agricola mejoras menones

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Mejoras menores Inglés Español Juego requisito Efectos Acreage Parcela K 1 oficio Siembra 2 trigos sobre esta carta: cuando siembres, puedes sembrar 2 campos de trigo en esta carta (esta carta no cuenta como campo para la puntuación.) Alms Limosnas I Ningún oficio 1 alimento por ronda completada: cuando juegues esta carta, coge 1 alimento por cada ronda completada. Después de jugar esta carta, pásala al jugador de la izquierda, que la añadirá a su mano. Animal Feed Pienso para animales I 4 campos sembrados Final de la partida; Tipos de animales que tengas, +1: Inmediatamente antes de puntuar, coge 1 animal adicional de cada tipo que ya tengas (la cabra doméstica (Hausziege) y el caballo (Pferd) no se aplican para esto.) Animal Pen Corral E 4 Oficios 2 alimentos por ronda: coloca 2 alimentos en cada espacio de ronda restante. Al inicio de cada ronda, recibes el alimento. Animal Yard Granja de animales E 1 oficio Pastizal para 2 animales cualesquiera: coloca hasta dos animales de tu elección sobre esta carta. No necesitan ser del mismo tipo (esta carta no cuenta como un pastizal para la puntuación) Axe Hacha E Habitaciones de la cabaña de madera más baratas: siempre que añades una habitación a tu cabaña de madera, pagas solo 2 maderas y 2 juncos. Bakehouse Panadería K Devuelve 1 horno (Ofen) de tu elección Hacer pan; 5 alimentos por trigo hasta 2 trigos: siempre que uses la acción "Hacer pan" (Brot backen) puedes usar la "Panadería" para convertir hasta 2 trigos en 5 alimentos cada uno. Cuando juegues esta carta puedes usar también la acción de "Hacer pan". Baker’s Kitchen Cocina del panadero I Devuelve 1 horno (Ofen) de tu elección Cocer; 5 alimentos por trigo hasta 2 trigos: siempre que uses la acción "Hacer pan" (Brot backen), puedes usar la "Cocina del panadero" para convertir hasta 2 trigos en 5 alimentos cada uno. Cuando juegues esta carta puedes usar también la acción de "Hacer pan". Baker’s oven Horno de panadero E Devuelve 1 horno (Ofen) de tu elección Cocer; 5 alimentos por cada trigo hasta 2 trigos: siempre que uses la acción "Hacer pan" (Brot backen), puedes usar el Horno de panadero para convertir hasta 2 trigos en 5 alimentos cada uno. Cuando juegas esta carta, puedes realizar también la acción "Hacer pan". Baking Tray Bandeja de horno E Hornos; Mejoras menores y más baratas: los hornos de adobe y los hornos de piedra son mejoras menores para tí. Los hornos de adobe, piedra y madera te cuestan 1 recurso menos (de tu elección). Basket Cesta E Madera; 3 alimentos por 2 maderas: siempre que uses una acción de una persona para coger madera, puedes dejar 2 de las maderas en la casilla de acción y recibir a cambio 3 alimentos.

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Traducción de cartas de mejoras menores del juego de mesa agrícola y ordenadas alfabéticamente

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Page 1: Agricola Mejoras Menones

Mejoras menores

Inglés Español Juego requisito Efectos

Acreage Parcela

K 1 oficio

Siembra 2 trigos sobre esta carta: cuando siembres, puedes sembrar 2 campos de trigo en esta carta (esta carta no cuenta como campo para la puntuación.)

Alms Limosnas

I Ningún oficio

1 alimento por ronda completada: cuando juegues esta carta, coge 1 alimento por cada ronda completada. Después de jugar esta carta, pásala al jugador de la izquierda, que la añadirá a su mano.

Animal Feed Pienso para animales

I 4 campos

sembrados

Final de la partida; Tipos de animales que tengas, +1: Inmediatamente antes de puntuar, coge 1 animal adicional de cada tipo que ya tengas (la cabra doméstica (Hausziege) y el caballo (Pferd) no se aplican para esto.)

Animal Pen Corral

E

4 Oficios

2 alimentos por ronda: coloca 2 alimentos en cada espacio de ronda restante. Al inicio de cada ronda, recibes el alimento.

Animal Yard Granja de animales

E 1 oficio

Pastizal para 2 animales cualesquiera: coloca hasta dos animales de tu elección sobre esta carta. No necesitan ser del mismo tipo (esta carta no cuenta como un pastizal para la puntuación)

Axe Hacha

E

Habitaciones de la cabaña de madera más baratas: siempre que añades una habitación a tu cabaña de madera, pagas solo 2 maderas y 2 juncos.

Bakehouse Panadería

K

Devuelve 1 horno

(Ofen) de tu elección

Hacer pan; 5 alimentos por trigo hasta 2 trigos: siempre que uses la acción "Hacer pan" (Brot backen) puedes usar la "Panadería" para convertir hasta 2 trigos en 5 alimentos cada uno. Cuando juegues esta carta puedes usar también la acción de "Hacer pan".

