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Lenin ernesto rodriguez
hernandez
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Control de partido de futbol
DEFINICION DEL PROYECTOPara explicar el significado de Control de partidos de futbol primeramente tenemos que
explicar el significa de lo que es Control de partidos de futbol y es lo siguiente:
Cada vez son ms las ciencias que son aplicadas al deporte profesional, principalmente
las que tienen que ver con aspectos administrativos, econmicos y comerciales. El ftbol
no !a escapado de esta situacin debido a su gran popularidad, especialmente en pa"ses
europeos como Espa#a e $nglaterra en donde se !an elaborado estudios basados
principalmente con la gestin administrativa y comercial de las entidades deportivas. Esto
provocado por el aumento del inter%s de los consumidores en los deportes como una gran
opcin de entretenimiento y recreacin, ya sea practicndolo o fungiendo como
espectador de los eventos deportivos, especialmente en el ftbol, el cual esacertadamente llamado como el deporte &rey', ya que es el que cuenta con mayor
popularidad alrededor del mundo y esta convertido en un aut%ntico fenmeno social
debido a la cantidad de emociones y sentimientos que %ste despierta en los aficionados
sin importar edad, sexo, raza y clase social. (na de estas ciencias es el mar)eting el cual
!a tomado muc!a importancia para los clubes de ftbol, los cuales !an encontrado en el
mar)eting una poderosa !erramienta que !a revolucionado el ftbol a nivel mundial.
Vida til
Aprendizaje del ftbol de una manera global para ir
incorporando en los alumno las caractersticas del deporte en lo tcnico y lotctico
Se obtendrn categoras superiores con las cuales los deportista podrn
participar en campeonatos, torneos etc.
Intentar introducirlos en los clubes grandes de la ciudad.
cualuier otra ciudad del pas y del mundo
.
!"SA##$%%$ !" %A $'%"()*I+A
*a mayor"a de administradores de ftbol no se !a formado un buen mane+o de la rea
de control, de partidos y de equipamiento tctico para un me+or mane+o de la rea
del +uego.
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$'"*IV$ -""#A%
/omentar el deporte con un e0celente manejo administrati1o
+rear una base futbolstica ue permita sumar otras di1isiones.
Objetivos especcos
!ejor actividades ad"irativas en los partidos defutbol
Dar a conocer el "anejo de puntaci#n del partido$
DEFINICIONE% DE ROLE%
NO!&RE ROLE% %'ELDO (OR)% E*TR)%ADP $ 2,000.00 10%
S $ 1,500.00 10%
RODRI!"# "R"SOL"I
IP $ 1,000.00 10%P $ 1,500.00 10%
$ &00.00 15%"DP $ 1,500.00 10%
A $ 1,500.00 10%
ADP' AD(IISRADOR D"L PRO)"*O, P' PRORA(ADOR, IP' I+"SIADORD" "*"SIDAD"S D" LA ORAI#A*I, "DP' "*ARADO D"DO*!("A*IO D"L PRO)"*O, ' -*I*O, S' S!P"R+ISOR
)CTI+ID)DTR)&),O TOT)L
)CTI+ID)DE%PREDECE%OR)%
ROLE%DEREC'R%O
1. Anlisis
1.1. Definicin del Sistema 0 /RS ADP,IP,"
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DP 1.2. Establecimiento de Requisitos 0 /RS 1.1 A 1.3. Anlisis de Casos de Uso
1.3.1. Identificar Actores 10 /RS 1.2 A,P 1.3.2. Identificar Casos de Uso 0 /RS 1..1 A,P 1.3.3. Refinar el DCU con relaciones de uso e!tensin 20 /RS 1..2 A 1.". Anlisis de Clases 2 /RS 1. P 1.#. Desarrollo de la Interfa$ de Usuario & /RS 1. A,P 1.%. Anlisis de Consistencia 12 /RS 1.5 A,P 1.&. A'robacin del Anlisis 10 /RS 1. ADP,A2. Diseo
2.1. Definicin de la Arquitectura del Sistema 15 /RS 1. A,P 2.2. Dise(o de Clases 20 /RS 2.1 A,P 2.3. Dise(o de los Datos 15 /RS 2.1 A,P 2.". )erificacin del Dise(o 0 /RS 2.2,2. ADP,A3. Construccin
3.1. Codificacin de las Clases 10 /RS 2 A,P
3.2. Desarrollo de la **DD 0 /RS 2 A,P,S 3.3. Inte+racin del Sistema 0 /RS .1,.2 A,P 3.". A'robacin del Sistema 15 /RS . ADP,A4. Pruebas
".1. E,ecucin de las -ruebas Unitarias 20 /RS P ".2. E,ecucin de las -ruebas de Inte+racin 25 /RS .1 P ".3. E,ecucin de las -ruebas de Ace'tacin 0 /RS .2 ADP5. Instalacin 0 /RS