anny informática
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UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DE MANABÍ
EXTENSIÓN EN EL CARMEN
EDUCACIÓN PRIMARIA
SEGUNDO ‘C’
NOMBRE: VERA ANNABEL
TEMA: PRESENTACIÓN
LIC: ING: PATRICIO QUIROZ
INFORMÁTICA.
LA INFORMÁTICA ES LA CIENCIA APLICADA QUE
ABARCA EL ESTUDIO Y APLICACIÓN DEL
TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN,
UTILIZANDO SISTEMAS COMPUTACIONALES,
GENERALMENTE IMPLEMENTADOS
COMO DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS. TAMBIÉN
ESTÁ DEFINIDA COMO EL
PROCESAMIENTO AUTOMÁTICO DE
LA INFORMACIÓN.
UNIDADES DE MEDIDA DE LA
INFORMÁTICA.
LAS UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMÁTICA A
VECES PUEDEN RESULTAR ALGO CONFUSAS.
PODEMOS AGRUPAR ESTAS MEDIDAS EN TRES
GRUPOS: ALMACENAMIENTO, PROCESAMIENTO Y
TRANSMISIÓN DE DATOS.
CINTA MAGNÉTICA.
LA CINTA MAGNÉTICA ES UN TIPO DE MEDIO O
SOPORTE DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN
QUE SE GRABA EN PISTAS SOBRE UNA BANDA
PLÁSTICA CON UN MATERIAL MAGNETIZADO,
GENERALMENTE ÓXIDO DE HIERRO O ALGÚN
CROMATO. EL TIPO DE INFORMACIÓN QUE SE PUEDE
ALMACENAR EN LAS CINTAS MAGNÉTICAS ES
VARIADO, COMO VÍDEO, AUDIO Y DATOS.
UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMACIÓN
NO SE PUEDE MEDIR LO QUE NO SE PUEDE CONTAR
1000 BYTES = 1 KILOBYTE
1000 MEGABYTES = 1 GIGABYTE
1000 GIGABYTES = 1 TERABYTE
1000 TERABYTES = 1 PETABYTE PARA 20010 MEDIRÁ LA PRIMARA BASE
DE DATOS
1000 PETABYTES = 1 EXABYTE - IN 2000, 3 EXABYTES OF INFORMATION
WAS CREATED1000 EXABYTES = 1 ZETTABYTE 2 A LA 70ª POTENCIA BITS O
1024 EXABITS
1000 ZETTABYTE = 1 ZOTTABYTE 2 A LA 80ª POTENCIA DE BITS DE FUERZA
O A 1024 ZETABITS
LA COMPUTADORA.
UNA COMPUTADORA ES UNA COLECCIÓN DE CIRCUITOS
INTEGRADOS Y OTROS COMPONENTES RELACIONADOS QUE
PUEDE EJECUTAR CON EXACTITUD, RAPIDEZ Y DE
ACUERDO A LO INDICADO POR UN USUARIO O
AUTOMÁTICAMENTE POR OTRO PROGRAMA, UNA GRAN
VARIEDAD
DESECUENCIAS O RUTINAS DE INSTRUCCIONES QUE
SON ORDENADAS, ORGANIZADAS Y SISTEMATIZADAS EN
FUNCIÓN A UNA AMPLIA GAMA DE APLICACIONES
PRÁCTICAS Y PRECISAMENTE DETERMINADAS, PROCESO
AL CUAL SE LE HA DENOMINADO CON EL NOMBRE
DE PROGRAMACIÓN Y AL QUE LO REALIZA SE LE
LLAMA PROGRAMADOR.
PARTES FUNDAMENTALES DE LA COMPUTADORA
LAS PARTES FUNDAMENTALES DE LAS COMPUTADORAS
SON:
- PANTALLA
- PLACA DE BASE
- CPU
- MEMORIA DE COMPUTADORA (RAM)
- TARJETA DE EXPANSIÓN
- FUENTE DE ALIMENTACIÓN
- DISCO ÓPTICO
- DISCO DURO
- TECLADO
- MOUSE
EL COMPUTADOR SE CONFORMA POR DOS PARTES FUNDAMENTALES LA
CUALES SON: EL SOFTWARE Y EL HARDWARE. EL SOFTWARE ES LA PARTE
VIRTUAL DEL COMPUTADOR, MAS EXACTAMENTE LOS PROGRAMAS QUE TIENE
INSTALADOS COMO EL WINDOWS O EL WORD.