Baker’s Kitchen

Cocina del panadero

I

Devuelve 1 horno

(Ofen) de tu elección

Cocer; 5 alimentos por trigo hasta 2 trigos: siempre que uses la acción "Hacer pan" (Brot backen), puedes usar la "Cocina del panadero" para convertir hasta 2 trigos en 5 alimentos cada uno. Cuando juegues esta carta puedes usar también la acción de "Hacer pan".

Baker’s oven Horno de panadero

E

Devuelve 1 horno (Ofen) de tu elección

Cocer; 5 alimentos por cada trigo hasta 2 trigos: siempre que uses la acción "Hacer pan" (Brot backen), puedes usar el Horno de panadero para convertir hasta 2 trigos en 5 alimentos cada uno. Cuando juegas esta carta, puedes realizar también la acción "Hacer pan".

Baking Tray Bandeja de horno

E

Hornos; Mejoras menores y más baratas: los hornos de adobe y los hornos de piedra son mejoras menores para tí. Los hornos de adobe, piedra y madera te cuestan 1 recurso menos (de tu elección).

Basket Cesta E Madera; 3 alimentos por 2 maderas: siempre que uses una acción de una persona para coger madera, puedes dejar 2 de las maderas en la casilla de acción y recibir a cambio 3 alimentos.

Page 2: Agricola Mejoras Menones

Beanfield Campo de judías

E

2 Oficios

Siembra hortalizas sobre esta carta: cuando siembres (Aussäen), puedes sembrar hortalizas sobre esta carta como si fuera un campo (esta carta no cuenta como un campo cuando se puntúa)

Beehive Colmena

K 2 Mejoras y 3

oficios

2 alimentos cada segunda ronda: coloca 2 alimentos en cada espacio de ronda par restante. Al principio de estas rondas, coge el alimento.

Boar breeding

Crianza de cerdos

K

1 jabalí: cuando juegues esta carta, coge 1 jabalí. Después de jugarla, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.

Bookshelf Estantería de librosK

Oficio adicional; +3 alimentos: siempre que juegues 1 oficio, coge 3 alimentos antes de pagar el coste del oficio.

Breast Plough

Arado de pecho

I

Ara 2 campos, dos veces: dos veces durante la partida, cuando uses la casilla de acción "Arar campo" (Acker pflügen) puedes arar 2 campos en lugar de 1. Esto no se aplica para la acción "Arar campos y sembrar" (Acker pflügen und Aussäen).

Bread Paddle

Pala de panK

Oficio; Hacer pan: siempre que juegues un oficio, puedes también ejecutar la acción "Hacer pan".

Brewery Fábrica de cerveza

K

Cosecha; 3 alimentos por trigo. Final de la partida; Puntos de bonificación: durante la fase de Alimentar la familia (en la Cosecha) puedes usar la "Fábrica de cerveza" para convertir como máximo 1 trigo en 3 alimentos. Al final de la partida, recibes 1 punto de bonificación por tu noveno trigo.

Broom Escoba

K

7 nuevas Mejoras, juega 1: descarta el resto de las mejoras menores de tu mano y roba 7 nuevas mejoras menores. Puedes jugar una mejora menor más inmediatamente (debes pagar el coste de la nueva mejora y, cuando fuere necesario, cumplir los requisitos para jugarla).

Brushwood Roof

Techo de ramas secas

K 2 oficios

Ampliando y convirtiendo; la madera reemplaza los juncos: siempre que amplíes o conviertas tu casa, puedes reemplazar 1 ó 2 juncos con la misma cantidad de madera.

Builder’s Trowel

Espátula

E

Convierte a cabaña de adobe en cualquier momento: puedes convertir tu cabaña de madera a adobe en cualquier momento sin usar la acción "Conversión" (Renovierung) (aún tienes que pagar por la conversión).

Building Material

Material de construcción

E

1 madera o 1 adobe: coge 1 madera o 1 adobe cuando juegues esta carta. Después de jugarla, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.

Butter Churn Tonel mantequero

E

Oveja y ganado; Alimento: siempre que tengas ovejas durante la Fase de campo de la Cosecha, recibes 1 alimento por cada 3 ovejas. Siempre que tengas ganado durante la Fase de campo de la Cosecha recibes 1 alimento por cada 2 ganados.

Canoe Canoa E Tener 2 oficios Pescar; +1 alimento y +1 junco: siempre que uses la casilla de acción "Pescar" (Fischfang), recibes 1 alimento y

Page 3: Agricola Mejoras Menones

1 junco adicionales.

Carp Pond Estanque de carpas

E

2 Oficios y 1 mejora

1 alimento cada 2 rondas: coloca 1 alimento en cada espacio de ronda impar restante. Al inicio de esas rondas, coge el alimento.

