clase 02 propiedades de los medios digitales
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Taller de Proyectos DigitalesProf. Marcelo Santos - @celoo | Universidad Finis Terrae
Clase 02: Propiedades de los Medios Digitales
Prof. Marcelo Santos - @celoo 3
1. INTERACTIVO
“…la medida en que la comunicación se refleja de vuelta hacia ella misma, alimenta hacia delante y responde a lo que ha pasado”
“the extent to which communication reflects back on itself, feeds on and responds to the past” -- Newhagen & Rafaeli, 1996, p. 6
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1. INTERACTIVO
• Retroalimentación
• Inmersión (“flow”, Csikszentmihalyi)
• Niveles de interacción (Newhagen & Rafaeli, 1996)
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1. INTERACTIVOInteractividad cambia a lo largo de un continuum. En un lado es la comunicación declarativa (un sentido) como la radio y la televisión. (…) en la comunicación reactiva (doble sentido), un lado responde para el otro. Comunicación integralmente interactiva demanda que los mensajes futuros lleven en cuenta no solo los mensajes anteriores sino la forma de la reacción por la cual dichos mensajes fueron entregados. Así, la interactividad forma una realidad social.
Interactivity varies along a continuum (Rafaeli, 1988). At one end is declarative (one-way) communication (e.g. most radio and television). Reactive (two-way) communication is further down the road. In reactive communication, one side responds to the other side. Fully interactive communication requires that later messages in any sequence take into account not just messages that preceded them, but also the manner in which previous messages were reactive. In this manner interactivity forms a social reality--Rafaeli & Sudweeks, 1997
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2. DINÁMICO
- Uso de Bases de Datos (Memoria)
- Del contenido estático al Flujo de datos
- Roles de los datos:1. Acumulación
2. Sustitución
3. Evolución
4. Permutación
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Roles de los Datos (Santos, 2005)
Roles:Proceso principal Analogía Ejemplo: cotización
del dólar
1. Sólido Acumulación Muro de ladrillosCotización en una
fecha y hora determinados
2. Fluido Sustitución Río Cotización instantánea
3. Iterativo Evolución Estalactita Historial del día
4. Circular Permutación Barajo de CartasHora del día en que alcanza cotización
peak
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3. EN LÍNEA
• Flujo de datos
• Consultas en Tiempo ‘Real’
• Sincronía y Simultaneidad
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4. VIRTUAL
• Reproducibilidad infinita
• No hay pérdida de calidad: se “actualiza” a cada visualización (Lévy, 1999)
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5. NO-LINEAL
• Hipertextualidad rompe la linealidad
• El usuario define el camino, el tiempo, la profundidad
• No hay necesariamente inicio y fin
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5. NO-LINEAL
Hipertexto es:
“… un cuerpo de material escrito o visual interconectado de forma tan compleja que no podría convenientemente ser presentado o representado en papel (…) Tal sistema podría crecer indefinidamente, gradualmente incorporando más y más el conocimiento escrito del mundo. – Ted Nelson, 1965
... a body of written or pictorial material interconnected in such a complex way that it could not conveniently be presented or represented on paper. (...) Such a system could grow indefinitely, gradually including more and more of the world’s written knowledge.
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5. NO-LINEAL
Hipertexto es:
“… un texto compuesto de lexias (bloques de palabras, imágenes estáticas y en movimiento, o sonidos) electrónicamente unidos por caminos múltiples, cadenas, o rastros en una tela abierta y sin fin"
-- George Landow (apud Moura, 2003)
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6. MULTIMODAL
• MULTIMEDIA: Varios medios, mismo mensaje
• MULTIMODAL: Mensaje afecta a varios modos (sentidos); diferentes señales, mismo medio
• TRANSMEDIA: Mensaje complementado por diversos medios
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6. MULTIMODAL
MULTIMEDIA
>> Mismo mensaje
>> Diferentes “media”
EJEMPLOS: Campaña Publicitaria, Disney, Merchandising El Señor de los Anillos (videojuego, libro, cine etc.)
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6. MULTIMODAL
MULTIMODAL
>> Diferentes señales (voz humana, video, imagen...)
>> en un mismo medio
EJEMPLOS: Internet, celular, SmarTV
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Transmedia
La narración transmediática representa un proceso en el que los elementos integrales de una obra de ficción se esparcen sistemáticamente a través de muchos canales de distribución con el propósito de crear una experiencia de entretenimiento unificada y coordinada.
La narrativa transmediática auténtica es capaz de emerger a través de estructuras que fomentan la co-creación y colaboración, pero, tal y como apunta Johnson, cuanto más se mueva un productor mediático en esta dirección, mayor será el desafío de coordinación y consistencia
Fuente: Blog Henry Jenkins
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Potencial del Ambiente Digital
• Interactivo = Acción + Reacción, Retroacción
• Dinámico = Base de datos, datos vivos
• En Línea = Simultaneidad, sincronicidad
• Virtual = Reproductibilidad infinita
• Non-lineal = el usuario es quien decide• Multimodal = Poli-sensorial
(visión, audición, “tacto”, sinestesia)
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Ejemplos: Ten by ten
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Ejemplos:
Presidente "Brandmetric"
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Ejemplos:
Politicosphere
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Ejemplos:
Map of the Market
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