ESTE SOFTWARE SE DIVIDE A SU VEZ EN DOS CLASE QUE SON LOS SISTEMA
OPERATIVOS Y PROGRAMAS RESIDENTES.
CUANDO SE HABLA DE UN MS-DOS, UN WINDOWS XP, UN LINUX O UN UNIX
ENTRE OTROS SE ESTA HABLANDO DE UN SISTEMA OPERATIVO Y CUANDO SE
HABLA DE UN MICROSOFT OFFICE, UN OPEN OFFICE, COREL DRAM,
AUDOCAD, PHOTOSHOP ENTRE OTROS SE ESTA HABLANDO DE UN PROGRAMA
RESIDENTE EL CUAL ESTA MONTADO SOBRE EL SISTEMA OPERATIVO EL CUAL
PERMITE SU FUNCIONAMIENTO.
EL HARDWARE ES LA PARTE FÍSICA O TANGIBLE DEL COMPUTADOR, ES TODO
AQUELLO QUE SE PUEDE VER O TOCAR COMO EL TECLADO O EL MOUSE Y ES
ESTE HARDWARE O PARTE FÍSICA LA QUE A CONTINUACIÓN SE VA A MOSTRAR
Y EXPLICAR DE UNA MANERA MAS DETALLADA.
ROM O MEMORIA DE SÓLO LECTURA, VIENE GRABADA DE FÁBRICA CON
UNA SERIE DE PROGRAMAS. EL SOFTWARE DE LA ROM SE DIVIDE EN
DOS PARTES:
RUTINA DE ARRANQUE: REALIZA EL CHEQUEO DE LOS COMPONENTES
DE LA COMPUTADORA; POR EJEMPLO, CIRCUITOS CONTROLADORES DE
VIDEO, DE ACCESO A MEMORIA, EL TECLADO, UNIDADES DE DISCO,ETC.
SE ENCARGA DE DETERMINAR CUÁL ES EL HARDWARE QUE ESTÁ
PRESENTE Y DE LA PUESTA A PUNTO DE LA COMPUTADORA.
RUTINA BIOS O SISTEMA BÁSICO DE ENTRADA-SALIDA PERMANECE
ACTIVA MIENTRAS SE ESTÁ USANDO EL COMPUTADOR. PERMITE LA
ACTIVACIÓN DE LOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA: TECLADO,
MONITOR, RATÓN, ETC.
RAM O MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO ES LA MEMORIA
DEL USUARIO QUE CONTIENE DE FORMA TEMPORAL EL
PROGRAMA, LOS DATOS Y LOS RESULTADOS QUE ESTÁN
SIENDO USADOS POR EL USUARIO DEL COMPUTADOR. EN
GENERAL ES VOLÁTIL, PIERDE SU CONTENIDO CUANDO SE
APAGA EL COMPUTADOR, ES DECIR QUE MANTIENE LOS
DATOS Y RESULTADOS EN TANTO EL BLOQUE RECIBA
ALIMENTACIÓN ELÉCTRICA, A EXCEPCIÓN DE LA CMOS RAM.
CONCEPTO DE BUSCADOR
UN BUSCADOR ES UNA PÁGINA WEB EN LA QUE SE OFRECE
CONSULTAR UNA BASE DE DATOS EN LA CUAL SE RELACIONAN
DIRECCIONES DE PÁGINAS WEB CON SU CONTENIDO. SU USO FACILITA
ENORMEMENTE LA OBTENCIÓN DE UN LISTADO DE PÁGINAS WEB QUE
CONTIENEN INFORMACIÓN SOBRE EL TEMA QUE NOS INTERESA.
EXISTEN VARIOS TIPOS DE BUSCADORES, EN FUNCIÓN DEL MODO
DE CONSTRUCCIÓN Y ACCESO A LA BASE DE DATOS, PERO TODOS ELLOS
TIENEN EN COMÚN QUE PERMITEN UNA CONSULTA EN LA QUE EL
BUSCADOR NOS DEVUELVE UNA LISTA DE DIRECCIONES DE PÁGINAS
WEB RELACIONADAS CON EL TEMA CONSULTADO.