Cattle Market Mercado de ganado

E

1 ganado: cuando juegues esta carta, coge 1 ganado. Después de jugarla, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.

Ceramics Cerámica

E

1 Horno (Ofen)

Alfarería como Mejora menor gratis, +2 alimentos: cuando juegas esta carta, recibes 2 alimentos. A partir de ahora, la Alfarería (Töpferei) es una mejora menor para tí y te sale gratis.

Chicken Coop

Gallinero

I

1 alimento durante 8 rondas: coloca 1 alimento en cada uno de los 8 espacios de ronda restantes. Al principio de estas rondas, coge el alimento.

Clapper Carraca

K

Descendencia: 1 trigo en campos de trigo: siempre que uses la casilla de acción "Aumento de la familia" (o ya tengas una persona en esa acción cuando juegues esta carta), coloca 1 trigo adicional en cualquier campo que contenga ya al menos un trigo.

Clay Hut Extension

Ampliación de la cabaña de adobe

K

Ampliar la cabaña de adobe a bajo precio: cuando juegues esta carta, amplía inmediatamente tu cabaña de adobe en una habitación. Después de jugar esta carta, pásala al jugador de la izquierda, que la añadirá a su mano.

Clay Path Sendero de adobes

I

Calle más valiosa; 2 puntos: el jugador con la calle más valiosa recibe 2 puntos de bonificación. (La "Carretera pavimentada" que cuesta 5 piedras es más valiosa que este "Sendero de adobes". Y el "Sendero de adobes" es más valioso que el "Sendero de madera" que cuesta 1 madera.)

Clay Pit Foso de adobeK 3 oficios

Peón: +3 adobes: siempre que uses la casilla de acción "Peón" (Tagelöhner), coge 3 adobes adicionales.

Clay Supports

Soportes de adobe

E

Habitaciones de la cabaña de adobe más baratas: siempre que añadas una habitación a tu cabaña de adobe, puedes pagar 2 adobes, 1 madera y 1 junco en lugar de 5 adobes y 2 juncos.

Clay Roof Tejado de adobe

E

1 Oficio

Ampliar y Convertir; adobes en lugar de juncos: puedes reemplazar 1 ó 2 juncos con la misma cantidad de adobes siempre que amplíes o conviertas tu casa.

Clogs Zuecos

E

Final de partida; puntos por cabaña de adobe y casa de piedra: al finalizar la partida, recibes 1 punto de bonificación por una cabaña de adobe, o 2 por una casa de piedra.

Cooking Corner

Cocina I Devuelve el Fogón Puedes cambiar recursos por alimento en

Page 4: Agricola Mejoras Menones

(Kochstelle)

cualquier momento, en las siguientes proporciones: Hortalizas - 4 alimentos; Ovejas - 2 alimentos; Jabalíes - 3 alimentos; Ganado - 4 alimentos. Siempre que uses la acción "Hacer pan" (Brot backen), recibes 3 alimentos por cada trigo.

Cooking Hearth

Fogón

K

Devuelve 1 chimenea

(Feuerstelle)

Puedes cambiar recursos por alimento en cualquier momento, en las siguientes proporciones: Hortalizas - 3 alimentos; Ovejas - 2 alimentos; Jabalíes - 3 alimentos; Ganado - 4 alimentos. Siempre que uses la acción "Hacer pan" (Brot Backen) recibirás 3 alimentos por trigo.

Copse Arboleda

I 1 oficio

Siembra 2 maderas sobre esta carta: cuando siembres, puedes sembrar hasta 2 maderas sobre esta carta como si sembrases trigo en 2 campos (esta carta no cuenta como un campo para la puntuación)

Corn Scoop Pala para el maíz

E

Coger trigo; +1 trigo: siempre que uses la casilla de acción "Coger 1 trigo" (1 Getreide nehmen), recibes 1 trigo adicional.

Corn Sheaf Gavilla de maiz

K

1 trigo: cuando juegues esta carta, coge 1 trigo. Después de jugar esta carta, pásasela al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.

Corn Storehouse

Silo de maiz

I

Fase de Campo; Sembrar trigo: siempre que tengas campos vacíos después de la fase de Campo de la Cosecha, puedes sembrar trigo en ellos. Coloca 1 trigo menos en estos campos.

Dovecote Palomar

E

1 alimento en las rondas 10 a 14: coloca 1 alimento en cada uno de los espacios de las rondas 10 a la 14. Al principio de estas rondas, coge el alimento.

Drinking Trough

AbrevaderoE

Los pastizales albergan +2 animales: cada pastizal (con o sin establo) puede albergar hasta 2 animales más.

Duck Pond Estanque de patos

K

2 oficios

1 alimento durante 3 rondas: coloca 1 alimento en cada una de los siguientes 3 espacios de rondas. Al principio de estas rondas, coge el alimento.

