algorítmica y programación

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VARIABLES

Las variables son un espacio de memoria (espacio de almacenamiento de datos,La memoria es donde son ejecutados los programas y procesos de unacomputadora) en el que se almacena un dato de un tipo dado. La característicamás importante de las variables es que, como su nombre lo indica, es posiblecambiar el valor que almacenan en el transcurso del programa.

Cada variable tiene asignado un identificador, formado por uno o más caracteresque permiten referirse a su contenido dentro de su dominio.

ASIGNACIONES

Las variables son útiles debido a que el programador puede definir su valor pormedio de construcciones del lenguaje en el transcurso del programa. A esteprocedimiento se le conoce como asignación. Se debe tener en cuenta que a unavariable sólo se le pueden asignar valores que correspondan a su tipo de dato,así, por ejemplo, no se le puede asignar un número flotante a una variableentera.

E/S: ENTRADA / SALIDA

Los dispositivos de entrada / salida permiten que el usuario interactúe con lamáquina. Por medio de los dispositivos de entrada el usuario ingresa los datos aprocesar en el sistema y los dispositivos de salida presentan los resultados en unformato legible.

Las instrucciones de E/S dan acceso al programador a las funciones básicas deestos dispositivos, permitiéndole capturar datos de los dispositivos de entrada yasignarlos a variables para operar con ellos y mostrar resultados del proceso enlos dispositivos de salida.

Los dispositivos de E/S más comunes son el teclado y el monitor. Las siguientesfunciones de C++ permiten ingresar un dato de un tipo dado por teclado eimprimir en pantalla.

CONTROL DE PROCESO

Para desarrollar programas funcionales se hacen necesarias construcciones dellenguaje que permitan desviar el flujo de ejecución por diferentes caminos deacuerdo a parámetros desconocidos al momento de la codificación y cambiantesen cada ejecución.

Las más comunes se ilustran en el siguiente ejemplo.

If-else: Permite bifurcar el flujo de ejecución según el argumento del if. Estasentencia ejecuta el código correspondiente al if si se cumple la condición de suargumento, de no ser así ejecuta el código correspondiente al else. El else esopcional.

For: La sentencia for ejecuta un ciclo controlado por un contador. Al entrar alciclo el contador se inicializa al valor indicado en el argumento, se chequea lacondición de salida, y luego de ejecutar el código se aumenta el contador en lacantidad indicada en el argumento, se chequea la condición y se repite el ciclomientras que esta sea VERDADERA.

While: Esta sentencia permite ejecutar un ciclo controlado por una condición. Elcódigo del ciclo se ejecuta repetidamente hasta que la condición sea FALSA

INSTRUCCIONES DECLARATIVAS

Las instrucciones declarativas son aquellas en las que se describen lascaracterísticas de la transformación o las características del resultado que conellas se obtiene. A diferencia de las instrucciones procedimentales, queespecifican el “como” se efectúa la operación, las instrucciones declarativasespecifican el “que” hace la operación.

TIPOS DE DATOS

Un tipo de datos es una estructura matemática que agrupa un conjunto deelementos con características comunes, sobre los cuales se definen determinadasoperaciones.En esencia un tipo de dato reúne las cualidades comunes a un grupo deelementos u objetos que los distinguen en una clase o especie. Y consta de dospartes: el conjunto de valores y un conjunto de operaciones sobre dichos valores.Al conjunto de valores que incluye un tipo de dato se le conoce como dominio.

FUNCIONES

Las funciones de los lenguajes de programación son agrupaciones deinstrucciones que llevan a cabo una tarea específica. Algunascorresponden a la definición matemática de función: son relaciones queasignan a cada elemento del dominio (datos de entrada) un y sólo unelemento del rango (resultados) Toda operación matemática que se llevea cabo en el computador (la suma, por ejemplo) se hace con una funciónde este tipo.

Sin embargo, en C++ pueden definirse funciones que no corresponden ala definición matemática: es posible, por ejemplo, definir funciones queno retornen ningún resultado y/o no tengan ningún argumento (dato deentrada) y sólo cambien el contenido de la memoria y/o invoquen algúndispositivo de hardware (es decir, provoquen un cambio de estado). Aquíla distinción entre las funciones matemáticas y las que sólo efectúan uncambio de estado, llamando a estas últimas eventos.

OPERADORES

Permiten aplicar una función predefinida por el lenguaje sobre uno o más valores de algún tipo nativo llamados operandos. Los operadores se representan por uno o más caracteres que se introducen antes, en medio o después de sus operandos

Operador Aridad Descripción

- Diádico Resta

+ Diádico Suma

* Diádico Multiplicación

/ Diádico División

Operador Aridad Descripción

! Monádico Negación

(NOT)

Diádico O no

exclusivo

(OR)

&& Diádico Y (AND)

Operadores lógicos:Algunos operadores aritméticos:

TIPOS DE DATOS AGREGADOS

Se denominan agregados a los tipos de datos cuyos valores estáncompuestos por más de un elemento de información (dato), acada uno de estos elementos se les conoce como miembros ocomponentes.

Tipos de datos agregados nativos

Los lenguajes de programación por lo general incluyen variasconstrucciones para hacer composiciones de tipos de datos. Aestas construcciones se les conoce como tipos de datos agregadosnativos, de los cuales los más comunes son:

Estructuras: Las estructuras son tipos de datos compuestosformados por varios datos llamados campos o miembros, cadauno de los cuales posee su propio espacio en memoria. Paradeclarar una estructura en C++

Arreglos: Los arreglos son un conjunto de posiciones adyacentesde memoria para almacenar datos del mismo tipo que tienen elmismo nombre y se diferencian en el índice.

Uniones: Las uniones tienen un aspecto similar a las estructurasen cuanto a cómo se definen y a su manejo, pero tienen unadiferencia fundamental con respecto a estas: los miembroscomparten el mismo trozo de memoria. El espacio que ocupa unaunión en memoria es el espacio que ocupa el campo más grande.Para declarar una unión en C++

Fin

Proceso

Inicio

Registrar una estructura con los datos de 5 estudiantes y almacenar 5 notas de 3 materias, emitir promedio de cada estudiante

Inicio

Estructura estudiantenom[20] cadenafin EstructuraDp [5]

Estructura materiam1 enterom2 enterom3 enteroFin EstructuraNota [5]

Para i<- 0 i<5 1+1Leer Dp [i] . nombreLeer n[i]. m1Leer n [i] . m2Leer n [i] . m3Fin para

Para i<- 0 i<5 1+1Mostrar Dp [i] .nomNota <-(nota[i].m1+nota[i].m2+nota[i].m3) Fin paraMostrar notafin