QUE ES ANDROID?
● Sistema operativo pensado para smartphones
● Basado en Linux
● Núcleo de sistema (kernel) libre
● Cualquiera puede bajarse el código fuente, inspeccionarlo, compilarlo e incluso cambiarlo
● Gratuito
● Ni para programar, ni para incluirlo en un teléfono móvil hay que pagar nada
● Coste 0 o muy bajo para lanzar aplicaciones Android
1.¿QUE ES ANDROID?
● Desarrollado por la empresa Android INC.
● Comprado por Google en 2005
● Mayor impulso mediático
● Presentado oficialmente en noviembre 2007
● Open Handset Alliance (consorcio de empresas de hardware y software)
● Primer móvil en incorporar el sistema HTC DREAM
● Comercializado en octubre de 2008
● 179 $
1.¿QUE ES ANDROID?
● A finales de 2010 considerado el sistema operativo de móviles mas vendido del mundo
● Ultima versión disponible Android 7 Nougat
● Integrado en distintos dispositivos:
● Tablets, TV (Google TV), Relojes (smartwatch), Gafas (Google Glass)
● Actualmente representa aproximadamente un 75% de la cuota de mercado mundial
2.REQUISITOS PARA PROGRAMAR
● ORDENADOR● PC de sobremesa o portátil
● Gama baja-media (no necesitamos gastarnos mas de 300 euros)
● Versión más actual Java instalada (JDK)
2.REQUISITOS PARA PROGRAMAR
● EMULADOR / DISPOSITIVO CON SO ANDROID● Máquina virtual que emule Android
● Smartphone / tablet con sistema operativo Android
● Destinados a realizar pruebas del software
● Ejecución de apps
● Comprobación de que todo funciona y se comporta como debe
2.REQUISITOS PARA PROGRAMAR
● SDK (Software Development Kit) ANDROID● Conjunto de herramientas y librerias de desarrollo de
software
2.REQUISITOS PARA PROGRAMAR
● LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA● Lenguaje de programación orientado a objetos
– Clases
– Objetos
– Atributos
– Eventos● Programar funcionalidad de la aplicación
● LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN XML ● Lenguaje parecido a HTML (páginas web)
● Programar la apariencia de la app
3.ENTORNOS DE DESARROLLO
● ECLIPSE + PLUGIN ADT● Entorno o plataforma de trabajo de cogido abierto
● Conjunto de herramientas que permiten la creación de software
● Creado originalmente por IBM
● Mas tarde desarrollado y mejorado por la Fundación Eclipse
● Última versión Eclipse Neon 4.6
● Descarga gratuita https://www.eclipse.org/
3.ENTORNOS DE DESARROLLO
● ECLIPSE + PLUGIN ADT
3.ENTORNOS DE DESARROLLO
● ECLIPSE + PLUGIN ADT● Instalar Plugin ADT (Android Development Tools)
● Menú → Help→ Install New Software
● https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
● Configuración Plugin ADT
3.ENTORNOS DE DESARROLLO
● ANDROID STUDIO● IDE (entorno de desarrollo) oficial de Android
● Desarrollado por Google
● Publicado a finales de 2014
● Descarga: https://developer.android.com/studio/index.html?hl=es-419
● Instant Run
● Editor de código inteligente
● Emulador más rápido
3.ENTORNOS DE DESARROLLO
● ANDROID STUDIO
3.ENTORNOS DE DESARROLLO
● OTROS ENTORNOS● NETBEANS
● INTELLIJ
4.ELEMENTOS PRINCIPALES
● ESTRUCTURA
Drawable → imágenes que forman nuestra app
Layout → interfaces gráficas de nuestra app
Raw → sonidos de nuestra app
Values → estilos, textos, colores que definen nuestra app
4.ELEMENTOS PRINCIPALES
● ESTRUCTURA
4.ELEMENTOS PRINCIPALES
● ACTIVITY● Parte lógica y parte gráfica
● Forman las pantallas de la app
● Archivo en código JAVA
● Clase (programación)
● Atributos (variables)
● Métodos (operaciones)
● Definen su funcionalidad
