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INNOVACIÓN SOCIAL GAME GESTIÓN DE

REUNIONES

Aprender jugando: ¿es posible?

3 de 25

1. Enfoque y Descripción del Proyecto

2. Fase 1: Formación en GESTIÓN DE REUNIONES

3. Fase 2: Social Game

4. Fase 3: Informe de Resultados

5. Conclusiones

Índice

1 2 3 4 5

Dentro de la línea de proyectos GO UP,

y del concepto de superación personal y

profesional que la define, unos de los

contenidos más destacados, son

aquellos relacionados con la

productividad.

La productividad personal y profesional

se basa en una serie de conocimientos,

habilidades y hábitos, que aplicados,

hacen efectivo y eficaz nuestro trabajo.

Saber gestionar nuestro tiempo, utilizar

correctamente nuestras herramientas de

trabajo

Línea de productividad profesional

4 de 25

supérate, crece

Enfoque y Descripción del Proyecto 1 2 3 4 5

trabajo, planificarnos bien, convocar y asistir a reuniones de forma

inteligente, etc... son cuestiones fundamentales en este terreno.

El tiempo es oro y el ámbito empresarial

todavía más.

meet UP es un juego para todo aquel

profesional que desee convertir sus

reuniones en instrumentos de trabajo

eficaces, de manera que podrán

aprender jugando, sin esfuerzo, y de

una forma muy divertida y adictiva

meet UP es un proyecto de formación

sobre Gestión de Reuniones, con

multitud

meet UP: Reuniones ganadoras

5 de 25

juega, compite, aprende

Enfoque y Descripción del Proyecto

multitud de aspectos que todos aquellos profesionales que coordinan y

participan en reuniones de forma habitual y desean que éstas resulten

efectivas y transcurran en la atmósfera adecuada, deben conocer

meet UP es una excelente herramienta de marketing para lanzar

proyectos de comercialización, distribución y fidelización de clientes y

medir los resultados obtenidos de una forma objetiva

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meet UP: Reuniones ganadoras

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Enfoque y Descripción del Proyecto

Curso eLearning: “Gestión de Reuniones”

Las reuniones

Antes de la reunión

Durante la reunión

Después de la reunión

Fase 1: FORMACIÓN

2 – 3 semanas

4 temas

Preguntas sobre los contenidos

desarrollados en el curso eLearning

1. General

2. Preparación

3. Ejecución

4. Cierre y Análisis

Baterías de +50 preguntas por cada tema

Informes y Estadísticas sobre:

1. Participación

Entradas en el sistema, dedicación, nº de

preguntas respondidas, porcentaje de acierto

2. Evolución personal

Detalle de logros configurables intermedios

conseguidos y valoración de aprendizaje

3. Gráficas relacionales

Relaciones entre usuarios y ranking de los

mejores

Fase 2: SOCIAL GAME

1 – 2 semanas

Fase 3: RESULTADOS

Medición y Reconocimiento

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Fase 1

Los alumnos disponen del material lectivo

en una plataforma de formación con

todas las funcionalidades de un LMS y un

periodo de tiempo para la adquisición de

conocimiento

Fase 2

Competición abierta entre los

participantes a través del Social Game. Se

consigue la interiorización y aprendizaje

sin esfuerzo de los conceptos

fundamentales objetivo

Descripción del Proyecto

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Enfoque y Descripción del Proyecto

Fase 3

Informe completo de resultados, comunicación e impacto del

proyecto. Ranking y reconocimiento de los participantes

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fases

Preguntas sobre el curso eLearning

de Gestión de Reuniones

1. General

2. Preparación

3. Ejecución

4. Cierre y Análisis

Baterías de +50 preguntas por cada

tema

Configuración del juego: 4 temas

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Enfoque y Descripción del Proyecto

juega, compite, aprende

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Configuración del juego

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Enfoque y Descripción del Proyecto

juega, compite, aprende

Con un simple juego basado en retos,

temas, logros… preguntas y

respuestas se puede conseguir que

100 jugadores contesten a más de

100.000 preguntas en menos de 7

días

Se puede conseguir más de un 75%

de acierto en las preguntas

Se puede conseguir que más del 80%

de los jugadores consiguieran todos

los logros que se propusieran

1 2 3 4 5

meet UP: Reuniones ganadoras

Objetivos

Aprender a considerar las reuniones profesionales como un instrumento

necesario de trabajo y que, por lo tanto tiene que:

o Ser eficiente

o Ajustarse a las necesidades

o Derivar en un plan de acción

Tener en cuenta todos los elementos necesarios a considerar cuando se

prepara una reunión

Dirigir correctamente una reunión y definir un plan de acción,

responsabilidades y seguimiento de acciones

Curso eLearning

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Fase 1: Formación en Gestión de Reuniones 1 2 3 4 5

Curso eLearning

11 de 25

Fase 1: Formación en Gestión de Reuniones

formación online

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Formación en Gestión de Reuniones

Proponemos un completo programa conformado por 4 temas.

