alien vs predador
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Autor: Milciades navarro lobo
Era una mañana hermosa; en ese día una compañía de
minerales encontró una gran fuente de calor y el jefe
quiso investigar de donde venia tal energía.
Y entonces el gerente reunió a varios investigadores
y guías claro
que todos ellos
fueron elegidos
por ser uno de
los mejores en
esta profesión
Entonces
cuando ya
estaban listos
se embarcaron
en el viaje
mientras
viajaban el
gerente los
reunió a todos
para dar una
conferencia y
lo que dijo fue que la fuente de calor provenía de
vouwetoia una tierra muy lejana y fría pero entonces
la líder guía dijo lo siguiente:
Por favor señor gerente quien podría estar allí si ese
lu gar nunca ha estado poblado hasta 1948 y lo único
que
respondió el
gerente fue
que ninguno
ha sido
obligado
para venir
aquí
Entonces la
jefe guía
quien se
llamaba
mary dijo
que ella se
quería ir y el gerente dijo que que pronto iba a llegar
el avión para que se fuera y cuando termino la
discusión ella pregunto que quien la iba a reemplazar
y el gerente dijo que un principiante entonces la
gerente mary se puso furiosa y dijo que ninguno
excepto ella sabía de este tema tan importante
Entonces ella
decidió tomar
ese papel
cuando
llegaron a su
destino
ninguno se
esperaba que
su aventura
comenzaría en
ese momento.
Mientras la gente de seguridad le daban un vistazo al
territorio, pero ellos sentían que algo los perseguía y
de repente algo salto y mato a uno de seguridad
mientras los otros corrieron para salvarse el le
disparo en varias partes y logro ver su rostro y era
más o menos como la de un chita. Mientras eso
pasaba los de la misma raza seguían al líder
Al llegar allí el grupo se dará cuenta de que no es un
lugar abandonado, ya que la emanación de calor era
una trampa para atraer a los humanos para que sirvan
de contenedor de las criaturas (aliens)
extraterrestres: la primera de ellas los
constructores de la pirámide, la segunda los aliens
que nacerán de una
reina de su especie
mantenida criogenizada.
La pirámide está
construida con paredes
que cambian de posición
para imitar un laberinto
y es utilizada por los
depredadores para
cazar a los aliens que
son engendrados dentro
de dicha pirámide, la
pirámide tiene varias
cámaras, una donde se
encuentra la reina
poniendo huevos, otra
de sacrificios donde se
ponen a los humanos
para que sean atacados
por los abrazacaras, es
en ese momento que
Celtic, Chopper y Scar,
tres yautjas, entran en acción aunque su misión se
tuerce después de que los humanos roben sus armas
iniciando el ritual y poniendo en desventaja a los
yautjas.
Pronto xenomorfos y yautjas matan a todo el que se
les cruce, hasta
que antes de
que Chopper
cobre una
víctima, Grid, un
xenomorfo, lo
mata. Celtic
descubre este
alien y comienza
una batalla en la
que sale
victorioso Grid.
Uno de los
enviados a la
pirámide, Alexa
Woods, hace
equipo junto a
Scar, para
eliminar a todos
los xenomorfos, este suceso concluye con la pelea
final entre Scar y la reina alien. A pesar de que la
reina mata a Scar, Alexa hace que la reina se pierda
en las profundidades del mar.
Después de este suceso, la nave yautja se hace
visible, y el depredador anciano le entrega a Alexa
una lanza, Scar es levantado y llevado a la nave, tras
lo cual se
alejan,
iluminando a
Alexa como
una "Sangre
Joven".
