centro de tecnología educativa de tacuarembó. jugamos a las cartas en etoys !!!

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Mtro. Fernando MelloCentro de Tecnología Educativa de Tacuarembó

AÑO 2009

PROPUESTA Utilizar dos actividades de la XO: Grabar y Etoys. Utilizar cuaderno, lápiz y goma; para registrar la diferencia entre los puntos

de cada uno de los jugadores en cada nueva tirada. Cada jugador “tira” una vez las cartas. Quien obtenga el mayor puntaje

gana esa partida. Los jugadores en cada partida, tienen que calcular la diferencia entre los

puntos de las cartas obtenidas. El ganador de cada partida debe registrar “la diferencia” en su propio

cuaderno. Para finalizar la actividad, cada jugador deberá calcular el total de puntos

obtenidos en todo el juego: -primero: mentalmente y por aproximación. -Luego: utilizando estrategias propias de resolución.

Obtenemos las fotografías

ACTIVIDAD GRABAR

Cada vez que elaboremos un nuevo proyecto, debemos hacer clic aquí

ACTIVIDADETOYS

Usando el portapapeles

Con esta opción enviamos cada fotografía al portapapeles, para luego arrastrarla al MUNDO de Etoys

Estando en Etoys, arrastro el ícono de la fotografía al MUNDO.

Estando en Etoys selecciono la fotografía desde el JOURNAL de mi XO

Selecciono desde el JOURNAL , la fotografía que deseo y listo.

Clic en este ícono. Automáticamente se abrirá nuestro JOURNAL

Utilización de la herramienta LAZO

Utilizando la Herramienta LAZO, realizo el recorte de cada una de las fotografías para que se aprecie únicamente cada carta.

Ubico cada carta en el CONTENEDOR. Copio una de ellas y la dejo fuera de éste. A este objeto, la denomino CARTA.

Al CONTENEDOR lo obtenemos desde PROVISIONES

Este es el guión para la animación

Al CONTENEDOR lo COLAPSÉ para que no interfiera con la animación

Esta herramienta la obtuve de PROVISIONES. Al hacer clic en el botón GO, corre la animación. Para parar clic en botón STOP

FELICITACIONES !!!

En la próxima propuesta, crearemos nuestros propios botones para dar inicio a nuestra animación.

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