age of emperestrategia

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Cómo hacer crecer tu economía en Age of Empires 2 Creado por Diana Lee, Maluniu, Zareen 5 métodos:Consejos generales La Alta Edad Media La Edad Feudal La Edad de los Castillos La Edad Imperial ¿Alguna vez te has preguntado cómo el otro tipo consigue castillos mientras tú aún trabajas con la milicia? Puede ser tan simple como que su economía es más fuerte que la tuya. Ésta es una forma de asegurarte que siempre tendrás los recursos para hacer lo que quieres hacer en Age of Empires 2. Este estrategia en particular funciona mejor en los mapas locales (porque no necesitas construir un muelle y una marina de guerra), y asume que no hay ventajas o desventajas en las tecnologías y recursos en las civilizaciones. La típica civilización empieza con 200 de comida, madera, oro y piedra, y en eso se basa este artículo, así como también en acelerar ninguna de las edades. Método 1 de 5: Consejos generales

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Cmo hacer crecer tu economa en Age of Empires 2Creado porDiana Lee, Maluniu, Zareen5 mtodos:Consejos generalesLa Alta Edad MediaLa Edad FeudalLa Edad de los CastillosLa Edad ImperialAlguna vez te has preguntado cmo el otro tipo consigue castillos mientras t an trabajas con la milicia? Puede ser tan simple como que su economa es ms fuerte que la tuya. sta es una forma de asegurarte que siempre tendrs los recursos para hacer lo que quieres hacer en Age of Empires 2. Este estrategia en particular funciona mejor en los mapas locales (porque no necesitas construir un muelle y una marina de guerra), y asume que no hay ventajas o desventajas en las tecnologas y recursos en las civilizaciones.

La tpica civilizacin empieza con 200 de comida, madera, oro y piedra, y en eso se basa este artculo, as como tambin en acelerar ninguna de las edades.Mtodo 1 de 5: Consejos generales1. 1Siempre crea aldeanos.Los aldeanos son la clave de una gran economa, ya que ellos renen los recursos y construyen cosas. De hecho, si por un instante no ests creando aldeanos del centro de la ciudad, entonces es tiempo valioso desperdiciado, especialmente en la Alta Edad Media (tu rendimiento en los primeros dos minutos del juego en cada civilizacin puede determinar si tu economa es superior a la de los dems jugadores).Anuncio2. 2No ignores a tus unidades militares!Esta gua no debera ser usada para todo el juego. El xito en el juego viene de fuertes y bien desarrolladas unidades militares, pero para eso, necesitars una economa fuerte. Cuidado con los corredores que invadirn tu civilizacin en la Edad Feudal y al inicio y al final de la Edad de los Castillos. Si descuidas el desarrollo militar (a menos que ests en carrera por una Maravilla), perders el juego.Mtodo 2 de 5: La Alta Edad Media1. 1Cuando el juego empieza, hay varios pasos que debes haceren una sucesin rpida:. De inmediato crea 4 aldeanos del centro de la ciudad, agotando todo el 200 de comida. Las teclas de acceso rpido predeterminadas son H para la ciudad y C para crear un aldeano (slo despus de seleccionar el centro de la ciudad). Por tanto, la forma ms rpida de hacer sto es presionar H y luego presionar Shift-C. La tecla Shift selecciona 5 al mismo tiempo. Este patrn es quizs el patrn ms importante de teclas de acceso rpido en el juego.

. Haz que dos aldeanos construyan dos casas.sto aumentar temporalmente la poblacin a 15, permitiendo que ms aldeanos sean creados. No hagas que cada aldeano construya una casa cada uno. Los dos aldeanos construyen una casa por vez para mantener un flujo estable de creacin de aldeanos. Una vez que dos casa son completadas, haz que dos aldeanos construyan un campamento de madera cerca del bosque (tu explorador ya debe haber encontrado al menos uno a estas alturas).

. Selecciona a tu explorador y exploraalrededorlo que es visible actualmente para ti.Encontrar las 4 ovejas iniciales es crtico en la Alta Edad Media. Lo ms temprano que sean vistas, mejor. Ocasionalmente, una de las ovejas ya puede estar visible en la niebla. Si sto ocurre, haz que el explorador vaya adonde est la oveja. Las 4 ovejas sern convertidas en tus colores y puedes continuar buscando por otras 4 ovejas (en pares) que estn ms lejos, las bayas, dos jabales, el venado (no disponible en algunos mapas), minas de oro y minas de piedra.

. Haz que otro aldeano corte lea cerca del centro de la ciudad.

2Cuando las Ovejas llegan al centro de la ciudad, haz que todas se coloquen apenas fuera del centro de la ciudad, menos dos de ellas, que deben colocarse en el centro de la ciudad.Haz que los aldeanos recin creados renan comida paraunaoveja por vez (divide los pastores ms o menos a la mitad si te quedas sin lugar, algo que ser inevitable). Adems, deposita la lea que el otro aldeano ha cortado y haz que tambin rena ovejas. 3Desarrolla el Loom una vez que hayas creado cuatro aldeanos.El Loom permite que los aldeanos sobrevivan a un lobo por su cuenta (esencial en las ms altas dificultades, ya que los lobos se ponen muy agresivos) y para tener una mejor salud durante el encanto del jabal. Tu objetivo es 1:40 cuando haces click en el Loom (1:45 en Multijugador, debido a la demora).. En este tiempo, los aldeanos podran eventualmente agotar la comida de una oveja. Simplemente seleccinalas todos y trae al que est en el centro de la ciudad, no las otras que estn justo fuera del centro. Asegrate que dejas exactamente dos ovejas en el centro de la ciudad, para que los aldeanos no tengan que caminar para depositar.

. Despus de crear el Loom, sigue creando ms aldeanos. Puede que tengas que obligar con fuerza bruta a los pastores (seleccionndolos y depositando) con tal de alcanzar el requerimiento de 50 comida. Asegrate que mantienes un ojo para cuando la poblacin alcanza 13, ya que necesitars construir otra casa.

4Construye un molino cerca de las bayas con un aldeano que no est cortando madera.sto satisfar los dos requerimientos de construccin de la Alta Edad Media para la Edad Feudal y le proporcionar a tu civilizacin una fuente de alimentos secundario, ms lenta pero ms estable. Eventualmente, mientras ms aldeanos sean creados, ms podrn ser enviados a las bayas. Una vez que las Ovejas (en pares) son encontradas, repite el procedimiento con las ovejas iniciales. 5Atrae a los jabales.Atraer a los jabales debe hacerse cuando las ovejas han prcticamente agotado su comida. Selecciona una aldeano y ataca a un jabal. Una vez que el jabal corre hacia el aldeano, haz que regrese al centro de la ciudad. Una vez que el jabal est cerca del centro de la ciudad, haz que los aldeanos que an renen ovejas (si es que todava hay ovejas, si no, los aldeanos deben estar inactivos) en el depsito ataquen al jabal.. Vigila todo, ya que un aldeano podra morir. Tambin existe un riesgo de que el jabal regrese a su ubicacin inicial. Ten cuidado de sto ya que sera tiempo desperdiciado. Hay dos jabales para cazar. Cuando el nmero de comida para el primero alcanza cerca de 130-150, enva un aldeano (NO el que hizo la primera atraccin) y repite el proceso de atraccin.

. Cuando la comida de los dos jabales se acaba, caza un venado. 3 aldeanos deben cazar un venado. Se matan fcilmente pero no pueden ser atrados.

6Sigue creando aldeanos hasta que tengas 30 de poblacin.Sigue construyendo casas hasta que puedas sostener 35 de poblacin. Algunos nuevos aldeanos deben ponerse en la cadera, ya que es muy importante desde la Edad Feudal en adelante. Debes tener unos 10-12 aldeanos en la madera.. Construye un campo minado cerca de la pila de oro ubicada cerca del centro de la ciudad. Aunque no necesitas oro para avanzar a la Edad Feudal, es importante empezar en la Alta Edad Media (o al menos mientras se desarrolla la Feudal), ya que no estars en la Edad Feudal por mucho tiempo. Algunas civilizaciones empiezan con -100 oro y es altamente recomendable dar comienza con el oro. No ms de 3 aldeanos deben ser colocados en el oro.

. Las granjas sern la fuente primaria de comida despus, pero pueden hacerse en la Alta Edad Media. 60 madera es el requerimiento y todo lo que necesitas es crear algunas granjas, ya que los venados y las bayas se agotarn. Las granjas se basan en la madera y puede que necesites colocar aldeanos encargados de reunir comida para que corten lea. Las granjas, idealmente, deberan estar ubicadas alrededor del centro de la ciudad, ya que pueden guarnecer, pero si te quedas sin espacio, las granjas pueden ubicarse cerca del molino.

7Desarrolla la Edad Feudal.Para terminar, tu poblacin debera ser de 30.Mtodo 3 de 5: La Edad Feudal1. 1Cuando llegas a la Edad Feudal, hay varias cosas que deben realizarseen rpida sucesin:. Selecciona tres aldeanos de la madera y construye un mercado.

. Selecciona un aldeano de la madera y construye un herrera.Esta aparente simetra es debido a que el mercado se construye ms lentamente que la herrera. Una vez que el mercado y la herrera son terminados, el 2 requerimiento de construccin de la Edad Feudal quedar completo y los aldeanos deben ser enviados nuevamente a cortar madera.

. Crea 1 (a lo sumo2) aldeano del centro de la ciudad.Los aldeanos creados deben enviarse a cortar madera.

. No investigues nada por ahora.La comida y la madera (indirectamente) son determinantes para los requerimientos de la Edad de los Castillos. Cualquier aldeano que rene comida que no est en las granjas (excepto por las bayas) ya debera estar en las granjas en este momento.

. Tu explorador debera estar siempre explorando, especialmente en 1 vs. 1.