Field Campo

E

Arar un campo: cuando juegues esta carta, inmediatamente ara un campo. Después de jugarla, pásala al jugador de tu izquierda, que la añade a su mano.

Fishing Rod Caña de pescar

E

Pescar; +1 alimento, desde la ronda 8, +2 alimentos: siempre que uses la casilla de acción "Pescar" (Fischfang), recibes 1 alimento adicional. A partir de la ronda 8, recibes 2 alimentos adicionales.

Fish Trap Nasa

I

Pescar o juncos; +1 alimento: siempre que uses la casilla de acción de "Pescar" (Fischfang) o recibes juncos de una casilla de acción, recibes 1 alimento adicional.

Flagon Cántaro

I

Pozo; Alimento: siempre que se construya el Pozo o se modernice a "Pozo del pueblo", los otros jugadores reciben 1 alimento cada uno y tú recibes 4 alimentos (si el Pozo ya ha sido construido, todo el mundo recibe el alimento cuando se juegue el Cántaro.)

Flail Mayal K 1 oficio Arar; Hacer pan: siempre que uses las acciones "Arar campos" (Acker pflügen) o "Arar campos y sembrar" (Acker pflügen und Aussäen), puedes ejecutar también la acción

Page 5: Agricola Mejoras Menones

"Hacer pan".

Forest Pasture

Pastizal forestal

K 3 oficios

Pastizal para jabalíes: esta carta puede albergar un número ilimitado de jabalíes (esta carta no cuenta como pastizal al puntuar)

Fruit Tree Árbol frutal

E 3 Oficios

1 alimento por ronda (rondas de la 8 a la 14): coloca 1 alimento en cada espacio de las rondas 8 a la 14. Al principio de estas rondas, recibes el alimento.

Furrowing Plough

Arado de arrastre

K

3 oficios

Ara 3 campos, dos veces: Dos veces durante la partida, cuando uses la casilla de acción "Arar campos" (Acker pflügen), puedes arar 3 campos en lugar de 1. El "Arado de arrastre" no puede ser usado con la acción "Arar campos y sembrar" (Acker pflügen und Aussäen).

Goose Pond Estanque de gansos

I 3 oficios

1 alimento durante cuatro rondas: coloca 1 alimento en cada uno de los 4 siguientes espacios de ronda. Al principio de estas rondas, coge el alimento.

Grain Cart Carro de trigoI 2 oficios

Coge trigo; +2 trigos: siempre que uses la casilla de acción "Coger trigo" (Getreide nehmen), coge 2 trigos adicionales.

Granary Granero

K

1 trigo, 3 veces: coloca 1 trigo en cada uno de los espacios para las rondas 8, 10 y 12. Al principio de estas rondas, recibes el trigo.

Greenhouse Invernadero

K 1 oficio

1 hortaliza por 1 alimento, dos veces: añade 4 y 7 a la ronda actual y coloca 1 hortaliza en cada espacio de ronda correspondiente. Al principio de estas rondas, puedes pagar 1 alimento para coger la hortaliza.

Guest Invitado

I

Persona extra en la siguiente ronda: cuando juegues esta carta, recibes un marcador de "Invitado" el cual podrás colocar una vez durante la siguiente ronda como si fuese una persona. Después de jugar esta carta, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.

Gypsy’s Crock

Vasija gitana

E

Convierte 2 recursos; +1 alimento: coge 1 alimento adicional siempre que conviertas 2 recursos en alimento al mismo tiempo, usando una chimenea (Feuerstelle), fogón (Kochstelle) o cocina (Kochecke).

Half-timbered House

Casa con entramado de madera

E

Final de la partida; 3 puntos por habitación en la casa de piedra: al finalizar la partida recibes 1 punto de bonificación por cada habitación en tu casa de piedra (en total, recibes 3 puntos por habitación en vez de 2)

Hand Mill Molinillo

I

Cosecha; Convierte trigo en alimento: durante la fase de "Alimentar la familia" de la Cosecha, puedes usar el "Molinillo" para convertir o bien 1 trigo en 2 alimentos o 2 trigos en 4 alimentos.

Harrow Rastra

I

Arar campos; +1 campo: una vez durante la partida, cuando uses una de las dos casillas de acción de "Arar campos" (Acker pflügen), puedes arar 2 campos en lugar de 1. El resto de los jugadores puede hacerlo una vez durante la partida, pero tienen que pagarte 2 alimentos.

Helpful Neighbours

Vecinos serviciales E 1 piedra o 1 junco: cuando juegues esta carta, coge 1 piedra o 1 junco. Después de jugarla, pásala al jugador de tu

Page 6: Agricola Mejoras Menones

izquierda, que la añadirá a su mano.

Herb Garden Jardin de hierba

K 1 campo de hortalizas

Durante 5 rondas, 1 alimento: coloca 1 alimento en cada una de las 5 siguientes casillas de acción. Al principio de cada ronda, coge el alimento.

