algoritmos. algoritmo: definición es un conjunto de pasos lógicos ordenados, secuencialmente y...
Post on 18-Apr-2015
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Algoritmos
ALGORITMO: Definición
Es un conjunto de pasos lógicos ordenados, secuencialmente y finita, escritos de tal forma que permiten visualizar la solución de un problema determinado en un momento específico.
Es un conjunto de pasos lógicos ordenados, secuencialmente y finita, escritos de tal forma que permiten visualizar la solución de un problema determinado en un momento específico.
El nombre en latín de algoritmo proviene de la traducción que realizó Fibonacci, de la obra del matemático árabe Al'Khwarizmi llamada , Algoritmi de Numero Indorum.
El nombre en latín de algoritmo proviene de la traducción que realizó Fibonacci, de la obra del matemático árabe Al'Khwarizmi llamada , Algoritmi de Numero Indorum.
ALGORITMO: Nombre
ALGORITMO: Caracteríticas
FINITOFINITO
CONCRETOCONCRETO LEGIBLELEGIBLE
DEFINIDO DEFINIDO
PRECISOPRECISO
NO AMBIGUO
NO AMBIGUO
EFICIENTEEFICIENTE
Debe ser...Debe tener terminar en
algún momento
Debe realizar las funciones u
operaciones para las que fue
creado.
Debe estar bien estructurado para su fácil
entendimiento.
Debe realizar las operaciones con un mínimo
de utilización de recursos.
Debe estar libre de errores. (Validado)
Debe indicar un orden de
realización de cada paso.
Debe generar el mismo resultado siempre que se
siga.
ALGORITMO: Estructura
DatosDatos
ProcesosProcesos
Estructuras de ControlEstructuras de Control
Corresponden a los datos requeridos para realizar el algoritmo (datos de entrada) y los datos que son generados (datos de salida)
Conforma el grupo de instrucciones que realizan las operaciones con los datos.
Determinan la organización de las instrucciones que deben ser realizadas.
ALGORITMO: Elementos
Definición de variables y
constantes
Definición de variables y
constantes
ProcesoEstructuras de control
ProcesoEstructuras de control
EntradaEntrada SalidaSalida
Es necesario identificar que datos se necesitan ingresar, cuales sirven de forma auxiliar y cuales se van a generar.
Las instrucciones que se van a realizar deben estar bien estructuradas y tener un orden lógico, con el fin de evitar inconsistencias en el resultado.
Cuerpo del algoritmoCuerpo del algoritmo
ALGORITMO: Quienes pueden hacer un algoritmo?
Toda persona, implícitamente y diariamente diseña y realiza algoritmos, para dar solución a situaciones cotidianas de forma natural.
Sin embargo el programador, diseña el algoritmo conciente de que al realizar cada paso obtendrá la solución de un problema específico.
ALGORITMO: Cómo se hace?
Supongamos que deseamos ir al cine a ver la
tercera película de La Guerra delas Galaxias, ¿cómo procedemos?
Buscar la página de cines en el diario local y mirar si ve la película anunciada. Si la ve anunciada mira en qué cine la hacen y se va a verla. Si no la ve anunciada, espera a los estrenos de lasemana que viene.
El no programador haría lo siguiente:
ALGORITMO: Cómo se hace?El programador sin embargo, lo haría de este otro modo:
Buscar la página de cines en el diario local, con fecha de hoy
Revisar la cartelera de arriba abajo y de izquierdaa derecha, buscando entre los títulos existentes.
Si se encuentra el título La Guerra de las Galaxias, no seguir buscando. Apuntar el nombre del cine, su dirección y los horarios
Si no se encuentra el título en la cartelera, esperar una semana y volver a empezar el proceso a partir del punto 1 de esta lista.
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1. Poner la llave.
