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APLICACIONES DE REDES

Docente:I.S.C. Giovanni Orozco Ramírez.Egresado del Instituto Tecnológico de Querétaro.Cédula profesional: 3716415Correo: gorozco@queretaro.gob.mx

APLICACIONES DE REDES

Horario:• Lunes: --------------• Martes: 19-21 Hrs.• Miércoles: 19-21 Hrs.• Jueves: --------------• Viernes: 19-20 Hrs.

Salón:• 313 (Tercer piso)

Evaluaciones:• Primer parcial 30%• Segundo parcial 30%• Final 40%

APLICACIONES DE REDES

• Primer y segundo parcial• Examen 50%• Exposiciones 20%• Tareas 20%• Participaciones 05%• Asistencia 05%

Total 100%

APLICACIONES DE REDES

• Final• Proyecto (colección de programas) 60%• Examen teórico 15%• Tareas 15%• Participaciones 05%• Asistencia 05%

Total 100%

APLICACIONES DE REDES

• Calificación mínima aprobatoria es 6 y no se redondean calificaciones.

• Las calificaciones las reporto a control escolar a un entero y un decimal.

• Respetar los tiempos de entrada a clase, 10 minutos máximo de tolerancia.

• Para los días de 2 horas de clase (martes y miércoles) podemos:• Tomar receso intermedio de 10 minutos.• Clase corrida terminando 20 minutos antes de las 21 Hrs.

APLICACIONES DE REDES

• Algunos trabajos, ejercicios o participaciones, por su calidad de contenido, se podrán hacer acreedores a décimas adicionales sobre el primer parcial, segundo parcial o el final.

• Se creará un grupo en facebook, el cual será la herramienta para entregar tareas o trabajos y el medio para poder tener retroalimentación mutua.

• En dicho grupo cada semana deberán publicar una nota de actualidad sobre redes informáticas y/o telecomunicaciones, o bien algún artículo de opinión referente a la materia.

APLICACIONES DE REDES

• La evaluación como puede verse será una evaluación integral considerando el desarrollo de competencias:• Parte conceptual Conocimiento• Parte procedimental Desarrollo de habilidades• Parte actitudinal Actuar cooperativamente

• Requisitos:• Participación activa.• Capacidad para observar, razonar.• Ser crítico.• Capacidad de análisis y síntesis.

APLICACIONES DE REDES

Cuando se habla de aplicaciones de redes, sin duda alguna el modelo a considerar es el OSI, el cual la base para comprender que los servicios de cada capa necesitan cumplir un protocolo para su implementación.

APLICACIONES DE REDES

El modelo OSI consta de 7 capas que ya estudiamos en el curso anterior.Dichas implementan distintos servicios que se sostienen el uno al otro, es decir, que necesita implementar primero en forma óptima el de nivel inferior para que el siguiente (ascendentemente) pueda llevar a cabo sus servicios.

APLICACIONES DE REDES

En este curso, describiremos y comprenderemos como se llevan a cabo tareas tan fundamentales como:• La detección y corrección de errores.• Los algoritmos de enrutamiento.• La compresión de datos. • El encriptamiento de la información.• Seguridad en la red.• El correo electrónico.• Acceso remoto.• Terminales virtuales.

APLICACIONES DE REDES

DISEÑO DE ASPECTOS DEL NIVEL DE PRESENTACIÓN• Representación de datos• Compresión de datos• Seguridad y confidencialidad en las redes• Primitivas del servicio de presentación OSI

NOTACIÓN DE SINTAXIS ABSTRACTA 1 (ASN.1)• Estructura de datos• Sintaxis abstracta• Sintaxis de transferencia

APLICACIONES DE REDES

TÉCNICAS DE COMPRESIÓN DE DATOS • Codificación de un conjunto finito de símbolos

igualmente probables• Codificación dependiente de la frecuencia• Codificación dependiente del contexto

SEGURIDAD DE LA RED• Recursos de protección• Políticas y mecanismos de protección• Cifrado tradicional• Principios criptográficos fundamentales

APLICACIONES DE REDES

SEGURIDAD DE LA RED• El problema de distribución de la clave• Algoritmo de clave pública y de clave secreta• Autentificación y firmas digitales

NIVEL DE PRESENTACIÓN• Nivel de presentación en redes públicas• Nivel de presentación en ARPANET• Nivel de presentación en MAP y TOP• Capa de presentación en USENET

APLICACIONES DE REDES

ACCESO REMOTO• Computación remota• TELNET: heterogeneidad y transferencia de comandos• Opciones de TELNET• Rlogin