Holiday House

Casa de veraneo

I

8 puntos por no poner gente en la ronda 14: en la ronda 14, no puedes colocar a tu gente (prepárate para jugar dos cosechas seguidas). Juega esta carta como muy tarde durante la ronda 13 (jugar esta carta te prohibe poner gente en la ronda 14).

Hook Plough Arado espolón

K

Ara 3 campos, una vez: una vez durante la partida, cuando uses la casilla de acción "Arar campos" (Acker pflügen), puedes arar 3 campos en lugar de 1. Esto no se aplica a la casilla de acción "Arar campos y sembrar" (Acker pflügen und Aussäen).

Horse Caballo

K

Final de la partida; Reemplaza un animal que te falte: Al final de la partida, el caballo reemplaza un tipo de animal que te falte (recibes 1 punto en lugar de perder 1).

House Goat Cabra doméstica

K

Fase de Alimentar la familia; +1 alimento: en cada fase de Alimentar la familia, recibes 1 alimento. Además de la cabra no puedes tener ningún otro animal en casa (incluso aunque tengas el Criador de animales (Tierzähmer))

Ladder Escalera

I

Ampliar y convertir; -1 junco: necesitas 1 junco menos para ampliar y convertir tu casa o construir el "Molino de agua" (Wassermühle), "Casa con entramado de madera" (Fachwerkhaus), "Gallinero" (Hühnerstall), "Casa de veraneo" (Ferienhütte), "Mansión" (Villa) o "Silo de maiz" (Korndarre).

Landing Net Red de aterrizaje

K

Juncos; +2 alimentos o +1 alimento: siempre que recibas juncos en alguna casilla de acción, recibes 2 alimentos adicionales. Esto se reduce a 1 alimento si recibes otros recursos además de los juncos (en una partida a 4 ó 5 jugadores, un jugador puede recibir piedras y alimento o madera, además de juncos, en una casilla de acción).

Lassoo Lazo

I

Oveja, jabalí, ganado; Coloca una segunda persona: puedes colocar dos personas consecutivas si al menos una de ellas usa una casilla de acción de "Jabalí", "Ganado" u "Oveja" (esto no se aplica para la casilla de acción de "O bien 1 oveja y 1 alimento o 1 jabalí..." del juego de 5 jugadores.

Lettuce Patch

Huerto de lechugas

E 3 Oficios

Hortalizas valiosas: sobre esta carta, puedes sembrar hortalizas como harías sobre un campo. Las hortalizas sobre este campo pueden ser convertidas en 4 alimentos cuando se cosechan (esta carta no cuenta como un campo para la puntuación).

Liquid Fertiliser

Fertilizante líquidoK 4 animales

Sembrar: +1 recurso: siempre que siembres, coloca 1 trigo u hortaliza adicional en cada campo recién sembrado.

Loom Telar

K

Oveja; alimento. Final de la partida; Puntos por ovejas: siempre que tengas 1/4/7 ovejas durante la fase de campo de la Cosecha, coge 1/2/3 alimentos. Al finalizar la partida, recibes 1 punto de bonificación por cada 3 ovejas.

Lumber Maderamen K 3 maderas: cuando juegues esta carta, recibes 3 maderas.

Page 7: Agricola Mejoras Menones

Después de jugar esta carta, pásala al jugador de la izquierda, que la añade a su mano.

Madonna Statue

Estatua de la Virgen

E

Retira 2 Mejoras jugadas

2 puntos por 2 mejoras: la Estatua de la Virgen no tiene efecto (puedes retirar mejoras que están frente a ti en la mesa. No puedes descartar cartas de tu mano. Es irrelevante si retiras mejoras mayores o menores).

Manger Pesebre

E

Final de la partida; puntos por pastizales: al finalizar la partida, si tus pastizales ocupan 6/7/8/9+ casillas de corral, recibes 1/2/3/4 puntos de bonificación.

Mansion Mansión

K

Final de la partida; 4 puntos por habitación en la casa de piedra: al finalizar la partida, recibes 2 puntos por cada habitación en tu casa de piedra (en total recibes 4 puntos en lugar de 2 por habitación)

Manure Estiércol

I 2 animales

Cosecha al final de cada ronda: puedes coger 1 trigo/1 hortaliza de cada uno de tus campos al final de cada ronda, incluso si no termina con una Cosecha (si lo haces, debes hacerlo con todos tus campos.)

Market Stall Puesto del mercado

E

1 Hortaliza: cuando juegas esta carta, recibes 1 hortaliza. Después de jugarla, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.

Milking Stool Banqueta de ordeñar

K

Ganado; Alimento. Final de la partida; Puntos por ganado: siempre que tengas 1/3/5 ganados durante la fase de campo (en la Cosecha), coge 1/2/3 alimentos. Al finalizar la partida recibes 1 punto por cada 2 ganados.

