algoritmo para hacer un pocillo e blender

Post on 28-Jun-2015

78 Views

Category:

Technology

2 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Pasos para hacer un pocillo en Blender

TRANSCRIPT

Algoritmo para hacer un posillo e blender

1. Ingrese blender.

2. En el área de trabajo aparecerá un cubo oprima (teclado numérico) 1,5 y

suprima el cubo.

3. En la parte superior esta la opción de agregar (malla, cilindro) y os aparece

el cilindro en el área de trabajo.

4. Con el cursor en el área de trabajo oprimimos la tecla ( tabulador) luego

(Z) y la letra, deseleccionamos con la tecla (A), luego oprimimos la tecla (B)

y seleccionamos toda la cara de arriba, la movemos (G) en el eje (Z) para

que quede delgada. QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA.( Esta es la

base de nuestro pocillo).

5. Mantenemos la selección y extruimos (E) en el eje z hacia arriba. Hacemos

la extruccion no tan grande escalamos (S) hacia afuera. QUEDARA DE

LA SIGUIENTE FORMA.

6. Mantenemos la selección, extruimos (E) y escalamos (S) hacia afuera o

hacia dentro as veces que creamos necesarias para formar la copa de

nuestro vaso.

7. Cuando ya tengamos la altura de nuestro pocillo vamos hacer su interior.

8. Mantenemos la selección de la última extrucción

9. Volvemos a extruir sin mover la cara del cilindro le damos (ENTER).

10. Pasamos a la vista superior (7)

11. Escalamos (S) un poco hacia adentro.

12. Vamos a la vista frontal (1)

13. Extruimos (E) hacia abajo, y escalamos (S) hacia adentro, los pasos

inversos a la parte de afuera. . QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA.

14. Después de terminar las extrucciones y las escaladas, oprimimos

(TABULADOR), (Z) para poder ver nuestra copa del pocillo en solido.

QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA.

15. En la barra izquierda hay una opción (suave)

y le damos (click) .

16. Al darle esa opción las extrusiones de nuestro pocillo se suavizan dándole

una forma mas real. QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA.

17. Luego vamos a la opción AGREGAR (malla, rosca).

18. La vemos desde la vista superior (7), para rotarla (R ) en el eje x.

QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA.

19. La movemos (G) de tal manera que nos quede la oreja de nuestro posillo

recuerda que los controles son: (G,Y) - (G,Z) - (G,X). DE LA SIGUIENTE

FORMA.

20. Luego oprimimos las teclas (TABULADOR ), (Z), (A). QUEDARA DE LA

SIGUIENTE FORMA.

21. Con la tecla (B) seleccionamos la parte que nos sobra de la rosca.

QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA.

22. Oprimimos las teclas (TABULADOR ), (Z). QUEDARA DE LA SIGUIENTE

FORMA.

23. En la barra izquierda hay una opción (suave)

y le damos (click) .

24. Al darle esa opción las extrusiones de nuestro pocillo se suavizan dándole

una forma mas real. QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA.

25. Seleccionamos la copa para darle color. En la barra de herramientas y siga

los siguientes pasos

a.

b.

c. d.

e.

f. Le agregamos la textura. Así:

g. h. Realizamos los mismos pasos con el color de la oreja.

i. Luego cuadramos la cámara y la luz , vamos a la vista superior (7),

seleccionamos la cámara y la movemos (G) y la cuadramos en las

diferentes vistas (X,Y,Z) vemos si quedo bien oprimiendo el numero (0).

QUEDARA DE LA SIGUIENTE FORMA.

j. Luego en el panel de herramientas de la derecha vamos a darle la opción

para renderizar y tener muestro pocillo terminado. Así:

top related