TRANSFERENCIA Y ACCESO DE ARCHIVOS• Acceso y transferencia de archivos• FTP: características y modelo de proceso• TFTP y NFS• Llamada de un procedimiento remoto (RPC)

APLICACIONES DE REDES

CORREO ELECTRÓNICO• Correo electrónico• Nombre y alias de los buzones de correo electrónico:

expansión y direccionamiento de correspondencia• Enlace de redes y correo electrónico• Direcciones y pseudo direcciones• Protocolo de transferencia de correo simple• Mensajes MIME multipart

APLICACIONES DE REDES

MANEJO DE INTERNET• Niveles de protocolo de manejo• Modelo arquitectónico y arquitectura de protocolo• Variables Y objetos MIB• Formato de los mensajes SNMP• Notación de la sintaxis abstracta 1• Estructura de la información de administración

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Tipos de Datos

NÚMEROS IMÁGENES SONIDO VIDEO

MULTIMEDIA

APLICACIONES DE REDES

Generalmente los datos no son simples, sino que son una combinación de todos ellos.

Los datos de entrada se debe de transformar para poder ser almacenados.

Dicha transformación es un formato universal: Patrones de Bits.

Bit = Binary Digit

Un bit representa un estado dentro de un componente eléctrico.Generalmente variación de voltaje.

APLICACIONES DE REDES

Los dispositivos de almacenamiento de datos guardan en realidad 2 estados, ya sea un 1 o un 0.

Para representar los diferentes tipos de datos se necesita más de un bit, es decir, un patrón de bits, una secuencia o cadena de bits.

En términos prácticos, si queremos almacenar un patrón de 8 bits, requeriremos 8 interruptores electrónicos.

APLICACIONES DE REDES

Los datos se codifican cuando entran a la computadora y se decodifican cuando se presentan al usuario.

Se han diseñado diferentes secuencias de patrones de bits para representar símbolos de texto.

A esta secuencia se le conoce como código y al proceso de representar los símbolos se le llama codificación.

Un ejemplo es el ASCII, EBCDIC, Unicode e ISO.

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ASCII: American Standard Code for Information Interchange.Código Norteamericano de Estándares para Intercambio de Información.

Utiliza 7 bits para cada símbolo: 128 símbolos distintos (27).

ASCII extendido: 1 Byte (8 bits) 256 símbolos distintos (28).

Los patrones de bits del ASCII extendido se les aumenta un cero a la izquierda, así cada patrón ocupa un byte de memoria.

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EBCDIC: Extended Binary Coded Decimal Interchange CodeCódigo Extendido de Intercambio Decimal Codificado en Binario

Código estándar de 8 bits usado por computadoras mainframe IBM.

Puede representar caracteres alfanuméricos, códigos de control y signos de puntuación.

Cada elemento está compuesto por 8 bits = 1 byte, define un total de 256 elementos.

APLICACIONES DE REDES

ISO/IEC 8859:

Es un estándar conjunto de la ISO (Organización Internacional para la Estandarización) y la IEC (Comisión Electrotécnica Internacional) de 8 bits para codificaciones de caracteres para su uso en computadoras.

La norma se divide en los números, publicado por separado, tales como ISO/IEC 8859-1, ISO/IEC 8859-2, etc, cada uno de los cuales puede ser informal a que se refiere como una norma en sí misma.

En la actualidad hay 15 partes a partir de 2006.

APLICACIONES DE REDES

Unicode: El término Unicode proviene de los tres objetivos perseguidos: universalidad, uniformidad y unicidad.

Es el único esquema de codificación capaz de representar todos los lenguajes del mundo actual.

Se desarrolló precisamente porque el ASCII y el EBCDIC no eran suficientes para representar lenguajes para alfabetos diferentes al inglés o europeo, como los asiáticos y los orientales.

APLICACIONES DE REDES

Unicode:

Especifica un nombre e identificador numérico único para cada carácter o símbolo, además de otras informaciones necesarias para su uso correcto: direccionalidad, capitalización y otros atributos.

Trata los caracteres alfabéticos, ideográficos y símbolos de forma equivalente, lo que significa que se pueden mezclar en un mismo texto sin la introducción de marcas o caracteres de control.

APLICACIONES DE REDES

Unicode:Es el más extenso y completo esquema de codificación de caracteres, siendo el dominante en la internacionalización y adaptación local del software informático.

Ha sido implementado en un número considerable de tecnologías recientes, que incluyen HTML, XHTML, XML, Java y otros.

Define tres formas de codificación bajo el nombre UTF o Formato de Transformación Unicode (Unicode TransformationFormat):

UTF-8, UTF-16 y UTF-32

http://www.unicode.org/charts/

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