Milking Shed Lechería

I

Ovejas y ganados; Alimento: en cada Cosecha, al comienzo de la Fase de campo, cuenta el número de ovejas y ganados en las granjas de todos los jugadores. Coge 1 alimento por cada quinta oveja y por cada tercer ganado.

Millstone Rueda de molino

E

Cocer; +2 alimentos: siempre que hagas 1 o más barras de pan, coge 2 alimentos adicionales.

Mini Pasture Mini pastizal

E

Cercar un pastizal de un único espacio: cuando juegues esta carta, cerca inmediatamente un espacio en tu granja (no necesitas pagar madera por las cercas). Después de jugar esta carta, pásasela al jugador de tu izquierda que la añadirá a su mano.

Outhouse Caseta exterior

E

¡Construye esto pronto! La caseta exterior no tiene efecto: puedes construirla solo si al menos uno de los otros jugadores tiene menos de 2 oficios (es irrelevante cuántos oficios has jugado).

Ox Harness Arnés de bueyes

K 2 Ganados

Arar hasta 3 campos: cuando juegues esta carta, cuenta las rondas completas que restan por jugar. Puedes arar ese mismo número de campos hasta un máximo de 3.

Paved Road Carretera pavimentada

I

Calle más valiosa; 2 puntos: el jugador con la calle más valiosa recibe 2 puntos de bonificación durante la puntuación (esta "Carretera pavimentada" es más valiosa que el "Sendero de adobes" que cuesta 3 adobes; y éste es más valioso que el "Sendero de madera" que cuesta 1 madera.)

Page 8: Agricola Mejoras Menones

Plane Cepillo

E

Carpintería, aserradero, carpintero; más alimento: siempre que conviertas 1 madera en alimento usando la carpintería (Tischlerei), aserradero (Holzmanufaktur) o carpintero (Tischler), recibes 1 alimento adicional. En su lugar, puedes elegir convertir una segunda madera en exactamente 2 alimentos.

Planter Box Parterre

I

Siembra; +2 trigos, +1 hortaliza si el campo está al lado de la cabaña: siempre que siembres, cada campo recién sembrado que sea adyacente ortogonalmente a una habitación de tu casa obtiene 2 trigos o 1 hortaliza adicionales.

Potato Dibber

Sembrador de patatas

E

Sembrar; campos de hortalizas +1: siempre que siembres campos con hortalizas, coloca 1 hortaliza adicional en cada campo recién sembrado.

Private Forest

Bosque privado

E

1 madera cada 2 rondas: coloca 1 madera en cada una de los restantes espacios de ronda pares. Al principio de estas rondas, coge la madera.

Punner Allanadora

I

Otro jugador ara con la rastra o el arado; +1 campo: siempre que otro jugador use la "Rastra" (Egge) o un arado (-Pflug), puedes arar inmediatamente 1 campo también (si tú usas la rastra o el arado, no obtienes ventaja alguna)

Quarry CanteraE 4 oficios

Peón; +3 piedras: siempre que uses la casilla de acción "Peón" (Tagelöhner), recibes 3 piedras adicionales.

Raft Balsa

E

Pescar; +1 alimento o +1 junco: siempre que uses la casilla de acción "Pescar" (Fischfang), coge 1 alimento o 1 junco adicional.

Rake Rastrillo

I

Final de la partida; 2 puntos por campos: al finalizar la partida, recibes 2 puntos de bonificación si tienes al menos 5 campos. Si has jugado un Arado (Pflug), Rastra (Egge), Allanadora (Erdstampfer) o Yugo (Joch), requieres al menos 6 campos

Reed Exchange

Trueque de juncos

I

2 juncos: cuando juegues esta carta, recibes 2 juncos. Después de jugar esta carta, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.

Reed Hut Cabaña de juncos

K

Persona adicional: coloca un disco de miembro de la familia que no hayas puesto en juego todavía sobre esta carta, en la que vivirá el resto de la partida. Puede ser usado para ejecutar acciones y tiene que ser alimentado, pero no da puntos (posteriormente puedes mover esta persona a tu casa , usando una acción de "Aumento de la familia".)

Reed Pond Estanque de juncos

E 3 Oficios

1 junco durante 3 rondas: coloca 1 junco en cada uno de los 3 espacios de ronda siguientes. Al principio de estas rondas, recibes los juncos.

Sack Cart Carretilla de sacos

E 2 Oficios

1 trigo, cuatro veces: coloca 1 trigo en cada uno de los espacios de las rondas 5, 8, 11 y 14. Al principio de estas rondas, coge el trigo.

Page 9: Agricola Mejoras Menones

Sawhorse Caballete de serrar

K

Establo y cercas gratis: el próximo establo que pongas en tu granja, así como la 3ª, 6ª.9ª, 12ª y 15ª cerca, te salen gratis.

