alcances de la realidad aumentada
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alcances de la realidad aumentata en diversos ambitosTRANSCRIPT
Alcances de la Realidad AumentadaScope of Augmented Reality
ING. JUAN RAUL CADILLO LEONUNASAM
Email: [email protected] http://conocimientoysistemas.wordpress.comEduTicInnova 2011
Agenda Conceptos Historia - Origen
Funcionamiento Aplicaciones Video de Demostracin El futuro
Objetivo
Tomar una herramienta e incorporarla a nuestro set
Conceptos
Conceptos Realidad Aumentada
Aditiva
Interactiva Realista
Definiendo la Realidad Aumentada
La Realidad Aumentada (RA) es el trmino que se
usa para definir la combinacin de lo fsico (mundo real), con elementos virtuales para la creacin de una realidad mixta en tiempo real. La RA aade informacin virtual a la informacin fsica ya existente, es decir, aade una parte sinttica virtual a lo real.
La RA se asocia con el uso de los computadores corporales
computadores corporales
computadores corporales
SV-6 PC Viewer
http://www.myvu.com/Eyeglass display
Realidad Aumentada Idea BsicaIdea: aumentar la informacin que recibe el usuario en tiempo real El usuario obtiene informacin suplementaria. Dibujada a partir de objetos de la realidad Futuro: computadores vestibles
Historia - Origen
La realidad aumentada, entendida como proyeccin en
tiempo real de capas de informacin digital sobre las imgenes que contemplamos en el entorno fsico, no es algo nuevo. No lo es conceptual ni tampoco tecnolgicamente. Lo que hasta hace poco tiempo era una tecnologa
experimental restringida al entorno de tcnicos expertos e investigadores se hace cada vez ms accesible, tanto para desarrolladores como para un amplio sector de consumidores. La revista Time la reconoci como una de las 10 tendencias tecnolgicas para el 2010.
History
Virtual Reality Systems
Sensorama Morton Heilig, 1956
Ivan Sutherland
The Ultimate Display (FIPS 1965) Data Visualization: A display connected to a
digital computeris a looking glass into a mathematical wonderland. Body Tracking: The computer can easily
sense the positions of almost any of our body muscles.
1975 - 1983 Artificial Reality En 1975, Myron Krueger crea la
posibilidad a los usuarios de interactuar con objetos virtuales por primera vez, gracias a un aparato llamado Videoplace7 aos despus, en 1982, aparece el Primer Porttil denominado "Grid Compass 1100", que costaba 10.000 USD
1985 - Nasa Ames VIVED
Historia (continuacin)1992: Tom Caudell crea el termino Realidad Aumentada. 1992: Se da la primera utilizacin importante de un sistema de Realidad Aumentada en un prototipo denominado KARMA. 1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese ao. 2000: Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake, el primero juego al aire libre con dispositivos mviles de Realidad Aumentada
2008: AR Wikitude Gua sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el telfono Android G1. 2009: AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web. 2009: Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada
2010 2011 Realidad Aumentada
Xbox Kinect
Nintendo 3DS
Funcionamiento
Funcionamiento
Funcionamiento
Cadillo Len, Juan. 2011
Hombre Interfaz del RAModelo del entorno
Doug Bowman. Virginia Tech. 2006
Bucle de SimulacinRepresentacin (render) Chequear eventos
Display(s)
Responder a eventosIterar la simulacin
Sistema de seguimiento
Obtener nuevos datos de seguimiento
Dispositivo(s) de entrada
Funcionamiento Tcnicas de visualizacin Display en la cabezaUna pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las imgenes de los lugares del mundo fsico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario.
Funcionamiento Tcnicas de visualizacin Display de manoEl dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informtico que incorpora una pantalla pequea que cabe en la mano de un usuario. El display de mano promete ser el primer xito comercial de las tecnologas de Realidad Aumentada.
Funcionamiento Tcnicas de visualizacin Display espacialLa Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar informacin grfica sobre los objetos fsicos. La diferencia clave es que la pantalla est separada de los usuarios del sistema. Debido a que el display no est asociado a cada usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre ellos.
Aplicaciones
Aplicaciones Educacin Entretenimiento Ciruga Simulacin Arquitectura .
Aplicaciones Educacin
Entretenimiento Ciruga Simulacin Arquitectura
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Entretenimiento Ciruga
Simulacin Arquitectura
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Arquitectura
Aplicaciones Idea a la que hay que apuntar:
tecnologa multiuso
Video de Demostracin
SW Lenguage de Programacin
PROCESSINGLibrerias de Visin Artificial
OPEN CVLibrerias de Realidad Aumentada
NYARTOOLKIT
El Futuro
Qu hay en el futuro?El Informe Horizon 2010 elaborado por el eLearn Center de la UOC y el New Media Consortium vaticina que la realidad aumentada sencilla slo tardar de dos a tres aos en imprimir una fuerte influencia en la Educacin
BUSCAMOS DESARROLLAR COMPETENCIAS
CONOCIMIENTOS + CAPACIDADES + ACTITUDES
Preguntas?
Notas finales
GRACIAS!