2Llega a 800 comida.Debido a las ganancias masivas de comida durante el desarrollo de la Edad Feudal, 800 comida no debera estar tan lejos. De hecho, una vez que el mercado se construye, tu civilizacin debera tener 800 comida y 200 oro (que es tu meta). Si slo ests creando un aldeano, puede que forzar 800 comida en el mercado. 3Desarrolla la Edad de los Castillos.La Edad Feudal es una fase de "transicin". Usando esta estrategia, no deberas mantenerte en la Feudal durante mucho tiempo.. Durante el desarrollo de la Edad de los Castillos, investiga las tecnologas del molino y el campamento de madera. Cuando investigas la Edad de los Castillos, tu suministro de madera probablemente estar muy bajo. Mientras la investigacin contina, 275 madera debera ser la meta para tus aldeanos. Construye un campo minero cerca de las piedras. Dos aldeanos de la madera deben hacer esta tarea. La piedra es importante para los centros de la ciudades y para tu castillo ms tarde. Your population should be 31 or 32 during research.

Mtodo 4 de 5: La Edad de los Castillos1. 1Como en las edades previas, hay varios cosas que deben hacerse en una rpida sucesin:Selecciona tres aldeanos de la cadera y crea un centro de ciudad.en un lugar estratgico, preferiblemente cerca de un bosque y el oro o una mina de piedra (si las tres cosas se encuentran cerca una de la otra, eso es lo ideal). Si no tienes suficiente madera, asegrate de reunir 275 madera y construye un centro de ciudad. Construir ms centros de ciudades es extremadamente importante para tu civilizacin ya que puedes crear ms aldeanos y utilizar ambos centros. Los centros de las ciudades, junto con 275 madera, tambin costar 100 piedra. Si lo necesitas, cambia recursos en el mercado. En la Edad de los Castillos, querrs construir 2-3 ms centros de ciudades para un ptimo crecimiento.. Crea ms aldeanos para el centro de la ciudad.Para continuar con el flujo estable de creacin de aldeanos, necesitars recordar con frecuencia construir casas con tus leadores. Nuevos aldeanos deben ser colocados uniformemente a la comida, la madera y el otro, pero es importante tener unos 8 aldeanos en la piedra.

2Desarrolla el arado intenso.sto cuesta 125 comida y madera, as que puede que tengas que esperar un tiempo antes de investigar. Adems, mientras obtienes ms madera, querrs resembrar las granjas utilizando la cola en el molino. Existen otras tecnologas que pueden investigarse. Algunos ejemplos incluyen la Sierra de Arco, la Minera de Oro y la Carretilla. Recuerda cuando ests desarrollando la Carretilla, que es de sentido comn asegurarte que los otros centros de ciudades sigan creando ms aldeanos. 3Construye una universidad y un castillo.Las universidades tienen tecnologas tiles, relacionadas con la economa y el uso militar. Cuando tienes 650 piedras, construye un castillo utilizando cuatro aldeanos de la minera de piedra. Si 650 piedra est demasiado lejos, especialmente si ests siendo atacado, puede construirse un monasterio (o un edificio militar de la edad de los castillos), cumpliendo los dos requerimientos de construccin de la Edad de los Castillos. 4Sigue expandiendo tu civilizacin.Sigue construyendo ms granjas con tus aldeanos recientemente creados. Resembrar es importante, ya que resembrar manualmente es molesto y, cuando quieres hacer una microgestin de tu unidad militar en medio de ataques o al hacer ataques con todos., es muy frustrante. Los centros de ciudades creados deben evitar que tengas que construir otro molino.. A diferencia de los molinos, ms campamentos de madera s deberan construirse. sto es especialmente importante en la Edad de los Castillos, ya que los atacantes tendrn como objetivo a los leadores que normalmente se encuentran fuera del centro de la ciudad (cuando te guarneces, los leadores no podrn ir al centro de la ciudad). Los campamentos de madera deben construirse porque los bosques se talarn y los nuevos campamentos de madera disminuirn el tiempo de caminata, que gradualmente se incrementa.

. Los aldeanos deberan ser colocados en la minera de oro.Por consiguiente, deben construirse ms campamentos de minas. Si no reacomodas constantemente los aldeanos a la mina de oro, entonces el requerimiento de 800 oro de repente se volver un objetivo mucho ms difcil. La reubicacin hacia la mina de oro es especialmente importante en la Edad de los Castillos, ya que es cuando deben desarrollarse las unidades militares. La mayora de unidades militares costarn oro (para algunas civilizaciones, es an ms crtico ya que sus militares son costosos). La minera de piedra es una prioridad menor, ya que la piedra es utilizada principalmente para las torres, los centros de ciudades, los castillos, los muros y los agujeros de asesinatos.

5Puedes construir un monasterio para crear monjes.Las reliquias, que solamente pueden recogidas por los monjes, proporcionan un flujo constante de oro para tu economa y son una excelente fuente de oro cuando hace falta (y cuando los trueques en el mercado se vuelven muy ineficientes). 6Los carros de cambio son una excelente forma de conseguir oro si ests jugando con al menos 1 aliado.Mientras ms lejos est su mercado del tuyo, ms oro podr tener el carrito por cada viaje. Adems, desarrollar la Caravana duplica la velocidad de los carros. Cuidado porque esos carritos son altamente vulnerables a un ataque de las unidades de caballera.. La poblacin variar una vez que desarrolles la Edad Imperial. A medida que el juego sigue, ms y ms recursos sern utilizados para las unidades, mejoras y tecnologas militares, y menos para la economa. Ten en mente que tu poblacin debe seguir aumentando durante el desarrollo de la Edad Imperial.

7Desarrolla la Edad Imperial.El momento en el que hars click en el botn de desarrollar vara. Suponiendo que no ests atacando y construyendo un edificio militar (algo que deberas hacer, excepto en el modo de carrera), tu meta es 25:00. Idealmente, querrs usar el primer centro de ciudad para desarrollarlo como la tierra alrededor se ha desarrollado. Durante el desarrollo de la Edad Imperial, puedes desarrollar un Carro de Mano de otro centro de ciudad (con el pre-requisito de la Carretilla).. Con frecuencia, ignorars el lmite de poblacin. Un aldeano debera estar construyendo casas mientras el juego progresa (no necesariamente el mismo aldeano).Mtodo 5 de 5: La Edad Imperial1. 1De ahora en adelante, lo militar dominar el juego.Por tanto, deberas continuar desarrollando nuevas tecnologas militares, para mejorar las unidades y para crear ms unidades para tener un ejrcito bien equipado. Hay varias cosas que deben hacerse para tu civilizacin:. Como en las edades previas,sigue creando aldeanos!La civilizacin ideal contiene cerca de 100 aldeanos. Contra los AIs y oponentes humanos ms difciles, no ceses la creacin de aldeanos, ya que los aldeanos morirn por los ataques y los bombardeos. Reubica a los alreadnos de acuerdo con tus recursos. Si, por ejemplo, tienes 7000 madera y 400 comida, sera una buena idea usar algunos leadores y crear ms granjas, as como tambin resembrar en la cola. En los mapas, usualmente la madera se vuelve menos importante que la comida y el oro en la Edad Imperial.

. Desarrolla la Rotacin de Cultivos, la Sierra de Dos Hombres y el Eje de Minera de Oro. El Eje de Minera de Piedra es opcional, pero no es una necesidad. Los recursos pueden gastarse mejor en lo militar. La Rueda de la Gra tambin es otra tecnologa que se encuentra en la universidad.

