actividad asistida cuarto sesion 7

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Ejercicio de preparación

para el examen

bimestral

gradode primaria4

Este ejercicio reúne

los temas que hemos

visto en clase…

Sigue los pasos y ejecútalos

en tu Scratch

Inserción de

nuevos objetos

Pulsa el segundo botón de Nuevo objeto

Selecciona la carpeta de animales

Selecciona un animalito con disfraz

Pulsa ACEPTAR para insertarlo enel escenario

Cambiando

el fondo

del escenario

2º Elegimos la pestaña Fondos con un clic

3º Pulsamos clic en EDITAR

4º Elegimos el botón Importar

1º Seleccionamos el Escenario

5º Abrimos la carpeta Naturaleza

6º Seleccionamos Woods

Agregar

disfraces al

objeto

2º Elegimos la pestaña Disfraces

1º Seleccionamos el Objeto

3º Seleccionamos el disfraz correspondiente

4º Pulsamos ACEPTAR para retornar a Disfraces

Agregar

disfraces al

objeto

2º Elegimos la pestaña Disfraces

1º Seleccionamos el Objeto

3º Seleccionamos el disfraz correspondiente

4º Pulsamos ACEPTAR para retornar a Disfraces

2º Nos ubicamos en la Informacióndel objeto y hacemos clic en el rectángulo…

1º No olvides cambiar el nombre al objeto por uno más familiar…

3º Escribiremos ahí el nuevo nombre del objeto…

4º Lo podrás apreciar en la lista de objetos con su nuevo nombre…

ProgramarLa animación

del objeto

El murciélago

Queremos que el murciélago vuele aleteando sus alas unas 30 veces…

…dándose unas 10 vueltas…¿Cómo haremos esto?Usando un Bucle anidado.

Primero que nada recordemos…

¿Qué es un bucle?Es un actividad que se repite varias veces de forma controlada por:

¿Qué es un bucle anidado?Es un bucle (o bucles) que está(n) dentro de otro bucle:

Primer bucle o externo

Segundo bucle o interno

Se repetirá 10 veces todo lo que contiene dentro

Cuando pulse la banderita verde se inicia todo.

Se moverá 8 pasos cambiará de disfraz y espera un tiempo antes de repetir lo mismo, pero antes hará un giro al azar entre 0 y 4 grados…

Se repetirá 30 veces todo lo que contiene dentro

La evaluación bimestral incluirá cada uno de los títulos contemplados en

esta actividad debiendo el estudiante elaborar un ejercicio similar en la

computadora que se le proporcionará al momento de iniciar el examen

debiendo tener listo en 80 minutos el diseño y programación del proyecto

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