Ya en la nave,
el cuerpo de
Scar es puesto
en un altar, y
el
revientapechos
de un pred-
alien surge de
su vientre.
se desarrollaba con seres humanos que trataban de
atraer a los Depredadores con los huevos de Alien,
aunque se desechó la idea.7 Influenciado por el
trabajo de Erich von Däniken, Anderson investigó las
teorías de von Däniken sobre la forma en que creía
que las primeras civilizaciones fueron capaces de
construir pirámides con la ayuda de los
extraterrestres,
una idea elaborada
a partir de
mitología azteca
Anderson tejía
estas ideas en Alien vs Predator, que
describe un
escenario en el que
los Predators
enseñaron a
construir las
pirámides.Para
explicar cómo estas
antiguas
civilizaciones
"desaparecieron sin
dejar rastro", Anderson se le ocurrió la idea de que
los Depredadores, abrumados por los xenoformes,
utilizarían su auto-destrucción de armas para matar
todo en la zona.
La novela En las montañas de la locura de H. P.
Lovecraft publicada en 1931 sirvió de inspiración
para la película, y varios elementos de la serie de
cómics Aliens vs Predator fueron incluidos. El guión
inicial de Anderson incluía la aparición de cinco
depredadores en la película, pero luego el número fue
reducido a tres.
Como Alien vs. Predator es una
secuela de la saga
Depredador y una
precuela de la
serie Alien,
Anderson fue
cuidadoso con no
contradecir la
continuidad en las
franquicias. Eligió
situar la película
en la remota isla
antárticonoruega
de Bouvet, comentando "es definitivamente el
entorno más hostil en la Tierra y probablemente lo
más cercano a una superficie extraterrestre que
puedes conseguir". Anderson pensó que ambientar la
película en un entorno urbano como Nueva York
rompería la continuidad con la serie Alien, ya que la
protagonista, Ellen Ripley, no tenía conocimiento de
que las criaturas existieran. "No puedes tener a un
alien corriendo por la ciudad ahora, porque se
hubiera escrito sobre ello y todo el mundo lo hubiera
sabido. Así que no hay nada en esta película que
contradiga nada que ya exista".
Desde el cartel
promocional, se
puede ver que los
escasos (y
diminutos)
destellos de
calidad de esta
película provienen
de la capacidad de
plagio respecto a
las películas que le
preceden. Que
nadie se engañe:
ver una película que
usa de forma tan nefasta unos personajes de culto
no nos hace recordar con cariño las antiguas
películas; pone furioso el haber ido al cine en vez de
comprar cualquiera de las películas originales en DVD.
En este sin sentido donde se suceden personajes
planos, arquetípicos casi hasta la parodia, y
monstruos, da la sensación de que no hay director, y
atención, porque este filme tiene dos.
De entrada, el punto de partida de ambas criaturas
se desvirtúa: el misterio de las seis películas
anteriores se disuelve, convirtiendo a las criaturas
en algo mundano que puede suceder en cualquier sitio
- entiéndase cualquier sitio al típico pueblo
norteamericano donde en teoría nunca pasa nada, y
en la ficción
SIEMPRE
PASA ALGO.
Para colmo, la
imagen se
impone a la
lógica, como la
tontería de que
un Depredador
aterrice en el
agua cuando
todos sabemos
qué ocurre;
pero claro,
queda
demasiado
chulo verle salir
chisporroteando, aunque el guionista se olvida de que
el agua afecta también a su armamento.
Éste es sólo un ejemplo de cómo se cogen
"prestados" escenas de las anteriores películas y las
convierten en un videoclip sin música. Atención al
ciclo de gestación de los Aliens, que cada día es más
corto: maldito el día en que Paul Anderson decidió
acortarlo en su primer AVP para no pensar
demasiado.
Por último,
destacar que lo
único salvable de
la película es su
desmedido
sadismo. Las
antiguas reglas
donde los más
inocentes (no, la
animadora tonta
no, me refiero a
las embarazadas y los niños; todo el mundo sabe que
los ancianos, salvo que sean Jack Nicholson o Morgan
Freeman no existen en las películas) consiguen
sobrevivir son violadas. En AVP:2 no se salvan ni los
niños ni las embarazadas.
