agenda cristo

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UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Materia DESARROLLO DE APLICACIONES III Tema APLICACIÓN ANDROID CON ACCESO A BASE DE DATOS Nombre: Cristopher Yohanni Esquivel Pinal Grado: 5 Grupo: “B” Nombre del Docente : Eloy Contreras de Lira Fecha de entrega : 25/03/2014

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Tutorial de una aplicación de andorid

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Page 1: Agenda cristo

UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

Materia

DESARROLLO DE APLICACIONES III

Tema

APLICACIÓN ANDROID CON ACCESO A BASE DE DATOS

Nombre: Cristopher Yohanni Esquivel Pinal

Grado: 5 Grupo: “B” Nombre del Docente : Eloy Contreras de Lira Fecha de entrega : 25/03/2014

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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

1.-Crear el proyecto

Primero vamos a crear un proyecto nuevo Android Nos vamos a la pestaña file después nos abre

una pestaña donde le daremos click en New y después en Android Application

2.- Despues nos aparece la ventana de New Android Application en esta pondremos el nombre de

la aplicación y el nombre del proyecto y algunas caracteristicas de la aplicación a realizar

3.-Despues en esta ventana aparece la configuracion que desemos en la aplicación android

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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

4.-En esta ventana aparece la configuracion de los atributos del icono de la aplicación que

desemos tener en la aplicación android

5.-Esta ventana selecionamos si desea crear una actividad, y si es así, qué tipo de actividad.

6.- En esta ventana se crea una nueva actividad en blanco, con una barra de acciones y elementos

de navegación opcionales, tales como fichas o golpe horizontal.

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7.- Se crea nuestro proyecto listo para realizar nuestro proyecto

8.- A hora vamos a utilizar un motor de base de datos de android que es SQLite, estos nos

proporcionara una serie de características como son: tamaño pequeño, poca configuración y el

código libre

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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

9.- Despes en el paquete de nuestro proyecto crearemos las clases que llevara nuestra aplicación

las cuales se muestran en la siguiente imajen

10.- Después en cada una de las clases agregaremos los siguientes códigos que se muestreara

En esta clase es la clase principal del proyecto realizamos el siguiente código

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11.- Este es el código sirve para modificar la agenda que realizaremos en la aplicación donde

guardaremos nuestros contactos y podremos modificarlos si así lo desee

12.- Este código es para eliminar a un contacto cuando se allá registrado en la agenda realizada

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13.-Este código es para buscar un contactó en la agenda que realizamos para facilitar el uso de la

agenda

14.- después que hayamos terminado todo el código de nuestras clases ahora vamos correr

nuestra aplicación en la opción ( Run Agenda Android)

15.- Después nos aparecerá el emulador de nuestra aplicación donde podremos ver nuestra

aplicación como si tuviéramos un movil

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16.- Después buscas tu aplicación dentro del emulador para así ejecutarla