AnuncioConsejos Estadsticas bsicas de comida: Oveja: 100 Jabales: 340 Venado: 140 Granja: 260, 325 (Collar de Caballo), 400 (El Arado), 475 (Rotacin de Cultivos) Date cuenta que, al jugar de forma individual, cuando la pantalla est negra (justo antes de que el juego comience), puedes presionar H CCCC (o H Shift-C). Deberas escuchar el sonido del centro de la ciudad cuando presionas H, incluso si no puedes ver nada an. Si esperas para hacer esta combinacin despus de la pantalla negra, entonces el objetivo de 1:40 es imposible de alcanzar (terminars cerca de 1:45 a 1:48). Si en algn punto sales asaltado o atacado, presiona H y luego presiona B. sto guarnecer a los aldeanos en una construccin cercana (el centro de la ciudad, el castillo, la torre). Las teclas de acceso rpido deberan ser aprendidas y utilizadas. De esta forma, es mucho ms eficiente para el jugador desarrollar su civilizacin utilizando su mano izquierda para las teclas de acceso rpido y el botn shift, y la mano derecha para mover las acciones con el mouse. Los requerimientos de desarrollo para las edades son los siguientes (hay excepciones para algunas civilizaciones): Feudal: 500 comida, 2 construcciones de la Alta Edad Media De los Castillos: 800 comida, 200 oro, 2 construcciones de la Edad Feudal Imperial: 1000 comida, 800 oro, 2 construcciones de la Edad de los Castillos (o 1 castillo) Cada civilizacin es diferente, con sus varios pros y contras. Por ejemplo, la China empieza con +3 aldeanos pero -200 comida. Es una buena idea experimentar con cada civilizacin y tener una buena idea de las ventajas y las desventajas de cada una. Haz que cada aldeano construya una casa al principio del juego para maximizar la produccin continua de aldeanos. Los objetivos sealados en el artculos son para que todos lo logren. Muchos de ellos son difciles para jugadores inexpertos, pero siempre es importante tratar de acercarse a ello. Como se menciona anteriormente, no descuides la parte militar. Las construcciones militares deben construirse, las unidades militares deben mejorarse y las tecnologas deben desarrollarse continuamente, de acuerdo con tus necesidades. Las estrategias defensivas tambin deben ser implementadas. Por ejemplo, cuando llegas a la Edad Feudal, tendrs que construir una torre del vigilancia al lado del campamento de madera para defenderte de los atacantes feudales interesados en retrasar tu produccin de madera.AnuncioAdvertencias Cudate de los asaltantes. Los tres tipos de atacantes son el asaltante feudal (Frusher), el asaltante temprano del castillo y el asaltante tardo del castillo. El atacante feudal tpico encuentra y explora tu ciudad temprano para encontrar tu campamento de madera. Generalmente envan arqueros, hombres con lanza y hostigadores (rara vez hombres armados) para acosar a los leadores yretrasar la produccin(NO para matar a los aldeanos). Como an es temprano en el juego, retrasar la produccin es muy daino para tu desarrollo econmico. Una torre de vigilancia puede solucionar slo parcialmente el acoso de los Frushers. El atacante temprano del castillo es por mucho el ms peligroso. Hay civilizaciones que crean 6-10 caballeros y varios arietes. En esta ocasin, su objetivo es matar aldeanos cerca del campamento de madera, de los campamentos mineros y de las granjas perifricas que rodean a los molinos, mientras destruyen el centro de la ciudad utilizando los arietes. Los piqueros deberan mitigar esta amenaza, al igual que varios camellos (si eres una civilizacin de cabellos como los Bizantinos). La infantera y los caballeros pueden parar la amenaza de los arietes (no el centro de la ciudad, ya que los arietes) tienen armaduras que pueden perforar. El atacante tarda del castillo tiene un objetivo similar, con un ejrcito mucho ms desarrollado. Las unidades utilizan distintas variedades y dependen de la civilizacin. Debes poder recuperarte lo suficiente para que puedes volver al camino. Si no logras recuperarte lo suficientemente rpido, te quedars detrs de tus oponentes y sus aliados. Si tu produccin es demasiado lenta en la Edad Feudal, el juego prcticamente est terminado. Tu enemigo tendr xito. Si te recuperas, entonces el ataque completo tendr un costo bajo para ti y el costo grande ser para tu oponente. Un contra-ataque es una forma de tomar ventaja de la debilidad temporal. Los atacantes de la Alta Edad Media (Drushers) existen solamente en los altos niveles del juego (rara vez abajo) y no son comnmente utilizados debido a que tienen limitaciones severas de los militares de la Alta Edad Media. Por lo general, ellos enviaran 4 militares, as como tambin exploraran la caballera y algunos aldeanos para acosar a tus aldeanos en el campamento y la mina de oro. Como los ataques de los asaltantes de la Alta Edad Media son poco comunes, no tienes que preocuparte por ellos hasta la Edad Feudal.Acerca del artculoCategoras:Videojuegosltimos usuarios en aportar: Zareen, Maluniu, Diana LeeOtros idiomas:English:How to Make Your Economy Boom in Age of Empires 2,Portugus:Como Desenvolver sua Economia no Age of Empires 2,Italiano:Come Raggiungere il Boom Economico in Age of Empires 2

ueno Taringeros, como veran soy muy novato en esto de postear, es dificil pensar en temas para no RE-postear, pero encontre uno el cual son pocos los Post que encontre asi que en este mi 2 post, les dejo el TOP10 de las estrategias mas usadas para Age of Empires 2 - Conquerors.

1. Castillos en 14:302. El Boom3. Flush con Hunos4. Apertura Simple [26 + 2]5. El Flush6. Defensa con Murallas7. Estrategia con Teutones8. Rush Guerrilleros Bizantinos9. Poder godo10. Ataque Feudal con Chinos

Son estrategias muy elaboradas y pues son para Real FANATICOS del Age of empires, asi que les dejo enumeradas las estrategias para que vean cuales interesa y las lean con cuidado. Que les sirva Mucho, Hasta un proximo Post.

1. Castillos en 14:30

Con ella se puede llegar a Castillos consistentemente entre 14:15 y 14:30, con 25 o 26 Aldeanos. Se trata de una Estrategia muy sencilla de ejecutar, con buenas posibilidades para el Rush y el Boom. Naturalmente, he elegido Chinos, pero se puede ejecutar con cualquier Civilizacin. Se trata de hacer uso de las Granjas en la Alta Edad Media.

Aldeano N Tarea

1 - 6 Despiezan Ovejas.7 Construye una Casa, el Molino, y recolecta Bayas.8 - 11 A Bayas.12 Construye una Casa y corta Madera.13 y 14 A cortar Madera.15 Atrae un Jabal y ayuda a despiezarlo, con los Pastores.16 A Madera.18 y 19 A Madera (el 18 construye el Aserradero, si hay suficiente Madera).20 Atrae otro Jabal y ayuda a despiezarlo.21 - 24 Construyen 2 Casas y cortan Madera.25 A Bayas u Ovejas.Los Cazadores comienzan a crear Granjas cuando se acaban los Jabales.Inicia el paso a Feudal sobre 8:40.Llegas a Feudal sobre 10:50.26 (Si tienes Alimento) construye el Campamento Minero de Oro, y mina.2 de los Recolectores construyen el Mercado, y otros 2, la Herrera.Inicia la transicin a Castillos sobre 11:30.Los Constructores comienzan a minar Oro.Construye edificios militares avanzados con los 2 ltimos Recolectores.Llegas a Castillos sobre 14:20.__________________________________________________________________________________________

2. El Boom

Vamos a explicar como realizar un boom con cualquier civilizacin, sin embargo las mas propicias para usar este tipo de tcticas son:

* Los ingleses (ya que en los centros urbanos son bastante ms baratos que las dems civilizaciones)* Los vikingos (por sus mejoras en la carretilla y carreta)* Los chinos (debido a su salida mas rpida ya q desde un principio empiezan con 6 aldeanos)* Los japoneses (en mapas de mar ya que los barcos pesqueros recogen la pesca mas rpido)

OBJETIVO DE LA ESTRATEGIA

Se trata de conseguir en castillos un gran numero de aldeanos para poder obtener en poco tiempo un boom de recursos, para ello es necesario llegar antes a castillos q tu contrincante ya que as obtendrs una ventaja de tiempo para poder coger recursos y poder evitar un ataque.

EDAD OSCURA: En la edad oscura el objetivo es sacar aldeanos sin parar hasta obtener aproximadamente unos 25 y distribuirles de manera que el paso a castillos posteriormente no se retrase mucho (es decir bastantes aldeanos a comida, yo recomendara 3 o 4 granjas, 6 o 7 cogiendo ovejas, jabales y ciervos y otros 3 o 4 cogiendo bayas y unos 3 o 4 cogiendo oro en los ltimos compases de la edad oscura para tener suficiente luego para pasar a castillos y el resto de los aldeanos en madera).

EDAD FEUDAL: Una edad de transito, nicamente sacaremos 1 aldeano y desarrollaremos la carretilla y pasaremos a castillos rpidamente. Los dems aldeanos que tenamos cogiendo comida de las ovejas y bayas los distribuiremos de forma q al terminar el paso a castillos podamos hacer 2 centros urbanos cerca de los bosques colindantes .Yo recomiendo 4 o 5 a cogiendo comida en granjas o ciervos, otros 3 o 4 en oro y el resto en madera para andar sobrado para hacer centros urbanos a diestro y siniestro.

EDAD DE LOS CASTILLOS: Bueno aqu comienza el verdadero BOOM. Cogeremos a 4 o 5 aldeanos q estaban cogiendo madera para hacer un CU (centro urbano) en donde esta la madera, y del Cu principal no pararemos de sacar aldeanos con la famosa combinacin de teclas h+ccc para sacar 3 aldeanos que pondremos a por madera (uno por cada c), en ese momento tendremos dos CU, comida para sacar aldeanos, que irn a por madera, de los dos CU y madera para hacer otro. Cogeremos 4 aldeanos de madera y haremos otro CU y sacaremos mas aldeanos. Cuando veamos q la comida no da para producir aldeanos de todos los CU que tenemos ya q no pararemos de producir CU ni aldeanos, cambiaremos aldeanos de madera a comida, piedra y oro segn las necesidades. Esto se seguir haciendo hasta tener una poblacin de aldeanos de 110 aldeanos mas o menos, pudiendo pasar a imperial en cuanto podamos o esperar un poco mas. Iremos toda la partida un poco raspaos de todo pero llegara un momento en el q sin darnos cuenta miraremos los recursos y tendremos mucho de todo.

CONSEJOS

-Es recomendable hacer algn piquero y algn moje en los primeros compases de castillos por si nuestro rival decide mandarnos algn caballo

CONCLUSIN

Una buena tctica para usar en partidas de equipo y en algunos mapas de tierra como el bosque negro en los cuales puedes cerrarte sin ser molestado.__________________________________________________________________________________________

3. Flush Con Hunos

Posiblemente esta es la estrategia ms utillizada por jugadores desde novato++ hasta Expertos, y la ms fatal para los novatos, si eres novato, saber de que se trata es esencial para utilizarla o sobrevivir a lla.El Flush de guerrilleros y lanceros consiste en alcanzar la edad Feudal sobre el minuto 10 u 11 aproximadamente, con una apertura de alimento y madera muy amplia.

Los Hunos son la civilizacin ideal a realizar tal proeza, ya que al no tener que hacer casas, se ahorra el jugador una cantidad de madera relativamente importante, adems de que los jugadores que utilizan Hunos tienen fama de excelentes flusheros. En el caso de Age of Kings, la civilizacin que recomiendo son los Celtas y los Bizantinos. Los primeros por tener una produccin ms alta de madera, producto de una bonificacin; y los segundos, por tener los lanceros y guerrilleros ms baratos del Age of Empires II.