LOS BUSCADORES MÁS CONOCIDOS
EL BUSCADOR
HTTP://WWW.ELBUSCADOR.COM/
LYCOS
HTTP://WWW.LYCOS.ES/
MUNDO LATINO
HTTP://WWW.MUNDOLATINO.ORG/
SOL
HTTP://WWW.SOL.ES/
HTTP://WWW.GOOGLE.COM/
YAHOO!
HTTP://WWW.YAHOO.ES/
ALTAVISTA
HTTP://WWW.ALTAVISTA.COM/
EXCITE
HTTP://WWW.EXCITE.COM/
WEBCRAWLER
HTTP://WWW.WEBCRAWLER.COM/
BUSCADORES INFANTILES
CURIOSOS.COM: BUSCADOR SEGURO PARA TODA LA
FAMILIA DONDE SE PUEDE ENCONTRAR PÁGINAS SOBRE
CIENCIA ,NATURALEZA, ESPECTÁCULOS, TECNOLOGÍA O
DEPORTES.
HTTP://WWW.CURIOSOS.COM/
ASKKIDS: SITIO DIVIDIDO EN CINCO SECCIONES
(SCHOOLHOUSE, MOOVIES, GAMES, VIDEOS E
IMÁGENES). TAMBIÉN TIENE UNA SECCIÓ PARA
DIBUJAR.
HTTP://WWW.ASKKIDS.COM/
BUSCADOR INFANTIL: BUSCADOR CREADO POR GOOGLE
PARA QUE LOS NIÑOS, EN EL QUE SE RESTRINGE EL
NÚMERO DE PÁGINAS A LAS ADECUADAS PARA SU
EDAD.
HTTP://WWW.BUSCADORINFANTIL.COM/
KIZZUI: NAVEGADOR QUE PUEDE SUSTITUIR INTERNET
EXPLORER, FIREFOX U OTROS Y QUE BLOQUEA LA
NAVEGACIÓN EN SITIOS EXTRAÑOS O QUE NO CUMPLAN
UN MÍNIMO DE SEGURIDAD.
VIRUS INFORMÁTICO
UN VIRUS INFORMÁTICO ES
UN MALWARE QUE TIENE POR OBJETO
ALTERAR EL NORMAL FUNCIONAMIENTO
DE LA COMPUTADORA, SIN EL PERMISO O
EL CONOCIMIENTO DEL USUARIO. LOS
VIRUS, HABITUALMENTE,
REEMPLAZAN ARCHIVOS EJECUTABLES POR
OTROS INFECTADOS CON EL CÓDIGO DE
ESTE. LOS VIRUS PUEDEN DESTRUIR, DE
MANERA INTENCIONADA,
LOS DATOS ALMACENADOS EN
UN ORDENADOR, AUNQUE TAMBIÉN
EXISTEN OTROS MÁS INOFENSIVOS, QUE
SOLO SE CARACTERIZAN POR SER MOLESTOS.
TIPOS DE VIRUS:
*.EXE, *.DRV, *.DLL, *.BIN, *.OVL,
*.SYS E INCLUSO BAT.
¿QUÉ ES LA WEB 1.0?
ES UN TIPO DE WEB ESTÁTICA CON DOCUMENTOS QUE
JAMÁS SE ACTUALIZABAN Y LOS CONTENIDOS
DIRIGIDOS A LA NAVEGACIÓN (HTML Y GIF).
¿QUÉ ES LA WEB 2.0?
ES UNA EVOLUCIÓN DE WEB 1.0. ES UN
“ECOSISTEMA”DE LA INFORMACIÓN:
GOOGLE,WIKIPEDIA, EBAY, YOUTUBE, SKYPESKYPE,
WRITELY, BLOGGER, RSS, FLICKR, EMULE,TODAS
ESTAS APLICACIONES Y SITIOS TIENEN EN COMÚN QUE
SU PRINCIPAL ACTIVO ES EL USUARIO. A MAYOR
NÚMERO DE USUARIOS AUMENTA EL VALOR DEL
SITIO Y SU CONTENIDO.NO HAY VERSIONES, SIEMPRE
ESTÁ CAMBIANDO. LA WEB 2.0 ESTA DESTINADA A LA
NAVEGACIÓN. TIENE INNOVACIONES (TECNOLOGÍAS)
SITIOS REPRESENTATIVOS DE WEB 2.0:
-GOOGLE -EMULE -WIKIPEDIA
-YOUTUBE -SKYPE, -WRITELY
–BLOGGER -FLICKR P -EBAY
QUÉ ES LA WEB 3.0?
