adobe fireworks cs4
TRANSCRIPT
Adobe Fireworks CS4
1 Título: Introducción Duración: 1.0 horas. Objetivos de capítulo: þ Reconocerá el escenario actual del Web
þ Manejará los conceptos básicos acerca del tratamiento de imágenes en computadoras
þ Diferenciará imágenes Bitmap de las Vectoriales Temas a tratar:
1. Escenario actual del Web2. Imágenes en Computadora
3. Imágenes vectoriales y de mapa de bits4. El diseño gráfico frente al Web
2 Título: El espacio de trabajo de Fireworks Duración: 1.5 horas.
Objetivos de capítulo: þ Reconocerá el entorno de trabajo de Fireworks þ Utilizará los elementos del entorno de trabajo
þ Personalizará el entorno de trabajo. Temas a tratar:
1. Requisitos del sistema2. Conceptos básicos sobre Fireworks
3. Espacio de trabajo de Fireworksa. Barras de herramientas y paneles b. Apertura de archivos
en Fireworksc. Creación de nuevo archivos en Fireworks
d. Visualización y navegación por el documento e. Aumento y desplazamiento de un documento
f. Modos de visualización para gestionar el espacio de trabajo g. Visualización de vistas múltiples de un documentoh. Presentación preliminar del documento i. Panel
herramientasj. Utilizar el Inspector de propiedades k. Administración de
panelesl. Uso del panel historial
m. Utilizar menus contextualesn. Definición de los principales Paneles
4. Configurar las preferencias:a. General b. Edición
c. Ejecutar y Editar d. Carpetase. Importar
3 Título: Trabajando con Objetos BitmapDuración: 2.5 horas.
Objetivos de capítulo: þ Reconocerá un mapa de bits
þ Utilizará las herramientas para la edición de bitmaps þ Generará objetos bitmaps
Temas a tratar: 1. Manejo de mapas de bits
2. Generación de imagenes Herramienta pincel Herramienta Lapiz
Herramienta Borrador3. Edición de objetos de mapa de bits
4. Usando las herramientas de SelecciónHerramienta Recuadro Herramienta Lazo Herramienta Varita
Mágica5. Modos de selección Selección nueva Añadir a la selección
Eliminar de la selecciónIntersecar de la selección
6. Perfeccionamiento del mapa de bitsDesenfocar
Perfilar Aclarar Oscurecer Manchar Sello7. Color y Tono en un mapa de bits
4 Título: Trabajando con Objetos Vectoriales Duración: 2.5 horas
Objetivos de capítulo: þ Reconocerá un objeto Vectorial
þ Utilizará las herramientas para la edición de Vectores þ Generará objetos Vectoriales
Temas a tratar: 1. Uso de objetos vectoriales
2. Generación de un Objeto VectorialFormas Básicas : líneas, rectángulos, polígonos, estrellas
Trazo Libre: Pluma, VectoresTrazado usando Puntos
3. Edición de Vectores Remodelar área CuchilloAltura , Anchura, posición
Relleno, trazo Opacidad, mezcla PatrónTexturasEfectos
4. Panel de propiedades de formas automáticasCreación y edición de objetos vectoriales inteligentes
5. Alinear Objetos6. Organizar Objetos
5 Título: Manejo del Texto Duración: 2.5 horas
Objetivos de capítulo: þ Insertará texto en el documento
þ Modificará texto en el lienzoþ Adaptará texto a un trazo þ Convertirá texto en trazo
Temas a tratar: 1. Adicionando Texto
Utilización de fuente Tamaño de fuente Color2. Editar texto
Atributos Rango Interlineado3. Alinear texto
HorizontalVertical
Izquierda, Derecha, centro, justificar
Sangrado, Espaciado4. Ajustar texto a trazo
5. Conversión de texto en trazo6. Importar texto
7. Inserción de caracteres especiales8. Color y relleno
6 Título: Manejo de Filtros Duración: 2,5 horas
Objetivos de capítulo: þ Aplicará filtros a vectores, mapa de bits y texto