Avanze con 24 aldeanos

Reparte a tus aldeanos de la siguiente manera antes de avanzar a Feudal:

Ovejas y Jabalis: 4 (en realidad son 6 aldeanos aqu, pero debers pasar 2 aldeanos a madera)Granjas: 3 (las granjas se construyen cuando casi avanzas a feudal)Madera: 10Piedra: 3Bayas: 4

Debers haber construido los siguientes edificios antes de avanzar a Feudal:

4 casas (solo en el caso de Age of Kings al utilizar las civilizaciones anteriormente mencionadas)1 molino1 mina de piedra2 aserraderos (cada uno con 5 aldeanos en diferentes bosques aledaos* a tu centro urbano)

Con tu explorador debers tener conocimiento de:

- Su fuente de oro y piedra

- Su fuente de madera

Para realizar esta estratgia, se necesita hacer algunas variantes para dar el resultado ideal. Por ejemplo, con los Hunos se debe tener un aserradero lo ms temprano posible, y construir uno segundo en otro bosque aledao a tu centro urbano. Tambin, los ltimos 3 aldeanos los debes de poner a trabajar como granjeros. Si lo hiciste bien, avanzars aproximadamente a los 11 minutos a feudal.

Existen 2 variantes de esta estratgia, una de Ataque Frontal y otra de Ataque a Distancia.

Ataque Frontal

El ataque frontal es el ms difcil, y es solo recomendable para quienes tienen capacidad de micro-manejo de unidades, ya que por algn descuido, se vendr abajo tu economa o tu ataque.

Mientras avanzas a feudal, manda 3 aldeanos (no ms) a la base enemiga y construye 1 cuartel fuera de la vista del enemigo.

Cuando avanzes a feudal, saca varios lanceros, unos 4 o 6. Ahora, con tus aldeanos, coloca 1 torre en su fuente de piedra y empalizada para que no la toque. Tambin intenta bloquearle el acceso al oro con una torre y empalizando todo el oro.

Si el enemigo tiene un cuartel, ya sabes que hacer; constryele una empalizada alrededor para inhabilitarlo.

Ahora construye 2 arqueras y empieza a sacar varios guerrilleros. Los guerrilleros son muy tiles en esta estrategia, pues aunque son muy dbiles, son excelentes tiradores de distancia, adems recuerda que al hacer contacto el aldeano con una lanza de guerrillero, este corre despavorido. Tambin cumplen la funcin de proteger a tus lanceros de los aldeanos que se intentan hacer los valientes desafindolos con su humilde machete.

En este momento debers tener ms de 10 guerrilleros y 8 o ms lanceros. Este mini ejrcito es sumamente destructivo a los 15 minutos del juego, ya que tu ataque es tan enfadoso para el enemigo que se concentra ms en defender sus aldeanos y recursos que en acabarte tu ejrcito.

Adems de hacer todas estas maniobras para someter temporalmente a tu enemigo, debes seguir con la produccin econmica de tu ciudad para poder avanzar a castillos. Con los aldeanos que te hayan sobrado, caza los ciervos que estn cerca de tu ciudad, construye una herrera y un mercado, para vender piedra por 200 de oro para tu avance a castillos. Si te alcanza madera, puedes construir un establo.

La caballera ligera cumple un papel importante solo en Conquerors 1.0c (con el patch), ya que tiene una bonificacin de +2 de ataque al avanzar a feudal, y es ideal para asesinar guerrilleros o arqueros enemigos. Pero si tienes la versin normal 1.0, ni pienses en sacar exploradores.

Ataque a Distancia

Este ataque es ms facil que el Ataque Frontal, pero un poco ms tardado. No es recomendable cuando jueges en mapas muy grandes. Este tipo de ataque conciste en construir 2 cuarteles, 2 arqueras y empezar a sacar guerrilleros y lanceros, hasta juntar un ejrcito de unos 20 guerrilleros y lanceros.

El tiempo en que debers atacar al enemigo, oscila entre el minuto 15 y 16. Debes de hacerlo muy rpido, pues si tu enemigo avanza a castillos y tu apenas ests juntando tu ejrcito, la cosa se pondr fea ms adelante.

El objetivo de este ataque, es no abandonar tu ciudad; as que debes de juntar un ejrcito y mandarlo al enemigo para retardar o acabar con su economa. Tambin es importante que te concentres en parte para avanzar a castillos. Al hacer esto, te puedes dar el lujo de tener un mejor ejrcito, y estar atacando continuamente con jinetes, mucho ms poderosos y peligrosos que los mugres lanceros y guerrilleros.

Solo hay una gran desventaja al realiar el flush de guerrilleros y lanceros a distancia; puede que el enemigo se defienda con ms de 6 hombres de armas. Y como has de saber, los guerrilleros ni los lanceros le pueden hacer nada a los Hombres de armas.

Por eso recomiendo que practiquen el Ataque Frontal, que es mucho ms rpido y ms efectivo. Aunque se necesita de mucha prctica para lograr un ataque efectivo.__________________________________________________________________________________________

4. Apertura Simple [26 + 2]

Ya hay mucha informacin sobre distintos tipos de Aperturas especficas y optimizadas para distintas estrategias; esta es muy sencilla, pero puede llevarte a Castillos en menos de 18 minutos con una Civilizacin lenta, y en menos de 17 minutos con una rpida. Es sencilla, y no necesitas memorizar un orden de construccin complicado.

Recuerda esto antes de leer lo dems (consideraciones generales).

Construye siempre las Casas antes de necesitarlas; se pierde mucho tiempo si tu Centro Urbano deja de producir Aldeanos porque necesitas una Casa ms.

Mantn ocupado el Centro Urbano continuamente durante Alta, Feudal y Castillos. Para esto, necesitas Alimento, por lo tanto, tus primeros Aldeanos deben ir todos a Alimento.

Debes encontrar Ovejas (generalmente 8), de modo que explora adecuadamente, y 2 Jabales; atrelos hacia el Centro Urbano o el Molino. Investiga el Telar antes de cazar, y usa al menos 6 Aldeanos para cazar y despiezar los Jabales.

Asigna tus primeros 9 Aldeanos a Alimento (Ovejas, Bayas y Jabales), y reprtelos luego entre Granjas, Oro y Madera cuando se acabe el Alimento (a finales de Feudal o principio de Castillos), de acuerdo con las necesidades. Generalmente, 2 Constructores (sean o no de Vanguardia), 3 Granjeros, 3 Leadores y un Minero de Oro suele estar bien, aunque aprenders a repartirlos de acuerdo a lo que necesites.

Aqu tienes la Apertura; imperfecta, pero no puede ser ms simple. En eso consiste su belleza: es tan sencilla, que incluso un novato puede ejecutarla, y lograr un tiempo y una economa decentes. No describe qu hacer militarmente, pero eso depende de la situacin. Lo que sigue explica el desarrollo necesario para llegar a Castillos en un buen tiempo, con una economa slida. Se trata de una Apertura terrestre.

En Alta Edad Media.

A: Selecciona el Centro Urbano, y crea 4 Aldeanos (H CCCC con el teclado).

B: Con tus 3 Aldeanos, construye 2 Casas, dejando espacio entre ellas y el Centro Urbano, para construir las Granjas.

C: Comienza a Explorar en crculos alrededor del Centro Urbano, hasta que hayas encontrado suficientes Ovejas y los Jabales, as como Bosques, Bayas, Minas de Oro (2) y una de Piedra. Usa los Puntos de Paso para eso. Vigila tu Explorador siempre que puedas. Cuando hayas encontrado todo esto, mndalo lejos, a explorar partes lejanas del mapa, y especialmente, a encontrar tus Oponentes.

D: Despus de construir las 2 Casas, asigna tus 3 Aldeanos a Ovejas. Los 3 primeros que salgan del Centro Urbano, a Ovejas tambin (3 en cada Oveja est bien). Esos 6 Aldeanos cazarn los Jabales cuando los encuentres; mandas uno para atraer un Jabal hasta el Centro Urbano o el Molino, y lo cazas all. Investiga el Telar antes de Cazar. Para un jugador nuevo, esta bien investigarlo cuando llegas a 8 de Poblacin (los 3 Aldeanos iniciales, 4 nuevos, y el Explorador). De esta manera, despus de investigar el Telar, tienes una pequea reserva de Alimento, y es probable que eso te permita producir Aldeanos continuamente, sin temor a interrupciones.

E: Los siguientes 3 Aldeanos (7 a 9), van a Bayas. El primero de ellos construye el Molino.

F: Los siguientes 9 (solo 8 si eres Celta), van a Madera. Corta primero los rboles cercanos al Centro Urbano, y en cuanto tengas Madera suficiente, construye un Aserradero, y enva todos los Leadores a trabajar cerca de l. Son los Aldeanos 10 a 18; no olvides construir Casas antes de que las necesites.

G: Los siguientes 6 (Aldeanos 19 a 24), construyen Granjas alrededor del Centro Urbano (nada de micro control, y mucho Alimento fcil).

H: Los siguientes 2 (25 y 26) comienzan a minar Oro (de esta manera no necesitars mucho el Mercado para llegar a Castillos). Tu Poblacin debera marcar 27 (26 Aldeanos ms el Explorador) cuando inicies la transicin a Feudal.

Transicin a Feudal.

Comprueba si necesitas Casas, vigila el Explorador, usa 2 Aldeanos asignados a Alimento (por ejemplo de los 9 primeros, cuanto acaben con los Jabales), para construir el Cuartel (en tu Base, o cerca de la del Contrario, de acuerdo con tu propio estilo).

Tal como se indic antes en el punto 4 de las consideraciones generales, redistribuye los Aldeanos que estaban obteniendo Alimento Natural, cuando hayan acabado su trabajo (salos como constructores, Granjeros, Leadores, y 1 minero ms).

Edad Feudal.

Crea solo 2 Aldeanos ms, y mndalos a la Mina de Oro. Usa los 3 Recolectores de Bayas para construir el Mercado, y 2 Leadores para construir la Herrera. Despus de esto, deberas tener suficientes recursos para iniciar la transicin a Castillos. Si no es as, usa el Mercado (vende Piedra por Oro, por ejemplo).