2. Asegurarse que el cambio esté en neutro.
3. Pisar el el acelerador.
4. Girar la llave hasta la posición “arranque”.
5. Si el motor arranca antes de 6 seg, dejar la llave en la posición “encendido”.
6. Si el motor no arranca antes de 6 seg, volver al paso 3 (como máximo 5 veces).
7. Si el auto no arranca, llamar a la grúa.
Encender un automóvil
ALGORITMO: Otro ejemplo
ALGORITMO: Requisitos
Los algoritmos se crean para resolverproblemas. Es importante que junto al algoritmo, describamos claramente el problema que éste nos permite resolver.
No debemos omitir el contexto de nuestros algoritmos. Es necesario establecer lo que se necesita y dónde se debe comenzar.
Seguir los pasos del algoritmo debe llevarnos a la resolución del problema.Siempre que sea posible seguiremos personalmente los pasos de nuestro algoritmo para comprobar que sonefectivamente correctos y conducen efectivamente a la solución esperada.
Por ejemplo: Si se requiere hallar la velocidad de un automóvil, es necesario, definir si la distancia debe ser en metros, kilómetros, etc y el tiempo estará dado en segundos u horas, ya que la velocidad puede representarse en Km/h ó mts/seg.
Debe Definirse del problema
Debe Definirse del problema
Debe estar dentro de contexto
Debe estar dentro de contexto
Debe resolver el problema
Debe resolver el problema
Debe evitar la ambigüedad
Debe evitar la ambigüedad
ALGORITMO: Técnicas de
Diseño
Es una técnica de diseño descendente donde se realiza un refinamiento sucesivo, que permite darle una organización a las instrucciones, en forma de módulos o bloques.
Está técnica permite dividir el problema en pequeñas partes, a las cuales se les da solución por separado, luego se integran las soluciones para resolver el problema principal.
Top DownTop Down
Divide y vencerásDivide y vencerás
ALGORITMO: Técnicas de
Representación
Es una técnica que permite representar gráficamente las operaciones y estructuras que se van a realizar, mediante una simbología estándar, con un único punto de inicio y uno de finalización.
Está técnica permite representar el algoritmo mediante un lenguaje más estructurado, facilitando su posterior codificación.
Diagrama de Flujo
Diagrama de Flujo
PseudocódigoPseudocódigo
Inicio Instrucción 1 Instrucción 2 Si condición entonces Instrucción 3 . . . Instrucción nFin
PSEUDOCÓDIGO:Cómo se Hace?
Cada instrucción que se va a realizar debe comenzar por un verbo, ejemplo: Muestre, Haga, Lea, etc.
Se debe mantener una identación o sangría sobre el margen izquierdo para identificar fácilmente el comienzo y final de las estructuras
La representación de las estructuras son similares u homónimas de los lenguajes de programación, ejemplo: inicio, fin, mientras que, repita_hasta, si_entonces_sino, etc.
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PSEUDOCÓDIGO:Cómo se Hace?
Inicio : Denota el punto de inicio del algoritmo.
Leer : Denota la acción de introducir datos o variables desde un dispositivo estándar de entrada.
Calcular : Denota la realización de cualquier operación aritmética que genere valores para ser
almacenados en una variable.
Imprimir : Representa la acción de enviar datos desde variables a un dispositivo estándar de salida.
Fin: Denota el punto de finalización del algoritmo.
Se utiliza para indicar el punto de inicio y finalización
del diagrama
Se utiliza para indicar el punto de inicio y finalización
del diagrama
DIAGRAMA DE FLUJO: Simbología
Permite indicar la Entrada de datos
desde un dispositivo
estándar
Permite indicar la Entrada de datos
desde un dispositivo
estándar
Inicio Fin
Inicio Fin
Lectura CapturaLectura Captura Permite indicar la
realización de un proceso
matemático, o una operación de
asignación
Permite indicar la realización
de un proceso matemático,
o una operación de asignación
ProcesoProceso
Indica la realización de operaciones de salida
a un dispositivo estándar
(el monitor o impresor.)
Indica la realización de operaciones de salida
a un dispositivo estándar
(el monitor o impresor.)
DIAGRAMA DE FLUJO: Simbología
Permite establecer una condición relacional ó
lógica que puede tomar un valor de verdadero o
falso, de este símbolo se deducen 2 flujos
alternativos de ejecución.
