comics en ar

Post on 23-Mar-2016

232 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Nuevas formas de lectura de Comics mediante AR y QR

TRANSCRIPT

VIÑETAS EN REALIDAD VIÑETAS EN REALIDAD AUMENTADAAUMENTADA Y CÓDIGOS Y CÓDIGOS QRQR

Nuevas formas de leer comicsNuevas formas de leer comics

Ramón Sánchez Verdú

1.1.-- INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN2.2.--CODIGOS CODIGOS QRQR3.3.-- REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA4.4.-- NUEVAS FORMAS DE LEERNUEVAS FORMAS DE LEER4.4.-- NUEVAS FORMAS DE LEERNUEVAS FORMAS DE LEER5.5.-- CONCLUSIÓNCONCLUSIÓN6.6.-- BIBLIOGRAFÍABIBLIOGRAFÍA

1.1.-- INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN

• Informatización de la Sociedad

1.1.-- INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN• Nativos Digitales Vs Inmigrantes Digitales

1.1.-- INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN• Nativos Digitales Vs Inmigrantes Digitales

“[…]la nueva juventud educada con la televisión, los “[…]la nueva juventud educada con la televisión, los “[…]la nueva juventud educada con la televisión, los “[…]la nueva juventud educada con la televisión, los ordenadores, y los videojuegos, procesar información verbal y ordenadores, y los videojuegos, procesar información verbal y visual en varios niveles y al mismo tiempo les parece no solo visual en varios niveles y al mismo tiempo les parece no solo

natural, sino preferible” (Paul natural, sino preferible” (Paul GravettGravett, London , London DaylyDaylyTelegraphTelegraph, 1990), 1990)

1.1.-- INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN

• El Comic vs Medios Audiovisuales

Imágenes Imágenes ComicComicMedios Medios

AudiovisualesAudiovisualesImágenes Imágenes

y Texto y Texto ComicComic

Medios Medios AudiovisualesAudiovisuales

Viñetas + TextoViñetas + Texto Imagen + SonidoImagen + Sonido

LECTOR ACTIVOLECTOR ACTIVO LECTOR PASIVOLECTOR PASIVO

1.1.-- INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN

• Comic digital

Es aquella historieta que no se encuentra en un soporte físico.Es aquella historieta que no se encuentra en un soporte físico.

• Comic + digital

Es aquella historieta en soporte físico o digital que nos Es aquella historieta en soporte físico o digital que nos permite acceder a contenidos digitales mediante un permite acceder a contenidos digitales mediante un dispositivo audiovisual con cámara.dispositivo audiovisual con cámara.

1.1.-- INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN• Comic + digital

Formas de unir lo real con lo virtual. Formas de unir lo real con lo virtual.

Códigos Códigos QRQR Realidad AumentadaRealidad Aumentada

Formas de unir lo real con lo virtual. Formas de unir lo real con lo virtual.

REALIDAD MEZCLADAREALIDAD MEZCLADA

1.1.-- INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN• Comic + digital

MUNDO MUNDO REALREAL

MUNDO MUNDO VIRTUALVIRTUAL

1.1.-- INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN• Comic + digital

Permite dotar de contenidos extra a los comics

2.2.-- CÓDIGOS CÓDIGOS QRQR• QR acrónimo de Quick Response (Respuesta Rápida).

2.2.-- CÓDIGOS CÓDIGOS QRQR• QR acrónimo de Quick Response (Respuesta Rápida).

•Surgen a mediados de los 90.

2.2.-- CÓDIGOS CÓDIGOS QRQR• QR acrónimo de Quick Response (Respuesta Rápida).

•Surgen a mediados de los 90.

•Es una forma de codificación bidireccional.

2.2.-- CÓDIGOS CÓDIGOS QRQR

PosiciónPosición

AlineamientoAlineamiento

SincronizaciónSincronización

Patrones de Patrones de datosdatos

2.2.-- CÓDIGOS CÓDIGOS QRQR• QR acrónimo de Quick Response (Respuesta Rápida).

•Surgen a mediados de los 90.

•Es una forma de codificación bidireccional.

•Permite codificar hasta 4296 caracteres.

ATENCIÓNATENCIÓNCuanto mas caracteres mas compleja es la trama del código Cuanto mas caracteres mas compleja es la trama del código

y mas difícil de descodificar. y mas difícil de descodificar.

2.2.-- CÓDIGOS CÓDIGOS QRQR• ¿Qué codificar?