Transicin a Castillos.

Comienza a investigar tecnologas. Deberas poder investigar la primera tecnologa del Aserradero, del Campamento Minero, y del Molino. Si es posible, investiga la Armadura para Caballera en la Herrera (o la mejora de Ataque, buena tanto para infantera como caballera). Vigila tu Madera, debes tener una cantidad suficiente para construir una Caballeriza durante la transicin, y un Centro Urbano en cuanto llegues a Castillos.

Al principio de Castillos, construye Centros Urbanos tan rpidamente como puedas, y crea Aldeanos desde todos ellos. Esto se llama un Boom de Aldeanos. Construye algunos de ellos cerca de los recursos de tu Base, y sita los Puntos de Reunin en los recursos, para que los Aldeanos se pongan a trabajar directamente. Construye muchas Granjas, y asigna gran cantidad de Aldeanos a Madera. Tan pronto, no necesitas muchos en Oro (unos 6 o as) o en Piedra (4 5). Procura tener una obtencin rpida de Alimento (para producir Aldeanos, Caballeros, e infantera), y de Madera (para Centros Urbanos, edificios militares, unidades de Asedio, y Arqueros si son necesarios).

Resumiendo:

Llegas a Feudal con 26 Aldeanos, y a Castillos con 28. Lo nico que debes recordar es esto:

9 - 9 - 6 - 2 (en Alta) + 2 (en Feudal).

9 Aldeanos a Alimento (Ovejas, Bayas, Jabales).

9 Aldeanos a Madera.

6 Aldeanos a Granjas.

2 Aldeanos a Oro y durante Feudal, 2 ms.

Practica esto contra el ordenador, hasta que te sientas cmodo. Se pueden hacer pequeas modificaciones, pero es sencillo de recordar tal como est, y los resultados no son nada malos.

Despus de entender esta sencilla Apertura para recin llegados, estars listo para cosas ms serias. Sin embargo, ya sers un jugador mejor, con un tiempo de paso a Castillos decente, y una buena economa. Esas son 2 de las cosas ms importantes en AoK__________________________________________________________________________________________

5. El Flush

FLUSH .- Dcese de estar rodeado de por lo menos 3 torres, 10 arqueros, 5 guerrilleros, 2 milicias y 4 aldeanos enemigos en tu propio pueblo y sin poder hacer mucho al respecto.....aaaaaaahh y todo esto debajo de los 16 minutos de juego.

Introduccin:

Planteada originalmente por gutter_rat como opcin de ataque en Age of Kings, hoy en dia el FLUSH (Feudal Rush) es la estrategia ms utilizada en los Rated Rooms del Zone.com, y dadas las nuevas caractersticas de la expansin del AOK : The Conquerors es un motivo por el cual se ha vuelto tan popular, decid hacer esta mini-gua en base a lo que he ledo, estudiado y practicado referente a este ataque en edad feudal, he extrado informacin de otros artculos y posts, la mayora de ellos de MFO y AOK Heaven ya que mi intencin es dar un punto de partida para aquellos que desean aprender a realizarlo.

El principio elemental del FLUSH es atacar a tu rival lo ms pronto posible y asi poder contar con una ventaja econmica y militar, adems, dada la naturaleza y rapidez del ataque quizs hasta una ventaja psicolgica, porque te pondrs en el papel del victimario y no de la vctima. El factor sorpresa es vital, porque tu rival estar desprotegido y podrs lastimar de manera notable su economa. Si logras hacerlo bien podrs atacar a tu enemigo antes de que alcance edad feudal ya que en un inicio el FLUSH fue desarrollado para contrarrestar esos ataques rpidos en Castillos, sabiendo perfectamente que el rival trata de avanzar a castillos lo ms rpido posible y sin crear ningn tipo de defensa.

Es necesario establecer que el FLUSH tambin tiene implcito ese concepto de que cuando llevas la batalla a tierra de tu enemigo por causa tu pueblo estar seguro......aunque no siempre es as y por eso muchos consideran este ataque un tanto arriesgado pero bien hecho es altamente efectivo.

El flush est compuesto bsicamente por un ejrcito de arqueros, de 3-5 aldeanos de vanguardia, 1-2 milicias y ms adelante guerrilleros e incluso lanceros, consiste en colocar torres con la intencin de negarle los recursos a tu enemigo con un cierto orden en la prioridad : piedra, madera, oro y comida, con esto tu rival se vera imposibilitado para poner algn tipo de defensa, ya sean torres o incluso tropas y en el caso que haya podido avanzar a castillos, tampoco tendr los recursos necesarios para hacer armas de asedio, jinetes, guerreros guila, etc.

Bueno pero para todo esto necesitas tener un economa que sustente tu ataque y el primer paso es usar una buena civilizacin, en AOK - The Conquerors existen civilizaciones perfectas para este tipo de ataque y tu criterio a la hora de seleccionar debe ser en aquellas que tengan buenos bonus econmicos en edades tempranas (Alta Edad Media y Feudal). Sobresalen los Chinos, Mayas, Mongoles e Ingleses aunque civilizaciones como Aztecas, Hunos, Coreanos, Japoneses, Celtas y Vikingos tambin son buena opcin aunque no la mejor, en teora puedes usar cualquier civilizacin para un ataque temprano, pero la efectividad ser mayor con aquellas que sean ms rpidas durante las 2 primeras edades.

El comienzo

Lo primero que tendrs que hacer para realizar un flush es llevar tu economa a un paso rpido a feudal, por lo tanto la exploracin es un factor clave y una prioridad es localizar tus recursos (TODOS) para poder acceder a ellos lo ms rpido posible. Debes tener en cuenta que debes tener encontradas 8 ovejas, posiblemente dos ms, arbustos de bayas, 2 jabales, tus minas de piedra y oro, un buen lugar para tu aserradero y un grupo de 4 ciervos mnimo, como una va alterna de comida....

Tu explorador nunca, pero nunca, debes dejarlo inactivo. Quizs requiera prctica pero es necesario que aprendas a usarlo ya que ser tu mejor arma.

Esto no es algo exclusivo del flush pero es importante mantener el flujo de recursos activo, principalmente la comida, hasta que pulses el botn para Feudal. A continuacin te daremos un orden sugerido de como comenzar (aplicable para la mayora, con excepcin de Chinos y Mayas que comienzan de distinta forma).

1.- Comenzada la partida presionas H-CCCC (CU y crear 4 aldeanos) pones tu explorador a explorar en crculos alrededor de tu CU.

2.- Construyes 2 casas con dos aldeanos y el otro explorara cerca del CU (del lado opuesto al que mandaste tu explorador).

3.- Una vez encontradas tus primeras 4 ovejas procedes a extraer comida de ellas con todos tus aldeanos del 1 al 7. Tu explorador ya ubic al menos un jabal.

4.- El 8 tiene una variante. Puedes elegir entre ir por bayas y ponerlo a construir el molino al igual que el 9, o mandarlos a ovejas y optar por la caza de ciervos posteriormente, as podrs utilizar esos 100 de madera en un campamento maderero temprano construido por tu aldeano 10 u 11.

5.- Desarrollas el Loom (telar)

6.- Recuerda que necesitas por lo menos 8 ovejas para tener un flujo constante de aldeanos de tu CU, as que tu explorador no debe parar, quizs encuentres 2 ovejas ms.

7.- Del 10-12 van a madera, de preferencia de los rboles cercanos a tu CU (o cerca del campamento maderero si elegiste esa opcin) y trata que no se haga congestin a la hora de depositar los recursos, es decir mndalos del lado opuesto de donde estn tus cazadores y pastores.

8.- El aldeano 13 construye tu tercera casa en direccin o cerca de tu primer jabal, atrayndolo cerca de tu CU, tomas 4 aldeanos mnimo de los que tenas en ovejas y que cacen y extraigan comida del l, sin dejar de extraer comida de las ovejas.

9.- El 14 va a comida, recuerda microcontrolar tus cazadores y pastores para que depositen la comida en el CU, para as no parar de sacar aldeanos, seleccionndolos y presionando el botn derecho del mouse sobre el CU.

10.- Aldeanos del 15-16 a madera, si ya cuentas con la madera suficiente, haces tu campamento maderero o tu molino si optaste por caza de ciervos en lugar de las bayas.

11.- A estas alturas te quedaran 2-3 ovejas, y estars terminando tu primer jabal. Es necesario que ya una vez explorado tu territorio procedas a explorar a tu enemigo, de forma agresiva pero trata de evitar acercarte a su CU.

12.- El aldeano 17 construye una casa y procede a atraer al segundo jabal para cazarlo.

13.- 18-19 van a comida

14.- 20-24 madera

15.- Aqu ya estas a punto de colectar tus 500 de comida necesarios, si es necesario toca la campana para recolectar la comida necesaria y presionas el botn de Feudal. Estars haciendo la transicin aproximadamente debajo de los 8:50 y con una poblacin de 24 aldeanos + 1 (explorador)

La Transicin

Una vez pulsado el botn de feudal decidirs que postura elegir, claro que con base a lo que tu explorador haya detectado en la base de tu enemigo. Puedes optar por hacer tus edificios militares en vanguardia o en base propia (esta ltima se ha vuelto muy popular).

A continuacin viene algo de micro-manejo de tus aldeanos, de los aldeanos que tenas en comida (ovejas, jabales), asigna 4 a minar oro, los restantes reprtelos a madera y comida (bayas en este caso) y si has decido por llevar tus aldeanos de vanguardia (2 o 3 aldeanos), construyes una casa y tus cuarteles con ellos y te diriges al lado de tu rival. Debes continuar explorando hasta localizar bien los recursos de tu enemigo, y si te es posible detectar donde planea atacar o poner su defensa. Ahora s te encuentras con la posibilidad de colocar palizadas defensivas....no dudes en hacerlo, ya que si no detienen a tu rival por lo menos lo obligas a tomar otro trayecto o a derribar una parte de la misma para poder llegar a ti, debes observar bien el lado de tu mapa y decidir donde puedes y donde no poner palizadas.