WEB 3.0 ES UN NEOLOGISMO QUE SE UTILIZA PARA DESCRIBIR LA
EVOLUCIÓN DEL USO Y LA INTERACCIÓN EN LA RED A TRAVÉS DE
DIFERENTES CAMINOS. ELLO INCLUYE, LA TRANSFORMACIÓN DE LA
RED EN UNA BASE DE DATOS, UN MOVIMIENTO HACIA HACER LOS
CONTENIDOS ACCESIBLES POR MÚLTIPLES APLICACIONES NON-
BROWSER, EL EMPUJE DE LAS TECNOLOGÍAS DE INTELIGENCIA
ARTIFICIAL, LA WEB SEMÁNTICA, LA WEB GEOESPACIAL, O LA WEB 3D.
LA WEB 4.0
MÁS ALLÁ DE LA WEB 3.0 ENTRAMOS
EN EL TERRENO DE LAS
PREDICCIONES. DE TODAS ELLAS, LAS
MÁS DESTACADAS Y ACERTADAS HAN
SIDO Y SIGUEN SIENDO LAS DEL
CIBERGURÚ RAYMOND KURZWEIL.
ESTE INVENTOR, EMPRESARIO Y
CIENTÍFICO ESPECIALIZADO EN
CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL, ESTÁ
CONSIDERADO POR MUCHOS EL
NOSTRADAMUS DE LAS NUEVAS
TECNOLOGÍAS.
4SHARED.COM.
ESTE SITIO ES UN GRAN CENTRO PARA COMPARTIR ARCHIVOS.
SU USO ES SIMPLE: PRIMERO, EL USUARIO HA DE HACERSE
UNA CUENTA PERSONAL EN 4SHARED, PARA LUEGO INICIAR
CON LA SUBIDA Y BAJADA DE ARCHIVOS. NO IMPORTA EL
FORMATO DE LO QUE SE SUBA O DESCARGUE EN
WWW.4SHARED.COM: SE PUEDEN ALMACENAR ALLÍ TANTO
VIDEOS, COMO MÚSICA, Y TAMBIÉN FOTOS.
QUÉ ES YOUTUBE ?
EL SITIO YOUTUBE OFRECE UN SERVICIO GRATUITO PARA
COMPARTIR VIDEOS. ENTRE EL CONTENIDO QUE SE PUEDEN
ENCONTRAR ESTÁN CLIPS O TROZOS DE PELÍCULAS, SERIES,
VIDEOS DEPORTIVOS, DE MÚSICA, PASATIEMPOS, Y TODA
CLASE DE FILMACIONES CASERAS PERSONALES. SE ACEPTA
UNA GRAN VARIEDAD DE FORMATOS, COMO .MPEG Y .AVI, LOS
CUALES SON USADOS POR CÁMARAS Y FILMADORAS
DIGITALES.
¿QUÉ ES SLIDESHARE?
APLICACIÓN WEB DONDE SE PUEDEN ALMACENAR
PRESENTACIONES DE DIAPOSITIVAS.
SLIDESHARE COMPARTE PRESENTACIONES SE PUDE DARUNA
CONFERENCIA SIN NECESIDAD DE CARGAR CON LA
PRESENTACIÓN
SLIDESHARE CONVIERTE LA PRESENTACIÓN EN 'FLASH'.
HACIENDO QUE SE PUEDE VER DESDE CUALQUIER MAQUINA
CON INTERNET.
QUE ES UN BLOGGER?
ES UN SERVICIO CREADO POR PYRA
LABS PARA CREAR Y PUBLICAR UNA BITÁCORA EN LÍNEA. EL
USUARIO NO TIENE QUE ESCRIBIR NINGÚN CÓDIGO O
INSTALAR PROGRAMAS DE SERVIDOR O DE SCRIPTING.
BLOGGER ACEPTA PARA EL ALOJAMIENTO DE LAS BITÁCORAS
SU PROPIO SERVIDOR (BLOGSPOT) O EL SERVIDOR QUE EL
USUARIO ESPECIFIQUE (FTP O SFTP)
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