● Programación del comportamiento de la aplicación
● Tantas pantallas como actividades
– Navegación entre ellas
4.ELEMENTOS PRINCIPALES
● INTERFACES GRÁFICAS (LAYOUTS)
● Parte gráfica de una activity
● Define la apariencia de la pantalla
● Escrita en lenguaje de programación XML
● Incluye elementos gráficos con los que interactuar
– Botones
– Cuadros de texto
– Listas
– Formas estructurales
– Contenedor de imagen
– Etiquetas
– Casillas de verificación
– Barras de progreso
4.ELEMENTOS PRINCIPALES
● EVENTOS● Controles gráficos están asociados a eventos
– Control de click● OnClick● OnLongClick
– Control sonido● VolumeControl● OnStartStream● OnPaused● OnFinish
– Control de touch (al tocar)● OnTouch
- ACTION.DOWN- ACTION.UP- ACTION.MOVE
CONTROLADOS DESDE JAVA
4.ELEMENTOS PRINCIPALES
● CREACIÓN APP● Pensar que aplicación vamos a crear (temática)
– Ver aplicaciones similares
– Estudiar impacto social● Diseñar pantallas
● Diseñar funcionalidad
● Desarrollar
– Lenguaje JAVA
– Lenguaje XML● Pruebas
● Corrección de errores
● Concluir la app (lista para exportar)
5.EXPORTACIÓN
● GENERAR APK● Crear archivo único que contenga toda la información de la
app
– Comprimir todos los archivos de programación, interfaces gráficas y demás recursos en un paquete
● Instalable y ejecutable
● Firmarlo para acreditar nuestra autoría
5.EXPORTACIÓN
● DISTRIBUCIÓN GOOGLE PLAY STORE● Darse de alta en la Consola de Desarrolladores de Android
● Pagar la cuota 25$
● Subir nuestro APK firmado
● Esperar comprobación por parte de GOOGLE
● Lista para descargar
6.MONETIZACIÓN
● ESTRATEGIAS● Objetivo: sacar beneficio económico de nuestra app
● Varias versiones
– Versión con publicidad● Aparición de banners publicitarios● Anuncios a pantalla completa● Otro tipo de anuncios (audio, video) que pueden
resultar mas molestos e intrusivos
– Versión sin publicidad con un precio● Libre de anuncios pero tenemos que pagar para
obtener la app y poder usarla● Ejemplo precio simbólico de 1€
6.MONETIZACIÓN
● ADMOB● Mayor empresa de publicidad en especializada en
dispositivos móviles
● Adquirida por Google en 2009 por 750 millones de $
● Dispone todo tipo de anuncios
– Ofrece el código JAVA o XML para incluirlo en nuestra app y poder mostrar publicidad
– Remuneración en función de los clicks sobre los anuncios y sobre la visualización de los mismo
– El precio que nos pagan depende de varios factores● Localización geográfica● Tipo de publicidad● Factor de conversión
6.MONETIZACIÓN
● OTRAS EMPRESAS DE PUBLICIDAD● Exoclick
● Leadbolt
● MillenialMedia
● AirPush
● MobFox
● Samsung AdHub
7.OTRAS TECNOLOGÍAS
● PHONEGAP● Framework de desarrollo de aplicaciones móviles
● Comprado por Adobe Systems
● Código abierto
● Pueden ser utilizados libremente en cualquier aplicación sin necesidad de atribución o licencias de ningún tipo
● Lenguajes de programación
– HTML5
– JavaScript
– CSS3
7.OTRAS TECNOLOGÍAS
● GAME MAKER● Entorno de desarrollo para la creación de juegos móviles
● Multiplataforma
● Programa gratuito
● Exportación de pago
● Programación basada en sprites y orientada a objetos
● Lenguaje de programación GML
8.APLICACIONES
● APLICACIONES EXITOSAS
● Whatsapp● Facebook + Messenger
● Periscope● Instagram
8.APLICACIONES
● GONLIAPPS● Aplicaciones educativas para aprender idiomas y juegos
● https://play.google.com/store/search?q=gonliapps&hl=es_419
¿PREGUNTAS?
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