La Edad Feudal

Lo primero que haces es construir 2 arqueras y sacar 2-4 arqueros (segn tus recursos lo permitan), ahora avanzas hacia la base enemiga, si lo has pillado construyendo sus arqueras planta una torre cerca de ah, con esto ganas tiempo y quizs tu rival desista de continuar construyendo y tenga que reubicar sus edificios militares. Debes continuar sacando arqueros, y que no se te olviden las casas, dependiendo de la situacin y del flujo de recursos puedes optar por sacar ms arqueros o construir inmediatamente el blacksmith.

Volviendo a tu centro urbano trata de no detener el flujo de comida, una vez terminadas las bayas ve a caza o si tienes madera de sobra puedes empezar a crear granjas, lo mejor es primero cazar ya que con eso ahorras madera y te permite seguir creando arqueros sin problemas.

Ahora Exactamente qu debo atacar ?. Lo que debes hacer es negarle sus recursos sistemticamente, debes hostigar a tu enemigo en cuanto resquicio se te presente, atacando su madera, oro y si puedes trata de negarle su piedra para que se vea imposibilitado de poner torres defensivas, tambin a cuanto aldeano se te atraviese chatelo al plato. Si tu rival juega bien seguramente tendrs batallas feudales constantes y debes balancear tu economa y algo muy importante es que no debes de dejar de producir aldeanos y comida.

A continuacin viene un anlisis extenso de las tecnologas a desarrollar durante la edad feudal en un flush y sus efectos para las batallas y el impacto en tu economa para una exitosa transicin a Castillos.__________________________________________________________________________________________

6. Defensa con Murallas

Una confesin: soy muy malo atacando, de verdad. Puedo hacer un ataque decente en Castillos, pero si algo no sale como estaba planeado, se acab En lo que se refiere a defensa, eso es otra historia. Seguro que no puedo contar nada nuevo a un jugador experto o a uno de buen nivel, pero para los recin llegados, ah van unos cuantos consejos sobre defensa:

1. Los Muros de Piedra son muy buenos hasta Imperial. Despus, los Trebuchets pueden destruirlos sin remedio. Sin embargo, eliminar Muros cuesta tiempo, un tiempo valioso que puedes aprovechar para reaccionar. Construye Muros siempre que sea posible (si tienes Piedra suficiente).

2. No pienses en los muros como defensas impenetrables, sino como partes de la defensa, que se pueden sacrificar para frenar un ataque. No hay nada ms efectivo que un Muro de Piedra, teniendo en cuenta su coste. Con unas cuantas unidades disparando proyectiles detrs de ellos, acabars con un montn de unidades contrarias al precio de un poco de piedra. Un buen negocio.

3. No construyas muy cerca de tus muros. Conviene tener espacio para situar tus Arqueros detrs de ellos. Necesitas ms espacio para agrupar algunas Contraunidades, listas para la inevitable brecha final.

4. Sita SIEMPRE un Centro Urbano cerca de las posiciones cruciales de defensa. Los Aldeanos pueden reparar los muros, e incluso cerrar rpidamente una brecha en pocos segundos, cuando, a tu oponente, le haba costado varios minutos abrirla. Para el atacante, esto significa volver a empezar. Perfecto.

5. Cuidado con las Puertas! [] Tienen unos puntos ms de resistencia que una Seccin de Muro, pero 4 veces su longitud, por lo tanto, esto permite que ms unidades ataquen al mismo tiempo el mismo punto. Adems, los Trebuchets, que tienen mala puntera, tienen ms posibilidades de darle a una Puerta, que a una nica Seccin de Muro. De modo que no hagas de ms. Y cuidado con tener ese soldado despistado, all plantado en medio de la Puerta, como si quisiera mantenerla bien abierta.

6. Mucha gente construye Torres justo detrs de los Muros: NO LO HAGAS. A qu objetivos piensas disparar cuando construyes Torres? Eso es: infantera y caballera; as que construye tus Torres de manera que alcancen justo la parte exterior de los Muros. De esta manera, resultar ms difcil que sean destruidas rpidamente por los Trebuchets; y de todas formas, no podran alcanzarles. Usa las Torres para proteger tus Muros contra unidades de combate cuerpo a cuerpo, y como medio de defensa de cualquier unidad que tengas detrs de tus Muros, cuando se produzca la brecha. Es muy divertido ver entrar alegremente unos cuantos Caballeros, para meterse en el fuego cruzado de Castillos, Torres y Centro Urbano.

7. No subestimes las Torres de Bombardeo! 2 disparos, y queda destruido un Ariete, sin que ni un solo de tus soldados tenga que abandonar la proteccin de tus Muros. 2 Torres de Bombardeo justo al alcance de tus Muros suponen una proteccin muy buena de tus Trebuchets defensivos (unos cuantos Piqueros tambin son buena idea).

8. Solo hay UNA respuesta al ataque de los Trebuchets, si los Trebuchets contrarios estn protegidos por infantera: usar ms Trebuchets (o Caones de Asedio)! Tienes la ventaja de estar detrs de ese Muro, puedes prepararte para el ataque, y tus Trebuchets tienen normalmente menos camino que recorrer entre el Castillo y su destino. USA esa ventaja, ten siempre algunos Trebuchets defensivos listos en los puntos clave (No olvides esto nunca en Selva Negra). Cuando se llegue a una guerra de trincheras y Trebuchets, te dars cuenta que la tecnologa de Ingenieros de Asedio es justo lo que necesitas. Si piensas que una partida va a durar mucho en Imperial, pinsatelo dos veces antes de elegir una civilizacin que no disponga de esa tecnologa.

9. Ten siempre varios edificios militares para producir Contraunidades, cerca de los puntos clave amurallados. No muy lejos, pero lo suficiente como para que los Trebuchets atacantes no puedan destruirlos. Podran ser 3 Cuarteles y 3 Arqueras (dependiendo de qu unidades enva el atacante). 2 Caballerizas para sacar Caballera Ligera tambin son buena idea. Usa SIEMPRE la Leva, acta casi como si tuvieras otro edificio, cuando la batalla se recrudece.

10. No te frustres. Puede que tu oponente haya roto tus Muros, puede que haya destruido algunos edificios de apoyo; y qu? Si lo has hecho bien, habrs destruido una gran cantidad de sus recursos durante la batalla. Si has sido lo bastante prudente para preparar una segunda lnea de defensa un poco ms atrs, puede que hayas perdido un poco de terreno, pero en realidad, has ganado la batalla!__________________________________________________________________________________________

7. Estrategia con Teutones

La estrategia que mas he estado utilizando ultimamente, y que he tratado de perfeccionar, es un rush de castillos con Teuntones; ya que los teutones tienen matacanes gratis, y un LDV de +2 en CU.

Algo importante para hacer esta estrategia es estar bien protegido contra FLUSH, ya que el avance a feudal tarda mucho, y en caso de tener u flush enemigo, seria desastroso.

Quiero decirles, que la tecnica aun esta en perfeccionamiento he, asi es que la pueden modificar al gusto y poner aqui las mejorar que crean pertinentes.

Ok, empezamos con 3 villagers, y un scout, lo primero es sacra vills y mandarlos directamente a la madera (los podemos sacar con HCCC, con SHIFT+ CLICK sobre el boton de villager, o con H SHIFT+C, esto es porque dejado apretado SHIFT, sacamos 5 de cada cosa) poner a dos vills a hacer una casa, despues con el otro marcamos otras tres casas junto a la primera y lo mandamos a madera al arbol mas cerca (al decir marcar, me refiero a que el villager no se quede haciendo las casas), ok, este primer punto puede cambiar, ya que si queremos utilizar las casas para hacer un house walling, y en dado caso de querer hacer un muro de casas para taparnos, entoces al principio nos basta con solo dos casas y no 4.

Recuerden que lo importante, muy importante del juego, son los villagers, son los que nos hacer ganar jugegos, y entre mas rapido los saquemos, y menos tiempo de espera tengamos entre uno y otro sera mejor. Por lo que de aqui en adelante dare por echo de que estan sacando villagers, y si aun no tienen los 50 necesarios de comida para otro, deben hacer que sus villagers actuales depositen su comida, para juntar los 50 y sacar otro, pues en cola de espera siempre debe de haber un villager, esto solo se detien para evolucionar, o estudiar telar.

ok, Como con teutones tenemos un LDV de +2, lo mas seguro es que ya podamos ver a las ovejas, de lo contrario, este es nuestri primer objetivo, ya encontrandolas, las llevamos an CU, y dejamos a solo dos villages en madera y los demas a las ovejas, y los que bayan saliendo tambie a las ovejas. Si no tenemos los 50 de comida suficiente para sacara mas viils, estudiemos telar.

Otra cosa importante es hacer casas, antes de que nos falten 3 para el lmite de pop, por lo que no lo volvere a mencionar.

nuestros puntos principales de exploracion seran, encontrar 8 ovejas demenos, 2 jabalies, un grupo de siervos, 2 minas de oro y 2 de piedra (eso para la economia), encontrar un bosque abundante para madera, buscar nuestros puntos debiles, donde podemoe bardear de una forma mas rapida y segyura, y gastando menos recursos, donde podemos uir de ser necesario, encontrar al enemisgo, donde estan sus recursos, los mejores lugares para poner nuetrso castillos, por donde nos puede atacar y lo mas importante, es, no dejar de explorar nuestro enemigo y asi saber que esta haciendo, que palnea, y como contra atacar, atacar, o si nos podemos evitar el bardeado, ect.

