12 b capitulo_01_fi_v1
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Guía de cursoFundamentos de Informática (FI)
// /f fhttp://www.lsi.uned.es/fun_informatica_p_industGRADO DE INGENIERIA
Especialidad: Electricidad (Cod.: 6801)Especialidad: Electrónica (Cod.: 6802)Especialidad: Mecánica (Cod.: 6803)
Especialidad: Tecnología Industrial (Cod : 6804)Especialidad: Tecnología Industrial (Cod.: 6804)
Bl d FI Al i V l iBlog de FI Alzira-Valenciahtt // d6 fi bl thttp://uned6xfi.blogspot.com
Contenido de la asignatura (1/2)Unidad Didáctica II
Tema 4. Objetos y clases.
g ( )j y
Tema 5. Definición de clase. Tema 6. Interacción entre objetos.Tema 6. Interacción entre objetos. Tema 7. Estructuras de almacenamiento y agrupación de objetosy agrupación de objetos. Tema 8. Comportamiento avanzado con objetos.
Contenido de la asignatura (2/2)Unidad Didáctica II
Tema 9. Acoplamiento entre clases.Tema 10. Extensión de clases: Herencia.Tema 10. Extensión de clases: Herencia.Tema 11. Manejo de errores y excepciones.Tema12 PruebasTema12.Pruebas.
Bibli fí bá iBibliografía básicaLos contenidos correspondientes a la UnidadLos contenidos correspondientes a la Unidad
Didáctica II se pueden encontrar en el libro:
- Programación orientada a objetos con Java. Una introducción práctica usando BlueJ. David J. Barnes
y Michael Kölling. Pearson / Prentice y gHall. 2007.
T 4 Obj t lTema 4. Objetos y clases.
Sesión 22 122 marzo 12
T 4 Obj t lTema 4. Objetos y clases.1. Los conceptos de
Objeto y ClaseC
7. Estado de un objeto8. ¿Qué representa un objeto?
2. Creación de objetos3. Invocación de objetos4 P á t
9. Interacción entre objetos10. Código fuente11 V l d t4. Parámetros
5. Tipos de datos6 Instanciación de objetos
11. Valores de retorno12. Objetos como parámetros
6. Instanciación de objetos
Tema 4. Objetos y clases.
Clase = Molde de un ninot de fallaClase = Molde de un ninot de falla
Objeto = Ninot de falla que sale del molde
Tema 4. Objetos y clases.
Tema 4. Objetos y clases.
Tema 4. Objetos y clases.
Tema 4. Objetos y clases.
Tema 4. Objetos y clases.
Tema 4. Objetos y clases.
Tema 4. Objetos y clases.
Tema 4. Objetos y clases.
Tema 4. Objetos y clases.
Tema 4. Objetos y clases.
Tema 4. Objetos y clases.
Tema 4. Objetos y clases.
getPropiedad= Obtener valor Propiedad
setPropiedad = Poner o cambiar valor de la Propiedad
Tema 4. Objetos y clases.
Tema 4. Objetos y clases.
Tema 4. Objetos y clases.
Tema 4. Objetos y clases.
Tema 4. Objetos y clases.
Tema 4. Objetos y clases.
Muchas graciasMuchas gracias por su atenciónpor su atención
!Animo y estudiar la asignatura de!Animo y estudiar la asignatura deFundamentos de Informática!
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