Permite establecer una condición relacional ó
lógica que puede tomar un valor de verdadero o
falso, de este símbolo se deducen 2 flujos
alternativos de ejecución.
ImpresiónImpresiónDecisiónDecisión Permiten dar continuidad al diagrama si la página
o área de trabajo esta llena, el círculo se
utiliza como un conector dentro de la misma
página, el otro símbolo se define como un
conector a otra página.
Permiten dar continuidad al diagrama si la página
o área de trabajo esta llena, el círculo se
utiliza como un conector dentro de la misma
página, el otro símbolo se define como un
conector a otra página.
ConectoresConectores Permiten enlazar los símbolos de un sentido
único pueden ser horizontales o verticales.
Estas no pueden entrecruzarse y cada una
de ellas debe tener un único símbolo de partida
y un único símbolo de destino.
Permiten enlazar los símbolos de un sentido
único pueden ser horizontales o verticales.
Estas no pueden entrecruzarse y cada una
de ellas debe tener un único símbolo de partida
y un único símbolo de destino.
FlujoFlujo
Condición
Si
NoCondición
Si NoSi condición entonces InstruccionesSi condición entonces Instrucciones
DIAGRAMA DE FLUJO: SimbologíaEstructuras de Decisión (Condición)
Si condición entonces Instrucciones si no Instrucciones
Si condición entonces Instrucciones si no Instrucciones
Decisión Simple
Decisión Simple
Decisión Compuesta
Decisión Compuesta
CondiciónSi No
CondiciónNo
CondiciónSi No
Decisión AnidadaDecisión Anidada
Si condición entonces Si condición entonces Instrucciones
si no Si condición entonces Instrucciones si no Instrucciones
Si condición entonces Si condición entonces Instrucciones
si no Si condición entonces Instrucciones si no Instrucciones
Caso condición Val1: Instrucciones Val2: Instrucciones Val3: Instrucciones Otros: InstruccionesFin Caso
Caso condición Val1: Instrucciones Val2: Instrucciones Val3: Instrucciones Otros: InstruccionesFin Caso
Decisión MúltipleDecisión Múltiple
Condición
Si
NoCondición
Val3Val1 Val2 Otro
Condición
Si
No
Instrucciones
.
.
.Mientras que condición InstruccionesFin Mientras...
.
.
.Mientras que condición InstruccionesFin Mientras...
DIAGRAMA DE FLUJO: SimbologíaEstructuras de Ciclo
.
.
.RepitaInstruccionesHasta que condición...
.
.
.RepitaInstruccionesHasta que condición...
Ciclo MientrasCiclo MientrasCiclo HastaCiclo HastaCiclo ParaCiclo Para ...Para v=valini, v=valfinal, inc Instrucciones Fin Para...v: variablevalini: valor inicialvalfinal: valor finalinc: incremento
...Para v=valini, v=valfinal, inc Instrucciones Fin Para...v: variablevalini: valor inicialvalfinal: valor finalinc: incremento
Condición
Si
No
Instrucciones
Instrucciones
v=valini,v=valfinal, incremento
ALGORITMO: Fases de Diseño
Análisis del problema
Definición del problema
Selección de la mejor alternativa
Diagramación
Prueba de escritorio
Alg
ori
tmo
ALGORITMO: Definición del Problema
Está dada por el enunciado del problema, el cuál debe
ser claro y completo
Está dada por el enunciado del problema, el cuál debe
ser claro y completo
Es importante que conozcamos exactamente
que se desea.
Es importante que conozcamos exactamente
que se desea.
Mientras qué esto no se comprenda, no tiene caso pasar a la siguiente etapa.
Mientras qué esto no se comprenda, no tiene caso pasar a la siguiente etapa.