Algo muy importante que debo mencionar, y que creo que todos debemos saber es, QUE NUNCA TE MATEN A TU EXPLORADOR. Asi es que pot favor, que nunca sse los maten, es la unica inteligencia que tenemos al principio del juego, y si no los matan, a mneos de que tengamos un contrincante muy bajo, lo mas seguro seria una derrota.

ok, en cuanto a produccion esto es lo que haremos.

dos villagers tenemos en madera, si ya encontramos un buen bosque de preferencai tras nuestro CU, copn uno de esos, mandamos a hacer nuestro acerradero, todos los demas villager van directo a ovejas (de menos tenemos que sonseguir 8). Yo en lo personal los dsitribuyo a 4 por oveja, pero eso es opcional (reduerden que la carnde de los animales se hecha a perder, y entre mas rapido los destasemos, mas carne tendremos).

Ya que se estes por terminar las ultimas ovejas, mandamos con uno a hacer el molino, (ya debemos tener los 100 necesarios de madera) y con otro lo manamos por un jabali (el metodo de cazarlos ya lo deben saber) comemos el jabali, y ya que este por acabarse este, mandamos por el otro. a esta altura debemos de rondar los 15 villagers. Y si con la informacion de nuestro scout pensamos que nos van a atacar, debemos de empesar a taparnos.

ok de aqui podemos mandar a otros dos a amdera para tener un total de 4 n madera. y los demas que sigan en comida (recuerden que para mapas sin mucha agua, la comida es lo primero, y eso me recuerda que esta estrategia no sirve para mapas de mar). Ya que comamos las jabalies manadmos a comer la bayas o frutitas, y aqui debemos ver si es pertinente comer los sirvos de lejos, o mandar a hacer un molino cerca de ellos, eso es decicion propia.

A partir de del vill 25, todos van a madrea y de ahi los distribuimos a lo que nos haga falta. ( si es necesario que empecemos a hacer granjas, hacemos granjas).

ok, ya que tengamos 6 enmadera y con 100 unidademos, los psamos a hacer oro, y posteriromente 4 a piedra. y cunado llegamos a los 35 de pop picamos a avanzar.

Mas o menos esto es loq ye deberemos de tener6 en oro1 scout4 en piedra4-6 en madera18-20 en comida.

estas cantidades las podemos variar dependiendo nuestos recursos disponibles, por ejemplo, podemos poner mas a madera si no tenemos tantos venados y ovejas, y asi tener con que hacer granjas,lo que de preferencia no movamos seria el otro y la piedra.

luego luego que lleguemos a feudal sacamos 3 vills, a madera, y rapidamente con los de oro, o con los demadera (si tenemos mas de 400) hacemos un mercado (CRTL+M) y un herreria (CTRL+S). estas deben de estra terminadas para cuando salga el tercer villager y pasamos a castillos ( si no hace falta carne, la compramos).

ok en este punto debemos de tener 38 de pop y un chingo de recursos, luego de oprimir la evolccion a castillos, evolicionamos acerradero y granjas. Mandamos a hacer un cuartel cerca. y seguimos produciendo. ya que este el cuartel mandamos a sacra a unos 5 lanceros, y tomamos a de menos 4 vills, de preferencia 6 de madrea, y los madamos a hacer la caballeria de avanzada, cerca del enemigo, pero en un lugar donde no nos vea.ya que este lista la caballeria, los ponemos a hacer casasa o a sacar madera o algun recurso que les quede cerca.

y debemos de llegar a castiilos de preferencia antes de los 20 minutos.llegando a castillos, esto es lo que aremos.

sacra unos 3 jientesmandamos a los lanceros a proteger a los vills de avnzaada y empezamos a poner nuestr primer castillos ( en un lugar estrategico, donde impidamos la llegada a recursos, de preferencia oro i piedra, ya que despues nos aduearemos de estos).

ya que squemeos de menos dos jinetes, los ponemos en actitud de defensa y los mandamos a hacer el tipico ABLANDE, esto es , los mandamos a matar los vills que esten sacando madrea y oro preferentemente.

sacamos mas lanzerosscamos mas jinetes y podemos evolionar nuestro alcanze de flechas.

Re cuerden que nunca debe mos de dejar de scar vills, si no tenemos suficiente carne, hay que comprarla.

a los jinetes que saquemos, los tenemos forazosamente que mandar a hacer el ablande, y mandarlos d preferencai de tres en tres, esto es basicamente para estor ar la produccion del enemigo, y quie no tenga recursos para poder detener nuetro avance de castillos. Hya que mandar a matar vills con los jinetes, y moverlos de lugar, nunca dejarlos mucho timepo en el mismo lugar, matamos unos ods o tres o hacemos que corran, y los mandamos a otro lugar, y asi los traemos.

Los lanzeros, de un principio estaban protegiendo a los que hacian el castillos, pero ya terminado el castillo los vills no necestan proteccion, asi es que a los lanzeros, tambien los mandamos al ablande.

Terminando el castillo, mandamos a los villager a hacer un cu, cerca preferentemente de la piedraenemiga (la necvesitamos par mas castillos).

A estas altura podemos evolucionar las minas, las granjas y el acerraderoRecuerden que si no tenemos la comida suficiente, hay que vender madera y comprar comida.

ya que tengamos los suficientes recursos para el siguiente castillo, lo mandamos a hacer, de preferencia lo ponemos a manera de de impedir los recursos enemisgos, recuerden mandar a proteger a sus villagers de vanguardia, preferentemente con lanceros.

Ok, como habran visto el ciste de esta estrategia es evitar que el enemigo produsca y con la ayuda de castillos, aduearnos de sus recursos, en ultiam instancia, es decri, despues de terminado el cu en territorio enemisgo, podemos hacer un taller de mauinas de asedio, para sacar arietes y tirar los cu enemiosgos.

Si perfeccionan la tactica, y la ejevcutan bien, no es necesari pasar a imperial para acabar al enemigo.Y como habran visto, hace falta detallar muchos cosas, pero eso lo podemos ver de manera mas etallada, segun sus duda ok, nos vemos en la proxima.__________________________________________________________________________________________

8. Rush de Guerrilleros Bizantinos

Introduccin: Esta estrategia trata de un rush de guerrilleros bizantinos a todo terreno (tambin con algo de infantera porque las unidades de flecha no son muy buenos contra edificios), el objetivo de esta estrategia es tratar de atacar al enemigo lo antes posible, incluso puedes llegar a atacarlo sin que l halla podido llegar a la edad feudal aun.

Pero el objetivo primario es pasar a la Edad Feudal en un tiempo estimado entre los 8:00 y los 9:30, parecer rpido, aunque muchos dicen que es preferible pasar con muchos aldeanos, yo no lo creo as (por lo menos para esta estrategia)

Comienzo

ADVERTENCIA!!!: Las tecnologas, ya sean las de la herrera. Campamento maderero, minero, etc. Las desarrollas cuando vos creas que es necesario, en esta estrategia no te las nombro, (excepto el telar)

Lo primero que yo hara es crear un solo aldeano, mientras que con los otros tres recolectar alimento (ya sea de las ovejas o pavos o de los arbustos), lo ms seguro es que encuentres primero unas cuatro ovejas juntas, recoge el alimento de ellas con los tres aldeanos (todo esto antes de que salga en cuarto aldeano, sin hacer una casa y seguimos explorando con nuestro caballo). Una vez que encuentres arbustos crea un molino cerca de l; cuando salga el cuarto aldeano crea 2 casas con ese solo aldeano y mientras tanto desarrolla el telar.

Hecho esto crea 3 aldeanos ms y mndalos a las ovejas o pavos que ya deberas de haber encontrado, si no es as, a los arbustos (lo mismo has con el aldeano que construa las casas. Bien ya tienes 8 aldeanos, crea 2 ms y envalos a talar los rboles cercanos a tu CU.

Mientras tanto sigue investigando y trata de encontrar mas ovejas (o pavos) y algunos ciervos y jabals que tambin son buenos para tu economa. Ha y no te olvides tambin de buscar oro, ya que necesitars para pasar a la edad de los castillos, en aprox. 27:00.

Una vez que ya tengas los 2 leadores has 3 aldeanos ms 2 envalos a los arbustos y el otro a los rboles cerca de tu CU. Luego has otros 2 aldeanos uno que construya una granja y el otro una casa ( a todo esto no deberan de haber pasado ms de 6:00).

Cuando se halla terminado la casa ve a construir un campamento maderero con el aldeano que construyo la casa ultima. Mientras construyes el campamento crea 2 aldeanos, uno envalo a la que valla a recolectar madera cerca de donde estas construyendo el campamento y el otro a que cree otra granja.

Vas bien? Bueno me alegro, hasta ahora tenemos 17 aldeanos que ya son suficiente como para esperar a tener las 500 unidades de alimento. Que ahora deberas de tener casi 400 unidades.

Una vez que tengas las 500 unidades puedes aprontarte para pasar a la Edad Feudal

Edad Feudal

Mientras pasas a la feudal es conveniente que hagas una casa (ya que solo nos queda para crear 3 unidades ms)y un cuartel, si no te alcanza la madera solo has el cuartel, ya que es fundamental para tener la galera toro con arco; y una vez que ya has pasado a las Edad Feudal, lo primero que debes hacer es crear 3 aldeanos y mandarlos a buscar madera. Y una vez que tus pastores no tengan ms trabajo envalos a cazar. Y cuando se te acaben los aldeanos que tenas en los arbustos, tambin envalos a cazar y algunos a crear granjas.

Si todo a marchado bien ahora deberas de tener 20 aldeanos, ahora construye la galera tiro con arco, simultneamente crea 5 aldeanos ms y enva 2 a la madera y 3 a buscar oro. Veras que ya no puedes seguir creando unidades ya que tenemos 25/25 de poblacin, no desesperes, cuando hallas terminado de construir la galera enva a ese aldeano a que construya 2 casas ms. (a todo esto deberas de ir entre 15:00 y 16:00 minutos de acuerdo a tu agilidad. Cuando te queden aldeanos inactivos debido a que se te termino el alimento de la caza, envalos a recolectar madera, y otros a las granjas, y cuando los cazadores no tengan ms que cazar envalos a construir granjas. Ahora crea otro aldeano y envalo a construir una casa, herrera, y crea 10 guerrilleros, los recursos deberan de alcanzarte favorablemente.