Puede que a alguien le guste, pero las escenas donde
ocurren dichas muertes son tan forzadas que se
nota, y es como que te cuenten un chiste: pierde la
gracia de esa manera.
Lo mejor: Sadismo. Jugar a reconocer escenas de las
anteriores películas plagiadas sin piedad en ésta. Una
desaprovechadísima Reyko Aylesworth, la única con
presencia, y
no mucha.
Lo peor: Todo.
Desde la
dirección a la
fotografía,
pasando por la
banda sonora
y el pobre
aprovechamiento de los actores. El amaneramiento
de Depredador, que se mueve a cámara lenta en
cuanto mueve las manos. La cantidad de tonterías que
se pueden hacer con un par de Aliens, un Predalien y
un Depredador. El epílogo, como si alguien fuera a
recordar la primera Versus.
Aliens vs. Predator es la nueva versión de un clásico
de 1999, un
shooter en
primera persona
en el que una
misma historia
podía vivirse bajo
el punto de vista
de un alien, un
marine colonial o
un depredador.
Los tres -muy
distintos-
provienen de dos
de las sagas de
ciencia-ficción
cinematográfica
más taquilleras,
Aliens y
Predator.
Esta nueva versión de Aliens vs. Predator promete
exprimir al máximo la potencia de DirectX 11 y las
tarjetas gráficas actuales. Por lo que hemos visto
hasta el momento, parecen haber mantenido la
promesa, pues Aliens vs. Predator tiene una pinta
increíblemente realista, con gráficos, sonidos y
música fieles a las películas.
Los sucesos de Aliens vs. Predator se enmarcan en el
universo Aliens, con tres campañas muy diferentes
que se entrecruzan en momentos clave. Jugar como
un marine implica aprovechar el arsenal terrestre,
mientras que el
depredador
privilegia el sigilo.
En cuanto al alien,
su fuerza y
agilidad llevan a un
estilo de juego
caracterizado por
frenéticos
ataques a corta
distancia.
En la demo de
Aliens vs. Predator, limitada a un solo mapa (el nivel
de la refineria), podrás encarnar a un marine colonial,
un alien o un depredador. Es una batalla de todos
contra todos en un ambiente oscuro y hostil,
perfecto para catar la tensión que nos esperará en
Aliens vs. Predator, digno remake de su predecesor
Aunque un
redactor se
decanta por los
Depredadores, lo
cierto es que es
un placer poder
encarnar a
cualquiera de las
tres razas en
tres campañas
que, si bien por
separado no son
largas, las tres
en conjunto sí
son extensas. Marines, Depredadores y Aliens se
enfrentan en un juego hecho y pensado para los fans,
técnicamente algo escaso, pero muy jugoso en el
modo cooperativo.
Lo primero que llama la atención es la intro: si uno
deja el menú quieto unos segundos, accederá a un
vídeo que promete acción, mucha acción, y muchísima
violencia. Y damos fe de que sí, todo ello está
presente, de hecho AvP ha levantado grandes
polémicas en otros países, a pesar de que está
explícitamente recomendado para mayores de 18
años.
A la hora de elegir raza y dificultad, no tenemos
límite: las tres están disponibles en niveles de
dificultad muy variados, por lo que tanto los novatos
como los más expertos jugadores tienen aseguradas
sus horas de diversión. Cada una cuenta con su propia
historia, independiente de las demás, y al comienzo
tendremos el agradecido tutorial donde
aprenderemos los movimientos principales, aunque
durante el desarrollo de la historia se nos
recordarán los esenciales.
Analizando cada raza en profundidad, tenemos:
- Depredadores: los cazadores por excelencia. Enormes
criaturas de 2,5 metros de alto, fuerza descomunal y
un grandísimo sentido del honor: cazan por diversión,
pero sólo cazan a personas con armas o a amenazas
para su integridad. Su avanzadísima tecnología les
permite tener camuflaje óptico (no funciona en el
agua), un potentísimo cañón de plasma y unas
mortales cuchillas de un material desconocido.