Sawmill Aserradero

K Devolver la Carpintería

Cosecha; 3 alimentos por 1 madera. Final de la partida; Puntos por madera: en cada Cosecha puedes convertir hasta 1 madera en 3 alimentos. Al final de la partida recibes 1/2/3 puntos de bonificación por 2/4/5 maderas (si recompras la Carpintería (Tischlerei) no recibirás puntos de victoria adicionales).

Schnaps Distillery

Destilería de aguardiente

I

Cosecha; 4 alimentos por hortaliza. Final de la partida; Puntos de bonificación: durante la fase de Alimentar la familia (en la Cosecha), puedes usar la Destilería de aguardiente para convertir como máximo 1 hortaliza en 4 alimentos. Al final de la partida, recibes 1 punto de bonificación por tu 5ª y 6ª hortaliza.

Shepherd’s Crook

Cayado

I

Grandes pastizales; +2 ovejas: siempre que cerques un nuevo pastizal que cubra al menos 4 casillas de la granja, coge 2 ovejas y colócalas en el nuevo pastizal.

Shepherd’s Pipe

Flauta de pastor

E

Pastizales, establos; mantiene más ovejas: puedes mantener 2 ovejas más en cada pastizal donde tengas ovejas. En establos sin cercar, puedes tener hasta 2 ovejas.

Slaughterhouse

Matadero

I

Otro jugador sacrifica un animal; +1 alimento: siempre que otro jugador convierta 1 o más animales en alimento, coge 1 alimento del suministro. Durante la fase de Alimentar la familia (en la Cosecha), eres el último jugador en jugar (si sacrificas un animal, no recibes ventaja alguna).

Sleeping Corner

Esquina para dormir

K 2 campos de

trigo

Aumento de la familia; Siempre posible: puedes usar cualquier casilla de acción de "Aumento de la familia", incluso si otro jugador ya ha puesto una persona allí.

Simple Fireplace

Chimenea simple

E

Puedes cambiar recursos por alimento en cualquier momento, en las siguientes proporciones: Hortalizas - 2 alimentos; Ovejas - 1 alimento; Jabalíes - 2 alimentos; Ganado - 3 alimentos. Siempre que uses la acción "Hacer pan" (Brot backen), recibes 2 alimentos por trigo.

Spices Especias

E

Hortalizas; +1 alimento: siempre que conviertas vegetales en alimento usando una chimenea (Feuerstelle), fogón (Kochstelle) o cocina (Kochecke), coge 1 alimento adicional.

Spindle Huso

E

Oveja; Alimento: siempre que tengas 3 (5) ovejas durante la Fase de campo de la Cosecha, recibes 1 (2) alimentos adicionales.

Spinney Bosquecillo

I 3 oficios

Madera de otro jugador; 1 es para ti: siempre que otro jugador use la casilla de acción "3 maderas" (3 Holz), debe darte una de las maderas (esto no se aplica para la casilla de acción "4 maderas" (4 Holz) de las partidas a 5 jugadores)

Spit Roast Asador

K

Fase de Alimentar la familia; +1 alimentos por animales: siempre que conviertas al menos 1 animal en alimento durante la fase de Alimentar la familia de la Cosecha, coge 1 alimento adicional.

Stable Establo E Construye 1 establo a bajo precio: cuando juegues esta

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carta construye inmediatamente 1 establo. Después de jugarla, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.

Strawberry Patch

Fresal

I 2 campos de

hortalezas

1 alimento durante 3 rondas: coloca 1 alimento en cada uno de los siguientes 3 espacios de ronda. Al principio de de estas rondas, coge el alimento.

Stone Cart Carro de piedras

K 2 oficios

1 piedra cada 2 turnos: coloca 1 piedra en cada espacio de ronda par restante. Al principio de estas rondas, coge la piedra.

Stone Exchange

Trueque de piedras

K

2 piedras: cuando juegues esta carta, coge 2 piedras. Después de jugarla, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.

Stone House Extension

Ampliación de la casa de piedra

E

Ampliar una casa de piedra a bajo precio: cuando juegues esta carta amplía inmediatamente tu casa de piedra en 1 habitación. Después de jugar esta carta, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.

Stone Tongs Pinzas de piedra

E

Piedra; +1 piedra: siempre que uses la casilla de acción "Piedra" (Stein), disponible en las rondas 5-7 y 10-11, recibes 1 piedra adicional.

Swan Lake Lago de los cisnes

K 4 oficios

1 alimento durante 5 rondas: coloca 1 alimento en cada uno de los próximos 5 espacios de ronda. Al principio de estas rondas, coge el alimento.