Qu pasa si el mapa es de agua? Esa son malas noticias, debido a que puede retardar el ataque, ya que los barcos de transporte cuestan caro, y solo pueden lavar a cinco unidades (en Edad Feudal).

Ahora te dir que hacer en un mapa de agua y si no te toca en agua, solo sigue esta estrategia pero sin tomar en cuenta lo referido a los barcos y dems.

Cuando tengas las 150 unidades de madera construye el muelle, a su vez crea 2 aldeanos ms y envalos a talar, luego otros 5 ms 3 a granjas y 2 a madera. Cuando ya ayas construido la casa y la herrera enva al aldeano inactivo a construir otras 2 casa y luego el muelle (en caso de que sea mapa de tierra envalo a la madera).

Una vez echo esto construye 2 barcos de transporte, en caso de que sea de agua.

Cuando se terminen de construir las 2 casas envalo a buscar madera, y cuando puedas crea 10 guerrilleros ms, mientras tanto enva a los 10 guerrilleros que ya tienes a atacar. Y desarrolla la Edad de los Castillos.

La hora del ataque

El ataque se llevar a cabo a los 20:00 aprox. Y a los 23:00 en caso de mapa de agua. Los ms conveniente para el ataque va a ser que ataques primero los cuarteles del enemigo y a su infantera. Como ya vas en amino hacia la Edad de los Castillos crea toda la infantera que puedas y envalos tambin a atacar, mientras crea 2 casas, y cuando se construyan envalo a crear granjas. Lo ms importante para esta estrategia es el alimento y la madera, para crear muchos guerrilleros.

Bien ya llegaste a la Edad de los Castillos, ahora construye 2 casas y el taller de mquinas de asedio. Y otros 10 guerrilleros ms y algo de infantera. Es conveniente que lleves a un aldeano cerca de la base enemiga para construir una galera. Una vez que ayas construido el taller de maquinarias, crea 2 catapultas. Y ve a atacar.

Como ya dije lo primero que debes atacar es el cuartel, luego al campamento maderero y sus leadores, luego todas las construcciones alejadas al CU, despus con tus guerrilleros las casas y por ltimo con tus guerrilleros y las catapultas el CU. Si haces eso ya abras ganado, puede que no se rinda, pero ya no va a tener oportunidad contra tus poderosos guerrilleros.}__________________________________________________________________________________________

9. Poder Godo

Vamos a explicar una estrategia de ataque a realizar con la civilizacin goda, una civilizacin con muchas limitaciones pero que en partidas de equipo pueden resultar demoledores si se les dejas crecer.

OBJETIVO DE LA ESTRATEGIA

Se trata de conseguir en castillos un gran numero de huskarles para atacar el poblado de uno de tus oponentes (como deca es una tctica que es mejor realizar en partidas de equipos, pues requiere que no te hostiguen en los primeros compases del juego) en la edad de castillos. La gran virtud de estas unidades es que tienen armadura contra flechas y bonificacin contra edificios, por lo cual son ideales para tirar centros urbanos, torres y castillos es decir para arrasar poblados.

EDAD OSCURA: En la edad oscura el objetivo es sacar aldeanos sin parar hasta obtener aproximadamente unos 27 y distribuirles de manera que el paso a castillos posteriormente no se retrase mucho (es decir bastantes aldeanos a comida, yo recomendara 3 o 4 granjas, 6 o 7 cogiendo ovejas, jabales y ciervos y otros 3 o 4 cogiendo bayas y unos 3 o 4 cogiendo oro en los ltimos compases de la edad oscura para tener suficiente luego para pasar a castillos y el resto de los aldeanos en madera).

EDAD FEUDAL: Una edad de transito, nicamente sacaremos 1 aldeano y desarrollaremos la carretilla y pasaremos a castillos rpidamente, pondremos una torre bien colocada y cerraremos algunos pasos hacia nuestro poblado para evitar sorpresas negativas, el aldeano que saquemos lo colocaremos a por piedra y una vez que empecemos il transito a castillos pasaremos aldeanos de la comida a coger piedra, unos 3 o 4, haremos 2 o 3 granjas mas puesto el resto de los recursos de obtencin de comida se habrn terminado y el resto que estaban cogiendo comida los pasaremos a madera, con lo cual tendremos aproximadamente unos 6 o 7 aldeanos en granjas, 4 o 5 en piedra, 3 o 4 en oro y el resto en madera, en este transito haremos las mejoras del molino, el campamento maderero y los del campamento minero.

EDAD DE LOS CASTILLOS: En esta edad tendremos que estar aproximadamente entre el minuto 17 y 18 del juego, con madera para hacer un par de centros urbanos que haremos rpidamente, uno en la madera y otro en el oro, y haremos un mini-boom aproximadamente hasta el minuto 25 o 26 en el que tendremos unos 60 aldeanos, en este momento haremos el castillo y desarrollaremos la tecnologa inicia de los castillos la anarqua ( que permite a los huskarles salir de las barracas), este es el momento en que haremos 3 o 4 barracas en baterma y comenzaremos nuestro ataque demoledor (al jugar en equipo las tropas de las barracas saldrn un 20 % mas rpidas). Debido al mini-boom que hemos hecho debemos tener comida y oro para producir huskarles sin parar, una vez juntemos 20 les mandamos hacia el poblado de uno de nuestros oponentes y pondremos el punto de reunin de nuestras barracas en su poblado. Este momento del juego minuto 28 o 29 suele ser un momento en el que nuestros oponentes no tengan muchas tropas en su poblado puesto que es un momento normalmente de transito hacia imperial.

CONSEJOS

-Es recomendable hacer algn piquero y algn moje en los primeros compases de castillos por si nuestro rival decide mandarnos algn caballo -Una vez comience el ataque es recomendable no parar el boom de aldeanos para conseguir mas adelante pasar a imperial y desarrollar la otra tecnologa nica de los godos, la movilizacin, que permite sacar los huskarles un 50 % mas rpidos y mejorar al huskarl para hacerle de elite, a parte de realizar las mejoras de la herrera -Es recomendable mandar algn piquero con los huskarles puesto que en castillos las tropas mas dainas contra esta unidad son los caballeros.

CONCLUSIN

Una buena tctica para usar en partidas de equipo, en la cual si pillas a uno de tus oponentes por sorpresa es prcticamente definitivo para l. }_________________________________________________________________________________________

10. Ataque Feudal con Chinos

Los Chinos son extremadamente poderosos, teniendo el mejor bonus de economa en el juego: Aldeanos extras. Son bastante buenos tanto en mapas de tierra como de agua, y son la civilizacin a elegir para hacer FLUSH (Feudal Rush).

Esta estrategia funcionara mejor en mapas como Arabia, ya que necesitaras establecerte en la base enemiga cuanto antes. La meta es privar al enemigo de madera, recurso relativamente escaso en Arabia. Tambin es muy difcil poder amurallar a un Flusher en Arabia.

La estrategia consiste en atacar cuanto antes y privar al enemigo:

Concntrate en las fuentes de recursos rpidos: ovejas/pavos y jabals.

Corta madera suficiente para hacer un lumber camp justo antes de clickear en Feudal.

Alcanzar la era Feudal lo antes posible con aproximadamente 22 - 23 aldeanos, y llegando entre los 9:30 - 10:00.

Enfoca tu economa mas que nada en madera y oro, y guarda la fruta para mas tarde.

En la edad Feudal, ataca con arqueros y un par de torres, as podrs privar al enemigo de recursos en especial madera. Asigna nuevos aldeanos a fruta.

Continua atacando y utilizando tu explorador para encontrar el segundo lumber camp del enemigo.

1-6 - Construir 2 casas, comida cuanto antes- Explora en crculos por ovejas fruta- 2 jabales, madera, oro y piedra.

7 - Comida (si tienes ovejas inmediatamente, envalo a construir un molino y juntar fruta).- Estudia el telar- construye una casa con el prximo aldeano que deposite comida.

8-9 - Comida, Trae el jabal a tu centro urbano De ser necesario,- Obliga a los aldeanos a depositar comida para poder mantener una produccin constante de aldeanos.

10 - Madera, Ahora necesitaras madera, para construir la prxima casa.

11 - Jabal #1, Trae el jabal a tu centro urbano.

12 - Construye una casas entonces Jabal #2, Trae el jabal al molino.

13-15 - Comida

16-22 - Madera- Clickea en Feudal, El tiempo debera ser alrededor de los 7:20 si estas haciendo bien, pero hasta los 8:20estar bien.- Enva 2-3 aldeanos a construir cerca del enemigo y enva 15 aldeanos a madera, y 5 aldeanos a oro.- Una vez que tienes suficiente madera, construye una barraca entre tu oro y madera, explora al enemigopor su campamento maderero, oro y piedra. Aun as lo mas importante es la madera.- 9:30-10:30 Llegada a Feudal- Construye una arquera cerca del enemigo, crea arqueros construye una torre cerca de los recursosenemigos.

23-29 Fruta, Crea granjas cuando la fruta se haya acabado. Enva 4-8 aldeanos de madera/oro a piedra.Necesitaras piedra para torres.

Contina creando arqueros y sigue explorando por nuevas fuentes de recursos y priva a tu enemigo de la madera. Si tu enemigo no logra colectar madera o piedra, no podr defenderse de tu ataque. Trata de rodear la base enemiga con arqueros y torres para prevenir as que pueda obtener recursos. Si el enemigo logra aun as, llegar a Castillo crea un par de spearmen para as proteger tu ciudad y arqueros.