Además son muy veloces y les gusta acabar con sus
enemigos uno a uno, exactamente como en una caza.
Como decía la segunda película: "Silenciosos, invisibles, invencibles". Aunque esto último no se
cumple, los Depredadores no sólo son difíciles de
matar, sino que poseen medicinas para poder
recuperarse al instante. Al contrario que en las
películas, sí tendremos limitaciones a la hora de usar
el cañón. Cuanto más lo hagamos, más energía
perderemos y la tendremos que recargar si no
queremos recurrir a un peligroso mano a mano con los
humanos y sus terribles armas o, más aún, con los
Aliens, denominados "Serpientes" por nuestros
cazadores. ¿Recordáis el horrible final al que
someten los Depredadores a los humanos arrancando
ciertas partes del cuerpo de éstos? Pues ese mismo
movimiento es el que veremos, en todo su esplendor,
si decidimos acabar con ellos silenciosamente por la
espalda. Por cierto, también están los diferentes
modos de visión para poder localizar humanos y
Aliens, aunque el mejor es de los humanos por poder
ver todo por su emisión de calor y el absolutamente
magnífico efecto sonoro que se aplica sobre sus
voces, idéntico al de las películas.
- Aliens: asesinos despiadados, sin ningún tipo de
código moral ni ético. "La criatura perfecta", decían
en "Alien", de Ridley Scott. Si bien pueden morir,
seguramente sea la raza más peligrosa porque mata
indiscriminadamente, seas lo que seas. Su sangre es
ácido y su segunda boca tiene una potencia enorme, la
cual usan para matar. Extremadamente rápidos, su
principal ventaja para sorprender a sus contrincantes
es su capacidad para colarse por cualquier conducto,
por pequeño que sea, gracias a su flexibilidad y su
agilidad. Seguramente tenga el control más difícil de
todos por el tipo de movimientos que son capaces de
hacer.
- Humanos: podremos ser fuertes, y algunos muy
altos, pero nada comparado a la brutalidad y tamaño
de nuestros contrincantes. No tenemos ácido en la
sangre ni contamos con invisibilidad, pero sí
disponemos de mortíferas armas para poder hacer
frente a estas razas de asesinos. Localizarles será
más fácil gracias a un sensor de proximidad, el cual
se volverá loco cuando muestre a los Aliens, puesto
que casi nunca atacan solos.
Obviamente, y aunque la elección es libre, el
atractivo del juego es ponerse en la piel de los
extraterrestres, sean Aliens o Depredadores. ¿Por
qué? Porque si en algo se ha hecho énfasis es en
trasladar la experiencia de las películas al
videojuego. Así, podremos escuchar los míticos
sonidos, realizar los grandiosos movimientos y
realizar los "fatalities" que vimos en el cine en su
momento (o ahora en DVD/Blu-ray), y eso no tiene
desperdicio alguno. Los fans deben estar satisfechos
porque la experiencia es realmente grata. Es una
gozada ver a través de la máscara del Depredador,
usar su cañón de plasma y saltar enormes distancias.
Igualmente, la velocidad y capacidad de movimientos
del Alien es increíble, así como el uso de la segunda
boca.
El modo multijugador es, igualmente, toda una
experiencia, ya que podremos dejar de lado los
patrones que rigen a los jugadores informáticos y nos
enfrentaremos a gente real conectada por Internet,
y aquí es donde el festival de disparos,
decapitaciones y demás tiene lugar en todo su
esplendor.
Técnicamente Rebellion ha hecho un buen esfuerzo,
especialmente a nivel sonoro (y SEGA ha doblado
todo al español, muy bien hecho), pero se ha quedado
muy corto en los gráficos, demasiado sencillos y
animaciones más propias de un videojuego de
hace varios años. En un título hecho para PC, PS3 y
Xbox 360, donde las imágenes tienen que entrar por
los ojos, no dan la talla. Cumplen, sí, pero no pasan de
ello.
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