Tavern Taberna

I

Casilla de acción; 3 alimentos: la Taberna es una casilla de acción adicional. Siempre que otro jugador la use, recibirá 3 alimentos. Si la usas tu, puedes elegir entre coger 3 alimentos o puntuar 2 puntos de bonificación (si otro jugador usa la Taberna, no recibirás nada de ella)

Thatched Roof

Techo de pajaI

3 campos de trigo

Ampliar y convertir; Sin juncos: Ya no necesitas juncos para ampliar y convertir tu casa.

Threshing Board

Trilla

I 2 oficios

Arar; Hacer pan: siempre que uses la acción "Arar campos" (Acker pflügen) o "Arar campos y sembrar" (Acker pflügen und Aussäen), puedes también ejecutar la acción "Hacer pan".

Turnip Field Campo de nabos

K 3 oficios

Sembrar hortalizas sobre esta carta: cuando siembres, puedes sembrar hortalizas sobre esta carta como harías en un campo. Cuando juegues esta carta puedes ejecutar también la acción "Sembrar" (esta carta no cuenta como un campo para la puntuación)

Turnwrest Plow

Arado de vertedera

E 2 oficios

Ara 3 campos, una vez: una vez durante la partida cuando uses o bien la acción "Arar campos" (Acker pflügen) o "Arar campos y sembrar" (Acker pflügen und Aussäen), puedes arar 3 campos en lugar de 1.

Vehicular Plough

Multicultor

E 3 oficios

Ara 3 campos, dos veces: dos veces durante la partida, cuando uses o bien la acción "Arar campos" (Acker pflügen) o "Arar campos y sembrar" (Acker pflügen und Aussäen), puedes arar 3 campos en lugar de 1.

Village Well Pozo del pueblo

I

Devuelve el Pozo

(Brunnen)

1 alimento durante 3 rondas: coloca 1 alimento en cada uno de los 3 espacios de ronda siguientes. Al principio de estas rondas, coge el alimento.

Water Mill Molino de agua

I

Cosecha; 3 alimentos por trigo: después de la Fase de campo de la Cosecha, cada jugador puede usar el Molino de agua para convertir hasta 1 trigo en 3 alimentos. Cada jugador que use el Molino de agua debe darte 1 de esos

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alimentos.

Weekly Market

Mercado semanal

I

2 hortalizas: cuando juegues esta carta, recibes 2 hortalizas. Después de jugar esta carta, pásala al jugador de la izquierda, que la añade a su mano.

Wildlife Reserve

Zoológico

I 2 oficio

Pastizal para 1 oveja, 1 jabalí y 1 ganado: esta carta puede albergar hasta 1 oveja, 1 jabalí y 1 ganado (esta carta no cuenta como pastizal para la puntuación.)

Windmill Molino de viento

E

2 alimentos por trigo: en cualquier momento, puedes convertir trigo en alimento sin tener que cocer.

Wooden Oven

Horno de madera

E

Cocer; 3 alimentos por 1 trigo: siempre que uses la acción "Hacer pan" (Brot backen), puedes usar el horno de madera para convertir cualquier cantidad de trigo en 3 alimentos cada uno. Cuando juegues esta carta, puedes ejecutar también la acción "Hacer pan".

Wood Cart Carro de madera

I

Madera; +2 maderas: siempre que uses una persona para coger madera que esté en una casilla de acción, coge 2 maderas adicionales.

Wooden Crane

Grúa de madera

I

Piedra; +1 o +2 piedras: siempre que uses una de las casillas de acción "Piedras" (Stein) de las rondas 5-7 y 10-11, coge una piedra adicional. Si pagas 1 alimento, puedes coger 2 piedras en lugar de 1.

Wooden Hut Extension

Ampliación de la cabaña de madera

I

Amplía la casa de madera a bajo precio: cuando juegues esta carta, amplía inmediatamente tu cabaña de madera en una habitación. Después de jugar esta carta, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.

Wooden Path

Sendero de madera

I

Calle más valiosa; 2 puntos: el jugador con la calle más valiosa recibe 2 puntos de bonificación al puntuar (la "Carretera pavimentada" que cuesta 5 piedras es más valiosa que el "Sendero de adobes" que cuesta 3 adobes; y éste es más valioso que este "Sendero de madera".)

Wooden Strong-box

Caja fuerte de madera

K

Final de la partida; 2(4) puntos por 5(6+) habitaciones: al final de la partida, obtienes 2 puntos de bonificación si tu casa contiene 5 habitaciones o 4 puntos si contiene 6 o más habitaciones.

Writing Desk Escritorio

E 2 Oficios

Oficio; segundo oficio por 2 alimentos: siempre que uses una casilla de acción de "Oficio" (Ausbildung), puedes jugar 2 oficios seguidos. El segundo oficio te cuesta 2 alimentos.

Yoke Yugo

K 1 ganado

Ara un campo por cada arado (-Pflug) y rastra (Egge): cuando juegues esta carta, puedes arar inmediatamente 1 campo por cada arado o rastra que haya sido jugado (por cualquier jugador).

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