Proceso
ALGORITMO: Análisis del Problema
Entendido el problema para resolverlo es preciso analizar Entendido el problema para resolverlo es preciso analizar
Los datos de salida o
resultados que se esperan
Los datos de salida o
resultados que se esperan
Los datos de entrada que nos
suministran
Los datos de entrada que nos
suministran
Áreade
Trabajo
Fórmulas Recursos
ALGORITMO: Selección de Alternativa
Analizado el problema Posiblemente tengamos varias formas de resolverlo
Analizado el problema Posiblemente tengamos varias formas de resolverlo
Solución ..1Solución ..1
Solución ..2Solución ..2
Solución ..3Solución ..3
Solución ..5Solución ..5Lo importante es determinar cuál
es la mejor alternativa
Lo importante es determinar cuál
es la mejor alternativa
La que produce los resultados Esperados en el menor tiempo y al menor costo
La que produce los resultados Esperados en el menor tiempo y al menor costo
Se debe tener en cuenta el principio de que las
cosas siempre se podrán hacer de una mejor
forma.
Se debe tener en cuenta el principio de que las
cosas siempre se podrán hacer de una mejor
forma.
ALGORITMO: Diagramación
Una vez que
sabemos
cómo resolver el
problema
Dibujargráficamente la lógica de la alternativa
seleccionada
Plasmar la solucion
mediante elPseudocódigo
ALGORITMO: Prueba de Escritorio
Esta prueba consiste en:Esta prueba consiste en:
Dar diferentes datos de entrada al programa
Dar diferentes datos de entrada al programa
seguir la secuencia indicada
seguir la secuencia indicada
hasta obtener los resultados
hasta obtener los resultados
Se utiliza para corroborar que el algoritmo plasmado en cualquier herramienta presenta la solución al problema inicial
Se utiliza para corroborar que el algoritmo plasmado en cualquier herramienta presenta la solución al problema inicial
Al realizar lo anterior se puede comprobar si
el algoritmo es correcto o
si hay necesidad de hacer ajustes (volver al paso
anterior)
Al realizar lo anterior se puede comprobar si
el algoritmo es correcto o
si hay necesidad de hacer ajustes (volver al paso
anterior)
Es Recomendable
Dar diferentes datos de entrada y considerar todos los posibles casos, aún los de excepción o no esperados, para asegurar que el programa no produzca errores en ejecución cuando se presenten estos casos.
Es Recomendable
Dar diferentes datos de entrada y considerar todos los posibles casos, aún los de excepción o no esperados, para asegurar que el programa no produzca errores en ejecución cuando se presenten estos casos.
ALGORITMO: Conceptos
Minima parte de la información.Se refiere a los elementos que se utilizan en los algoritmos para realizar alguna operación sobre estos.
Minima parte de la información.Se refiere a los elementos que se utilizan en los algoritmos para realizar alguna operación sobre estos.
Corresponde al tipo de valor que puede
almacenarse en un espacio de memoria
definido y a la cantidad de espacio que requiere
para almacenar un valor.
Corresponde al tipo de valor que puede
almacenarse en un espacio de memoria
definido y a la cantidad de espacio que requiere
para almacenar un valor.
DatoDatoTipo de DatoTipo de Dato
Corresponde a un espacio de memoria que
almacena un dato que dentro del programa en
ejecución cambia o varía su contenido (valor)..
Corresponde a un espacio de memoria que
almacena un dato que dentro del programa en
ejecución cambia o varía su contenido (valor)..
VariableVariableCorresponde a un
espacio de memoria que almacena un dato que
dentro del programa en ejecución mantiene
siempre su contenido (valor).
Corresponde a un espacio de memoria que
almacena un dato que dentro del programa en
ejecución mantiene siempre su contenido
(valor).
ConstanteConstante
Tipos de
Datos
ALGORITMO: Tipos de Datos
CaracterCaracter
RealReal
EnteroEntero
BoleanoBoleano
cadenacadena
Numéricos
Lógicos
Carácter
ALGORITMO: Operadores
Aritméticos
Lógicos
Relacionales
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BIBLIOGRAFIA
• Fundamentos de Programación. Algoritmos y Estructuras. Luis Joyanes Aguilar. Editorial Mc Graw Hill.
• http://fuxion.tripod.cl/fundamentos.htm#QUE%20HERRAMIENTAS
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