þ Editará efectos a vectores, mapa de bits y texto þ Personalizará y almacenará efectos
Temas a tratar: 1. Empleo de efectos Automáticos
Ajustar colorBordes biselados Relieve Desenfocar Bordes
Perfilar Ruido Sombras Iluminación2. Edición de efectos
Reordenación de efectosGeneración de efectos personalizados
EXAMEN PARCIAL Duración: 2,5 horas
7 Título: Capas, Páginas, Máscaras Duración: 2.5 horas
Objetivos de capítulo: þ Utilizará capas sobre el lienzo þ Editara las diferentes capas
þ Fusionará capas þ Utilizará páginas
þ Edición de páginas þ Utilizará páginas maestras
þ Empleará máscaras sobre imágenes þ Creará máscaras a partir de objetos
þ Editará mascarás Temas a tratar:
Uso de Capas Activación de capas Agregar y eliminar Jerarquía de capas Visualización de capas
2. Utilización de páginas Añadir y eliminar páginas Edición de páginasUtilización de una página maestra
Exportación de páginas a Html
3. Mascaras de imágenesAplicar máscaras a imágenes
Trabajar con máscaras de vectoresTrabajo con máscaras bitmaps
Generacion de máscaras desde un objeto
Edición de máscaras
8 Título: Manejo de Estilos, Símbolos y URL Duración: 2.5 horas
Objetivos de capítulo: þ Generará y personalizará estilos
þ Editará los diferentes estilos existentes þ Creará símbolos
þ Utilizará símbolos en el diseño de la página Web þ Adicionará URL a las páginas Web
Temas a tratar: 1. Uso de estilos Generar estilos Aplicar Estilos Almacenar Estilos
Eliminar EstilosExportación de Estilos
2. Manejo de Símbolos Creacion de Símbolos Edición de SímbolosUtilización de Ajuste de escala en 9 divisiones
Creación y utilización de símbolos de gráficos sofisticadosImportación y exportación de símbolos
3. Uso de URLEdición de URL
Importación y exportación de URL
9 Título: Uso de divisiones y Rollovers Duración: 2.5 horas
Objetivos de capítulo: þ Generará y utilizará divisiones en el diseño de las páginas Web
þ Editará divisiones para el Web þ Aplicará interatividad a las divisiones
þ Generará rollover para el sitioþ Eliminará un rollover
Temas a tratar: 1. Creación y edicion de divisiones Generación de objetos de división
Divisiones HTMLDivisiones no rectangulares
Ver y ocultar divisiones 2. Interactividad
Uso de zonas interactivas Incluir interactividad en las divisiones
3. Los RolloverCreación de un rollover simple
Rollover desunidoEliminación de un rollover
4. Uso del panel Comportamientos
10 Titulo: Generación de botones y Menú EmergenteDuración: 2.5 horas
Objetivos de capítulo: þ Creará un botón para la web
þ Editará botones þ Importará simbolos para botones
þ Definición del texto alternativoþ Creara un menú emergente para la página web
þ Editará el menu emergente del sitio web Temas a tratar:
1. Creación de botonesGeneracion de símbolos de botón
Estados del botónEl editor de botones
Importación de simbolos de botónEdición de símbolos
2. Generacion de barras de navegación3. Generación de menús emergentes Editor de menús emergentes
Diseño del menúPosición del menú
11 Título: Animación Duración: 2.5 horas Objetivos de capítulo: þ Generará una animación
þ Reconocerá los elementos de una animación þ Insertará una animación en la pagina Web
Temas a tratar: 1. Generacion de una animación
2. Uso de símbolosCreación de simbolos de animación
Edición de símbolosPropiedades de símbolos
3. FotogramasConfiguración de fotogramas
Ver u ocultar fotogramasNombrar fotogramas
Agregar , copia y eliminación de fotogramas4. Acetatos
5. Papel cebolla6. InterpolaciónEXAMEN FINAL
Duración: 2,5 horas