arquitectura ii - "proceso de diseño"

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Y Creatividad

Los procesos proyectuales son múltiples e inagotables

El proceso proyectual

es una secuencia de decisiones

Los presupuestos teóricos del diseñador

guían la toma de decisiones

constante de todo proceso

maestro que sabe y el alumno que escucha

programa dado con escasa o nula relación

con la realidad

anteproyectos sin posibilidades de materialización

PROCEDER PROYECTUAL HABITUALen la enseñanza aprendizaje de la arquitectura

“modos de pensamiento”

procedimientos propios del diseñador

Edward De Bono (1970): pensamiento lateral o creativo

Howard Gardner (1983): teoría de las inteligencias múltiples

Daniel Goleman (1997): inteligencia emocional

José Antonio Marina (1993): teoría de la inteligencia creadora

pensamiento lateral: provocativo-implica movimiento- efectúa saltos

Pensamiento lateral o divergente

Información neutra/objetiva

Pensamiento lateralCreatividad nuevas ideas

Expresa emociones

Controla-organiza los otrossombreros

Refuerza soluciones Destaca lo positivo

Pensamiento crítico-lógicoPercibe dificultades

“la capacidad de un sujeto para dirigir su comportamiento, utilizando la información captada, aprendida, elaborada y producida por él mismo”

“mirar inteligente”Inteligencia creadora

el cerebro es un sistema complejo en el que interactúan ambos pensamientos:

lateral y vertical

Dominio creativo

Pensamiento creativo

Inteligencias del diseñador

- Inteligencia personal- Inteligencia interpersonal (distribuida)- Inteligencia visual-espacial- Inteligencia lógico-matemática- Inteligencia lingüística

rasgos de la personalidad del diseñador

fluidez

fluidez ideativa: habilidad para producir en cantidad y rapidez gran número de ideas

fluidez asociativa: relacionar ideas

fluidez expresiva: recurrir a diversas técnicas

de representación de ideas

Dimensión personalidad

flexibilidad: abordar los problemas desde diferentes ángulos

originalidad: habilidad de dar respuestas ingeniosas

o resultados poco predecibles, otorga al producto creativo un rasgo original y distintivo

Dimensión personalidad

rasgos de la personalidad del diseñador

motivación y razonable tensiónestado de flujo

rasgos de la personalidad del diseñador

Dimensión personalidad

Relaciones interpersonales o empatía

-Inteligencia interpersonal

Inteligencia espacial

inteligencia racional y científica

“La sensibilidad para las palabras, para el orden entre ellas, para reconocer sus ritmos, sus inflexiones y sus funciones parece ineludible a la hora de iniciar el camino del proceso de diseño”.

inteligencia lingüística

P S

=

El trabajo del arquitecto parte de

interpretar el problema

¨echar mano al saber previo¨

condiciones del pensar prelógico o preconceptual

generalmente inconsciente

la matriz epistémica

Ampliar el mundo de

referencias asociativas

el trabajo del diseñador comienza siempre

"echando mano" al saber previo

Saltos experienciales dentro delproceso de diseño

línea de continua transformación

entre idea y objetocrisis de lo ideal a lo real

BISAGRA

crisis-esquema-partido arquitectónico momento en que todas sus características

están definidas

“Diseño no es ponerle pintalabios al gorila”

Tienes que ir a la esencia del objeto (IDEA) (Dieter Rams )

El diseño es la invención de un objeto

por medio de otro que lo precede en el tiempo

El diseñador opera sobre este objeto análogo

modificándolo hasta que lo encuentra satisfactorio

para lograr la materialización del objeto real u obra

La IDEA es algo análogo al ADN

(contiene la información de los objetos arquitectónicos a crear)

Por ello estas IDEAS

conforman el OBJETO ANALOGO

OBJETO ANALOGO

el arquitecto debe ser el dueño de las ideas

necesidad de “pensar el objeto análogo”

maquetas abstractas

no son arquitectura (o al menos no lo parecen)

ejercicios exploratorios

modelos esquemáticas de trabajo

como forma de comprobación de la idea

OBJETO ANALOGO

Investigación Creación

PROYECTO ARQUITECTONICO

“pre-producción”

OBJETO ANALOGO

surge de la lectura de indiciosrasgos latentes, percepciones, sospechas, analogías

relaciones con experiencias propias

y del encuentro con la realidad

preexistentes y en su formación cultural

Clorindo Testa (1994) en su primera obra de arquitectura :

“Fue una casa y nunca vi el terreno. Mientras charlaba con el cliente hice un planito (…). Un año y medio después la casa estaba terminada exactamente igual a aquel dibujito que había hecho. No hice ninguna documentación y nunca fui a la obra. Pero confirmé que la primera idea es fundamental para desencadenar el proceso. Los planos hay que hacerlos. Aunque en realidad (…) si el cliente entendió y le gustó, con un simple dibujito la casa se hace igual”.