No requieran

conexión WEB

Requieran

conexión WEB

Tarjetas información

personal

Tarjetas información

personal

TextosTextos

Direcciones web Direcciones web

2.2.-- CÓDIGOS CÓDIGOS QRQR• Aplicaciones para generar y descodificar QR

2.2.-- CÓDIGOS CÓDIGOS QRQR

2.2.-- CÓDIGOS CÓDIGOS QRQR

Portada de “X-O Manowar” (Mayo 2012).

3.3.-- REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA• Mezcla elementos reales con virtuales.

3.3.-- REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA• Tipos

Móvil De Escritorio

3.3.-- REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA• ¿Cómo funciona?

3.3.-- REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA• ¿Cómo funciona?

3.3.-- REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA• Funcionalidades

3.3.-- REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA

4.4.-- NUEVAS FORMAS DE LEER COMICSNUEVAS FORMAS DE LEER COMICS• Contenidos Extra

Entrevistas con autores o dibujantes.

Desarrollo de los Desarrollo de los dibujos.

Información adicional de los personajes.

Información adicional de la historia.

4.4.-- NUEVAS FORMAS DE LEER COMICSNUEVAS FORMAS DE LEER COMICS• Mejoras al comic

Animación de viñetas.

Personajes en 3D.

Locuciones de voz.

Música ambiental.

Cambios de puntos de vista en viñetas

4.4.-- NUEVAS FORMAS DE LEER COMICSNUEVAS FORMAS DE LEER COMICS• Comunidad

Foros.

Blogs.

Webs de autores.

Webs de críticos.

Redes Sociales

4.4.-- NUEVAS FORMAS DE LEER COMICSNUEVAS FORMAS DE LEER COMICS•Llegar a los Nuevos lectores

Nativos digitales

La industria del comic poco a poco se va adaptando a las posibilidades que ofrecen las

nuevas tecnologías. Las Realidad Aumentada y los Realidad Aumentada y los Códigos QR son dos buenos ejemplos para dar una nueva

experiencia al lector de comics.

6.6.-- BIBLIOGRAFÍABIBLIOGRAFÍAFigueroa, M. A. A. (2012). MODELO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE CON REALIDAD AUMENTADA. Revista Internacional de la Educación en Ingeniería, 5(1), 1-7.

Cerliani, L. Saltando el Umbral MAYA: Experimentación, Tecnología e Historieta.

Rioja Berejano, M., Calzada Martínez, J., & Rodríguez Martín, A. (2011). Shop & Go: aplicación móvil Android para optimización de rutas en

supermercados.

Delmar, J. L. (2012). Transformaciones comunicativas en el consumo del tráiler cinematográfico en internet. Questiones publicitarias: revista internacional de comunicación y publicidad, (17), 94-109.

Jiménez Varea, J. (2004). Construcción-lectura del cómic digital. In Arte y nuevas tecnologías: X Congreso de la Asociación Española de Jiménez Varea, J. (2004). Construcción-lectura del cómic digital. In Arte y nuevas tecnologías: X Congreso de la Asociación Española de Semiótica (pp. 660-667). Fundación San Millán de la Cogolla.

Rodríguez, J. M. P., Von Sprecher, R., & TRENTA, M. (2009). Cómics y videojuegos: dos industrias culturales en conexión. Área Abierta, (25), 4-

4.

Singh, S., Cheok, A. D., Ng, G. L., & Farbiz, F. (2004, June). 3D augmented reality comic book and notes for children using mobile phones. In

Proceedings of the 2004 conference on Interaction design and children: building a community (pp. 149-150). ACM.

MacIntyre, B., Bolter, J. D., Moreno, E., & Hannigan, B. (2001). Augmented reality as a new media experience. In Augmented Reality, 2001. Proceedings. IEEE and ACM International Symposium on (pp. 197-206). IEEE.

Román Graván, P. (2012). Diseño, elaboración y puesta en práctica de un observatorio virtual de códigos QR. @ tic. revista d'innovacióeducativa, (9), 96-107.

Prensky, M. (2001). Digital natives, digital inmigrants. On the Horizon (9), 1-6.

VIÑETAS EN REALIDAD VIÑETAS EN REALIDAD AUMENTADAAUMENTADA Y CÓDIGOS Y CÓDIGOS QRQR

Nuevas formas de leer comicsNuevas formas de leer comics

Ramón Sánchez Verdú

top related