aproximación semio cognitiva a la interfaz gráfica de usuario

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INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIOAproximación semiótica y cognitiva

CARLOS MARRERO EXPÓSITO * UNIVERSIDAD DE LA LAGUNA * TENERIFE * 2006

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN

APARTADOS

● I PARTE: DEFINICIÓN Y PROBLEMÁTICA

● II PARTE: SÍNTESIS HISTÓRICA

● III PARTE: ELEMENTOS PARA UNA GRAMÁTICA INTERACTIVA DE LA INTERFAZ GRÁFICA

I PARTE: DEFINICIÓN Y PROBLEMÁTICAS

● Aproximación etimológica● Aproximaciones sintáctica y pragmática● Dimensión física y simbólica● Comunicación e interacción● Signos visual y signo interactivo● Propuesta de definición

Aproximación etimológica

“superficie, vista, o lado que media”.

"método de interacción con un ordenador a través del paradigma de manipulación directa de imágenes gráficas, controles y texto”

Wikipedia

Etimología

Conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes.

Diccionario de la RAE

Aproximación semio- sintáctica y semio-pragmática

Aproximación atendiendo a las variables del OBJETO, discriminando las variables del sujeto en un proceso de semiosis.

Aproximación semio-sintáctica

Aproximación atendiendo a las variables cognitivas (significado) del SUJETO en el proceso de semiosis.

Aproximación semio-pragmática

Dimensión física y simbólica

Dimensión física de soporteARTEFACTO Dimensión simbólico - lingüística

Comunicación e interacción

COMUNICACIÓN INTERACCIÓN

ARTEFACTO

Signo visual e interactivo

● El contexto condiciona el signo. No es lo mismo un signo proyectado en un TV que en un Monitor.

● Los signos en la interfaz deben ser asociados a propiedades funcionales. Los signos interactivos tienen características que los diferencias de otro tipo de signos.

II PARTE: SÍNTESIS HISTÓRICA

● I Período: Xerox Parc (1970 – 1981)

● II Período: Eclosión y expansión (1981- 1995)

● III Período: Automazión y customización (1995 - 2001)

Xerox Parc (1970 - 1981)

● Vannevar Bush (memex)

● Ivan Sutherland (Sketchpad)

● Douglas Engelbart (Ratón)

● Alan Kay (Dynabook)

Xerox Alto (1980)

Xerox Star (1981)

Historia II: Democratización y eclosión de la interfaz

● 1983 - Apple Lisa

● 1984 - Apple Macintosh

● 1985 – Next GEM

● 1985 – Amiga Workbench

● 1985 – Microsoft Windows 1.0

● 1986 - Commodore GEOS

● 1987 - RISC OS

● 1989 - NEXTSTEP

Apple Lisa (1983)

Apple Macintosh (1984)

Windows 1.0

Next Step (1989)

Historia III: Consumo y customización

● 1995. Windows 95● 1995. BEOS ● 1998. KDE y GENOME● 2001. MAC OS X ● 2001. Microsoft XP

Windows 95

K – Desktop Environment

MAC OS X

Windows XP

III PARTE – HACIA UNA GRAMÁTICA INTERACTIVA

● RECURSOS INTERACTIVOS● ELEMENTOS INTERACTIVOS

Recursos Interactivos

● W.I.M.P● METÁFORA DEL ESCRITORIO● MANIPULACIÓN DIRECTA● SINTAXIS: NOMBRE, LUEGO VERBO● WYSIWYG

Elementos de la interfaz

● Dispositivos de interfaz humana● Ventanas● Menús● Iconos● Fuentes tipográficas● Controles

Dispositivos de interfaz humano

Ventanas

Menús

Iconos

Fuentes digitales

Controles

ALGUNAS CONCLUSIONES

● La interfaz gráfica es un tipo de artefacto cuyas propiedades le dotan de sentido particular dentro de los procesos de comunicación.

● El medio digital sugiere la necesidad de elaborar una gramática de los signos en el medio interactivos. Algo que sería interesante realizarla desde el análisis semio-sintáctico y semio-pragmático de la interfaz.

● Customización y automatismo suponen dos ingredientes actuales en el diseño de interfaces gráficas.

● Es posible vislumbrar una posible gramática interactiva en la interfaz acercádonos a sus elementos y recursos.

Créditos

● Trabajo de investigación realizado por Carlos Marrero Expósito, en el contexto del programa de doctorado creación plástica y diseño, pertenciente al departamento de dibujo, diseño y estética, en la Universidad de La Laguna.

● Gracias a Juanma, suso, Fernando, Alfredo y todas aquellas personas que han aportado algo a este trabajo.

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