almas necesarias para completar el juego

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Almas necesarias para completar el juego Como en la mayoría de juegos de la saga Castlevania, el mapeado de Aria of Sorrow está lleno de lugares que resultan innacesibles por diferentes motivos, a continuación daremos las claves para superarlos y poder continuar el juego: 1. Lugares innacesibles por distancia, altura o estrechez Flying Armor: Equípala para conseguir que tus saltos alcance más distancia planeando. Malphas: Actívala realizar doble saltos que alcancen más altura. Giant Bat: Equípala para transformarte en murciélago y alcanzar volando lugares muy elevados o angostos. Hippogriph: Actívala para realizar super saltos que te permitan alcanzar más altura. Skeleton Blaze: Actívala para deslizarte por el suelo y acceder a lugares angostos o bajos. 2. Lugar innacesible en Study Al principio de nuestra aventura llegaremos a una zona del área denominada Study, donde una cabeza impide nuestro paso cerrando la boca. Si nos fijamos bien el paso vuelve abrirse en cuanto le damos las espalda. Para conseguir sortear el obstáculo simplemente hay que tener activada el alma Grave Keeper y pulsarla repetidamente para pasar de espaldas por la boca. 3. Lugar inaccesible en Underground Reservoir Al explorar el mapeado de Underground Reservoir alcanzaremos una zona donde hay una enorme catarata. Cada vez que nos acerquemos a ella seremos repelidos, resultando imposible de atravesar. Para lograrlo hay que equipar una combinación concreta de almas que por un lado nos permita

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Almas necesarias para completar el juego

Como en la mayora de juegos de la saga Castlevania, el mapeado de Aria of Sorrow est lleno de lugares que resultan innacesibles por diferentes motivos, a continuacin daremos las claves para superarlos y poder continuar el juego:

1. Lugares innacesibles por distancia, altura o estrechez

Flying Armor: Equpala para conseguir que tus saltos alcance ms distancia planeando.

Malphas: Actvala realizar doble saltos que alcancen ms altura.

Giant Bat: Equpala para transformarte en murcilago y alcanzar volando lugares muy elevados o angostos.

Hippogriph: Actvala para realizar super saltos que te permitan alcanzar ms altura.

Skeleton Blaze: Actvala para deslizarte por el suelo y acceder a lugares angostos o bajos.

2. Lugar innacesible en Study

Al principio de nuestra aventura llegaremos a una zona del rea denominada Study, donde una cabeza impide nuestro paso cerrando la boca. Si nos fijamos bien el paso vuelve abrirse en cuanto le damos las espalda. Para conseguir sortear el obstculo simplemente hay que tener activada el alma Grave Keeper y pulsarla repetidamente para pasar de espaldas por la boca.

3. Lugar inaccesible en Underground Reservoir

Al explorar el mapeado de Underground Reservoir alcanzaremos una zona donde hay una enorme catarata. Cada vez que nos acerquemos a ella seremos repelidos, resultando imposible de atravesar. Para lograrlo hay que equipar una combinacin concreta de almas que por un lado nos permita andar por el agua y por otro coger el suficiente impulso para atravesarla. La combinacin precisa de dos almas. La primera de ellas seguramente ya la tendremos, pues es necesaria para acceder a algunas zonas de esta rea, se trata de Undine. La segunda alma en cuestin no es fija sino que permite optar por la de tres enemigos diferentes, a saber: Curly, Devil o Manticore. De estos la ms sencilla de conseguir es la del ltimo de ellos, pues es uno de los jefes de zona y ya estar aadida a nuestra lista.

Para traspasar la catarata es recomendable tener la barra de puntos mgicos al mximo, despus hemos de situarnos lo suficientemente lejos para que nuestra transformacin en una de las tres bestias tome bastante impulso, llegando incluso a quedar el agua que cae por sta, fuera de nuestro campo visual. Tras esto basta con pulsar y dejar que el resto ocurra de forma automtica.

4. Lugar innacesible en Inner Quarters

En un punto determinado de esta zona ocurrir un hecho un tanto inexplicable: Veremos como un pequeo enemigo situado en una de las salas hace que perdamos la nocin de lo que ocurre y seamos expulsados de la misma. Se trata de Chronomage, uno ms de los habitantes del castillo, un ser que tiene el poder de controlar el tiempo. Para detener los efectos de sus poderes tendremos que equipar el alma de Galamoth, la cual conseguiremos tras derrotar a Legion en Underground Cementery.

5. Lugar innacesible en Floating Garden

Esta rea del castillo es de por s suficientemente confusa, sin embargo no acaba la cosa ah, sino que en ella encontraremos una puerta, de la que emana energa oscura, que aparentemente es infranqueable. Para pasar a travs de ella hemos de cumplir primero una pequea tarea. La tarea consiste en derrotar a Graham en la correspondiente sala de Top Floor equipando una combinacin de almas concreta. Las almas que formarn parte de esa combinacin estn descritas en los tres Ancient Book que encontraremos en Study, Inner Quarters y Underground Reservoir, respectivamente, son estas: Flame Demon, Giant Bat y Succubus.

Al hacer esto el juego no terminar con el enfrentamiento con Graham y podremos seguir nuestra aventura dirigindonos a la puerta que emanaba energa oscura y traspasarla, encontrando una nueva zona denominada Chaotic Realm.