OBJETO ANALOGO- CENTRO CULTURAL

REFUGIO

Sujeto Objeto Mediador / Sujeto

AlumnoDiseñador

Proceso de Diseño Arquitectónico

Concebir la idea (ideación)

Transmutarla en forma (formalización) periodo de crisis

Convertirla técnicamente en un proyecto

(proyectación)

proceso de diseño

Proceso de formalización

1. Proceso de Ideación o invención del objeto de diseño:

La idea va adquiriendo cada vez mayor materialización, complementando la idea

original, la enriquecen o la desvían y sustituyen (Ideas generadoras)

2. Proceso de formalización: la idea comienza a transformarse en forma, es el

punto donde se dejan atrás los objetos análogos que permiten entender las

esencias y se pasa a la forma. Es el momento tipológico, la forma comienza a ser

proyecto. (Partido continuo)

3. Proceso de Proyectación: Constitución definitiva del cuasi objeto de diseño,

etapa de la modelización normativa y ejecutiva. (Proyecto-Docum.Técnica)

proceso de diseño

1. Proceso de Ideación

“De repente, cuando hablamos de la problemática me acorde de un libro que leí en vacaciones de Ernesto Sábato, uno tiene que resistir como un muro, a pesar del tiempo sigue allí, conservando su identidad, los chicos buscan fortaleza, contención y seguridad (...) me concentré en esto, eso quise transmitir un muro, con sus machucones, las citas de colores oscuras lo negativo, las claras las que uno quiere resaltar (...).”

(Alumna LAK)

¨placas geológicas en movimiento, como el sismo¨……

1. Proceso de Ideación

1. Proceso de Ideación

¨figura animalesca , un volumen vigoroso se levanta sobre el

suelo salvando el aspecto paisajístico del emplazamiento,

localizado en un terreno urbano con valiosos ejemplares de

árboles¨…. Clorindo Testa - Biblioteca Nacional

2. Proceso de Formailzación

De la Idea al Partido

parti de la Beaux Artsmodo de componer o ensamblar

según pocos criterios de articulación ( trama, simetría, etc.)

2. Proceso de formalización

precedido por esquemas previos de los cuales

se elige el que se considera más cerca de la solución

acción de tomar partido única disposición que una vez tomada no se modifica demasiado

arquitectura de partidos fuertesexcesiva inmediatez entre forma y partido

2. Proceso de formalización

Centro de Capacitación Aranjuez- Forero OchoaEl partido arquitectónico propone un patio alargado,una suerte de calle circundada por espacios de enseñanza.

2. Proceso de formalización

partido continuo juego de relaciones durante el proceso

con el contexto, lo ambiental, la historia, lo actual

lo que está por venir

2. Proceso de formalización

Belleza (venustas)

Firmeza(firmitas)

Utilidad(utilitas)

manejo simultáneo de variables- hipótesis diversaspartido continuo

Alumno: Matías GómezFábrica de ArteDe la Idea al Partido

Alumno: Matías GómezFábrica de ArteDe la Idea al Partido

partido continuo tesis maestría alex grgic

DIEGUEZ FRIDMAN ARQUITECTOS Bs. As. 2006busca incorporar distintos espacios, recorridos, situaciones y detalles propios de la arquitectura de las viviendas unifamiliares.

Proceso de partido continuo que va incorporando modos de habitar, calidad de vida, relación con la naturaleza

sistemas constructivos, clima y asoleamiento, además de la rentabilidad

"no hay obra sin teoría"

la teoría es previa a la obra

la obra es consecuencia de una teoría

a partir de la obra se genera teoría

ideas generadoras

Los presupuestos teóricos del diseñador

guían la toma de decisiones

constante de todo proceso

¨una cruz en el agua¨Capilla en el agua - Tadao Ando

Casa de veraneo - Capotesta 1985Pinamar - Pcia. de Buenos Aires - Argentina

La idea matriz

que la ciudad penetrase dentro del banco ampliando la angostura de las calles

cada proyecto posee ideas que lo generan

conceptos, metáforas (que identifica un elemento con otro)

analogías (relación de semejanza entre cosas distintas)

Analogías directas

Analogías personales-corporales

Analogías simbólicas

Analogías fantásticas

Pensamiento Analógico

Analogías directasAnalogías personales-corporales

Analogías simbólicas

Analogías fantásticas

Pensamiento Analógico

La Pedrera – Barcelona - Gaudí

Analogías directas

Analogías personales-corporalesAnalogías simbólicas

Analogías fantásticas

Pensamiento Analógico

Calatrava, Santiago: L’Hemisfèric

Analogías directas

Analogías personales-corporales

Analogías simbólicasAnalogías fantásticas

Pensamiento Analógico

Analogías directasAnalogías personales-corporalesAnalogías simbólicas

Analogías fantásticas

Pensamiento Analógico

Dongdaemun Design Plaza and Park Seúl, Corea Zaha Hadid Architects

Pensamiento Analógico

Reflecting Absence (Reflejando la Ausencia) Arq. Michael AradPaisajista Peter Walker

Copa de vino

Integración con la sierra cantábrica

Barricas reflejadas en el agua

Barricas inspiran la estructura

Video analogías

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