Cada tema se compone por una

selección de contenidos que

consideramos mejor se adaptan al

proyecto de formación propuesto.

En total se incluyen 18 contenidos

agrupados en 4 temas en un

proyecto de formación con una

duración total de 15 horas

aproximadamente.

Curso eLearning

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Fase 1: Formación en Gestión de Reuniones 1 2 3 4 5

Formación en Gestión de Reuniones

Temas Contenidos

Las reuniones

Importancia y necesidad de reuniones

¿Qué es una reunión?

Elementos de la reunión

Eficacia de las reuniones

Tipos de reuniones

Fases de la reunión

Antes de la reunión

Claves de esta fase

Plantear las características de la reunión

Preparar la reunión

Durante la reunión

Claves en esta fase

Iniciación

Conducción del acto

Resumen y clausura

Después de la reunión

Claves en esta fase

Seguir el curso de las decisiones tomadas

Informar a los interesados

Controlar la ejecución de lo prometido

Agradecer la colaboración

Un Social Game es un juego en el

que los participantes interactúan

entre sí compartiendo logros,

usando funcionalidades sociales.

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juega, compite, aprende

Fase 2: Social Game

Social Game Formación INNOVACIÓN

¿Qué es un Social Game?

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Si mezclamos:

FORMACIÓN + JUEGOS + ENTORNOS

SOCIALES

Conseguimos lo mejor de cada uno.

Formación: Necesario para el

desarrollo de las personas y su

carrera profesional

Juegos: el ocio y la diversión hacen

que el tiempo dedicado siempre

parezca poco

Social Game

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la receta del Social Game

Entornos sociales: aprender de otros y relacionarte con los demás,

abre nuevas posibilidades a cada persona

Fase 2: Social Game

Formación INNOVACIÓN

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16 de 25

juega, compite, aprende

Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 1 2 3 4 5

17 de 25

Juego de preguntas y respuestas, donde se han añadido

conceptos como las batallas y retos, asociados a puntuación, que

permiten un aprendizaje colaborativo, aunando formación y

experiencia lúdica.

Multidispositivo: accesible desde smartphones, tablets y

ordenadores.

Potente entorno de administración para explotación de

resultados (informes de uso, encuestas, etc.)

¿Qué clase de empresa quieres ser?

fight2learn es un producto para empresas dispuestas

a cambiar los modelos obsoletos de aprendizaje.

El juego aumenta, a través del aprendizaje

colaborativo, la productividad, la participación y la

motivación de los jugadores.

De esta forma, creamos complicidad en los equipos

de trabajo multiplicando su efectividad

Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 1 2 3 4 5

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juega, compite, aprende

¿qué ventajas te aporta?

fight2learn se basa en el aprendizaje

colectivo, repetitivo y competitivo.

Unidos, posibilitan el desarrollo de estos

procesos formativos altamente eficientes.

La competición permite aprender en un

entorno social

El aprendizaje conseguido durante estos

periodos de alta concentración es muy

efectivo

El éxito del juego está en las sesiones

cortas pero muy frecuentes

Los conceptos asimilados y los

resultados no se adquieren de forma

aislada, sino que son comparados con el

colectivo global participante en la

formación.

Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 1 2 3 4 5

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juega, compite, aprende

En resumen… fight2learn, gracias a su metodología,

consigue unos índices de retención de

los conocimientos muy elevados,

superiores a la realización de otros

tipos de cursos.

Gracias a la rivalidad que se genera y a

la aplicación de las más modernas

técnicas de gamificación, se consigue

motivar al usuario desde el primer

momento, obteniendo unos

sorprendentes resultados.

Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 1 2 3 4 5

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de 25

Resultados: Medición – Análisis - Valoración

Fase 3: Informe de Resultados 1 2 3 4 5

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de 25

gráficos relacionales

Resultados: Medición – Análisis - Valoración

Fase 3: Informe de Resultados

logros intermedios

participación

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Es posible aprender jugando, sin

esfuerzo.

Puedes formar a tus empleados con un

alto grado de motivación.

Podrás medir la formación y su impacto.

Podrás monitorizar en tiempo real los

resultados.

Con unos costes mínimos.

Apto para todos los colectivos.

… muy sencillo, pero muy eficaz…

conclusiones

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conclusiones

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Hemos dado la vuelta a la tortilla…,

donde antes teníamos que poner

recursos para que los alumnos no

abandonaran y dedicaran tiempo…

ahora tenemos que controlar que no

afecte a su trabajo.

AHORA… ¿te lo crees?.

Acepta el reto!!!

Juguemos!!!

conclusiones

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conclusiones

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somos nuestros clientes

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